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DiscorderlyC

Actualización 21.07.2020 (1.99.1.47)

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Características de vehículos terrestres, modelo de daños y armas:

 

  • Type 89, CV90105 TML, M60 AMBT, Ariete (Preserie), Ariete PSO, Ariete — Se ha solucionado un error con movimientos bruscos al girar desde parada mientras se presionan los botones W y A/D, el vehículo intenta repetidamente cambiar entre N y las primeras marchas.
  • M60 AMBT — La velocidad de disparo del cañón automático LW25 de 25 mm ha aumentado de 120 a 260 disparos por minuto. Fuente: 2008 NDIA 43rd Annual Armament Systems: Gun and Missile Systems Symposium 21 – 24 April 2008, Development of LW25 Family of Ammunition.
  • AMX-30 Roland, FlaRakPz.1 — El peso explosivo del misil Roland 1 ha aumentado de 3.3 a 3.5 kg. Misil Roland 3 — de 4.45 a 5.2 kg. Fuente: ROLAND FRR & FGR Handout (Deutsch) — Multinational Aircrew Electronic Warfare Tactics Facility/Zentrum Elektronischer Kampf Fliegende Waffensysteme, Polygone // Air Defense Trends, US Army Air Defense School, Fort Bliss,Texas, June 1973.

 

Características de aviones, modelo de daños y armas:

 

  • He 111 H-16 — Se han especificado los ángulos de puntería de la torreta.

 

Economía y Desarrollo:

  • Do 17 E-1 — Cambio de BR:
    • AB: 1.3 → 1.0
    • RB: 1.3 → 1.0
  • TBF-1c — Cambio de BR:
    • RB: 2.7 → 2.3
    • SB: 2.7 → 2.3
  • B-29 — Cambio de BR:
    • AB: 6.3 → 6.7
    • SB: 6.3 → 6.7
  • He 177 A-5 — Cambio de BR
    • AB: 5.7 → 6.0
    • RB: 5.3 → 5.7
    • SB: 5.7 → 6.0
  • Tu-4 (todas las series) — Cambio de BR:
    • AB: 7.3 → 7.7
    • RB: 7.7 → 8.0
    • SB: 7.3 → 7.7
  • F-89D — Cambio de BR:
    • RB: 7.3 → 7.7
  • M60 AMBT — Cambio de BR:
    • RB: 10.0 → 9.7

 

Sonido:

  • Se ha solucionado un error con el eco constante de los disparos enemigos/aliados.
  • Las explosiones ahora suenan más claras y cortas.
  • Los canales de mezcla se han optimizado para reducir el consumo de recursos en el procesamiento DSP.
  • La frecuencia de muestreo de los recursos de audio se escala a la frecuencia de muestreo de la transmisión de audio del juego de 48 KHz. Esto se hace para ahorrar recursos de la CPU, para evitar procedimientos innecesarios de sobremuestreo.

 


Los registros de cambios actuales, los cambios más importantes dentro del juego como parte de esta actualización. Es posible que algunas actualizaciones y correcciones no aparezcan en las notas proporcionadas. War Thunder está constantemente mejorando todo el tiempo y ciertas correcciones pueden ser implementadas sin que el cliente se actualice.

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