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Actualización 28.04.2021 (2.5.1.99)


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  • Se ha corregido un error por el que los vehículos terrestres a larga distancia podían mostrarse por debajo del nivel del suelo para los pilotos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se mostrara una estela de salpicaduras incorrecta cuando un avión volaba a nivel del agua.
  • Se ha corregido un error por el que una cabina arrancada podía seguir funcionando al cerrarse y seguir amortiguando los sonidos del exterior.
  • Se ha corregido un error por el que la distancia de visibilidad de la hierba y los árboles podía reducirse después de una batalla aérea en arcade de tierra.
  • Se ha corregido un error que impedía la reparación de aviones en un aeródromo con una aceleración superior al 50%, incluso si los motores estaban apagados.
  • Se ha reducido la viñeta de mira de algunos vehículos terrestres de rangos V-VII.
  • Se ha corregido un error por el que la vista de la cámara en las repeticiones de las batallas del simulador de tierra podía estar desplazada cuando se miraba desde la vista del jugador.
  • Se ha corregido un error de estimación de la GPU por el que en algunos casos el juego podía ejecutarse en modo de compatibilidad con los ajustes gráficos más bajos.
  • Se ha optimizado la descarga de camuflajes personalizados para conexiones de baja velocidad. Esto tendrá un efecto positivo en el ping y disminuirá la pérdida de paquetes.

Cambios de modelos de vehículos terrestres, daños, características y de armamento:

  • VT1-2 — se ha corregido un error con la estabilización incorrecta para el cañón derecho.
  • Lorraine 155 — se ha especificado una orden de cambio de lugar para la tripulación.
  • JPz 4-5 — se ha corregido un error con la recarga de granadas de humo en los puntos de captura.
  • Begleitpanzer 57 — se ha corregido un error con la influencia de la habilidad del artillero en el tiempo de recarga.
  • OTOMATIC — se ha corregido un error por el que faltaba el daño por sobrepresión para la ronda 76/62 SAPOM.
  • ZTZ59D1, T-69 II G — se ha corregido un tiempo sobreestimado para reparar la ametralladora AA.
  • ZTZ59D1 — se ha añadido la mecánica del estante de munición de primer orden.
  • TTD — se ha corregido la visualización errónea del grosor del blindaje en el modo de rayos X.
  • T-64B — se ha corregido un error que hacía que faltaran salpicaduras de blindaje colaterales cuando el blindaje se perforaba cerca del visor del conductor.
  • SU-122-54 — se han especificado los ángulos de elevación de las ametralladoras AA.
  • T-10A — se han especificado los ángulos de elevación de la ametralladora AA.
  • Leopard 2 (todas las series) — se ha corregido el blindaje sobreestimado en los dispositivos ópticos.
  • CV 90120 (todas las series) — se ha especificado el grosor de las orugas.
  • Chi-Ha Cañón Corto — se ha eliminado la velocidad de batalla.
  • Minigun M134 — se ha especificado que la cadencia de fuego del cañón es de 4.000 disparos por minuto en modo de disparo rápido, y de 2.000 en modo de disparo alternativo.
  • SS.11 ATGM — se ha corregido un error donde faltaba el trazador.

Cambios de modelos de aviones, daños, características y de armamento:

  • P-51C-10 — se ha especificado la capacidad total de munición a 1.260 rondas.
  • B-24D — se ha corregido un error por el que los elementos de un ascensor destruido permanecían en el aire.
  • B-24D — la capacidad de munición de las torretas superior e inferior se ha especificado en 400 y 508 rondas respectivamente.
  • Javelin F.(A.W.) Mk.9 — la capacidad de munición de los cañones ADEN se ha especificado en 800 en total (200 rondas por cañón).
  • Mitsubishi T-2 — la capacidad de munición del cañón JM61A1 se ha especificado en 500 rondas.
  • Mitsubishi T-2, Mitsubishi F-1 — se ha corregido el peso del avión.
  • P-59A — la capacidad de munición de las ametralladoras pesadas se ha especificado en 600 en total (200 rondas por arma).
  • Firecrest — se ha corregido el nombre del motor de Centaurus-9 a Centaurus-59.
  • SB2C-5 — el nombre del motor ha sido corregido de R-2600-8 a R-2600-20.
  • PBM-1, PBM-3 — se ha eliminado la clase "bombardero de torpedos" de la tarjeta informativa.
  • Swordfish (todas las series) — se ha añadido la clase 'Avión Naval' a la tarjeta informativa.
  • Shenyang F-5 — se ha aumentado el grosor del reposacabezas blindado.
  • F-4F Temprano — se ha corregido un error por el que algunos preajustes con el misil AIM-9B FGW.2 requerían la investigación del AIM-9E.
  • MiG-15bis, MiG-17 — se ha corregido el problema de la tarjeta de información que clasificaba los misiles S-5M como los diseñados para alcanzar objetivos blindados.
  • Fw 190 F-8 — se ha corregido el problema de la tarjeta de información que clasificaba los cohetes Pb2 como los diseñados para alcanzar objetivos aéreos. Los cohetes Pb2 tienen ahora una tabla de perforación de blindaje disponible.
  • F-4E — se ha corregido el error del menú de armas suspendidas por el que se mostraba incorrectamente el número de bombas de 750 libras.
  • F-104J, F-4F — se ha añadido un nuevo icono para los misiles AIM-9E en el menú de armas suspendidas.
  • Type 99 mod 1 — se ha corregido un error por el que se indicaban los parámetros de penetración del blindaje del primer tipo de munición, y no el de mayor penetración, para todo el cinturón de munición.
  • AIM-9D — se ha corregido el tipo de explosivo a HMX.
  • Bomba M118 (3000 lb) — se ha corregido el tipo de relleno y el equivalente en trotyl.

Personalización y logros

  • Se ha corregido un error por el que no se contaba el progreso en la tarea del pase de batalla "Bellum omnium contra omnes" - "Aire" al dejar el vehículo en el evento aéreo antes de la explosión de la bomba y la destrucción del enemigo.  
  • Se ha corregido un error por el que el logro "Flechas de Fuego" no se contaba cuando se utilizaban misiles ATGM, misiles aire-aire guiados o de superficie-aire.
  • Se ha corregido un error por el que no se contaba la recompensa "Nave Cohete" al usar un AShM.

Cambios de ubicación y de misión

  • La ubicación antigua de "Italia" ya no está disponible para jugar en las batallas personalizadas y en las misiones personalizadas de los usuarios.

Sonido

  • Se ha aumentado el volumen máximo posible del motor propio del jugador en sus vehículos (terrestres, aéreos, navales). Al mismo tiempo, hemos bajado el umbral inferior del volumen de su propio motor en los ajustes de sonido. NOTA: ¡No olvides ir a los ajustes de sonido y ajustar el volumen de tu motor! Este cambio permitirá a los que prefieren el realismo obtener un volumen de motor más realista para sus propios vehículos.
  • Se ha aumentado el volumen del sonido de las ametralladoras de los vehículos terrestres del jugador. Se ha reducido el volumen del sonido de los mecanismos de brecha en la vista en tercera persona.
  • Se ha corregido la respuesta en frecuencia de los sonidos de los motores de los vehículos enemigos para determinar con mayor claridad la dirección hacia los vehículos.
  • Se han creado nuevos sonidos para el motor del IKV 103.
  • Se han creado nuevos sonidos para la recarga de los cañones de los tanques con recarga manual. Se han utilizado fuentes grabadas recientemente en el campo de tiro Sueco.
  • Se ha creado un nuevo sonido del rotor del cañón M61 girando (tierra y avión). 
  • Se ha corregido un error que provocaba que el sonido de la explosión de un cohete a larga distancia fuera inadecuado.
  • Se ha corregido un error por el que, al reproducir el sonido de los proyectiles de artillería y las explosiones de cohetes al mismo tiempo, el sonido de los primeros se detenía.

El registro de cambios que se proporciona actualmente refleja los principales cambios dentro del juego como parte de esta actualización. Es posible que algunas actualizaciones, adiciones y correcciones no aparezcan en las notas proporcionadas. War Thunder está mejorando constantemente y se pueden implementar correcciones específicas sin que el cliente sea actualizado.

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