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War Thunder "Hot Tracks" - Registro de Cambios


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Adiciones al Dagor Engine que incluyen nuevas orugas de vehículos y efectos de orugas, disparos de cañones mejorados para vehículos terrestres y navales, 3 nuevos helicópteros para Italia y 30 nuevas máquinas de guerra para otros países y muchos otros cambios importantes.

Adiciones al Dagor Engine 6.0

Nuevas orugas para muchos vehículos, objetos de la GPU en los mapas y nuevos efectos visuales para todos los disparos de vehículos terrestres y navales.

  • Adiciones al Dagor Engine 6.0:
    • Se han mejorado los efectos visuales de todos los disparos de vehículos terrestres y navales.
    • Orugas de vehículos físicamente precisas.
    • Se han añadido efectos de chispa para las nuevas orugas de los vehículos terrestres
    • Las localizaciones del juego han recibido su propio conjunto de objetos de la GPU

Aviones

¡Buccaneer S2, A-7D Corsair II, F-84F y más!

EEUU

Alemania

URSS

  • MiG-21PFM (evento)

Gran Bretaña

China

  • V-11G

Italia

Francia

Suecia

  • Saab 105G
  • Saab 105ÖE (premium)

Vehículos Terrestres

9 nuevos vehículos terrestres, incluyendo el ST-A3 Japonés y el Sd.Kfz.251/21 Alemán

Alemania

  • Sd.Kfz.251/21
  • Class 3 (P) (evento)

URSS

  • ZSU-37-2

Japón

China

  • CCKW 353 (M45)
  • ZTZ99

Gran Bretaña

  • ADATS (M113A3)

Francia

  • E.B.R. (1954)  (evento)

Suecia

  • ASRAD-R

Helicópteros

El nuevo árbol de helicópteros Italiano

URSS

  • Mi-35M - Se ha añadido una cabina detallada.

Francia

  • SA.341F Gazelle - Se ha añadido una cabina detallada..
  • SA.342M Gazelle - Se ha añadido una cabina detallada.

Flota

7 nuevas naves, incluyendo los Héroes de Jutlandia: HMS Invincible y SMS Von der Tann

EEUU

  • USS Baltimore (CA-68)  (evento)

Alemania

URSS

  • MPK pr.12412

Gran Bretaña

Japón

  • Type K-8 (1942)  (evento)
  • IJN Hyuga

Italia

Nuevas misiones y ubicaciones

  • Se ha activado el Hangar Festivo

Confrontación Duradera

  • Se ha añadido Confrontacion Duradera de Helicópteros para la ubicación "Ciudad".
  • La plantilla de portaaviones ha sido mejorada y se ha añadido a todos los modos de Confrontación con el mar abierto - tanto naval como aéreo. El portaaviones aliado aparece en el lugar escoltado por naves de IA, lo que garantiza una plataforma adicional de recarga y reparación para los aviones aliados. Después de ser visto por los aviones de reconocimiento de IA enemigos, el equipo enemigo tendrá la tarea de destruir el portaaviones aliado. Después de la destrucción, el portaaviones puede reaparecer después de algún tiempo hasta un máximo de cinco veces.

Cambios de modelos de vehículos terrestres, modelos de daños, características y armamento:

  • Orugas físicamente correctas para los vehículos terrestres. Ahora los componentes de las orugas son objetos físicos, que consisten en segmentos separados - orugas, cada una de las cuales tiene propiedades físicamente exactas. Cuando un proyectil golpea una oruga, la oruga se rompe exactamente en el segmento donde el impacto ha golpeado. La animación de la oruga rota depende de la longitud de la oruga que cae. Los siguientes vehículos han recibido las nuevas orugas en esta actualización:
    • T-34-76 y SPG de este chasis (excepto para las versiones T-34 de 1940 y 1941, así como un prototipo)
    • Serie T-34-85, y SPG en este chasis
    • Serie KV, y SPG y este chasis
    • Las series IS-1 e IS-2, y SPG en este chasis
    • T-80U, T-80B
    • T-10A, T-10M, Object 268
    • M3 Lee, serie M4 Sherman, y SPG en este chasis (excepto para las versiones de asalto de "Jumbo")
    • T-20
    • Serie M1 Abrams
    • A.C.IV Thunderbolt 
    • Las series B1 bis, B1 ter, ARL 44
    • Ram II y  QF 3.7 Ram SPG
    • Serie Challenger II
    • Serie Strv 103
    • Leopard 2A4-2A6, y sus versiones Suecas
    • Type 90/90B
    • Leclerc S1/S2
    • Serie C1 Ariete.
    • ZTZ-96A
    • Series Chi-Ha, Chi-He, SPG en este chasis.
  • Los vehículos terrestres con un lanzador ATGM plegable tienen ahora un límite de velocidad de hasta un máximo de 20 kph para comenzar a disparar. El lanzador puede ser desplegado para comenzar a disparar inmediatamente después de reducir la velocidad al límite máximo o más bajo: 
    • M901
    • 9P149
    • M3 Bradley
    • Strf 9040 BILL

Cambios de modelos de aviones y helicópteros, modelos de daños, características y armamento:

  • F-104G (Alemania) - Se han añadido bengalas.
  • G.91 YS - Se ha añadido la calculadora balística.
  • Se han corregido los materiales incorrectos de los elementos de blindaje de los siguientes aviones:
    • Whirlwind Mk I
    • Swift F.1
    • Swift F.7
    • B-17E/L
    • B-17G
    • J5N1
    • Ju 288 C
    • Q-5A
    • Q-5 early

Cambios en el modelo de vuelo:

  • BB-1, Su-2 (todas las series) - el modelo de vuelo ha sido actualizado. Se han especificado los modos de funcionamiento del motor. Se ha corregido la distribución de combustible entre los tanques. Los polares de las alas, el casco, los flaps y las palas del rotor han sido recalculados y especificados. Los controles de la aeronave han sido corregidos cuando se extienden los flaps.
  • MiG-21 (todas las modificaciones) - Los ángulos de desviación del timón y la maniobrabilidad a altas velocidades han sido corregidos. Se ha mejorado el equilibrio y la manejabilidad en el aterrizaje.  
  • MiG-21bis, MiG-21SMT, MiG-21PFM - Se ha hecho una simulación del flap con deflación de la capa límite. La fuerza de elevación del ala se incrementará adicionalmente con la deflexión completa del flap y un 30-50% de empuje para proporcionar menores velocidades de aterrizaje.
  • Helicópteros (todos) - Se ha mejorado el efecto de colchón de aire. El colchón de aire se estima ahora en un anillo para un impacto más realista de la forma de la superficie bajo el rotor.

Cambios de modelos navales, modelos de daños, características y armamento:

Armamento naval:

  • Se han corregido los disparos de los artilleros de IA con armas sobrecalentadas, que antes la IA no tenía en cuenta.
  • Dardo, Bartolomeo Colleoni tiene ahora las versiones correctas de los cañones de 40 mm.
  • HMS Dreadnought, HMS Colossus - La velocidad de carga de los cañones de 305 mm/45 mark X/XI se ha incrementado a dos rondas por minuto.
  • Chidori - La recarga de torpedos ha sido eliminada. En realidad, la nave no la tenía.
  • Cañón 80mm/60 Type 98 (IJN Agano) - El calibre del proyectil ha sido corregido en la tarjeta del vehículo.
  • Cañón 127-mm/50 Type 3r Año - Se ha corregido la velocidad de salida y la cantidad de material explosivo en el proyectil antiaéreo.

Características navales, física y modelo de daños:

  • SMS Westfalen - el cinturón principal de blindaje de 290 mm se extendió para cubrir la ciudadela.
  • Admiral Graf Spee, Admiral Hipper, Prinz Eugen, Leipzig, Raimondo Montecuccoli, USS Pensacola (CA-24), Krasny Kavkaz - se han añadido cubiertas blindadas para las barbetas.
  • Cruceros Pesados - se han corregido los parámetros de inclinación y hundimiento. La velocidad de entrada de agua a través de grandes agujeros se ha reducido. Se ha reducido la tasa de inclinación.
  • Dardo - Los puntales de los raíles se han plegado en la cubierta, extendiendo los ángulos de puntería de la torreta de proa.
  • Geniere - Los límites del cañón han sido corregidos.
  • Zara - los botes de popa han sido retirados para permitir que la torreta de popa dispare en estos sectores.
  • HMS Dreadnought - se han corregido los ángulos de ataque de las torretas laterales de calibre principal.
  • Freccia P-493, Saetta P-494 - se ha reducido el listado en los giros.
  • Hunt (L79) - se han corregido los ángulos de puntería del calibre principal para evitar el fuego a través de las superestructuras.
  • Pr. 35 - se ha corregido el error con las partes blindadas de la nave.
  • Chapaev, Zheleznyakov - se han corregido los problemas de blindaje: el blindaje de las travesías de proa y popa ha sido corregido, el blindaje de la cubierta de popa ha sido corregido en el área de las bombas de popa.
  • Leipzig - se han eliminado algunas salas de calderas en la vista de rayos X.
  • Zara - se ha corregido un desajuste entre el vector de disparo y el punto de puntería de las ametralladoras de 13,2 mm.

Modelos visuales navales y partes visuales:

  • Porter (DD-356), Moskva (líder), Tashkent (líder), IJN Kako, IJN Yuudachi, Тype K-8 (1942), HMS Arethusa, S-100 (1944), Aquilone - Se ha añadido la animación de la bandera.
  • HMS Peacock - Se ha corregido la ubicación de la boya en el hangar.
  • IJN Tone, Type 4 Model 4 - Se ha corregido la visualización de los cañones.
  • HMS Colossus - La altura de los bordes estructurales de las carboneras en vista de rayos X ha sido reducida para una visualización más propicia.
  • IJN Ikoma, Admiral Hipper - Se ha corregido la posición de los artilleros en los cañones de calibre secundario.
  • Tashkent (líder) - Se ha corregido la visualización de la superestructura del barco en el estado destruido. A grandes distancias se dio el caso de que la superestructura desaparecía. 
  • MS-53 - Se ha corregido el problema visual de las sombras en la superestructura de la nave.
  • Akebono - El modo de bomba de profundidad ha sido ocultado en las modificaciones que no tienen bombas de profundidad. 
  • IJN Kiyoshimo - Se han eliminado los artefactos del manto del cañón de calibre principal.
  • SMS Helgoland - Se han eliminado los artefactos de la bandera del barco.
  • Poltava - Se ha corregido la vista del manto del cañón del calibre principal.
  • SMS Westfalen - Se ha corregido la orientación del escudo de armas en la proa.
  • Fairmile D (5001), Fairmile D (697), Fairmile C (332) - se han eliminado los artefactos de los sacos de casquillos de los cañones Oerlikon de 20 mm.
  • IJN Shimakaze - Se ha corregido un error con la inversión de las luces de navegación en el puente de mando.
  • IJN Ikoma - Se han añadido instrumentos de navegación y control en lugar del innecesario telémetro en el puente de mando.

Otros

  • Se ha corregido la profundidad crítica y la profundidad a la que el jugador será advertido de la aproximación de un banco de rocas para los acorazados.

Economía y Investigación

  • AH-1S Kisarazu, G-Lynx, Tigre HAP - Ahora disponible para la compra por Golden Eagles.

Personalización

  • Las marcas y calcomanías de identificación de los vehículos que se enumeran a continuación se han transferido a una capa de camuflaje estándar. También siguen estando disponibles las calcomanías publicadas anteriormente:
    • Achilles (65 Rg.)
    • IS-2 "Revenge"
    • T-34-85E
    • T-III (URSS)
  • MiG-21bis — Se han añadido camuflajes adicionales que pueden obtenerse completando tareas o comprándolos por Golden Eagles.

Premios

  • El premio para todas las misiones de entrenamiento básico se ha cambiado de 100 GE a calcomanías únicas para cada tipo de vehículo. Las Golden Eagles por el entrenamiento previamente completado no serán retiradas y para recibir la calcomanía única necesitarás completar el entrenamiento nuevamente.
  • En lugar del premio de Golden Eagles por cada entrenamiento básico se ha añadido un premio por completar el primer entrenamiento básico para una cuenta. Para los jugadores que hayan completado previamente cualquier entrenamiento básico no será posible recibir este premio.

Interfaz

  • El menú de colección ha sido mejorado:
    • Se ha añadido un filtro para las colecciones ya recibidas.
    • Se ha añadido un enlace a las colecciones del menú de apariencia.
    • Se han mejorado los iconos para las decoraciones de la colección.

Mecánicas del juego

  • El número de puntos necesarios para un ataque aéreo con un bombardero nuclear en la AB Terrestre se ha reducido de 20 a 15.

Gráficos

  • Se han mejorado los efectos visuales de todos los disparos de vehículos terrestres y navales. 
  • Las orugas de los vehículos son físicamente exactas. Ahora cada uno de los enlaces de las orugas tienen propiedades físicamente válidas. Mientras conducen, las secciones de la oruga tienen su propia masa e inercia. Al pasar por encima de los baches, la oruga rebota en los rodillos (ruedas de la oruga), al acelerar y frenar, se estira o se suelta y también se balancea durante un tiempo después de que el vehículo se detenga por completo.
  • Se han añadido efectos de chispa para las nuevas orugas de los vehículos de tierra cuando se frena a alta velocidad en superficies duras (asfalto, hormigón, adoquines) y también cuando las orugas golpean el arcén de las carreteras. 
  • Las localizaciones del juego han recibido su propio conjunto de objetos GPU: piedras pequeñas, plantas, musgo, setas, etc.

Sonido

  • Los sonidos de los disparos rápidos para vehículos terrestres y buques están ahora efectivamente vinculados a cada uno de los disparos en la ráfaga. Anteriormente una serie de sonidos de disparos se disparaban a una velocidad que se correspondía aproximadamente con la velocidad de la ráfaga.
  • Los disparos de los proyectiles para los cañones de tierra ahora suenan de acuerdo con las físicas.
  • Se ha añadido a la localización de Vietnam el discurso de propaganda reproducido por altavoces.
  • Pequeños ajustes en el volumen de algunos motores de vehículos controlados por jugadores.

Cambios específicos de la plataforma PlayStation.

  • El soporte de Thrustmaster Hotas 4 fue agregado a la versión nativa de PlayStation 5.
  • El chat de voz dentro del juego ahora está disponible en PlayStation 5.

Cambios específicos de la plataforma Xbox.

  • Los jugadores que no tengan una suscripción a Xbox Live Gold podrán acceder al juego, pero sólo tendrán acceso a las actividades para un solo jugador (no multijugador).
  • Se ha corregido un error que hacía que sólo funcionara un dispositivo en la Xbox Series S/X cuando se conectaba un teclado y un ratón inalámbricos a través de receptores separados.
  • Se ha corregido un retraso en el funcionamiento de algunas teclas del teclado de la Xbox Series S/X.

El Equipo de War Thunder

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