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DiscorderlyChaos

War Thunder 1.93 "Shark Attack" - Registro de Cambios

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Descargar Fondo de Pantalla:

WAR THUNDER PRESENTA Actualización 1.93 “Shark Attack”

DESCARGA EL JUEGO

 

Helicópteros Soviéticos icónicos, una introducción al árbol tecnológico Sueco de la aviación, un buque de la Flota de Rango V, el primer helicóptero Italiano, ubicación de la marina de Sudáfrica, además de muchas correcciones y actualizaciones para las máquinas existentes y las mecánicas del juego. ¡Esto y mucho más te espera en la gran actualización 1.93 "Shark Attack"!

¡Helicópteros Soviéticos icónicos!

¡El legendario "Havoc" y "Black Shark" finalmente se agregan a War Thunder!

Ka-50

Ka-50

Mi-28

Mi-28N

Nuevos Helicópteros

Primeros aviones para el Árbol Tecnológico Sueco

El SAAB J29D y VL Pyörremyrsky son los primeros aviones disponibles para el Árbol Tecnológico Sueco.

J29D

J29D

VL Pyörremyrsky

VL Pyörremyrsky

Nuevos Aviones

Suecia (nueva nación en el juego)

Gran Bretaña

  • Hunter  FGA.9 (paquete)
  • Phantom FGR.2

Francia

Italia

  • B.R.20M M1

China

  • A6M2 (premium)
  • Ki-45 hei (premium)
  • Ki-84 Ko (premium)

Navío de Flota de Rango V

Primer barco de Rango V - Crucero Pesado USS Pensacola

USS Pensacol

USS Pensacola

Nuevos Navios

EEUU

Alemania

  • Type 1936B
  • Type 1934А

Gran Bretaña

  • HMS Belfast (premium)
  • HMS Hawkins

Nuevos Vehículos Terrestres

M1A2 Abrams

M1A2 Abrams

Vickers Mk7

Vickers Mk7

AMX-30 ACRA

AMX-30 ACRA

EEUU

Alemania

  • BMP-1 (GDR)

China

URSS

  • BMP-3
  • 2S6M Tunguska-M (como una modificación investigable del 2S6)
  • 9P149M (como una modificación investigable del 9P149)

Gran Bretaña

Francia

  • AMX-30 ACRA
  • AMD35 (nuevo vehículo de reserva para Francia, reemplazando el AMC34)

Nueva Ubicación

South Africa

Sudáfrica

Actualización de Misiones y Ubicaciones

  • Los reapariciones en helicóptero se han alejado más de la posición del campo de batalla de las fuerzas terrestres.
  • El tamaño de la ubicación de "Puerto Norte" ha cambiado de 12x12km a 16x16km y la ubicación de reaparición para embarcaciones navales más grandes ha sido reubicada.

Ejemplos de errores corregidos por informes de jugadores

Como anteriormente, ¡queremos agradecerte por los informes de errores creados correctamente! A continuación encontraras algunas de las correcciones de errores que fueron posibles con vuestra ayuda. ¡Continúas ayudándonos a mejorar War Thunder!

  • Se ha corregido la velocidad de recarga incorrecta para el último proyectil en los bastidores de munición de primer orden (fuente).
  • El peso del tanque Abrams М1А1 ha cambiado de 59 a 57,15 toneladas. De acuerdo a “Tank Platoon: Headquarters Department of the Army (April 1996)” (fuente).
  • Se ha corregido el indicador de apuntado que faltaba para el IJN Kiyoshimo (fuente).
  • Se ha corregido la composición del cinturón de munición de la ametralladora S-100 de 7,92 mm (1944) (fuente).
  • Se ha corregido la textura incorrecta de la ametralladora antiaérea en el Firefly Scorpion(fuente).
  • Se ha corregido el cambio de la mira en las miras de las cabinas de los aviones. (fuente).
  • Se ha corregido errores en la armadura del techo del casco del M26E1, a través de los cuales el conductor y el artillero podían ser alcanzados (fuente).
  • Se ha corregido la armadura incorrecta del manto de arma del Т-34-85 Gai (China). El manto de arma ahora es igual al Т-34-85 (URSS)) (fuente).
  • Se ha corregido los "huecos" en la armadura para los siguientes tanques: M22, M60, Magach 3, T32, T32E1, Heavy Tank No.6, ST-A1, ST-A2, Type 61, Centurion (de muchos informes de errores).
  • Se ha corregido el trabajo del telémetro en helicópteros con torreta de nariz faltante o retirada. (fuente).
  • Se ha corregido el comportamiento incorrecto en el giro establecido con flaps lanzados en los aviones de la serie MiG y algunos otros. (fuente).
  • Se ha corregido la visualización incorrecta del escape de reacción que podría mostrarse delante del avión (fuente).
  • Se ha corregido muchos artefactos de sonido. Por ejemplo, artefactos sonoros en batallas de más de 40 minutos (de muchos informes de errores).

Confrontación Duradera

  • Se han añadido buques de carga a los convoy navales.
  • Se ha corregido un error en la ubicación "La Mancha", donde algunos aeródromos en territorio hostil continuaron operando incluso después de capturar un puerto o avanzar en la línea del frente.
  • Se ha corregido un error en el que capturar el puerto permite que la zona de bombardeo enemiga cerca del puerto siga siendo un objetivo activo. Ahora dichas zonas se considerarán capturadas y desaparecerán.
  • En la misión "Saipan", la línea del frente (excepto en las batallas terrestres) se ha activado parcialmente, como se requiere para la lógica de captura de puertos.
  • Las configuraciones de barcos para IA ahora dependen del rango de las batallas.
  • Los hidroaviones ahora pueden repararse y rearmarse en puertos amigos.
  • Los puertos ahora tienen unidades de seguridad. El puerto no se puede capturar sin destruirlas. Las unidades destruidas reaparecen después de un tiempo y el daño será restaurado. En el caso de la captura del puerto, las unidades de seguridad reaparecerán para el lado que ha capturado el puerto para ayudar en su protección.
  • Se han agregado unidades de guardia de costa de IA en la costa de la ubicación de La Mancha y Saipán que actúan según el principio de cualquier otra unidad de fondo (activa solo si hay algunos jugadores cerca y si no se supera el límite de las unidades activas).

Cambios de modelo de vehículo terrestre, modelo de daño, características y de armamento:

  • 2S6 - Se ha agregado la modificación 2S6M. BR para todos los modos de juego ha cambiado de 10 a 10.3.
  • Swingfire - La perforación de armadura se ha cambiado de 500 a 535 mm.
  • MILAN - La perforación de armadura se ha cambiado de 580 a 530 mm. 
  • HOT - La perforación de armadura se ha cambiado de 800 a 700 mm.
  • Centurion Mk.3 / Centurion Mk.10 / Centurion Mk.1 / Sho’t Kal Dalet / Strv 81 - Se ha agregado una partición que separa el almacenamiento de municiones del conductor.
  • Se ha cambiado el vehículo de reserva Francés de AMC34 a AMD35.
  • M1A1 - El peso del tanque se ha cambiado de 58,970 kg a 57,150 kg. Fuente: FM 17-15 Tank Platoon

Cambios de modelo de aeronaves, modelo de daño, características y de armamento:

  • Helicópteros - Habilitado la reparación de helicópteros si aún pueden volar.
  • Aviones - La mira giroscópica ya no se desplaza hacia un lado, ya que ahora usa todas las armas disponibles como referencia.
  • F4C - Habilitado el cañón principal para usar si el equipo está abajo.
  • F-89D - Mira giroscópica funcionará con cohetes
  • Aviones - Los giroscopios usan todas las armas para calcular la posición.
  • Ki-100 II - Se ha corregido la falta de protección para los tanques de combustible.
  • G4M1 - Se ha agregado la caída de bombas separada.
  • Se ha corregido o un error al mostrar el icono de perforación de armadura en la modificación de bengalas.
  • Tiger (todas las modificaciones) - Se ha corregido la posición de la vista de la cámara en tercera persona en zoom para un disparo más fácil de cohetes no guiados. 
  • Se ha corregido errores con la localización de la información sobre el grosor de la armadura de aviones.
  • Se ha corregido el zoom para la vista de la cámara del artillero de helicóptero dependiendo de la óptica de observación.
  • Swift F.7 - Se ha agregado misiles guiados Fireflash. El misil se controlará mediante "Beam riding", es decir, el misil debe mantenerse después del lanzamiento en la línea de visión del objetivo controlando el cuerpo del avión.

Cambios en el modelo de vuelo:

  • TEl botón "Mantener ángulo de balanceo" se ha agregado a la configuración de control para helicópteros en el "modo de puntería del mouse". La nueva función te permite activar el balanceo del helicóptero. Esto permite que el helicóptero realice movimientos laterales (strafe) sin ingresar constantemente los comandos en los canales de balanceo, compensar la deriva del rollo durante el movimiento y la deriva del helicóptero a altas y bajas velocidades y ajustar el radio y la nitidez del giro a alta velocidad. El rango de los ángulos de balanceo en los que funciona el aguante está limitado por +/- 30 grados, pero puede ser individual para algunos helicópteros.
  • F.222.2, NC.223.32 - El modelo de vuelo ha sido actualizado. Se ha solucionado un error con el sobrecalentamiento muy rápido del motor en el modo de despegue. Se ha mejorado la estabilidad y la capacidad de control de la aeronave mediante la realización de maniobras utilizando el tipo de control total.
  • H6K - El modelo de vuelo ha sido actualizado. El grupo de hélices ahora opera con más estabilidad en todos los modos de vuelo. Se ha corregido el rango de alineación (la aeronave es más fácil de operar en todos los tipos de control). Se ha aplicado una distribución de combustible más precisa en los tanques y el orden de su consumo (primero se utilizará combustible de los tanques cerca de la consola del ala).
  • VG.33 - El modelo de vuelo ha sido completamente actualizado. El funcionamiento del grupo de hélices y la central eléctrica se ha corregido y mejorado. Se ha recalculado la aerodinámica de las aletas y las aletas. El sistema de enfriamiento ha sido actualizado (el sobrecalentamiento ahora es menos severo).
  • Ме 264 - Se han recalculado los polares de ala con mecanización liberada. Despegar y aterrizar en todos los tipos de control ahora es más fácil de realizar.

Cambios de modelo de flota, modelo de daño, características y de armamento:

Armamento naval:

  • Battle (D14) - Se ha agregado un cañón de popa de 114 mm al grupo de calibre principal.
  • Battle (D14) - Se ha corregido la munición para el cañón de popa de 114 mm. Se ha eliminado la modificación no relevante de la puntería contra el armamento aéreo. El RP y la moneda del juego gastada para la investigación se devolverán a la cuenta. Los Bofors de 40 mm se han trasladado a la categoría de armamento secundario.
  • Se ha aumentado la distancia de autodestrucción de los proyectiles AK-726 (Pr.159, Pr.35).
  • La cadencia de fuego para los proyectiles de primera prioridad se ha ajustado para todos los barcos. Se ha solucionado un error por el que el cañón disparaba más rápido "desde el cargador" (Fletcher, Summer).
  • IJN Mogami - Los ángulos transversales de los cañones de calibre principal se han ampliado. Se ha corregido la vista del torpedo que aparece en el lado opuesto del objetivo.
  • PT-3 - Se arregló la configuración de armamento con torpedos y cargas de profundidad que en el pasado no incluían torpedos.
  • Se ha reparado la recarga de torpedos de repuesto en los destructores japoneses.
  • Se ha aumentado la cadencia de fuego de los cañones de calibre principal para las siguientes naves:
    • Nurnberg - 12 disparos por minuto
    • Akizuki - 21 disparos por minuto
    • Mutsuki - 6 disparos por minuto
    • Kako - 4 disparos por minuto
    • Furutaka - 5 disparos por minuto
    • Agano - 10 disparos por minuto
  • Todos los barcos de EE.UU. que están equipados con el cañón Mk.12 universal de 127 mm/38 se han corregido las monturas apropiadas para estos cañones. De acuerdo con el modelo de instalación, también se han ajustado la velocidad de disparo, municiones y velocidad de guía.
  • HMS Grafton
    • Se ha corregido la indicación anterior de apuntado de torpedo faltante.
    • Se ha solucionado el uso de munición para morteros de bombas..
    • Los Vickers de 12,7 mm se han trasladado del grupo antiaéreo al grupo auxiliar. La modificación de la puntería mejorada de armamento antiaéreo ha sido reemplazada por la puntería de armamento auxiliar. La moneda del juego y el RP para la modificación investigada se devolverán a la cuenta.
  • 165 ft PC-466 Carmi - Se ha corregido la operación de los morteros de bombas.
  • IJN Kiyoshimo - Se ha corregido la indicación anterior de apuntado de torpedo faltante.
  • IJN Kuma, IJN Kako - La vista de rayos X y el orden de lanzamiento de torpedos han sido corregidos.

Modificaciones navales y habilidades de la tripulación:

  • HMS Southampton - La posición de la modificación de la pantalla de humo en la ventana de modificación se ha corregido.
  • Type-K3/No.1 - Se ha eliminado la modificación del mortero de bombas que no creó nada. La moneda del juego y el RP para la modificación investigada se devolverán a la cuenta.

Características navales, física y modelo de daños:

  • La penalización de velocidad por la destrucción de los embudos ha cambiado de 0.6 a 0.85 de capacidad máxima.
  • HMS Grafton - La información de velocidad del barco en su tarjeta de vehículo ha sido corregida.
  • IJN Mogami, IJN Agano - Se ha reducido la velocidad de rotación en el giro.
  • Vosper series 2 - La velocidad máxima ha sido corregida.
  • Espesor de armadura de los 102 mm británicos Мк. XIX ha sido cambiado a 3.175 mm.

Economía y Investigación

  • Las fuerzas terrestres y aéreas de China ahora están disponibles para todos para la investigación.

Personalización

  • Los requisitos erróneos de recibir los iconos de la "Armada Japonesa" del jugador se han corregido y cambiado de 750 puntos de daño a 200,000.
  • Nueva limitación para las calcomanías de la sección "Rondeles e insignias". Ahora se podían obtener y usar solo para el vehículo de la nación dada.

Mecánicas del juego

  • Nuevas mecánicas agregadas al hangar - "Análisis de protección para barcos". La animación de disparo ahora se muestra en el modelo del vehículo.
  • Nueva opción de ocultar/mostrar placas de armadura externas para barcos.

Sonido

  • La composición de muchos eventos de sonido ha sido optimizada. Se han eliminado los elementos secundarios de menor importancia ya que consumían recursos excesivos y contaminaban la mezcla de sonido.
  • Las reglas para administrar grupos de eventos de sonido han cambiado. El sistema de priorización del lanzamiento de eventos de sonido ha sido optimizado.
  • Se han corregido elementos erróneos en el diseño de sonido para varios vehículos.
  • La versión de FMOD se ha actualizado del 1.10.11 al 1.10.17.

Controles

  • Controlando un helicóptero en el modo de puntería del mouse, ahora puedes establecer el giro neutral desde el teclado. Esto te permite, por ejemplo, apuntar el helicóptero con el mouse y volar de lado al mismo tiempo, así como compensar la deriva debido al tirón de la hélice. Para hacer esto, debe activar el modo “Control de balanceo manual”.

Otro

  • Otros árboles ahora no son transparentes para miras ópticas y dispositivos de guía, por ejemplo, ADATS o Stormer SPAAG, o Ka-50 o AH-1Z.
  • Los árboles ahora son semitransparentes para los radares. La distancia del radar se acorta por cada árbol en su dirección de exploración.

El Equipo de War Thunder

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