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It’s fixed!


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Prima di ogni aggiornamento importante rilasciamo dei devblog dove potete conoscere in dettaglio le nuove location, i veicoli, le complesse meccaniche di gioco e le caratteristiche che potrete provare nel gioco. 

Ma spesso ci avete chiesto di parlarvi in dettaglio del lavoro sui miglioramenti delle meccaniche di gioco già esistenti e delle correzioni dei bug, oltre alle novità. Per questo motivo stiamo iniziando una nuova sezione in cui parleremo settimanalmente di tali miglioramenti e correzioni negli aggiornamenti rilasciati.

 

 

 

Salvataggio del colpo

 

 

Iniziamo con un utile miglioramento nella popolare funzione "Analisi della protezione".

 

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Abbiamo aggiunto una casella di controllo "Ricorda munizioni" alla finestra di analisi. Attivatela e il proiettile non verrà resettato quando analizzerete la penetrazione su probabili avversari con lo stesso proiettile. Ricordate le munizioni verrà salvato anche quando si esce dalla simulazione, a parte che non si selezioni un altro tipo di veicolo. 

 

Questo tornerà sicuramente utile a molti giocatori!

 

 

Interazione con il ponte di volo dei portaeri

 

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In uno dei precedenti aggiornamenti  abbiamo migliorato l'interazione degli aerei con il ponte di volo della portaerei. Ora le portaerei si possono trovare in molte posizioni. Il tuo aereo non cadrà più sotto il ponte durante l'atterraggio e l'avvio del motore sul ponte non causerà un guasto imprevisto dell'elica. Fine del volo affidabile per l'atterraggio e decolli sicuri!

 

 

Mirini fatti dall'utente per i lancia razzi

 

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Vi ricordate che in uno dei precedenti changelog abbiamo aggiunto i mirini  per i veicoli con armata coi razzi? Questo disabilitava temporaneamente la possibilità di installare mirini personalizzati per quei veicoli. E ora lo abbiamo fixato! Ora per BM-8-24, RBT-5, Calliope, Type 75 MLRS e altri veicoli con armamento a razzo, sarete in grado di creare o utilizzare mirini personalizzati già pubblicati da altri giocatori.

 

Mirino per U-SH 405 

Mirino per Type75 MLRS

Mirino per M50 ontos

 

Tracce di penetrazione dell'armatura sui modelli dei membri dell'equipaggio

 

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Avete visto come sono belle le penetrazioni sui veicoli corazzati nel gioco? I buchi creati?  

In alcuni punti abbiamo esagerato un po' e gli effetti sono stati applicati anche sulla  povera Crew 

La correzione è uscita! 

 

 

Muoversi con un cavo di traino

 

La mobilità di un veicolo con due cingoli distrutti è stata ripristinata se gli è stato attaccato un cavo di traino.

Grazie ai nostri giocatori per la segnalazione sul forum. Abbiamo sistemato questo effetto e ora va bene!

 

alberi super forti

 

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Alcuni cipressi nelle località erano troppo forti contro i veicoli e potevano fermare l'intero Carro armato, come qui. Abbiamo risolto questo problema! Ora sarete sicuramente in grado di vincere in una battaglia, almeno sui cipressi.  

 

Grattacieli

 

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I grattacieli nella località "City" sono diventati più pericolosi - non sarete in grado di volare attraverso alcuni di essi come in questo video.  

 

 

Punti di respawn

 

Concludiamo questo riassunto con un'altra buona notizia: abbiamo risolto dei bug nei punti di respawn nelle località “White Rock Fortress”, “Frozen Pass”, "Campania". Non apparirà più dietro un pendio o all'interno di oggetti nell'ambiente!

 

 

il Team di WarThunder

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Continuiamo la nostra rubrica con maggiori dettagli sui miglioramenti e le correzioni rilasciate. Siamo lieti che vi sia piaciuto la prima parte.

Questa volta abbiamo raccolto una collezione particolarmente ampia di importanti miglioramenti e correzioni. Assicuratevi di controllarli tutti nella sezione aggiornamenti della pagina web.

 

Visualizzazione di veicoli terrestri con l'aviazione

 

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Era possibile che i carri armati venissero visualizzati sotto la superficie nelle battaglie aeree ad una distanza di oltre 1 chilometro. 

In realtà i veicoli non erano sotto la superficie, il problema era nella visualizzazione del paesaggio a grande distanza. L'ottimizzazione ha avuto luogo per risparmiare le risorse sul tuo PC e a causa di ciò il terreno con una detenzione ridotta potrebbe sovrapporsi al modello del carro armato. 

Abbiamo migliorato la visualizzazione dei veicoli in tutte le posizioni. Grazie per le vostre segnalazioni sul forum!

 

 

Angolo di osservazione dei mirini

 

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Questa correzione sarà interessante per molti carristi! Oltre all'ingrandimento del mirino (zoom), il mirino dell'artigliere ha anche la limitazione dell'angolo di visuale nel gioco che appare come una vignetta nera (schermo nero fuori dal mirino). Abbiamo corretto la dimensione errata e aumentato l'angolo di visuale attraverso il mirino per molti veicoli di grado V-VII (più di 80 veicoli in totale).

 

Elenchiamone alcuni:

 

AMX-30B2 BRENUS, AMX-30B2, AMX-10RC, Roland 1, FlaRakPz 1, M247, ADATS, Type 93, CV 90105 TML, OTOMATIC, AMX-40, AMX-32, Leopard A1A1, Leopard I, Leopard A1A1 (L/44), VT1-2, Type 74, Type 74G, Type 16, OF-40, OF-40 Mk.2 A, OF-40 (MTCA), M48A2 G A2, M48 Super, RakJPz 2, Maus, E-100, Chieftain Mk 10, Radkampfwagen 90, Rooikat Mk.1 D, Rooikat 105, Centauro, Centauro ROMOR, Centauro MGS, Sho't Kal Dalet, Strv 104, KPz-70, MBT-70, Object 906, ZTZ59D1, SIDAM 25, SIDAM 25 (Mistral), Ariete, Ariete (P), Ariete PSO. Dai uno sguardo "più ampio" al mondo.

 

 

Problema con ULTRA LOW

 

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A volte succedeva che la capacità di memoria delle GPU  non veniva rilevata correttamente, quindi il gioco era costretto a girare con una modalità di compatibilità con le vecchie GPU (ULQ).

Ci affrettiamo a restituire a tutti voi la bellezza del mondo di War Thunder. Il bug è stato risolto!

 

baldacchino dell'aereo

 

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I giocatori di SB ci hanno parlato di un problema molto complicato. Se iniziate a chiudere la capottina durante il volo ad alta velocità e questa si rompe in quel momento, il suono di chiusura verrebbe comunque riprodotto e il rumore del vento diventerebbe rimaneva come se non aveste rotto il baldacchino.

Tra l'altro, questo effetto non influiva sulle caratteristiche di volo del veicolo quando il baldacchino era aperto, ma lo abbiamo sistemato comunque.  Gloria ai piloti di SB, grazie ai quali abbiamo beccato questo bug!

 

Erba mancante

 

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Qui è semplice. Dopo il volo in un aereo in AB a terra poteva succedere che la distanza a cui veniva visualizzata l'erba intorno al tuo veicolo a terra fosse ridotta. Abbiamo riportato l'erba al suo giusto posto.

 

Vista scorrevole

 

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Questo non è successo in battaglia! Il mirino dell'artigliere nei replay di SB si spostava di lato quando si guardava da una visuale in prima persona. 

L'abbiamo sistemato e ricontrollato. Ora è tutto ok, potete continuare a guardare le battaglie degli altri e diventare gelosi. 

 

Riparazione corretta sul campo d'aviazione

 

 

La descrizione di questo problema era questa: "la riparazione dell'aereo danneggiato è stata interrotta se si va al 50% della potenza del motore o superiore". suona logico e ha senso in realtà. Quale meccanico di aerei sano di mente si avvicinerebbe a un aereo pronto a decollare?

Ma i meccanici di aerei di War Thunder saranno i più impavidi ora e aiuteranno tutti i dilettanti che stanno armeggiando con i comandi e premendo i pulsanti anche in una situazione del genere.

 

 

Dalla A alla Z

 

Qui abbiamo elencato solo alcune correzioni di bug che hanno interessato un numero significativo dei nostri giocatori. Oltre a questi, abbiamo fatto molto lavoro su molte caratteristiche di armi e veicoli - per esempio abbiamo chiarito i numeri di alcuni cannoni e mitragliatrici, così come sulle meccaniche di gioco e sui suoni. Potete vedere i risultati del nostro lavoro leggendo il changelog completo.

 

 

il Team di WarThunder

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Continuiamo i nostri diari con più dettagli sui miglioramenti e le correzioni rilasciate.

Questa volta ci concentriamo sulla correzione delle armi e caratteristiche dei veicoli in base alle vostre segnalazioni. Un elenco completo delle correzioni può essere trovato nella sezione changelog.

 

Lavorare sugli angoli

Can you guess what aircraft’s defensive turret this is?



 

Nell'ultimo "It's fixed!" vi abbiamo parlato dei cambiamenti piuttosto significativi agli angoli di tiro delle torrette difensive di alcuni aerei. Questo allineamento con i dati storici è importante quanto le caratteristiche di volo dei veicoli, quindi vale la pena prestare attenzione anche a questo. 

Questa volta abbiamo fatto qualche aggiustamento in più sia verso l'alto che verso il basso.

B6N1, B6N2 e B6N2a - sono diventati molto più pericolosi contro chi decide di attaccarli dal lato posteriore poiché gli angoli di tiro delle torrette difensive su questi aerei sono stati notevolmente aumentati. Da documenti di recente accesso abbiamo appreso che il meccanismo di montaggio della mitragliatrice difensiva superiore aveva un design a pendolo e poteva essere esteso dietro la fusoliera. Esattamente questa torretta è mostrata nella foto. Riuscite a immaginarlo? Stai attaccando il bersaglio dalla zona morta della torretta, ma... si guarda fuori!

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Meno significativamente, ma ancora negli angoli di tiro delle torrette su tutte le versioni del Tu-2 sono stati ampliati. Allo stesso tempo la caratteristica della torretta superiore, limita l'angolo a destra rispetto alla capacità di sparare su bersagli a sinistra. 

Ma il Su-2 TSS non sorprenderà più i suoi inseguitori sparando attraverso la fusoliera. E nemmeno l'SM.91, che sparava i suoi colpi attraverso la coda.

Controllo tastiera
 

Ci si può muovere nell'interfaccia di gioco usando le frecce della tastiera, il che è comodo. Ma il cursore a volte poteva muoversi in modo imprevedibile e alcuni pulsanti e funzioni non erano affatto disponibili.

Abbiamo risolto molti dei bug del movimento del cursore intorno agli elementi dell'interfaccia con questo tipo di controllo.

Layout della schermata di accesso
 

Abbiamo anche risolto un semplice ma fastidioso bug. Qualche tempo fa l'indicatore del layout della tastiera era scomparso dalla finestra di login e i giocatori spesso inserivano la password nella lingua sbagliata. 



Selezione dei razzi

 

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Sull'M3A3 Bradley degli Stati Uniti si può non solo scegliere tra due modifiche di razzi, ma anche portare entrambe le modifiche in battaglia contemporaneamente. Ma c'era solo un pulsante sull'interfaccia! Nessuna scelta, nessun divertimento.

Ma solo fino ad oggi! Ora, se prendete diversi tipi di razzi, ci saranno due pulsanti.



Dalla A alla Z

Come al solito abbiamo elencato in questa notizia solo alcune correzioni di bug che hanno interessato un numero significativo dei nostri giocatori. Potete leggere l'elenco completo dei miglioramenti e delle correzioni nel changelog di questo aggiornamento.


il Team di WarThunder

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In questo digest vorremmo parlarvi del lavoro sui miglioramenti e le correzioni nel gioco. Puoi trovare informazioni su tutti gli aggiornamenti che sono stati rilasciati in War Thunder nella sezione speciale del sito web.

 

Bombe magnetiche

 

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Per quanto a tutti piaccia distruggere i carri armati, bisogna conoscere i limiti. Ecco perché questa volta cominceremo il nostro digest "It's fixed!" con una buona notizia per loro. Le bombe che sono state lanciate a terra non sono più fissate magneticamente ai veicoli che ci sono passati sopra!

Questo è esattamente quello che succedeva prima - quando si passava sopra una bomba caduta, questa si fissava al fondo del veicolo con risultati molto prevedibili. Non succederà più.

 

 

Mondo interiore angolare

 

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La vista a raggi X è molto utile in una battaglia - vi permette di valutare accuratamente le condizioni dei moduli del veicolo e dell'equipaggio per capire meglio le vulnerabilità del veicolo. 

Ma in rari casi il dettaglio dell'interno del veicolo può essere diminuito e si vede il motore, le munizioni e i membri dell'equipaggio come modelli angolari.

Anche se il problema era solo visivo e non aveva alcun effetto sul modello dei danni, abbiamo restituito il dettaglio visivo ai moduli interni e ai loro dintorni nella vista a raggi X.

 

Sensore termiche 

 

Una correzione semplice ma gradita. La visione termica dell`elicottero sarà ora in grado di rilevare un altro elicottero a distanze superiori a 5 chilometri.

In precedenza la termocamera dell'elicottero non poteva rilevare un altro elicottero a questa distanza. Era una sorta di solidarietà professionale.

 

Telecamera rialzata

 

Creare e configurare veicoli per War Thunder è un processo incredibilmente difficile in cui anche la più piccola cosa può portare a grandi problemi. Per esempio, un errore banale con la posizione della telecamera in terza persona su F-89B, F-89D e P.108A ha portato al fatto che l'unità spuntava sulla linea di mira. E questo è tutto - non eri in grado di sparare o di bombardare.

Un po' di tempo e pazienza e il problema è stato risolto. Buon volo a tutti.

 

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Miglioramenti tangibili

 

 

Per ogni release del Digestione "It's fixed!" raccogliamo i miglioramenti più notevoli del gioco che sono divertenti da leggere. Tuttavia oltre a questi troverete anche miglioramenti separati nel changelog che probabilmente miglioreranno direttamente la vostra esperienza di gioco.

Questa volta abbiamo lavorato sull'armamento degli aerei e chiarito le impostazioni della trasmissione dei veicoli di terra - quest'ultima modifica permetterà ad alcuni veicoli di diventare più dinamici e più potenti anche senza aumentare la potenza del motore!

 

Ancora una volta, molte grazie per tutte le segnalazioni di bug che avete inviato nella nostra sezione di segnalazione di bug sul forum di War Thunder.

 

il Team di WarThunder

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In questo digest vorremmo parlarvi del nostro lavoro sui miglioramenti e sulle correzioni del gioco. Puoi trovare informazioni su tutti gli aggiornamenti che sono stati rilasciati in War Thunder nella sezione speciale del sito web.

 

Sistemi guidati

 

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Dei Problemi sono stati osservati da alcuni giocatori che stavano usando le impostazioni grafiche "Supporto vecchia scheda video". I sistemi di guida a infrarossi per il tracciamento dei bersagli su elicotteri, aerei e veicoli terrestri, nonché le armi missilistiche con teste a guida IR, diventavano letteralmente ciechi e smettevano di agganciare il bersaglio.  

Il problema ha richiesto una soluzione immediata il cui risultato siamo lieti di presentare oggi a tutti voi. Il blocco del bersaglio dovrebbe ora funzionare correttamente in tutte le impostazioni grafiche.

 

Riparazione al bordo di un campo d'aviazione 

 

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Immaginate la situazione, il nostro aereo è piuttosto messo male ma abbiamo dimostrato una certa abilità e siamo riusciti a tornare a casa! Il veicolo è atterrato ma si è fermato un po' oltre la pista e nessuno vuole riparare il tuo aereo! Che tristezza!

Abbiamo ricevuto le vostre segnalazioni del bug e abbiamo lavorato alla soluzione. I meccanici del campo d'aviazione hanno ricevuto un severo richiamo e ora verranno da te anche a bordo pista. Riparate e vincete!

 

Fuma con parsimonia

 

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L'utilità delle granate fumogene nei veicoli blindati è nota a ogni carrista - così come il fatto che si esauriscono sempre in fretta.

Abbiamo cambiato la logica di sparo delle granate fumogene su oltre 30 modelli di veicoli che avevano un totale di otto granate. Ora sarete in grado di fare non una, ma due raffiche con 4 granate ciascuna. 

 

Selezionare i missili in battaglia

 

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Ricordate che in "It's fixed! №3" abbiamo parlato dell'aggiunta della capacità dell'M3A3 Bradley di scegliere tra due tipi di missili in battaglia? Molti di voi ci hanno ricordato subito nei commenti un problema simile con un altro veicolo. 

Oggi, il BMP-2M otterrà lo stesso miglioramento - sarà possibile cambiare tipo di ATGM 9M133 nel bel mezzo di una battaglia.

 

contatore fissato

 

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Gli Airacobra di diverse generazioni sono aerei popolari in tutte le modalità di gioco e sono stati inseriti nella pagina principale di questa digestione.

Abbiamo corretto il contatore delle munizioni per le mitragliatrici da 12,7 e 7,62 mm per il P-39K-1, il P-39N e il P-400. Le munizioni per le mitragliatrici in questi aerei ora saranno contate separatamente.

 

Joystick per piloti su Xbox 

 

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In questo aggiornamento abbiamo anche aggiunto il supporto per il Thrustmaster® T.Flight Hotas One per gli utenti Xbox Series S/X. I dispositivi separati di acceleratore e stick permettono ai piloti di sfruttare al massimo le capacità dell'aereo! Con 5 assi analogici, 14 pulsanti, un interruttore a cappello multidirezionale e un grilletto a fuoco rapido, di cos'altro hai bisogno per goderti le battaglie aeree?

 

Miglioramenti tangibili

 

Per ogni release di un "It's fixed!" raccogliamo i miglioramenti più notevoli al gioco che sono divertenti da leggere. Tuttavia, oltre a questi, troverete anche miglioramenti separati nel changelog che probabilmente miglioreranno direttamente la vostra esperienza di gioco.

Questa volta abbiamo continuato a lavorare sugli angoli di guida per torrette e cannoni, oltre a correggere molti bug visivi nei veicoli.

 

 

il Team di WarThunder

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In questo digest vorremmo parlarvi del nostro lavoro sui miglioramenti e sulle correzioni del gioco. Puoi trovare informazioni su tutti gli aggiornamenti che sono stati rilasciati in War Thunder nella sezione speciale del sito web.

 

Annullare l'ingresso in una battaglia

 

Vi è mai capitato di trovare mille buone ragioni per cancellarvi da una ricerca in "coda per la battaglia" e di rimanere invece nell'hangar dopo aver cliccato sul pulsante "Battaglia", ma cliccare sul pulsante "Annulla" non ha funzionato e vi ha invece messo in una battaglia?

Non ci addentriamo nelle peculiarità della selezione delle sessioni e invece vi facciamo solo sapere che abbiamo lavorato su questa meccanica. Ora, se la sessione di gioco non è stata compilata, potrete uscire dalla coda e non entrerete in una battaglia dopo aver premuto il pulsante di annullamento.

 

Code e mitragliatrici

 

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Gli ingegneri che lavoravano all'armamento offensivo di un aereo affrontavano regolarmente un compito difficile: come evitare che le parti del proprio aereo fossero colpite dagli artiglieri. Nel mezzo della battaglia era più che possibile che un artigliere disattento potesse facilmente tagliare la coda o creare una ventilazione extra nelle superfici dell'aereo. 

Quando ricreiamo gli aerei in War Thunder teniamo conto delle caratteristiche di tali restrizioni. Questa volta abbiamo chiarito i settori di non fuoco per i veicoli con una torretta sopraelevata. Le mitragliatrici di tali aerei non si piegheranno più "stranamente" intorno alla coda e l'artigliere potrà sparare con molta più sicurezza.

 

Servosterzo

 

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Il motore del vostro veicolo terrestr può essere spento. Una caratteristica così insignificante è molto utile nelle battaglie realistiche combinate, dove i giocatori possono essere guidati tra l'altro dalle loro orecchie. Ma un motore spento (o rotto!) sui veicoli a quatro (ho più ruote) in qualche modo ferma la rotazione dello sterzo.

Molto strano... Incomprensibile... Ma risolto! Ora la forza del pilota sarà sufficiente per far girare le ruote senza l'aiuto del servosterzo e in caso di apertura della posizione tattica si potrà partire velocemente nella direzione che si vuole.

 

Prepararsi per "Cieli rossi"

 

Un importante aggiornamento è in arrivo. Con nuove mappe, miglioramenti delle meccaniche di gioco e altre caratteristiche. Pertanto il sesto digest include più ciò per cui è stato progettato il "It's fixed" - correggere i bug!

Anche prima del nostro aggiornamento, abbiamo prestato attenzione a tali miglioramenti e vogliamo invitarvi a controllare le molte correzioni in Naval Force, aerei e veicoli terrestri! Queste correzioni miglioreranno la vostra esperienza di gioco.

 

Ancora una volta, molte grazie per tutte le segnalazioni di bug che avete inviato nella nostra sezione di segnalazione di bug sul forum di War Thunder.

 

il Team di WarThunder

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Questa volta "It's fixed!" arriva insieme al tanto atteso aggiornamento "Red Skies", e come al solito, abbiamo incluso cambiamenti positivi e correzioni all'interno del changelog per renderlo ancora migliore!

 

Miglioramenti al DM dei veicoli terrestri

 

Abbiamo cambiato il calcolo della penetrazione effettiva della corazza nei casi in cui un proiettile colpisce più elementi contemporaneamente, per esempio: delle piastre corazzate di diverso spessore.

 

In precedenza, era uguale alla analisi della protezione di tutte le parti coinvolte nel punto colpito. Di conseguenza, la  protezione equivalente nel punto d'impatto poteva essere eccessivamente alta.

 

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Guardate il punto di impatto di un proiettile di 120 mm sulla piastra frontale del Tiger. Il proiettile tocca il bordo del dispositivo di osservazione del pilota. Il nuovo algoritmo di calcolo seleziona una parte con una sovrapposizione minima nel punto di contatto del proiettile. Toccare la parte vicina non limita più l'effetto della penetrazione.

 

In precedenza, un enorme angolo di obliquità poteva influenzare un calcolo di penetrazione alla giunzione di diverse piastre, e la protezione effettiva poteva essere errata.

 

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In precedenza, un proiettile di calibro alto poteva superare la piastra laterale del King Tiger con un angolo acuto, ignorando la grande area della piastra anteriore. Di conseguenza, nel calcolo veniva considerato solo lo spessore della piastra laterale.

Ora è stato risolto!!!!

 

Inoltre, una nuova animazione del danno da sovrapressione è stata aggiunta alla telecamera di impatto in battaglia e all'analisi della protezione nell'hangar. Inoltre, un valore degli angoli è stato aggiunto all'analisi della protezione per una ricerca più precisa sull'armatura dei veicoli terrestri.

Padroneggia la tua conoscenza!

 

Revisione del modello della pinna sulla coda

 

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Questo cambiamento aumenterà la sopravvivenza di tutti gli aerei nel cielo e renderà le battaglie aeree ancora più interessanti!

 

In precedenza lo stabilizzatore (pinna di coda orizzontale) era nel modello dei danni come un'unità inseparabile e nel caso in cui riceveva un danno critico, veniva distrutto completamente indipendentemente da quale parte di esso veniva colpita. In una tale situazione l'intero aereo perdeva il controllo della quota e veniva distrutto.

 

Abbiamo rielaborato questa parte per gli aerei statunitensi, sovietici, tedeschi, francesi e cinesi più tutti gli elicotteri. Ora la parte dello stabilizzatore che ha ricevuto danni distrutti sarà esatta e la parte rimanente manterrà la funzionalità e vi permetterà con abilità di raggiungere un aerioporto.

 

Nel prossimo futuro rielaboreremo anche gli aerei britannici, giapponesi, italiani e svedesi.

 

Controllo dei veicoli cingolati

 

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Abbiamo migliorato la reattività dei veicoli cingolati nelle curve dinamiche - i veicoli diventeranno meno inerziali nella direzione della curva e saranno in grado di completare la manovra più velocemente quando il controllo viene rilasciato. Questo cambiamento è più evidente nei veicoli potenti e grandi, specialmente nella modalità di gioco AB.

 

Miglioramenti nel puntamento dei missili

 

Miglioramenti di puntamento arrivano ai missili con guida semi-automatica (controllata dal mouse): ATGM per veicoli terrestri ed elicotteri, così come SAM su veicoli AA.

 

Abbiamo migliorato l'algoritmo di guida di un missile per seguire il punto di mira specificato da voi con il mouse. Il nuovo algoritmo tiene conto del movimento del bersaglio o del portamissili molto meglio, guida in modo più preciso e non porta a un'oscillazione della traiettoria di alcuni missili, sia con l'inseguimento automatico che manuale del bersaglio.

Lancia a volontà!

 

Miglioramenti sui cercatori semi-attivi

 

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Un missile segnale ha difficoltà ad agganciare il bersaglio

 

I  radar hanno ora un indicatore di aggancio del bersaglio, il che rende più facile capire il momento perfetto per il lancio e stimare il rischio che il missile perda il bersaglio e si autodistrugga. L'indicatore segnale viene visualizzato come un anello che cresce con un cambiamento di aggancio del bersaglio. Mostra quanto efficacemente il cercatore  può distinguere il segnale radar riflesso dal bersaglio. Un colore che cambia nell'anello da grigio a rosso indica che il rapporto segnale è abbastanza alto per agganciare con successo il bersaglio.

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Il rapporto segnale è abbastanza alto, e la possibilità che un missile si agganci al bersaglio è buona.

 

L'arco esterno mostra effettivo per i cercatori di aggancio pre-lancio. Un colore rosso significa che il bersaglio è agganciato e il sistema è pronto a lanciare un missile.

 

Per i missili che si agganciano al bersaglio dopo il lancio, l'arco mostra il rapporto segnale previsto dopo il lancio del missile al momento dell'aggancio sul bersaglio. Un colore rosso significa che l'aggancio avrà successo e il missile è pronto a sparare.

 

Correzione della meccanica di detonazione dei siluri

 

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Abbiamo leggermente migliorato la meccanica della detonazione del siluro in diverse condizioni e da diversi impatti. Ora la probabilità di detonazione del siluro con la sua distruzione sarà dal 3 al 7% (a seconda delle condizioni di distruzione). Un siluro può esplodere con un fuoco pesante e la detonazione di altri siluri vicini. Ma la detonazione non sarà necessariamente la fine per la nave - il peso della massa esplosiva e il punto di detonazione saranno presi in considerazione e sarà calcolato un danno equo.

 

Riavvio della realtà virtuale

 

Ora War Thunder utilizza lo standard OpenXR che fornisce una migliore qualità dell'immagine, aumentando la qualità

 dell'immagine rispetto all'implementazione precedente con le stesse impostazioni di supersampling. Per esempio un'immagine al 100% SS in SteamVR è paragonabile in qualità al 140% SS nell'implementazione precedente! Il nuovo standard ci permette di risolvere molti bug, per esempio la visualizzazione errata dalla posizione dell'artigliere o i contorni sfocati degli oggetti. 

 

Stiamo usando protezioni asimmetriche per gli occhi dove la percezione della profondità e la precisione di visualizzazione sono state migliorate. Inoltre in questo aggiornamento abbiamo implementato il supporto TAA in modalità VR e i proprietari delle GPU RTX potranno utilizzare DLSS per migliorare le prestazioni.

 

Inoltre, chi possiede VR hanno ora accesso a tutte le impostazioni grafiche, tra cui SSAO, la qualità dei riflessi e l'effetto dell'aria calda. I giocatori del simulatore VR saranno in grado di catturare e trasmettere il processo di gioco grazie alla speciale modalità "streamer" che permette loro di mostrare l'immagine di uno degli schermi sul monitor nella solita risoluzione per il live stream!

Questo e molto altro vi aspetta nel gioco!

 

Il Team di WarThunder

 

 

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  • 3 weeks later...

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In questo riassunto vorremmo parlarvi del nostro continuo lavoro su miglioramenti e correzioni nel gioco. Puoi trovare informazioni su tutti gli aggiornamenti che sono stati rilasciati in War Thunder nella sezione speciale del sito web.

 

Abilità del conducente migliorate

 

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Nella nostra versione precedente abbiamo segnalato il miglioramento delle virate e del controllo del perno dei veicoli terrestri War Thunder. Sebbene questo miglioramento sia stato molto apprezzato dalla comunità, hai evidenziato comportamenti strani dei veicoli su pendii ripidi. 

Quando si scende da una collina, il conducente potrebbe dimenticare di passare a una marcia più alta, rendendo il veicolo più lento di quanto potrebbe essere in movimento. Allo stesso tempo, durante la salita su un pendio, il conducente potrebbe passare dalla marcia 1 alla 3.

Questi problemi sono risolti ora. Un conducente seleziona un rapporto di trasmissione adeguato, a seconda delle circostanze. Sali meglio e scendi più velocemente!

 

Correzione dell'arresto anomalo del client

 

Immediatamente dopo l'aggiornamento "red skies", abbiamo implementato diverse importanti correzioni per evitare un arresto anomalo del gioco. La chiave era legata alla funzione di scaricare contenuti aggiuntivi solo dal tuo hangar. Le segnalazioni dei bug hanno aiutato molto a farlo accadere il più velocemente possibile.

 

Il team dei Dev di Gaijin ringrazia tutti i giocatori che ci hanno informati. Grazie a tutti!

 

Danni alla nave

 

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Questo problema non è durato a lungo, ma ha influito sui danni delle flotte di War Thunder dai colpi HE. La durata di alcuni materiali dello scafo è stata erroneamente impostata su un valore troppo alto per i danni da schegge e onde d'urto. Questo problema era particolarmente evidente nelle battaglie tra barche, ma colpiva anche le navi delle acque blu, rendendo i serbatoi di carburante molto resistenti contro le schegge. 

Bene, faresti meglio a temere che HE giri di nuovo, dal momento che questo problema è felicemente risolto!.

 

Correzione ATGM

 

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Quando l'aggiornamento "Cieli rossi" è stato pubblicato, abbiamo ricevuto numerosi rapporti riguardanti le strane traiettorie dei missili guidati anticarro. Ovviamente non avrebbero dovuto volare così!

L'abbiamo risolto abbastanza velocemente, ma non siamo sicuri che tutti i giocatori abbiano ricevuto la buona notizia in tempo. The Snail riporta: il problema di lancio di ATGM è stato risolto, una volta per tutte!

 

 

Danni da sovrapressione

 

Per un po' di tempo i nostri meccanici sui danni da sovrapressione erano pazzi! Riesci a immaginare: quando sei seduto vicino a un alleato, che sta subendo danni da HE, potresti anche ricevere danni da sovrapressione, che ignorano completamente la tua armatura! 

 

Un carro armato senza armatura è una sciocchezza, sei d'accordo? Anche noi. Abbiamo corretto questo bug cattivo in un giorno dopo la segnalazione.

 

 

cambiamenti che senti

Questa versione è per lo più retrospettiva, poiché abbiamo deciso di non limitare i miglioramenti che devono essere rilasciati il prima possibile. Tuttavia, abbiamo ancora un buon elenco di modifiche, rilasciate al gioco per migliorare la tua esperienza di gioco, un lungo elenco di correzioni individuali per i veicoli che miglioreranno sicuramente la tua esperienza di gioco.

 

 

Ancora una volta, molte grazie per tutte le segnalazioni di bug che hai inviato nella nostra sezione segnalazioni di bug sui forum di War Thunder.

 

 

Il Team di WarThunder

 

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In questo riassunto vorremmo parlarvi del nostro continuo lavoro su miglioramenti e correzioni nel gioco. Puoi trovare informazioni su tutti gli aggiornamenti che sono stati rilasciati in War Thunder nella sezione speciale del sito web

 

Carte per armi speciali

 

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Se all'improvviso hai dimenticato quali sono le caratteristiche di un particolare tipo di munizioni, puoi saperne di più in battaglia passando con il mouse sull'icona nella barra delle azioni (elenco delle munizioni e delle capacità del veicolo nella parte inferiore dello schermo).

 

In questo aggiornamento abbiamo anche aggiunto questa pratica carta per armi e razzi sui tuoi veicoli corazzati e navi. Inoltre, puoi trovare la quantità in una salva e la quantità totale di munizioni per un veicolo sull'indicatore delle granate fumogene. Provalo!

 

Un piccolo miglioramento in per il rendering a distanza

 

In una pubblicazione precedente e stato rosolto N2 abbiamo sistemato i veicoli terrestri a scomparsa per gli aerei a distanze superiori a 1 chilometro. Ma in alcune località con terreno difficile il problema potrebbe a volte ripetersi. 

Grazie alle tue segnalazioni, abbiamo trovato molti di questi luoghi e abbiamo sistemato la visualizzazione dei veicoli al loro interno.

 

Nuovi Flares

 

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Nelle rare battaglie notturne hai sicuramente notato i "Flares" che cadono dal cielo - razzi che aiutano a rilevare il nemico anche se il tuo veicolo non ha un dispositivo di visione notturna. Ma abbiamo notato i tuoi commenti che l'illuminazione di questi proiettili non era sufficiente per l'intero campo di battaglia che ha causato alcuni problemi, ad esempio durante la guida dai punti di respawn.

 

Accettato. Le nuove consegne utilizzeranno cariche di illuminazione più elevate con un'area di illuminazione significativamente più ampia da questo aggiornamento.

 

Migliore selezione delle marce durante la guida in salita

 

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Nel precedente riassunto "It's fixed" abbiamo descritto il lavoro sulla logica di selezione della marcia giusta per il cambio marcia in discesa e in salita. In discesa andava bene, ma viaggiando in salita potevamo vedere alcuni movimenti strani: il guidatore poteva provare a cambiare marcia, il che era sbagliato perché il veicolo non aveva abbastanza potenza su tali salite.

 

Abbiamo mandato i piloti all'accademia e ora saranno più bravi a selezionare l'attrezzatura quando salgono su una pendenza regolare.

 

Corretto funzionamento dell'acceleratore

 

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Probabilmente ti sei abituato al fatto che il passaggio alla modalità wep e il lasciarlo in un aereo si ottiene premendo brevemente il pulsante di aumento o diminuzione della spinta. È comodo e comprensibile. Sfortunatamente, questo meccanismo si è rotto e il passaggio alla normale spinta del 100% è diventato improvvisamente difficile.

Abbiamo rimesso tutto com'era. Ora è di nuovo facile accendere e spegnere WEP con una breve pressione sul pulsante di controllo della spinta come prima. 

 

Modifica della realtà virtuale (VR)

 

Continuiamo a lavorare per migliorare le prestazioni nel gioco dei visori VR. Questa volta abbiamo corretto la doppia immagine negli specchietti degli aerei, la scomparsa di alcuni oggetti nella lente destra del visore e la vignetta dei missili AGM-65 Maverick, che non si muoveva nella visuale.

 

Stiamo continuando a lavorare per correggere i bug nella modalità War Thunder VR e vorremmo ringraziare tutti i giocatori che ci hanno segnalato problemi riscontrati in modalità VR.

 

Altro

 

Per questo riassunto abbiamo preparato una vasta serie di correzioni utili e miglioramenti del gioco. Assicurati di leggere l'elenco completo che abbiamo preparato nel registro delle modifiche separato: ci sono molte cose interessanti

 

 

Ancora una volta, molte grazie per tutte le segnalazioni di bug che hai inviato nella nostra sezione segnalazioni di bug sui forum di War Thunder.

 

 

Il Team di WarThunder

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In questo riassunto vorremmo parlarvi del nostro continuo lavoro su miglioramenti e correzioni nel gioco. Puoi trovare informazioni su tutti gli aggiornamenti che sono stati rilasciati in War Thunder nella sezione del sito web .

 

Rilevamento attraverso il fumo

 

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Spesso usare una cortina fumogena è solo il modo per sopravvivere ed è un peccato se ci trovi delle scappatoie. Grazie alle tue segnalazioni di bug, ne abbiamo individuato uno che è apparso dopo l'aggiornamento principale e ha consentito l'illuminazione del contorno di un veicolo terrestre nemico anche attraverso il fumo in modalità di gioco AB.

 

È già risolto! Ora il fumo nasconderà in modo affidabile il tuo veicolo dal rilevamento come prima e puoi usarlo con sicurezza!

 

Oggetti che scompaiono nei dispositivi per la visione notturna

 

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Questo problema potrebbe essere stato osservato dai proprietari del T-90A che ha il sistema "Shtora-1" installato insieme a un dispositivo di visione notturna. Durante il funzionamento congiunto di un dispositivo di visione notturna e di un sistema di allarme laser nelle battaglie notturne ad una certa angolazione, oggetti come rocce e persino fortini potrebbero scomparire! 

 

Lo "Shtora-1" è un ottimo sistema che vale la pena ricercare sul T-90A, ma tale "raggi X" non è nell'elenco delle sue caratteristiche legittime, quindi abbiamo risolto la scomparsa degli oggetti. Siamo sicuri che ciò non influirà sull'efficacia del veicolo con il suo aspetto minaccioso.

 

Mancata mira della pistola in terza persona

 

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Il prossimo problema copre una cerchia molto più ampia di navi cisterna e si manifesta in un completo rifiuto di controllare il tuo cannone quando usi la visuale in terza persona. Questo spiacevole effetto poteva essere ottenuto passando da una modalità di osservazione all'altra: binocolo, visuale mitragliere e visuale comandante che apparivano su molti veicoli nell'aggiornamento "red skies".

 

Quindi ora ti stiamo riportando alla piena capacità di battaglia. Il bug è stato trovato e corretto!

 

Modifica del modello di danno

 

In questo aggiornamento abbiamo risolto un fastidioso problema con il calcolo della penetrazione dell'armatura nei casi di armatura combinata e stratificata quando un proiettile colpisce un giunto di più piastre, o nell'area tra i blocchi ERA. In realtà, ovviamente, l'ERA non è in grado di fornire una protezione adeguata. Ma il problema era che in tali casi la protezione calcolata era persino inferiore a quella dell'armatura passiva dietro gli elementi ERA. Di conseguenza, la piastra anteriore superiore di molti veicoli presentava strani "spazi" in piccole aree. Il problema ha interessato molti veicoli con armatura combinata, in particolare gli MBT sovietici. Ora è aggiustato! Abbiamo anche risolto il problema della penetrazione dell'armatura dei proiettili HE di piccolo calibro, quando i loro parametri esplosivi erano ovviamente inferiori allo spessore dell'armatura nel punto ferita.

 

Un nuovo formato per conservare i file di configurazione

 

Vorremmo condividere con voi alcune ottime notizie riguardanti un cambiamento dell'infrastruttura che migliora la stabilità del gioco e riduce le risorse RAM richieste. Di recente, siamo passati a un nuovo formato per l'archiviazione dei file di configurazione. Questa modifica consente di risparmiare fino a 200 MB di RAM, che è particolarmente importante per le console, così come i PC più deboli in sessioni di gioco lunghe e intense

Sbloccaggio

 

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In alcune situazioni, un client potrebbe smettere di rispondere quando lascia la battaglia. Ancora una volta, grazie alle tue complete segnalazioni di bug sui nostri forum, siamo riusciti a scoprire il motivo e risolvere questo problema. Vi ringrazio molto! La maggior parte delle correzioni come questa è possibile solo grazie alla tua assistenza con le segnalazioni di errori

 

I cambiamenti

 

Per questo riassunto abbiamo preparato una vasta serie di correzioni utili e miglioramenti del gioco. Assicurati di leggere l'elenco completo che abbiamo preparato nel registro delle modifiche separato: ci sono molte cose interessanti.

 

Ancora una volta, molte grazie per tutte le segnalazioni di bug che hai inviato nella nostra sezione segnalazioni di bug sui forum di War Thunder.

 

 

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In questo riassunto vorremmo parlarvi del nostro continuo lavoro su miglioramenti e correzioni nel gioco. Puoi trovare informazioni su tutti gli aggiornamenti che sono stati rilasciati in War Thunder nella sezione speciale del sito web .

 

Consegna all'hangar "E' risolto"!

 

Tutti gli aggiornamenti e le correzioni in War Thunder ora vengono visualizzati dopo l'accesso all'arrivo nell'hangar, come i nostri principali aggiornamenti Non perderai nemmeno un aggiornamento importante!

A proposito, puoi tenere traccia di tutti gli aggiornamenti consegnati facendo clic sull'icona (?) nell'hangar e passare alla cronologia degli aggiornamenti.

 

Tracce nella fotocamera di successo

 

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Qualche tempo fa abbiamo implementato " tracce di bruco fisicamente accurate " in cui rispondevano in dettaglio a fattori esterni in War Thunder. Allo stesso tempo, le tracce sui veicoli con nuove meccaniche sono semplicemente scomparse dall'animazione nella telecamera di successo (sebbene siano state correttamente prese in considerazione nel calcolo della penetrazione).

Abbiamo corretto questa sfortunata omissione e ora le nuove tracce verranno visualizzate correttamente nella hit camera.

 

Missili Erratici

 

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Potresti aver notato che i missili lanciati da altri giocatori si comportavano in modo strano in volo. Volavano di lato o si contraevano in modo strano. Questo problema era puramente visivo. In realtà i missili si sono comportati correttamente e il bug non ha influito in alcun modo sulla probabilità di colpo o sui danni. 

 

Abbiamo corretto il comportamento dei missili guidati per l'osservatore esterno. Ora la traiettoria di volo è corretta!

 

Catturare il sole con un cercatore

 

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Conosci il principale svantaggio di un cercatore IR, giusto? Il suo obiettivo preferito è il sole a cui si rivolgono avidamente in ogni occasione. Tuttavia questa particolarità non dovrebbe apparire se si sta semplicemente guardato il sole con gli occhi di un pilota e non del cercatore stesso.

 

Questo è esattamente il modo in cui si è manifestato il bug. Riproduceva il segnale di cattura se guardavi il sole attraverso la telecamera digitale terrestre. Anche in questo caso potrebbe essere lanciato un missile. Abbiamo risolto questo bug strano, ma non raccomandiamo ancora di guardare il sole direttamente: fa male!

 

Amico o nemico" agli occhi del comandante

 

Riconoscere il nemico nel mirino dell'artigliere in Simulation Battles funziona da molto tempo. Pochi secondi di attesa e l'artigliere ti dirà se ci sono alleati alle coordinate specificate.

 

Esattamente la stessa meccanica è stata aggiunta ai mirino dell' comandante che recentemente è stato inserito in molti veicoli. Funzionalità simili e altrettanto utili. Approfittatene.

 

La telecamera di localizzazione dei colpi sparati è stata migliorata

 

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Nell'aggiornamento "red skies" abbiamo aggiunto un'utile funzione di tracciamento dei proiettili per i cannoni di una nave: per un targeting più semplice per comprendere meglio la balistica dei proiettili e semplicemente come una vista spettacolare per vedere come il tuo magnifico tiro distrugge il nemico.

In questo riassunto segnaliamo che abbiamo migliorato qualitativamente alcuni aspetti del comportamento della telecamera. Ora mostrerà i risultati di sparo in modo più chiaro e più ampio e tornerà a "casa" più velocemente. Godere!

 

Schede dei copli nella finestra del modulo

 

I missili e le altre carte d'artiglieria verranno ora visualizzate quando sposti il cursore su di esse, anche se la modifica stessa non è stata ancora ricercata o acquistata. Utile se non hai ancora studiato a fondo tutte le armi presenti in War Thunder. 

 

Ulteriori miglioramenti

 

Questa volta, come sempre, abbiamo preparato un gran numero di correzioni utili e miglioramenti del gioco. Assicurati di leggere l'elenco completo delle modifiche che pubblichiamo in un registro delle modifiche separato: ci sono molte cose interessanti lì.

 

Ancora una volta, molte grazie per tutte le segnalazioni di bug che hai inviato nella nostra sezione segnalazioni di bug sui forum di War Thunder.

 

 

Il Team di WarThunder

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In questo riassunto vorremmo parlarvi del nostro continuo lavoro su miglioramenti e correzioni nel gioco. Puoi trovare informazioni su tutti gli aggiornamenti che sono stati rilasciati in War Thunder nella sezione speciale del sito web

 

Danni da sovrapressione da munizioni esterne

 

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Una correzione importante per dei veicoli specifici. Gli equipaggi dell'U-SH 405, dell'AMX-13 (SS.11) e dell'AMX-13 (HOT) non subiranno danni da sovrapressione dopo che il nemico ha colpito i razzi  e i lanciamissili. 

 

La sopravvivenza è aumentata!

 

Kill per il Carrista, non per il pilota

 

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Un problema estetico potrebbe apparire in situazioni specifiche nella kill cam. Quando un carro armato distrugge un carro armato terrestre nemico contemporaneamente a un pilota che lancia una bomba esattamente sullo stesso nemico, può sembrare che venga contato un frammento per il pilota! 

 

In realtà, il Carro riceveva sempre i suoi premi, ma la situazione sembrava strana. Bene, ora è risolto!

 

Un po' più di miglioramento della fotocamera  tracciamento dei proiettili

 

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Nell'ultimo riassunto abbiamo parlato dell'importante miglioramento della telecamera di tracciamento dei proiettili nelle battaglie navali. Ha iniziato a tornare più velocemente, ha iniziato a interagire meglio con i cannoni automatici e ha persino ampliato il suo angolo di visione.

 

Questa volta tornerà immediatamente sal giocatore se il proiettile ha mancato il bersaglio. Dopotutto, non ha senso guardare come un proiettile interagisce con l'acqua, sicuramente senza colpire nulla.

 

Informationi sui proiettili corrette

 

Questa correzione riguarda anche l'ultima versione del riasunto in cui abbiamo introdotto la visualizzazione della stats card dei proiettili nella finestra.

 

Sfortunatamente a causa di un piccolo bug le caratteristiche potrebbero essere state visualizzate in modo errato ma abbiamo risolto il problema. Ora puoi studiarli.

 

Ulteriori miglioramenti

 

Per questo riassunto abbiamo preparato una vasta serie di correzioni utili e miglioramenti del gioco. Assicurati di leggere l'elenco completo che abbiamo preparato sotto "i Changelogs" ci sono molte cose interessanti.

 

Ancora una volta, molte grazie per tutte le segnalazioni di bug che hai inviato nella nostra sezione segnalazioni di bug sui forum di War Thunder.

Il Team di WarThunder

 

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In questo riassunto vorremmo parlarvi del nostro continuo lavoro su miglioramenti e correzioni nel gioco. Puoi trovare informazioni su tutti gli aggiornamenti che sono stati rilasciati in War Thunder nella sezione speciale del sito web

Mira dello scafo rielaborata

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Abbiamo completamente rielaborato la meccanica di mira dello scafo, che viene utilizzata su veicoli insoliti come lo svedese Strv 103-0, Strv 103A, Strv 103С e il tedesco VT1-2.

Senza entrare troppo nei dettagli di tutti i sistemi ausiliari coinvolti, siamo lieti di informarvi che il puntamento dello scafo è diventato più fluido e molto più preciso in tutte le situazioni di gioco, compreso il puntamento dalle pendenze!

È tempo di rispolverare questi eccezionali pezzi di ingegneria e riportarli in battaglia.

Per una corretta meccanica di mira dello scafo, non dimenticare di aggiornare il gioco alla versione più recente.

Schede informative per per i colpi migliorate

Nel 2015, alla ricerca di meccaniche realistiche di perforazione dell'armatura, abbiamo simulato gli effetti della normalizzazione e denormalizzazione dei proiettili, ovvero la rotazione e la deviazione di un colpo quando si colpisce l'armatura. Le carte sono state integrate da valori di penetrazione a diverse angolazioni. Queste meccaniche sono piuttosto complesse in pratica e dipendono dal calibro di un colpo e dallo spessore dell'armatura.

 

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Un esempio dell'effetto di denormalizzazione.  Un colpo è rifiutato e ha dovuto superare un'armatura reale ancora più spessa della cosiddetta "armatura efficace". 

 

Le meccaniche hanno funzionato perfettamente nel gioco e da allora sono solo migliorate, ma c'era un piccolo difetto nelle schede informative dei colpi.  il valore di penetrazione dell'armatura visualizzato solo per un rapporto fisso tra calibro e spessore dell'armatura.  E questo è importante!  Più l'armatura è spessa, più lungo un proiettile è influenzato dalla normalizzazione/denormalizzazione, che lo devia da una traiettoria normale, rendendolo più spesso o più sottile dell'armatura reale.

 

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Scheda informativa del BR-471B prima e dopo il ricalcolo dell'algoritmo di penetrazione dell'armatura per diversi angoli di impatto.

 

La precisione è importante! Pertanto abbiamo completato il perfezionamento delle formule per calcolare i valori di penetrazione dell'armatura dei proiettili a diversi angoli di impatto nelle carte informative - ora sono completamente uguali a quelli nelle battaglie di War Thunder. Sì, il calcolo della penetrazione dell'armatura nelle battaglie ha sempre funzionato bene!

 

Un punto importante. Tutte le peculiarità fisiche si riflettevano più chiaramente nelle schede informative dei proiettili perforanti, poiché sono maggiormente interessate dai fenomeni di normalizzazione e denormalizzazione. Una carica sagomata o, diciamo, proiettili altamente esplosivi ignorano le forze sopra menzionate quando colpiscono l'armatura.

 

Scopri di più sul diverso comportamento dei colpi e sugli scopi nel nostro wiki .

Risolti i controlli di mira 

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Potresti aver riscontrato questo bug durante l'utilizzo di vari strumenti di rilevamento dei nemici: dispositivi per la visione notturna, termocamere, mirini dell'artigliere e del comandante. Passando da una all'altra in sequenza, potresti perdere completamente il controllo del cannone.

Il bug cattivo è stato trovato e risolto. Usa le meccaniche di gioco con sicurezza!

Danni all'equipaggio

Questa modifica non è tanto una correzione di bug quanto un perfezionamento delle meccaniche di impatto dei proiettili esistenti.

In alcuni casi, dopo aver pennetrato l'armatura, un proiettile entrato nel Spazio di combattimento potrebbe non causare danni a un membro dell'equipaggio o a qualsiasi modulo e allo stesso tempo, scomparire nel punto di impatto. Questa immagine sembrava come se il membro dell'equipaggio avesse fermato un potente proiettile, ma in realtà si svolge una situazione molto più complicata.

Questa situazione è sorta a causa della perdita di stabilità di un proiettile, parametro che cade quando il proiettile penetra vari ostacoli, rimbalza, l'armatura stessa e la distanza percorsa dopo aver sfondato o rimbalzato, anche attraverso il  Spazio di  combattimento (dove sono presenti attrezzature, , varie partizioni, ecc.). Se la stabilità è completamente esaurita, il proiettile smetterà di infliggere danni e scomparirà sulla killcam. Questo, ad esempio, può verificarsi più spesso quando colpisce il serbatoio ed è percepito dall'osservatore come un colpo dissolto proprio da questo serbatoio.

Ma nel caso di colpire membri dell'equipaggio dal vivo, questo comportamento non era corretto e lo abbiamo corretto per i proiettili perforanti. Niente più proiettili dissolti dall'equipaggio. Ora conosci meglio le meccaniche di penetrazione in War Thunder.

Blocco del cannone con il comandi del freno

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Ci sono molte belle impostazioni nel gioco, inclusa un'opzione di "Blocco di mira verticale tramite frenata". Questa funzione consente di bloccare la guida verticale di un cannone per evitare l'oscillazione di un cannone su alcuni veicoli durante la frenata.

A causa di un errore, questa funzione potrebbe non funzionare correttamente durante l'utilizzo di comandi freno, destro o sinistro. Il bug è stato corretto, buona caccia!

 

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A nessuno piacciono i disertori e i giocatori in grado di combattere ottengono il blocco temporaneo dell'equipaggio abbandonando una battaglia prima del tempo. Ma fino ad oggi, la punizione potrebbe essere imposta anche se tutti i tuoi veicoli nella finestra di respawn fossero elencati come troppo costosi per i Respawn Points (RP). Perché è successo?  

L'armamento secondario e le cinture perforanti sugli aerei aumentano il costo dei punti di rigenerazione, ma dopo aver lasciato la battaglia, la punizione è stata imposta al costo di un aereo, escluse le sospensioni e le cinture.

Ora, verrà presa in considerazione la tua scelta dell'arma principale per un particolare aereo e se inizialmente hai selezionato un layout specifico nell'hangar o le hai utilizzate nell'ultima battaglia, nella battaglia successiva non sarai punito quando lascerai la battaglia in caso di mancanza di RP. Segui le tue battaglie e cerca di non deludere i tuoi compagni.

 

Ulteriori miglioramenti

 

Per questo riassunto abbiamo preparato una vasta serie di correzioni utili e miglioramenti del gioco. Assicurati di leggere l'elenco completo che abbiamo preparato nel registro delle modifiche separato: ci sono molte cose interessanti.

 

Ancora una volta, molte grazie per tutte le segnalazioni di bug che hai inviato nella nostra sezione segnalazioni di bug sul forum di War Thunder.

 

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Its Fixed n.14

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In questo riassunto vorremmo parlarvi del nostro continuo lavoro su miglioramenti e correzioni nel gioco. Puoi trovare informazioni su tutti gli aggiornamenti che sono stati rilasciati in War Thunder sul  sito web .

 

Mirare attraverso il fumo

Immagine

I nemici abbattuti spesso ricorrono all'uso dei fumogene nella speranza di nascondersi da te e guadagnare un po' di tempo per ripararsi. Una tattica onesta ma quando il segnalino di mira ha colpito il fumo, la vista del veicolo si è spostata e questo ti ha impedito di continuare a sparare anche su un nemico immobilizzato la cui posizione era ancora nota!

Il fumo è diventato letteralmente un oggetto a cui ha reagito il marker di guida. Poiché il fumo si trovava vicino al bersaglio, il mirino sembrava spostarsi verso il basso quando osservato dalla visuale in terza persona a causa dello spostamento del parallasse, causando disagi a molti carristi.

Ora il tuo indicatore di mira poggerà sul paesaggio dietro il fumo che eliminerà il problema sopra descritto che è particolarmente fastidioso nei veicoli con un calibro grande.
 

Esplorazione attraverso la vista del comandante
 

Gloria ai carri armati leggeri! I carristi in questi veicoli sono molto utili sul campo di battaglia, perché possono aiutare a spegnere gli incendi e hanno una funzione di ricognizione che segna la posizione di un nemico individuato sulla minimappa per l'intera squadra.

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A causa di un Problema, questa funzione non funzionava se cercavi di contrassegnare un carro armato nemico attraverso i nuovi mirini del comandante. L'abbiamo risolto venerdì scorso, quindi usalo!

 

Continuando a perfezionare!

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Per l'ultimo "Its Fixed" abbiamo completato un'importante riprogettazione della meccanica di guida dello scafo e abbiamo ricevuto molti feedback positivi sul lavoro, ma ci sono ancora alcuni problemi minori e continuiamo a lavorarci.

L'elenco dei miglioramenti questa volta è piuttosto lungo e lo troverai nel registro delle modifiche, ma per ora i miglioramenti e le correzioni chiave sono:

  • Risolto un errore nel mirare a un punto in cui il comandante ordinava di mirare dal binocolo.
  • Controllo migliorato e rimozione del jitter visivo ad alti ping.
  • Eliminata la possibilità di guida dello scafo durante la riparazione e con un motore rotto.
  • Risolto il problema con il tremolio della telecamera VT1-2 durante la guida con la seconda pistola selezionata.

Grazie per il tuo feedback e commenti, grazie ai quali siamo stati in grado di risolvere molti problemi in breve tempo!

 

i suluri sono dei traditori

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Non puoi danneggiare gli alleati con lle tue armi nelle battaglie navali. Ma sembra che i siluri non lo sapessero e in alcuni casi, ad esempio, se cambiavi veicolo dopo aver lanciato un siluro, questo potrebbe colpire e distruggere il tuo compagno di squadra!

Il bug è stato corretto. Siamo spiacenti se ti ha colpito.

 

Miglioramento dell'interfaccia delle attività

 

Un piccolo miglioramento per la nuova stagione del Battle Pass. Ora, le attività con una data scaduta risalteranno chiaramente e visibilmente nell'interfaccia come inattive.

A proposito, non dimenticare l'opzione per aggiungere attività e sfide interessanti ai tuoi preferiti per monitorarne il completamento nella schermata principale dell'hangar.

 

Ulteriori miglioramenti

 

Per questo riassunto abbiamo preparato una vasta serie di correzioni utili e miglioramenti del gioco. Assicurati di leggere l'elenco completo che abbiamo preparato nel registro delle modifiche separato: ci sono molte cose interessanti.

 

Ancora una volta, molte grazie per tutte le segnalazioni di bug che hai inviato nella nostra sezione segnalazioni di bug sui forum di War Thunder.

 

Il Team di WarThunder

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  • 2 weeks later...

Its Fixes N.15

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In questo riassunto vorremmo parlarvi del nostro continuo lavoro su miglioramenti e correzioni nel gioco. Puoi trovare informazioni su tutti gli aggiornamenti che sono stati rilasciati in War Thunder nella sezione speciale del sito.

Relitti di carri armati invisibili

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Questo problema si verificava quando un nemico distrutto sfugguva da una battaglia tornando all'hangar. Il loro ultimo veicolo non è stato visualizzato sul client degli altri giocatori, ma è rimasto sul server. I proiettili non potevano penetrare attraverso il relitto del carro armato invisibile e sembrava che fossero semplicemente scomparsi e che i giocatori potessero improvvisamente scontrarsi con l'oggetto invisibile.

Il problema è stato risolto. Tutti i veicoli sul campo di battaglia ora vengono salvati correttamente.

Hellfire con visione a raggi X

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Questo bug è stato segnalato dai piloti di elicotteri che hanno notato che dopo la cattura del laser, il blocco del bersaglio a terra non è stato ripristinato anche dopo aver incontrato ostacoli solidi come montagne o pianure. I piloti di elicotteri erano letteralmente in grado di sparare alla cieca da una posizione sicura, il che ovviamente era un bug nell'operazione laser.

Vogliamo ringraziare tutti i giocatori che ci hanno parlato di questo problema e lo stiamo risolvendo in questo aggiornamento.


Dispositivo per la visione notturna oscura

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Questo problema si è manifestato solo sulle impostazioni grafiche ultra basse come un oscuramento dell'immagine dopo l'accensione e l'uscita dalla modalità NVD o immagine termica.

Abbiamo modificato le impostazioni e eliminato questo effetto sgradevole.

Ulteriori miglioramenti

Per questo riassunto abbiamo preparato una vasta serie di correzioni utili e miglioramenti del gioco. Assicurati di leggere l'elenco completo che abbiamo preparato nel registro delle modifiche separato: ci sono molte cose interessanti.
 

Apri il changelog completo

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Its fixed N.16
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In questo riassunto vorremmo parlarvi del nostro continuo lavoro su miglioramenti e correzioni nel gioco. Puoi trovare informazioni su tutti gli aggiornamenti che sono stati rilasciati in War Thunder nella sezione speciale del sito web .

Miglioramento della logica di controllo delle armi

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C'è la possibilità nel gioco di passare a un armamento specifico nel tuo veicolo che ti consente di controllarlo indipendentemente da altri cannoni e armi sospese. Tuttavia, in precedenza, nel caso degli aerei, dopo tale interruttore i tasti di scelta rapida continuavano a funzionare. Questi tasti di scelta rapida potrebbero già essere assegnati ad azioni specifiche per altre armi (esempio tipico: l'assegnazione del fuoco delle mitragliatrici degli aerei a un tasto e dei cannoni a un altro) che ha creato un problema. 

Ora, passare al controllo di armi specifiche sull'aereo bloccherà i tasti di scelta rapida responsabili delle azioni con altre armi. È diventato più conveniente.

Riparare la telecamera del comandante miracoloso

La nuova funzionalità dei mirini del comandante è molto utile in molte situazioni, ma quello che non sapevano era come rendere invisibile il proprio veicolo. lo scafo del tuo veicolo terrestre e il suo cannone sono scomparsi alla vista.

Questo problema mistico è stato risolto.

Aggiunta del controllo per le armi dalla posizione del comandante

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Continuiamo ad espandere la gamma di veicoli che hanno accesso a funzionalità più utili per il controllare le armi dal mirino del comandante. Se te ne sei dimenticato, ne abbiamo spiegato le funzionalità qui

Veicoli che hanno ricevuto questa funzione aggiuntiva: ZTZ96, M41 SDF, leKPz M41, VEAK 40.

Correzione dei valori del telemetro in fumo

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Nell'ultimo "its fixed!", abbiamo apportato un'importante correzione alle meccaniche di gioco nella mira che iniziavano a ignorare le cortine fumogene quando si mirava a un bersaglio. Ma il sistema di controllo del fuoco del veicolo con input automatico della portata ha introdotto la portata massima nel mirino e ha eliminato la mira del giocatore in tali situazioni. 

Fixed!! Ora i valori del telemetro verranno visualizzati come prima, ma questo valore non verrà inserito automaticamente nel mirino.

Slegata la sospensione elettroidraulica dal motore

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Continuiamo a lavorare su veicoli con meccanica di mira. Questa volta stiamo risolvendo i casi dell'angolo di elevazione quando il motore del veicolo è danneggiato o rotto.

In realtà la sospensione elettroidraulica è in grado di alzare e abbassare lo scafo senza l'ausilio del motore. Ora può essere fatto in War Thunder.

Meccanica di mira dello scafo

Il controllo dell'orizzonte non funzionerà più con il motore. La modifica non influirà sul VT1-2, con una  trasmissione funzionante grazie al motore elettrico, è in grado di girare anche se il motore è inutilizzabile fino all'esaurimento delle batterie.

La mira durante il rifornimento dell'equipaggio o durante le riparazioni e estinzionedel fuoco  rimarrà in modo che i veicoli con mira allo scafo non ricevano una penalità aggiuntiva rispetto ai carri armati convenzionali che possono mirare e sparare in tali situazioni.

Ulteriori miglioramenti

Per questo riassunto abbiamo preparato una vasta serie di correzioni utili e miglioramenti del gioco. Assicurati di leggere l'elenco completo che abbiamo preparato nel registro delle modifiche separato: ci sono molte cose interessanti.

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Già che ci sono perchè non migliorano le ottiche dei mirini di alcuni carri da BR 7.0 in poi..specialmente gli inglesi..si vede molto male oscurato dalla compressione dell'alzo..praticamente non si vede niente nei tiri a lunga distanza ma si allarga se cambi munizione..per poi tornare compressa alla munizione precedente..o fanno le linee più fini oppure le diradano..

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Its Fixed N.17

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In questo riassunto vorremmo parlarvi del nostro continuo lavoro su miglioramenti e correzioni nel gioco. Puoi trovare informazioni su tutti gli aggiornamenti che sono stati rilasciati in War Thunder nella sezione speciale del sito web .

Mira migliorata nel mirino

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Ciò influenzerà i veicoli terrestri con armi montate sfalsate rispetto all'asse centrale. In precedenza, quando si passava a tali armi (sia primarie che secondarie), l'indicatore di mira poteva comportarsi in modo errato quando si mirava a oggetti molto vicini.

Abbiamo migliorato queste meccaniche e la mira nella situazione descritta migliorerà notevolmente. 

Correzione del marker di piombo

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È difficile immaginare l'aria AB senza l'indicatore che ti dice abbastanza preciso a che punto sparare per colpire il nemico. I l marker potrebbe non tenere conto della balistica dell'arma attualmente selezionata e calcolare il punto di vantaggio per cannoni o mitragliatrici senza il tipo di arma selezionato.

Quell'inconveniente ora sarà storia. Il marker terrà conto con precisione della balistica del tipo di arma selezionato.

Migliorare l'editor delle missioni
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Non stiamo parlando di battaglie personalizzate o test drive. Puoi creare missioni PvE a tutti gli effetti per testare il tuo veicolo in condizioni gravi o il combattimento!

La funzionalità dell'editor della missione si trova nella finestra del test drive. Il pulsante si trova nella parte inferiore sinistra della finestra e apre una vasta gamma di impostazioni di missione, alleati e persino per piloti inesperti. 

In questa modalità abbiamo corretto un bug che poteva impedire la ricarica delle armi sospese in aria.

Ulteriori miglioramenti

Per questo riassunto abbiamo preparato una vasta serie di correzioni utili e miglioramenti del gioco. Assicurati di leggere l'elenco completo che abbiamo preparato nel registro delle modifiche separato: ci sono molte cose interessanti.


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Its fixed N.18

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Aggiunto display del rack munizioni di primo ordine 

I rack di munizioni sono le munitioni che vengono usati per primo dal cannoniere oppure dal caricatore automatico, percaricare il cannone più velocemente del solito. Quando non si spara, il primo proiettile sarà rifornito dal deposito di munizioni meno accessibili situati nello scafo o/e sul pavimento del compartimento di battaglia. Iil numero rimanente di proiettili veniva visualizzato in precedenza solo attraverso la vista a raggi X. Questo ovviamente non era molto comodo. 

 


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Ora i proiettili rimanenti nell carro armato  verranno visualizzati sul lato destro del pannello dei danni! Questo cambiamento sarà molto utile per i veicoli con caricatori automatici e con "impilamento rapido" come il Challenger.

Rimossi i siluri in bilico

 

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Questo potrebbe accadere su qualsiasi nave dotata di lanciasiluri. Le munizioni potrebbero letteralmente andare in mare e galleggiare vicino alla tua nave.

Non sembra particolarmente buono. Quindi ci siamo affrettati a fixare e ora i siluri non dovrebbero lasciare i binari, almeno non fino al tuo comando diretto di "Lancia!".

 

Ottimizzato il caricamento del camuffamento
 

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In uno dei recenti aggiornamenti, abbiamo ripristinato l'impostazione "Scarica contenuto aggiuntivo solo nell'hangar" poiché siamo stati in grado di risolvere problemi tecnici con questa funzionalità. 

Inoltre abbiamo ottimizzato il caricamento e la memorizzazione di tali contenuti. Per conservare le mimetiche del mercato abbiamo utilizzato una posizione speciale nella directory del gioco e dopo averla riempita completamente, abbiamo sovrascritto le mimetiche salvate con quelle nuove acquistate o incontrate in battaglia. Abbiamo ampliato la capacità di archiviazione massima per i client PC e Xbox. 

 

Risolti i problemi con i compiti in gioco

 

Gli incarichi di battaglia sono parte integrante di molti eventi e altri risultati in-game ed è per questo che ricevono un'attenzione speciale da molti giocatori. Potresti aver notato che alcune attività con requisiti "distruggi" potrebbero non essere accreditate al veicolo che ha completato l'attività (in alcuni rari casi), ma al veicolo successivo che hai selezionato.

Fissato! Ora tutto sarà segnato con precisione e sul veicolo giusto in cui è stato fatto il frammento.

 

puntamento corretto per una squadra

 

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La funzione "Imposta obiettivo per la squadra" ti consente di inviare segnalini ai tuoi compagni di squadra senza distrarre l'intera squadra. Comodo, ma questa funzione non funzionava correttamente quando era attiva l'impostazione "camera del mitragliere". 

Il segno ha continuato a essere posizionato lungo la linea del cannone e potrebbe urtare un ostacolo lungo il percorso che non è stato visto quando si guarda dalla vista dell'artigliere.
 

Controllo AGM invertito fisso

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Solo due missili guidati aria-superficie soffrivano di questo bug: l'Rb05A e l'AS-30. Si manifestava nell'inversione dei comandi di controllo lungo l'asse verticale. Era completamente ostile e decisamente sbagliato. 

Abbiamo ripristinato il controllo. Buon assalto!

Ulteriori miglioramenti

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Its fixed N.19

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Diversi miglioramenti per l'analisi della protezione

Continuiamo a lavorare sulla popolare funzione "di tiro di prova nell'hangar". Questa volta abbiamo risolto la duplicazione di alcune cinghia dei cannoni automatici e dei missili nell'elenco di selezione dei proiettili e abbiamo aggiunto un display di penetrazione dell'armatura per i singoli proiettili che non sono nelle cinghia per i singoli veicoli che hanno tale possibilità di selezione.

Migliorare le carte decorative

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La collezione di oggetti per la personalizzazione dei veicoli in War Thunder è davvero enorme, ma non tutti sono adatti a diversi tipi di veicoli. Ci sono decorazioni per carri armati e decorazioni per navi - queste ultime sono anche divise per applicabilità alla flotta costiera e di flotta bluewater. 

Per evitare confusione abbiamo aggiunto alle carte di decorazione un tag che indica il tipo di veicolo su cui è possibile utilizzare la decorazione selezionata.

Risolta la confusione negli slot dei veicoli

Per descrivere semplicemente questi casi, ecco cosa potrebbe succedere: il veicolo nello slot selezionato non a cambiato, ma potresti entrare in una battaglia aerea non sul veicolo selezionato e dopo aver lasciato la battaglia vedere i dati dell'equipaggio non corrispondenti a il veicolo selezionato. 

Sembra spaventoso, ma abbiamo trovato e risolto tutti i problemi descritti! Buona fortuna in battaglia!

Risolto il tutorial "Bomber" per consoleBomber2_(Maly)_18726d0f061641697c46f1ef8

A ogni nuovo arrivato nel gioco viene offerto un addestramento quando incontri per la prima volta un nuovo tipo di veicolo, ma non tutti i nuovi arrivati potrebbero superare il tutorial "Bomber" a causa dell'errore in esso contenuto nella versione console di War Thunder. 

Il problema si è riprodotto solo sulla nuova generazione di console ed è già stato risolto! Ora puoi passare e finire il tutorial!

Questo spazio non è in affitto!

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Sai che c'è uno spazio per i Carri armati, per l`aerei e nper le navi nell'hangar per i veicoli premium. Ma alcuni giocatori hanno imparato a mettere lì altri veicoli anche quando quei veicoli non si adattano affatto a questa parte dell'hangar.

L'incrociatore pesante sul rimorchio dei carri è in realtà un'immagine piuttosto impressionante, ma abbiamo deciso di rimettere a posto tali ospiti. Il bug è stato corretto. Grazie per la segnalazioni!

Ulteriori miglioramenti

Per questo riassunto abbiamo preparato una vasta serie di correzioni utili e miglioramenti del gioco. Assicurati di leggere l'elenco completo che abbiamo preparato nel registro delle modifiche separato: ci sono molte cose interessanti.

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il Team di WarThunder

 

 

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It’s fixed! №20

 

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Stiamo lavorando all'aggiornamento "Direct Hit" e all'avvio del DEC Server. Ecco perché questa volta non ci sono molte correzioni, ma è comunque importante per molti giocatori.

Fixato il mirino opaco

Il vetro del mirino nella cabina di pilotaggio del tuo aereo potrebbe diventare opaco se disabiliti la funzione di mirino (sì, puoi farlo). Il problema è stato risolto su molti veicoli: AV-8A, AV-8C, Harrier GR.1, Harrier GR.3, F-4E Phantom II, F-4EJ Phantom II, F-4F Early, F-4F, Phantom FG .1, Phantom FGR.2, Su-17M2, Jaguar A, Jaguar GR.1, F-5E, A-7D.

 

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Il vetro ora non si colora più in nessun modo. Ora puoi utilizzare l'opzione per rimuovere e rimettere il mirino quando non ti serve, ad esempio per migliorare la visibilità.

Riciclaggio di armi nucleari difettose

Solo il meglio del meglio può raccogliere la quantità di punti necessaria per volare con un aereo nucleare e terminare la battaglia con una vittoria per la propria squadra premendo un solo pulsante! Ma a causa di uno strano errore la sirena dell'allarme nucleare non ha suonata e la bomba sganciata non è esplosa.

 

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Questo è molto frustrante dopo aver superato così tante difficoltà, quindi ci siamo affrettati a correggere l'errore. Attenzione alla Bomba!

Risolti diversi errori del client

Uno di questi potrebbe essersi verificato in modalità spettatore nell'aereo AB e causare il crash del client. L'altro potrebbe verificarsi al momento dell'uscita dal gioco.

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Non ti daranno più fastidio. Grazie per averci segnalato questi problemi!

Ulteriori miglioramenti

Per questo riassunto abbiamo preparato una vasta serie di correzioni utili e miglioramenti del gioco.

 

 

Il team di WarThunder

 

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  • 2 weeks later...

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In questo riassunto vorremmo parlarvi del nostro continuo lavoro su miglioramenti e correzioni nel gioco. Puoi trovare informazioni su tutti gli aggiornamenti che sono stati rilasciati in War Thunder nella sezione speciale del sito web .

 

Questa volta parleremo di alcuni dei miglioramenti particolarmente interessanti in War Thunder che sono usciti con l' aggiornamento " Direct Hit "!

Ottimo lavoro sui suoni

Ogni aggiornamento War Thunder suona sempre meglio. "Direct Hit" non faceva eccezione se si doveva credere al feedback di Open-DEV.

Questa volta abbiamo lavorato con i suoni dei motori in modo che non solo suonassero realistici, ma cambiassero anche il carattere dei suoni a seconda del carico. Puoi ascoltare il risultato in gioco! Il  motore e la sua velocità saranno notevolmente diversi quando si guida su binari sterrati o quando si sale su una collina ripida.

Per consolidare l'atmosfera del movimento dei veicoli pesanti, abbiamo aggiunto nuovi suoni di superfici sotto i cingoli di un veicolo: acqua, sabbia, neve, asfalto, fango e persino ghiaccio suoneranno tutti in modo diverso.

 

Si sono verificati importanti cambiamenti anche nei suoni di sparo di tutti i cannoni automatici e le mitragliatrici. Ora corrispondono meglio alle caratteristiche principali dei veri cannoni e MG: il dettaglio del suono a seconda della posizione dell'ascoltatore è aumentato e ogni colpo si sente più chiaramente.

Arco di vista sulla minimappa

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Un miglioramento semplice ma utile per la minimappa. I confini dei marker che mostrano il settore della mappa che vedi ora sono più visibili e hanno un contrasto migliore. Non andranno più persi sullo sfondo di luoghi invernali luminosi. Guardati intorno più comodamente!

I nemici distrutti sono più belli

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È difficile immaginare una battaglia di carri armati senza l'uso della termocamera e quindi questo meccanismo merita un'attenzione speciale.

Abbiamo lavorato sulla temperatura dei relitti dei veicoli distrutti. Ora il metallo che erano i tuoi nemici diventeranno più fredde dei veicoli "attivi" se è trascorso abbastanza tempo da quando il fuoco si è spento e i cingoli, i barili e gli scafi si sono raffreddati. Tuttavia sarà ancora possibile nascondersi tra i nemici distrutti. Basta non dimenticare di spegnere il motore.

DLSS 2.2

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In War Thunder troverai sempre molte funzionalità che migliorano la qualità dell'immagine o migliorano le prestazioni del gioco. Tra questi ci sono il livellamento con algoritmi di deep learning - Nvidia DLSS. Questo meccanismo permette di aumentare gli FPS e allo stesso tempo di ottenere una risoluzione maggiore.

Per l'aggiornamento "Direct Hit" abbiamo aggiornato il supporto per questa tecnologia alla versione 2.2 che apporta due correzioni importanti: un miglioramento ancora più evidente dell'immagine e una vittoria sul ghosting soprattutto nelle scene scure. Se possiedi una GPU Nvidia RTX, vai avanti e accendila!

Controllo delle armi per navale

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 il tuo fidato amico e compagno che rende molto più facile sparare calcolando le tue prerilazioni e apportando altre modifiche per te. I piloti lo conoscono molto bene, ma per quanto riguarda la Marina?

 

Adesso ce l'ha anche la flotta! Le navi successive hanno iniziato a ricevere "Direttori di artiglieria" il cui compito è aiutare a mirare agli obiettivi. Meccanica estremamente utile soprattutto quando si spara a distanze molto lunghe.

 

Questi meccanismi sono moduli veicolo a tutti gli effetti, il che significa che possono essere distrutti con un colpo preciso o anche con schegge fortunate, ma fino ad allora il "Direttore dell'Artiglieria" ti aiuterà fedelmente a sparare con maggiore precisione.

 

Puoi conoscere le caratteristiche dei nuovi moduli nell'analisi dei moduli sui veicoli direttamente nell'hangar. Ce ne possono essere diversi e ognuno è responsabile di diversi cannoni. Presentati sono "Direttori di artiglieria" su quelle navi dove sono stati utilizzati in realtà.

Inoltre, un'interfaccia notevolmente aggiornata per la guida del cannone nella vista binoculare.

Visualizzazione delle caratteristiche del radar

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Non troppo lontano dall'essere in grado di passare il mouse su un modulo e conoscere le sue capacità, vorremmo informarti che ora puoi fare lo stesso con il radar degli aerei.

Accendi il visualizzatore del modulo e punta il cursore sul veicolo o sul radar del pilota, dove anche la cartella può dirti molto sulle capacità del velivolo.

Effetti migliorati

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Esplosioni, scintille di colpi e fumo si vedono praticamente ogni secondo trascorso in una buona battaglia. Dedichiamo uno sforzo enorme per renderli migliori. Ricordi gli effetti migliorati dei colpi che abbiamo introdotto nell'aggiornamento Ixwa Strike ? Ora siamo pronti per presentare i nuovi effetti migliorati per le battaglie navali!

 

Abbiamo completamente rielaborato i colpi dei proiettili di grosso calibro su diverse superfici e migliorato completamente gli effetti dei colpi sull'acqua per tutti i calibri del gioco. Gli effetti delle esplosioni subacquee sono stati rielaborati per siluri, bombe di profondità e mine marine. I nuovi effetti splash pillar di grandi calibri ti consentono di vedere molto meglio i risultati di una salva. Abbiamo anche migliorato gli effetti delle esplosioni sui ponti e introdotto nuovi bellissimi spruzzi di onde di poppa.

 

Faresti meglio a visitare le battaglie navali per assistere personalmente al nostro lavoro. Ci vediamo lì!

 

Non dimenticare di controllare altri tipi di veicoli. Altre unità terrestri hannno ricevuto tracce fisicamente corrette, altri hanno ricevuto un'animazione per le cartuccie vuote.

Grafica migliorata sulle impostazioni ULQ

Nell'aggiornamento Direct Hit abbiamo migliorato la qualità e la percezione complessiva dell'immagine con impostazioni grafiche ultra basse. Nuova correzione del colore e migliore adattamento ottico della luminosità nelle scene di contrasto, come l'alba o la sera, l'immagine appare più profonda. Sembra meglio ora!

Gli oggetti in War Thunder, come alberi o case, ora hanno una distanza di rendering simile per tutti i preset grafici. Nuove ombre ottimizzate appaiono in un certo raggio intorno a te, il che richiede un consumo minimo di risorse dal tuo PC.

Ulteriori miglioramenti

Per questo riassunto abbiamo preparato una vasta serie di correzioni utili e miglioramenti del gioco. Assicurati di leggere l'elenco completo che abbiamo preparato nel registro delle modifiche separato: ci sono molte cose interessanti.

 
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In questo riassunto vorremmo parlarvi del nostro continuo lavoro su miglioramenti e correzioni nel gioco. Puoi trovare informazioni su tutti gli aggiornamenti che sono stati rilasciati in War Thunder nella sezione speciale del sito web.

Restituzione di frammenti con penetrazione

Potrebbero infatti scomparire se un proiettile volumetrico perforasse l'intersezione di tre o quattro parti dell'armatura. Il problema si è verificato piuttosto raramente, ma è stato comunque risolto. Buona fortuna per raggiungere i tuoi obiettivi!
 

Miglioramento degli FPS e aumento della stabilità
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FPS migliorati dall'aggiornamento "Direct Hit", stabilità del gioco migliorata e continuiamo a farlo ! È stato risolto un crash del client dopo un lunga martita su PlayStation 4. Ma volevamo ricordarti un altro dettaglio importante: un driver GPU aggiornato sul tuo PC è la chiave per un FPS stabile e la stabilità del client e ogni giocatore di War Thunder può farlo!

  • Puoi trovare il driver più recente per Nvidia qui .
  • Puoi trovare il driver più recente per AMD qui .

Il comandante venne attirato a est

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Non c'è altro modo per spiegare perché quando si passava dalla vista del comandante al buon vecchio binocolo, il loro sguardo era sempre rivolto a est. Questo bug era molto recente, ma ce l'hai segnalato tempestivamente. Fisso!

Se non hai bisogno del "Blocco bersaglio automatico"..

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...puoi spegnerlo. Questo riguarda le battaglie navali, dove la cattura del bersaglio potrebbe ancora avvenire se il bersaglio fosse molto vicino al segnalino di mira. Ora se disabiliti questa funzione, sarà davvero completamente disabilitata. Grazie per le tue segnalazioni di bug.

Abbiamo anche corretto il movimento errato (invertito) della rotellina del mouse durante la regolazione della distanza quando il bersaglio era molto vicino.


Mirino MLRS sintonizzato

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Ricordi il nostro devblog sui razzi e sui cambiamenti balistici dei missili ? I sistemi di lancio multipli di razzi sono stati aggiornati e il mirino è stato regolato. È tempo per te di diventare un cecchino missilistico!

L'erba è tornata!

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ehi, ehi, facile... solo per Linux. Qualche tempo fa, l'erba è scomparsa da tutti i preset grafici sulla piattaforma Linux e i giocatori hanno dovuto accenderla manualmente. L'erba è tornata!

Ulteriori miglioramenti

Per questo riassunto abbiamo preparato una vasta serie di correzioni utili e miglioramenti del gioco. Assicurati di leggere l'elenco completo che abbiamo preparato nel registro delle modifiche separato: ci sono molte cose interessanti.

 

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medal

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