Hinyanawi_Tenshi 166 Report post Posted May 17, 2020 欢迎查看1.98版本初步更新日志! 请注意所有以下数据和测试服的更新信息都会随时更改。 之后改动的内容将用蓝色字体标记。 已知问题 · 1.98版本中的新添加的载具数据,装甲和武器参数可能不正确。 · 1.98版本中新添加载具的装甲模型还在”制作中“,需要进行进一步的调整和改进。 · 部分新空中载具缺少驾驶舱视角。 · 部分地面载具缺少可见的乘员组模型。 · 部分词条本地化工作未完成。 · 多人游戏中,9P157”菊花” 雷达无法扫描追踪在烟雾中的其他载具目标。 · 舰船上无线电近炸引信炮弹在对付空中目标时可能会出现不工作的问题。 当前版本的更新日志不代表版本更新1.98的正式更新内容。 新增载具: · 空中载具: o 美国 · F3H-2 o 德国 · F-86K · G.91 R/4 o 苏联 · Su-7B o 英国 · 弯刀 F Mk.1 o 日本 · B6N2 一二型 o 法国 · 幻影 IIIC o 意大利 · F-104S o 中国 · F-86F-40 · 地面载具 · 美国 · HSTV-L · 德国 · 超级 M48 · 苏联 · 9P157-2 菊花-S · 英国 · 斯图亚特 I · 斯图亚特 III · 日本 · 93 式 · 中国 · ZSD63 · T-69 II G (礼包) · 法国 · AMX-13-M24 (高级载具) · M4A4 · 雷诺 D2 · 意大利 · M4 hybrid (高级载具) · M3A3 · M24 · M4A4 · 谢尔曼 Vc · M18 · 瑞典 · Strf 9056 · 直升机 o 日本 · AH-1S 早期型 · AH-1S · AH-64DJP · 海军载具 o 美国 · 克利夫兰号轻巡洋舰 (CL-55) o 苏联 · 科特林级驱逐舰 56型 o 日本 · 利根号重巡洋舰 o 意大利 (CBT) · MAS 551 · MS-15 · VAS 201 · Stefano Turr · MS-53 · Vosper 70' GIS 001 · MS-472 · MS-471 · MV-613 · Folgore P490 · Saetta P-494 · Turbine · Dardo · Artigliere · Attilio Regolo · Bartolomeo Colleoni · Raimondo Montecuccoli · 特伦托号重巡洋舰 · MAS 569 (高级载具) · 鹞鹰 (礼包) · 格尼尔号 (礼包) 新地图及作战任务 · 库尔斯克 - Fire Arc - 根据反馈对地图进行了改进。 · 意大利 - 根据反馈对地图进行了改进,并更名为“卡拉布里亚”避免名称造成的混淆。 地图和任务更新 · 地图“芬兰” 石块的碰撞模型已修复 · 地图“灰烬之川”,“喀尔巴阡山脉”,“朝鲜” - 关闭了部分不符合设计用意的狙击地点的通道。 · 其他涉及以上作战地图的修改: 1) 战区模块已修正,类似“无间断”模式。根据不同作战地图及任务,战区被摧毁后将会在特定位置随机重生。 2) 机场已从目标清单中移除,将无法被摧毁。 3) 机场模型及位置已标准化。先前无论阶级机场皆距离中心地区20公里,现在在低阶战斗中,他们将坐落距离交战中心12公里处的位置,而中级战斗-20公里,高级战斗-26公里。 4) 机场的长度和大小将取决于分房等级。 5) 中阶战斗将拥有距离战区中心12公里的固定机场。 · 地图“波兰”— 降低了镜湖西侧悬崖边石块的高度。 · 空战·街机相关改动: · 对地攻击 “莫兹多克”. · 对地攻击 “莫尔兹比港”. · 对地攻击 “鲁尔”. · 对地攻击 “西西里”. · 修改了以上作战任务的战区模型。 · 为以上作战任务更换了1700米长的新机场模型。 · 以上作战任务的街机及历史模式改动: 1) 摧毁玩家控制的战机将增加胜利点数。 2) AI载具计数器已被禁用。先前显示的数值并未描绘出胜利所需要摧毁的实际载具数量。现在可根据顶部显示的胜利点数作为唯一的参考指标。 3) 所有AI地面单位都将影响胜利点数,AI载具的整体数量已增加。先前,轻型车辆的摧毁不会影响胜利点数。现在玩家可以自由消灭他们选择的任何目标,无论是轻型(火炮,卡车,防空炮)还是重型(坦克和工事)。 4) AI地面单位相互摧毁的设定已禁用。现将会出现新的AI单位-对地攻击单位,它会自行为己方团队摧毁对方的AI地面单位。 5) AI地面载具的分布已得到改善。现在,各型载具将沿整个10公里前线出现,或沿前线分布在3-4个区域。以前, AI地面载具要么被分组在一个2-4公里的区域内,要么载具之间的距离过长。 地面单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整 · 所有激光测距仪的距离已增加至9999米。 · 所有地面载具的默认视距范围已增加。现在最大观测范围为6000米。 · 以下载具添加了Ostketten(“东部战场履带”)改装件,可以将默认履带更改为宽度更宽的特殊履带: o Jagdpanzer IV o Nashorn o Panzer IV/70(V) o Pz.IV Ausf.E o Pz.IV Ausf.F o Pz.IV Ausf.F2 o Pz.IV Ausf.G o Pz.IV Ausf.H o Pz.IV Ausf.J o StuG.III Ausf.F o StuG.III Ausf.G o StuH.III Ausf.G · 安装改装件后将增加灵活性,并略微提升履带的耐久性。 · BMP-3 - ATGM 装弹时间从每分钟2发减少到3发。 资料来源:Вестник бронетанковой техники, 1991, Комплекс вооружения БМП-3. · 268 工程 - BR-540B 弹药初速已从750 m / s提高到760 m / s。 资料来源:Источник: Отечественные бронированные машины. XX век. Том 3. 1946-1965, Солянкин А.Г, Желтов И.Г., Кудряшов К.Н · BMP-1, Spz BMP-1, Type 86 - 俯角已从(-5)调整至-4度。资料来源:Боевая Машина Пехоты БМП-1 Техническое описание и инструкция по эксплуатации. · Type 89 - 机枪弹药数量已修复,从2000发减少至1000发。 · Type 61 - 机枪弹药数量已修复 ,7.62毫米从4900发减少至4000 发,12.7毫米则从2175发减少至500发。 · Type 74 / Type 74G - 机枪弹药数量已修复,7.62毫米从5500发减少至4500 发, 12.7毫米则从1000发减少至600发。 · 豹2A5 / Strv 122 - 热成像从第二代更改为一代。来源:12 cm kanon strv 121/122. Skjuttabeller. // PRZEGLĄD SIŁ ZBROJNYCH nr 6/ 2014 // Vehicle Optronics, HENSOLDT brochure // · 豹式坦克 D/A/G/F, 豹 II, 虎式坦克 H1, 虎式坦克 E, 6号重战车, M4A3E2, M4A3E2 眼镜蛇, M4A3E2 76 (W) - 炮盾的装甲系数已阐明。炮盾的装甲已更改为体积装甲。 · M1A2 - 热成像已从第二代更改为一代。来源: Center for Night Vision and Electro-Optic, Common Modules, A Success Story, June 1988, AD-A195 937 // The M1A2: Current and Future Program Plans, 1997. · KV-1S - 坦克的质量从41.4吨增加到42.5吨。资料来源:Инструкция по эксплоатации танка КВ-1С, издание завода, 1943. · XM-803 // MBT-70 - 射速从每分钟6发增加到8发。资料来源:HEARINGS before COMMITTEE ON APPROPRIATIONS, HOUSE OF REPRESENTATIVES, part 5 RESEARCH, DEVELOPMENT, TEST AND EVALUATION December 1969 // ARMOR magazine july-august 1970 // HEARINGS on MILITARY POSTURE AND HR 3818 and HR 8687 July 1977 · QF Ram AA - 主车体材料已从轧制均质钢改为19.05mm结构钢 。资料来源:Canadian Microfilms, Project 14 SP 3.7 on Ram chassis · Sd.Kfz.234/1 — 调整了全真模式下的相机视角。 · “奥托马蒂克” - 奥托半穿甲弹穿甲值已降低。以前在计算穿透力时,使用了30至40年代的半穿甲弹的数据,其结构与上述弹药不同。 · M3 布莱德利 - ATGM发射允许的行驶速度从11调整至5公里/小时。炮位于发动机舱上方的俯角调整为-1度。资料来源:TECHNICAL MANUAL TM 9-2350-252-10-2 · Type 90, Type 90B - 车重已从51.6吨降低至50.2吨。资料来源 Japan Defense Agency (August 6, 1990) "Format Outline, Type 90 Tank, D9003 // Japan Defense Agency (August 6, 1990)(Modified March 12, 1993) "Format Outline, Type 90 Tank (B), D9003B" · Strv 74 — 载具类别从“中型坦克”更改为“轻型坦克”。增加了相关改装件:“改进观瞄设备”和“空中支援”。 · 酋长神射手 - 驾驶员夜视仪改装件已添加。 · 100-毫米 OF-412 (D-10T) 弹药- 炮弹初速从880米/秒提高到了每秒900米。资料来源:Наставление по стрельбе из танков. Основы стрельбы из танков. Издание второе, стереотипное. 1984 // 100-мм танковые пушки Д10-Т, Д10-ТГ и Д10-Т2С. Руководство службы. 1971 · BMP-1, ZBD86, SPz BMP-1 - 发动机转速已从2880降低至2600。来源:БМП-1 - Техническое описание и инструкция по эксплуатации. 1979 · T29, T30, T34 — 第一弹药架机制已添加。 · T14 (美国) — 添加了M89烟幕弹。 · Ru 251 — 烟雾弹的动作类型已改为即时。 · “突击者/星光” — 热成像分辨率已调整为第三代热成像。 · ASU-57 - 修复了火炮的俯仰角度: o 垂直: -4/+12 to -5/+12 o 水平: -7/+7 to -8/+8 · 来源:57-мм самоходные пушки Ч-51М и Ч-51П. Руководство службы. 1956 战机和直升机模型,伤害模型,性能和火力配置调整 · B17A, B17B — 炮塔瞄准角度已修复,将不能再穿过尾翼射击。 · B-17(所有系列) — 顶部炮塔仰角已校正为85度。(report) · 剑鱼 Mk.I — 炮塔瞄准角度已修复 (report) · B17A, B17B, B3C — 炮塔弹药类型已从“进攻”改为“炮塔”。 (report) (report) · SA.341F “小羚羊”— 太空飞鼠火箭弹的连射问题已修复 (report) · BGM-71 TOW, BGM-71 TOW-2 — 最小发射距离已从30米修正为65米。 (report) · 已修复ATGM相关资料卡上数据缺失的问题 (report) · A21RB — 增加了单独发射火箭的功能。 · 大黄蜂 Mk.III — 有关RP-3火箭架的相关数据已纠正。 · 雅克-4 — 备弹已增加至1000,炮塔仰角已增加至+70度。 (report) · 苏-2 TSS-1 — 炮塔瞄准角度已修复,水平 +/- 90 度, 俯仰 -32/+50 to -30/+70 度。 (report) · B5N2 — 炮塔瞄准角度已修复,水平 +/- 50 度, 俯仰 -40/+80 度. (report) · P-39Q-5, P-39Q-15 — 机翼机枪备弹已增加至300发。(report) · P-39N — 机翼机枪弹药已减少至300发。(report) · F-100D — AGM-12B 小斗犬发射按钮已重新分配给空空导弹按钮。 · Ki-100, Ki-100-II — 缺少油箱保护的数据已修复 (report) · “海怒” FB.11 — 20毫米机炮的改装件已重新分配至第一和第三级。 新增Triplex R.P. 火箭弹。 GRC mk8改装件已分发至第三级。 · “复仇者” Mk.II — 汤姆大叔导弹已添加。 · “火把” TF.Mk.IV —20毫米机炮相关改装件已重新分配至第一和第三级。汤姆大叔火箭弹已添加。火箭和炸弹改装件已重新分配至第一和第四级。 · “蚊” FB.Mk.VI — 7毫米机枪改装件已重新分配到第一和第三级。汤姆大叔火箭弹已添加。 · P-51K (中系) — 修复了飞机在航母上的外观问题。 · S.O.4050 “秃鹰” IIA - 某些挂载选项下的 T10 121 将更换为 T10 140. · SA.341F “小羚羊” — 太空飞鼠火箭弹的连射问题已修复 (report) · UH-1C — 内构视图下的40毫米发射器模型已修复。 (report) · BO 105 CB-2 — 炮手视角下的夜视功能已添加。(report) · H-34 — Mk 4 Mod 0 炮弹弹药已增加至750发。 · AH-64A, AH-64A “眼镜蛇”— 毒刺空空导弹已移至机翼末端,并在塔架中添加了不同类型的悬挂武器。 · BGM-71 TOW, BGM-71 TOW-2 — 最小发射距离已从30米更改为65米。(report) · Mk.13 鱼雷— 已更改为 Mk.13-1,重量及射程已调整。 (report) · Mk.XII 鱼雷— 重量及射程已调整。 · Wrf.Gr.21 火箭弹— 引信自毁距离已校正至500米。 (report) · M430 40毫米 榴弹— 断裂效果已移除。 (report) · 13毫米 Type 2 机枪 — 射速提高至每分钟936发。(report) · 20毫米 Ho-5 机炮— 射速提高至每分钟950发。(report) · Mk 4 Mod 0 吊舱 — 射速已降至每分钟4000发,增加了射速切换,切换后射速为每分钟700发。弹道特性已修复。 (report) · Hо-203 37毫米 机炮 — 射速提高至每分钟300发。(report) · DEFA 552 30毫米 机炮 — 其重量已调整为81kg。 · 战机和直升机上导弹的瞄准点已经修复。现在将总是位于机身中间。以前它的位置稍高,所以接触式引信的空空导弹(例如AIM-92“毒刺”)经常会错过目标。 · “ 星光”空空导弹的制导问题已修复。 · Р-60/Р-60М 和 AIM-9L 导弹资料卡的最大速度和过载数据已修复。 · 修复了ATGM资料卡中未显示完整信息的情况。 (report). 船舰模型,伤害模型,特点和火力配置调整 船舰火力配置: o “南安普敦”号轻巡洋舰 - 主炮第一弹药架机制已移除。 o SGB 309 - 40毫米弹药数量已修复。 o “肯特”号重巡洋舰 — 102毫米舰炮的角度已修复。 o 28毫米 Mk.1 芝加哥钢琴 - HE炮弹的自毁距离已修复。 船舰改装件以及乘员组技能改动: · “美洲豹”号鱼雷艇 - 副炮火控系统改装件现在正确提升副炮转速,而非防空炮。 船舰性能,物理和伤害模型: o 弹药破片- 破片对损伤模型造成的效果已修复。所有舰炮炮弹弹片分布均已重新设计,并再次计算了对装甲的穿透力,伤害及半径以提高真实感。弹药可产生的破片总数已修复。 o 高爆弹 - 修复了高爆弹可能会引爆未损坏舰船弹药的错误。高爆炮弹对舰船的影响已重制,使其更加真实。 高爆炮弹的点火几率将更高,弹片效果已修复。 o 船舶构造 - 由于上述内容的修改,因此我们对船体的构造特征进行了调整。无装甲的侧面,上层建筑,舱壁和内部隔板的厚度都已得到纠正,以便爆炸产生的碎片可以与它们正确交互-可以根据产生的能量计算穿透造成的破坏。 o “红色高加索”号,“红色克里米亚号”轻巡洋舰 - 修复了附有装甲的炮塔等部位可能会被穿甲能力不足的高爆弹损伤的问题。 o “最上”号, “铃谷”号, “三偎”号 - 装有电动机的25毫米炮,旋转速度已更改为每秒18-12度。 o “亚特兰大”号轻巡洋舰 - 侧方主炮装甲缺少的问题已修复。 o “肯特”号,“伦敦”号重巡洋舰 - 舵机舱装甲已添加。 船舰视觉模型及外观: o 雷型护卫舰 - 舰船贴图纹理已提升。 o “科隆”号护卫舰 - 舰船的纹理已得到改善。 o “肯特”号重巡洋舰 - 指针选择弹药库时造成的显示问题及鱼雷的贴图问题已修复。 o “伦敦”号重巡洋舰 - 修复了102毫米舰炮和操作员会分开旋转的错误。 鱼雷发射器上鱼雷贴图文件已修复。 o MPK-122比斯型猎潜艇, MPK-163号猎潜艇, 122A型猎潜艇 - 修复了舰炮和操作员会分开旋转的错误。 o SGB (S309) - 内构试图下显示的模型已修复。 o Ya-5M ,G-5 TKA 106 - 火箭发射器架的数据显示已修复。 o “欧根亲王”号重巡洋舰 - 旗帜动画已修复。 用户界面: · 空空导弹资料卡中的“最大飞行速度”数据已修正。 · 从主菜单的“帮助”选项卡中您将能查看了解版本更新日志。 · Windows系统与mac OS用户现在可在“多功能菜单”开启后依旧控制载具操作。 · 若“多功能菜单”中某选项卡对玩家当前载具不可用,它将显示为灰色。 载具研发与经济变更: · T-55AM-1-所有模式下分房权重由8.7变更为8.3。 · KPz-70-所有模式下分房权重由9.0变更为9.3。 · XM-803-所有模式下分房权重由8.7变更为9.0。 载具外观定制: · 添加了瑞典与中国的“钢盔”装饰挂件,这些挂件可通过完成特定任务获得或直接以金鹰购买。 · 新增意大利海军的可用成就。 · 新增瑞典陆空载具贴画,您可通过完成特定任务获得或直接以金鹰购买。 · 新增个人档案中的瑞典部队头像,您可通过完成特定的作战任务获得它们。 游戏机制: · 新添游戏机制“小队内指定目标”-您可在用载具瞄准镜或望远镜向您的小队成员标记地图上的特定位置,他们将在第三人称视角中看到您的标点。该指定目标也将在小地图上复现——地面载具与飞机均可进行目标指定,该操作需要在“通用设置”中绑定新的按键 · 空战全真模式新增锁定最后残余之敌的机制,这一机制将在任务开始15分钟后可用(若敌方仅剩一名玩家在对战中)。该机制将基于敌方玩家的位置在地图上标注出特定范围,该活动范围每20秒刷新一次 · 重生保护对载具提供的无敌状态将在您呼叫炮击后立即失效 · 陆战全真模式中“主动索敌”机制的几项参数将发生变更: · 每次索敌成功后的技能冷却时间由10秒下降为6秒 · 索敌失败后的侦查技能冷却时间由60秒下降为45秒 · 被侦查标记的敌人被标记时间由30秒延长为45秒 · 陆战全真模式下,下列载具的出生点花费发生变更: o OTOMATIC: 220 → 150 o ADATS: 220 → 130 o WZ305: 110 → 150 o M24 Chaffee (all modifications and nations): 90 → 110 o PT-76B: 90 → 110 o BMP-3: 150 → 110 o Object 685: 150 → 110 o Type 89: 150 → 110 o PT-76 (China): 150 → 110 o Type 63-I: 150 → 110 o Type 62: 150 → 110 o ZBD86: 150 → 110 o AMX-13 (FL11): 150 → 110 o Ikv 91: 150 → 110 o Strf 90C: 150 → 110 o CV90120: 150 → 110 o Strv 74: 150 → 110 o Strf 9056: 150 → 110 o CV90105 TML: 150 → 110 o Strv m/31: 150 → 80 o Strv m/38: 150 → 80 o Ho.229 V3: 750 → 600 音效变更: · 所有陆战载具的机枪添加了新的音效:机枪短点射时的发声原理产生变动——原先短点射仅仅为连发音效的剪辑版本,现在更换为连续的单发射击音效。 · 陆战载具的引擎音效已调整,现在将变得更加饱满,并和周围环境产生更多互动。 · 所有型号的T-34中型坦克已添加真实的履带与引擎音效。 · 所有型号的T-72主战坦克已添加真实的履带与引擎音效。 · 所有超音速飞机飞越头顶时产生的音爆效果将更加显著,此前该音效与其他引擎音效相比不足够突出。 完~ Share this post Link to post Share on other sites