Akiyama_Seiran 12 Report post Posted August 22, 2020 欢迎阅读"WarThunder·焰雨"初步更新日志! 请注意!以下所有数据和测试服的更新内容 均不是最终版本并可能随时修改. 已知问题: 于1.101版本新增的载具数据,装甲及武器参数非完全正确。 1.101版本新加入的载具装甲模型还处于“制作阶段”,需要进行进一步的调整和改进。 部分新增机型缺少座舱视角。 部分地面载具缺少可视乘员组模型。 某些飞机的翼根可能不会正确显示。 部分改装件或武备缺少图标展示。 游戏内部分词条未进行本地化处理。 某些情况下音效缺失的问题 机载水雷在挂载选择菜单中暂时归类为“对地面目标” 机载水雷暂时拥有炸弹的图标 挂载选择菜单中的某些武器图标位置可能不正确 挂架上的机载水雷目前材质为黑色 新增载具 空中单位 美国 P-47 D-22 YP-38 德国 Il-28 苏联 Su-6 单座版 (高级载具) Su-7 BKL 日本 B-6N2 (座舱重制) 中国 Q-5 早期型 瑞典 B17BS 地面单位 德国 TAM 2C 苏联 Т-72B 1989型 Т-72B3 日本 九七式中戰車(长管) 中国 CM 25 法国 索玛 SM (礼包载具) 瑞典 Strv 104 水面单位 美国 北安普顿号重巡洋舰 (CA-26) 苏联 SKR Pr.50 “Enot” 英国 孔雀号巡逻舰 日本 千鸟型鱼雷艇 曙号护航驱逐舰 意大利 MAS 561 扎拉号重型巡洋舰 金牌指挥官级驱逐舰 新地图及作战任务 全新作战地点 “冬季莫兹多克”已添加。 全新历史作战任务: 莫兹多克. 1943年冬 莫斯科. 42公里处 莫斯科. 纳罗-福明斯克 莫斯科. 谢尔普霍夫 地图和任务更新 修复了作战地点“莫斯科”的一些问题 空战地图 - 地图南部缺少河流的问题已修复 对以下历史作战任务进行了调整 拉多加湖 - 该作战任务已完全重制。同时修复了一些常见问题。 诺门罕- 修复了一些常见问题。 科尔孙- 修复了一些常见问题 克雷姆斯克 - 该作战任务已重制。同时修复了一些常见问题。 库尔斯克 - 修复了一些常见问题。 莫兹多克 - 作战任务已重制。同时修复了一些常见问题。 诺曼底- 作战任务已重制。并修复了一些常见问题。 涉及以上作战任务及地图的修改: 战区模型已替换,现与“无间断” 模式的设定相同。 在被摧毁后,战区将在设定好的位置随机重生 机场已从任务目标中移除,之后将无法被摧毁。 机场模型及位置已标准化。先前无论阶级机场皆距离中心地区20公里,现在在低阶战斗中,他们将坐落距离交战中心12公里处的位置,而中级战斗-20公里,高级战斗-26公里。 机场的长度和大小将取决于战斗的分房等级。 中阶战斗将拥有距离战区中心12公里的固定机场。 无间断: 为无间断模式作战地点 “英吉利海峡”的双方队伍各添加了第四个海港,现每场战斗总计共有8个海港。 在空中的作战单位将无法占领海港。 新海战无间断作战地点 “丹麦” 已添加。 每方队伍各有4个海港,总计8个。 战斗地图大小为 86x86 千米。 地面单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整: 为下列德国载具添加了高射机枪 三号坦克 M型 三号坦克 N型 四号坦克 H型 四号指挥坦克 J型 豹式坦克 A型 豹式坦克 G型 “虎王”(P) “虎王”(H) “虎王”(H)105毫米 四号指挥坦克 J型,四号突击坦克“灰熊” - “东线履带” 改装件已添加 “冬季履带” 改装件已添加至下列载具 三号坦克 E型 三号坦克 F型 三号坦克 J型 三号坦克 J1型 三号坦克 L型 三号坦克 M型- 安装后侧方裙板将被拆卸 三号坦克 N型- 安装后侧方裙板将被拆卸 飞机及直升机模型,毁伤模型,性能及武器改进: 部分美国海军飞机现在可以搭载Mk 13 mod 0水雷: PV-2D OS2U-2 OS2U-3 PBY-5 PBY-5a BTD-1 PBM-3 SB2C-4 SB2C-1c SBD-3 船舰模型,伤害模型,特点和火力配置调整: 船舰火力配置: 现已为海战添加全新的武器类型:水雷。现阶段,下列舰船将获得搭载水雷的能力: 苏联 BMO Pr.191 Pr.191М Pr.1204 Pr.1204 Late 德国 R-boot R-130 R-boot R-301 S-100 (1944) S-100 (1945) S-100 Lang 英国 Fairmile A (ML100) Fairmile B (ML345) SGB (S304) SGB (S309) 日本 IJN Mutsuki IJN Kuma 意大利 Turbine Attilio Regolo 您需要研发并安装水雷改装件,并在服务器选择菜单中搭载鱼雷,才能在战斗中使用鱼雷。 283-毫米 Spgr. L/4.4 Kz 高爆弹 (施佩伯爵海军上将号) 的爆炸伤害已修复。 AI炮手 将无法控制非多用途火炮,以及没有防空弹药的火炮射击空中目标 信天翁级攻击快艇 (143型) - 76毫米奥托·梅莱拉紧凑型舰炮将与意大利版本数据相同。 “绫波”号驱逐舰 - 备用鱼雷已添加。 203-毫米 防空爆破榴弹 (特伦托) - 重量,装药及初速已得到修正。 以下意大利鱼雷名称已修正 450-毫米 Si 200 调整为 W.200/450X5,75 450-毫米 SI 170 调整为 S.I.170/450X5,25 “克利夫兰”号轻巡洋舰- 主炮的瞄准速度已修正。 “欧根亲王”号重巡洋舰 - 最大鱼雷发射角已修复。 “拉依蒙多·蒙特库科利”号轻巡洋舰 - 20-m毫米/70 厄利孔 Mk.II 机关炮 已修正为 厄利孔 3S The “鱼雷模式调节” 改装件已添加至下列意大利舰船: MAS 555 号鱼雷艇 MAS 569 号鱼雷艇 P-490 “霹雳”号炮艇 MS-473 号鱼雷艇 VAS 201 号猎潜艇 Vosper 70' GIS 811 MS-15 - 鱼雷型号更改为 S.I. 270/533X6.84 Tipo L “斯特凡诺·蒂尔”号鱼雷艇- 6.5毫米机枪弹链中穿甲弹已修改为通用弹。 MAS 569 号鱼雷艇 - 曳光弹已添加至6.5毫米机枪弹链中。 203-毫米 Mk.25 高爆弹 (波特兰号重巡洋舰 (CA-33)) - 引信属性从弹底引信调整至触发式引信。 76-毫米/62 奥托·梅莱拉紧凑型舰炮 - 过热前可发射弹药数提升至~60-65. 100-毫米/56 B-34 炮: 高爆弹已添加. 114-毫米 8英担 QF Mk 1舰炮 (“黑暗冒险者号”巡逻快艇 (FPB 1101)) - 高爆弹已更换为拥有弹底引信的型号。 47-毫米 霍奇基斯舰炮 (ML100号快艇), (ML345号快艇) - 装药类型和重量已更改为120克锂闪石。 Type 1934А (1940) - 第二,第三座主炮塔射界已修复。 船舰改装件以及乘员组技能改动: “斯特凡诺·蒂尔”号鱼雷艇 - ‘副炮火控系统’ 改装件已移除,研发点和银狮已返还至玩家账户。 船舰性能,物理和伤害模型: 燃烧机制改动 - 损伤,起火时长及着火点已重新调整。 先燃烧起火将经历两个固定阶段: 初始阶段 - 效果有限。火势平缓,对机组人员造成的损害较小。内部装置和模块不会损坏。 主要阶段 - 具体损伤效果取决于火势大小,同时未受干预的火势会进一步扩大,从而损坏起火模块以及周围的临近模块。 初始阶段的持续时间较短,但足以用来扑灭大火并使起火对舰船造成的伤害降至最低。在这个阶段内,大火会在起火模块持续燃烧,但大几率不会扩散。然而弹药模块或炮塔模块被摧毁后则极有可能引发火灾并持续蔓延至舰船的其他地方。 舰船的主炮弹药将单独存放,用来提高驱逐舰和巡洋舰的弹药安全性。 根据口径不同,弹药架的厚度也有不同程度的提高。 增强了防爆,防火和防护弹片等性能。 “亚特兰大”号轻巡洋舰 (CL-51) - 船尾弹药的损伤模型尺寸已修复。 “利根”号重巡洋艦 - 装甲带厚度,装甲甲板系数,供给管道,船首至船尾的防护问题已修复。 Kö“科隆”号护卫舰 - 为40毫米炮塔添加了更多的装甲。 以下意大利舰船载员人数已修复: GIS811 号鱼雷艇 13 → 16 MS472 号鱼雷艇 19 → 20 MS473 号鱼雷艇19 → 20 MV611 号鱼雷艇19 → 22 “胸甲骑兵”号驱逐舰 219 → 215 “工兵”号驱逐舰219 → 215 “巴托洛梅奥·克莱奥尼”号轻巡507 → 521 所有意大利舰艇 - 弹药架尺寸已修复。 “伦敦”号,“肯特”号重巡洋舰 - 弹药架的装甲布局和厚度已修复。 船舰视觉模型及外观: “虎”号轻巡洋舰 - HE-VT炮弹的爆炸范围已修复。 载具外观定制 为苏联科技树顶级载具添加了可购买的 后期单色迷彩 和 后期沙漠迷彩。 特殊徽章和贴花已随涂装附带(空出贴花栏位)。 随这些载具获取的贴花也仍然可用: M46 "第73坦克营" M18 "黑猫" “眼镜蛇王”号 M3A1 (海军陆战队) M2A4 (陆军第一装甲师) M5A1 (陆军第五装甲师) 步兵坦克“丘吉尔” 二号坦克 C型 (非洲军团) T-V (苏联) SU-76M (近卫骑兵第5军) М3 中型坦克 (苏联) T-26 (近卫坦克第1旅) “彗星” (铁公爵四世) “萤火虫” IC "特日内茨" 巡洋坦克 Mk.I (第3皇家坦克团) 巡洋坦克 Mk.II 1939 IS-2 №402 Т-34-85 №215 以下载具先前专属的徽章和贴花已移至另一个免费涂装。 先前获取的独立贴花仍然可用。 默认涂装已更改: KV-220 “格兰特” I 用户界面 玩家现可在载具挂载界面设定 “最喜爱”的挂载并单独分类。 游戏机制 新机制:在全真模式的联合战斗中,玩家重生后,队友的位置在会在小地图上呈现7秒。以便玩家更好地了解相互间的位置并进行互动。 音效变更 地面及水面载具的火炮和机枪音效已调整,并提高了清晰度。同时优化了低频音效的播放效果。 为M61火神式机炮(M163 VADS)添加了新的音效事件。 调整了所有音效的混响原理,使声音更加自然。 以前使用算法混响(由提前设置好的数学模型,实时计算来自某个虚拟体积的声音反射),而现在则改用卷积混响进行处理(即应用卷积运算处理游戏中的声音,并使用真实条件下录制的声音作为参考)。为飞机或坦克的驾驶舱添加了从真实的军用载具内录制的反射音频效果(考虑物体体积的脉冲响应,例如街道,房间,驾驶舱等)。 场景音效反射也已更新,现在使用真实录制的音效。录制环境包括旷野,稀疏楼房和密集楼房。另外,当以第三人称视角接近飞机时,您会感觉到地面反射出的声音震动。 调整了子弹和炮弹的飞行音效。 修复了子弹或炮弹击中玩家载具时依然会发出飞过载具的音效问题。 为砸向地面的炮塔添加了独特的音效 Share this post Link to post Share on other sites