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2.3大更新“三军会师”


在本次更新中,我们将引入全新多样革新的作战模式。
涉及的作战载具包括基本陆战坦克,火炮,直升机,战斗机,军舰。


第一个改变:
全载具使用。
作战人数增加,每一回合的作战人数将增加至最高48名玩家,最低玩家数为18。
这将是世界游戏史上海陆空载具最全面最大规模的伟大作战。
玩家可使用包括海陆空三种不同作战环境的载具,在共同的地图中使用。


第二个改变:
为了适应版本,我们已经对大量的地图进行了改造,提高了海岸地图海岛地图出现的几率
增加了更加拟真的实时动态环境,包括大雾,雨天,烈日等不同时刻的环境模拟
在之前版本中被玩家所反对较多的一些地图,将在本次更新中被移除,包括意大利,阿尔卑斯风暴谷等等


第三个改变:
各种载具的出生地点。
大小舰船将被分别置于距离主要陆战战区的10公里至15公里海域内
直升机将根据所携带的武器,包括导弹,火箭弹,机炮等等,分别出生于大机场和直升机机场,可以选择出生于陆地或者高空。
陆战坦克出生点位于陆地主战区,但对于远程火炮载具,根据射程不同,可分别在直升机机场以及大机场出生。
战斗机可以在第一阵列出击,可携带500磅以内的炸弹,一旦超过500磅,这无法在第一阵列出击


第四个改变:
具体的作战方式改变
当战斗机过境时,可显示其3公里以内的敌方作战载具,敌方载具将在我方地图显示5秒钟,可接收坐标载具包括军舰战斗机远程火炮,主战区地面载具无法接收敌方载具坐标。
我方地面侦查载具同样可以提供敌方目标位置显示,可呼唤我方玩家控制载具远程火力攻击。
当我方直升机观察对方地面或海域目标时,可向我方相关单位显示目标坐标,一架直升机同一时间只能观察显示目标一个单位,而在大雾等恶劣天气,或者当对方进入丛林等可以隐藏地形时,目标显示失效。
对于玩家所操控的远程火炮在接收到敌方目标后,如果未收到敌方目标及时位置更新,敌方最近的坐标位置将保持不变,将在地图上持续显示一分钟,可使用远程火炮进行远程打击,比如日本远程火炮车。
对于军舰而言,在接收到敌方目标后,和玩家所操控的远程火炮相同,依然可以掌握更新的最新位置,不会消失,可使用火炮进行攻击,同时在显示目标的情况下,也可攻击敌人的远程火炮载具。而携带了侦察机的军舰,可以放飞自己的侦察机,可由玩家操控,也可以在地图上进行路线的规划,由aI控制,侦察机将按照规划的路线进行侦查。路线规划包括飞机高度,以及躲避偏移路线的距离设定。侦察机将无法主动攻击玩家控制的载具,但玩家彼此间的侦察机却可以相互作战。一旦选定了A.I.控制,玩家将无法切入到侦查机内,除非侦察机返航,重新设定路线,或者其被击落,军舰可用剩余的侦察机再次进行路线侦查。
对于坦克而言,将增加延时更长的烟雾弹系统,以及迷彩伪装网系统。玩家可在相关地形中使用迷彩伪装网,但安装和拆除都需要较长时间,安装和拆除时都为一分钟。烟雾弹可以隔绝我方载具位置在对方地图中的显示,伪装网效果同样如此,但无法移动。如果强行移动,将会破坏迷彩伪装网,在同一局游戏同一个载具中将无法再次使用,无法从战区进行补充。
引入aI机枪自动防御系统。玩家可以选择关闭和开放。该系统具体作战方式为,携带有机枪机炮陆战坦克以及直升机将会对于进入射程800米以内的飞机导弹,进行自动开火抵抗,抵抗能力的强弱将根据机枪手的熟练度调整,玩家可在车库内对乘员组进行升级。
我们也将增加军舰的指挥官模式。指挥官可位于船舱内进行指挥,通过按键来命令相关的武器进行作战(相比于人工模式,作战效率将会降低,尤其是远程作战),也可以走出指挥舱,在舰船的任何位置进行指挥,以获得更大视野,一旦指挥官牺牲,将会由其他军官代替指挥。如果所有军官阵亡,玩家可选择继续停留战场,或开启弃船模式:玩家舰船可以以最大的速度逃离战场,但无法操控任何武器,舰船上的轻重武器将开启自动攻击模式,玩家无法关闭,只能驾驶船只。成功逃离战场后,军舰的维修费用将大大降低。


第五个改变:
我们将调整载具出生点,使得更多的玩家能在同一局比赛里面,使用更多的载具进行游玩。
相关的收益将进行升级,等级30级以内的玩家,将获得更高的收益加成。

三军会师的全真模式时常将被调整为5个小时,玩家的最大人数为64人。


注意:
三军模式将率先被运用于历史和全真模式之中。
历史模式中,除了有三军模式地图以外,还包含传统历史地图,在这次更新中,两者的出现几率为3:7。依然是以传统历史地图为主,之后的更新中将会根据玩家的反馈进行调整。
全真模式中,各种载具只能使用第一人称,舰船只能使用指挥官模式。

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  • 4 months later...
6 hours ago, shaner_328 said:

WDNMD,这么狠?真的假的

这是真的,是世界大战模式。

稍微提醒你一下,你的头像可能违规“包含有纳粹标志”。

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  • 2 weeks later...

所以俄罗斯人什么时候能实装

意大利 冰风谷 这种地图适合二战坦克 但是对现代MBT来说不亚于粪坑

大型地图里唯一一张做的比较好的 就是全真的大富尔达 地形起伏起到了良好的掩护作用 又没有莫名其妙的高低差地形

 

我很好奇俄罗斯人每天都在研究什么东西,明明顶级房是最赚钱的权重,可是一直做的不怎么样。

我花了不少钱 却真的没什么体验 

Edited by Pay_Thunder
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1 hour ago, Pay_Thunder said:

所以俄罗斯人什么时候能实装

意大利 冰风谷 这种地图适合二战坦克 但是对现代MBT来说不亚于粪坑

大型地图里唯一一张做的比较好的 就是全真的大富尔达 地形起伏起到了良好的掩护作用 又没有莫名其妙的高低差地形

 

我很好奇俄罗斯人每天都在研究什么东西,明明顶级房是最赚钱的权重,可是一直做的不怎么样。

我花了不少钱 却真的没什么体验 

官方正在致力于通过地图偏好系统来收集玩家的反馈信息。

不过讲道理,意大利和冰风谷都不适合没有俯角的国家【手动滑稽】。

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  • 2 months later...
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