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Actualización 24.06.2019 (1.89.1.73)


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Después de múltiples pruebas, mejoramos la puntuación de los golpes críticos, las eliminaciones de vehículos y la asistencia de los aviones/helicópteros:

Daño Crítico

  • El daño ahora se considera crítico solo cuando afecta directamente a las características del vuelo, no cuando se trata de daños a ciertas partes de una aeronave. Esto hace que los efectos dañinos de puntuación sean más adecuados, ya que las deficiencias similares funcionan de manera diferente para diferentes aeronaves: algunas se vuelven incontrolables, mientras que otras aún pueden volar.
  • Un objetivo puede recibir varios golpes críticos de diferentes jugadores. Ahora cada tirador puede anotar sus propios golpes críticos cada vez.
  • El daño crítico aún tiene su período de efecto, este período es ahora de 90 segundos. Durante este período, cada golpe similar no contará como un crítico adicional. Cuando este período expira, puedes volver a infligir daño crítico al mismo objetivo.
  • El daño crítico también puede tener efecto retardado. Por ejemplo, un radiador deshabilitado puede causar que un motor se sobrecaliente y falle, o puede ser seguido por un incendio que destruye varias partes de un avión. En este caso, la puntuación del daño crítico ocurre inmediatamente después de que estos efectos dañinos ocurran en el avión objetivo. Tal daño crítico no tiene un período de efecto y se considera activo en todo momento.
  • Recibirás una notificación en pantalla cada vez que se cause un daño grave o crítico.
  • Las notificaciones de daño crítico aparecen solo cuando se causa el daño crítico.

Daño Grave

  • El daño grave es el daño a ciertas partes y módulos de una aeronave que no afecta directamente a sus características de vuelo y controles, pero está cerca de infligir daño crítico.
  • El daño grave es menos que Crítico, pero siempre puede llevar a Crítico.
  • El daño grave tiene un período de efecto y está activo durante 15 segundos, lo que permite que un jugador logre una muerte, o 30/60/80 segundos (AB/RB/SB) para una asistencia de muerte.
  • A diferencia del daño crítico, el daño grave se elimina del objetivo cuando el temporizador expira, aunque se puede "actualizar" en un objetivo al anotar más golpes.

Daño Simple

  • El daño simple es cualquier daño que no sea Crítico o Grave.
  • Activa durante 15 segundos, luego se elimina del objetivo.

Destrucción del Objectivo

  • La destrucción del objetivo se marca inmediatamente cuando se hace daño letal a cualquier objetivo (es decir, noqueo del piloto, destrucción de un soporte principal dentro del ala, corte de la cola o una explosión de combustible dentro de la aeronave)
  • Si un destino falla, se implementan los siguientes escenarios de puntuación;
    • Cuando el periodo de daño de un objetivo afectado se actualiza (después de 90 segundos) El daño crítico y los puntos de destrucción del objetivo se asignan al piloto que infligió el daño suplementario más pesado, no el último;
    • Sin que se produzcan nuevos daños críticos, la puntuación se dirige al último piloto que infligió daños graves o simples en los últimos 15 segundos antes del accidente (como estaba anteriormente en el juego);
    • Sin ningún daño adicional crítico, grave o simple, pero el daño crítico se infligió anteriormente. El puntaje va a la persona que infligió el daño crítico más pesado antes de que expirara el temporizador del efecto de daño.
  • La destrucción del objetivo no se puntúa si un avión objetivo aterriza con éxito en un aeródromo y es capaz de reparar.

Asistencia de muerte

  • Las puntuaciones de asistencia para matar se producen cuando cualquier piloto inflige daño Crítico (menos de 90 segundos) o Grave (30/60/80 para AB / RB / SB) antes de la destrucción de los objetivos.
  • El daño simple no anotará un Asistencia de muerte.
Ejemplos (clic para desplegar)

Ejemplo 1

Tú y tu compañero de equipo estáis disparando juntos a un avión enemigo, repartiendo varios golpes críticos. Tu objetivo se estrella en 90 segundos. La puntuación de "muerte" va a la persona que infligió el daño crítico más pesado. La misma situación ocurrirá si el temporizador expira, y ninguno de los otros jugadores logró infligir un daño decente al objetivo.

Ejemplo 2 (la misma regla que antes)

Has dado un daño crítico a la aeronave enemiga, después de lo cual pudo continuar la batalla y luego de 90 segundos, recibió los golpes de un aliado y luego se estrelló de inmediato. En este caso, la destrucción se contará para su compañero de equipo debido a que su Daño Crítico ha perdido prioridad.

Ejemplo 3

Has dado un daño crítico a un avión enemigo y se estrella después de 90 segundos. En este caso, la muerte se contara si los impactos de otros jugadores no llevan a la destrucción del avión.


Los registros de cambios actuales, los cambios más importantes dentro del juego como parte de esta actualización. Es posible que algunas actualizaciones y correcciones no aparezcan en las notas proporcionadas. War Thunder está constantemente mejorando todo el tiempo y ciertas correcciones pueden ser implementadas sin que el cliente se actualice.

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