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DiscorderlyChaos

Actualización 10.10.2019 (1.91.0.132)

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Flota

  • MBK 161 — La modificación "Mortero de bombas" se ha movido al armamento predeterminado.
  • Se ha solucionado un error en el sistema de visibilidad de barcos que permitía a los barcos detectarse entre sí a través de obstáculos no transparentes, como rocas o islas a gran distancia (más de 10 km) en algunos casos..
  • Cambios en el Modelo de Daño:
    • El modelo de daño por daños causados por torpedos ha sido corregido. De acuerdo con la experiencia histórica de las batallas en el mar, todos los barcos más grandes ahora pueden sobrevivir a varios ataques con torpedos dependiendo de dónde detonen en el casco del barco. Por ejemplo, una explosión en las proximidades del cargador de municiones probablemente provocará su detonación y contribuirá a la destrucción de la nave. Sin embargo, los golpes en otras partes del casco no serán fatales si el barco está completamente operativo y completo y tiene un número suficiente de miembros de la tripulación capaces.
    • Se ha corregido la detonación del cargador de municiones. Eran excesivamente vulnerables al daño cinético y a la metralla y ahora los cargadores pueden soportar más golpes. Para la detonación instantánea de cargadores de tamaño mediano, ahora requerirá dos golpes directos con un proyectil AP de un calibre de hasta 152 mm. Un golpe directo de un proyectil más pesado (180-203 mm) hará que el cargador de municiones explote de inmediato.
  •  Visualización:
    • Se ha corregido la falta de representación visual de golpes y explosiones de proyectiles a largas distancias.

Sonido

  • Se ha ajustado la respuesta de frecuencia de la mezcla de audio para lograr un sonido más natural.
  • Se han realizado cambios en la lógica de limitar los eventos de sonido para evitar elementos que no suenan cerca del oyente.
  • Se han eliminado los sonidos mecánicos innecesarios de los cañones de aviones del jugador en la vista en primera persona (desde la cabina).

Otro

  • Se ha solucionado un error por el que, mientras un jugador con imágenes térmicas encendidas miraba, el espectador (espectador), podía ver la imagen térmica.
  • Se ha corregido el daño excesivo a las bases causado por misiles en batallas aéreas.
  • Volokolamsk - Se ha eliminado de la rotación en batallas terrestres aleatorias.
  • Misión [Superioridad Aérea] Afganistán - Se ha eliminado de la rotación en batallas aéreas AB.
  • Misión [Operación] Boulogne-sur-Mer - Se ha eliminado de la rotación en batallas aéreas RB.
  • La mecánica de rotura del casco para los siguientes vehículos ahora es posible con proyectiles HEAT de 100/105 mm (anteriormente causadas solo por proyectiles HEAT de 120 mm y superiores):
  • AMX-10RC
  • AMX-30 Roland
  • Begleitpanzer 57
  • Gepard
  • FlaRakPz 1 Roland
  • Ru 251
  • TAM
  • AUBL HVM
  • Centauro
  • Centauro ROMOR
  • AUBL/74
  • M113A1 TOW
  • R3 T106 FA
  • SIDAM 25
  • Type 16
  • Type 60 ATM
  • Type 87
  • Type 89
  • Falcon
  • FV102
  • FV438
  • Warrior
  • Stormer
  • ADATS
  • M163
  • M247
  • M3 Bradley
  • M50
  • M551
  • M901
  • 9P149
  • BMP-1
  • BMP-2
  • 2S6 “Tunguska”
  • ZSU-23-4 “Shilka”
  • ZSU-57-2
  • Object 120
  • Object 685
  • Object 906
  • SU-100P

 

  • FV510, M3 Bradley, BMP-1, BMP-2 — secciones de la armadura del casco y la torreta no se incluyeron en la mecánica de destrucción del casco. Estos elementos ahora se han incluido en la mecánica.

Los registros de cambios actuales, los cambios más importantes dentro del juego como parte de esta actualización. Es posible que algunas actualizaciones y correcciones no aparezcan en las notas proporcionadas. War Thunder está constantemente mejorando todo el tiempo y ciertas correcciones pueden ser implementadas sin que el cliente se actualice.

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