Jump to content

Chcesz zacząć latać w SB? Pomożemy!


G.91 w wersji R4, premka edyszyn. Fajnie rozwala czołgi swoimi rakietami powietrze-ziemia :D.

Edited by DukeNukem64
  • Thanks 1
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 1 month later...

Cześć. Od jakiegoś czasu próbuje swoich sił w symulacji, idzie mi coraz lepiej, coś tam uda mi się zestrzelić, powoli do przodu i coraz bardziej się wkręcam. Z tym, że mam drobny problem. Mam dżoja, zrobiłem sobie freetracka, używam opentracka, ale kompletnie leże w mapowaniu do niego poszczególnych osi. Niby znalazłem jakieś poradniki, video na yt jak to wszystko ustawić, ale jak zaczynam się rozglądać w grze, to wszystko to jeden wielki sajgon. Bardzo chaotycznie to wyglada, nie wiem czy za gwałtowne ruchy wykonuję, czy te ustawienia mam tak skopane. Nie ma żadnej płynności ruchów, przybliżenia są bardzo gwałtowne, ucieka mi kamera itp. Wiem, że to też kwestia przyzwyczajenia się, no ale jakoś nie idzie mi to kompletnie. Do tej pory rozglądałem się za pomocą myszki, jest w miarę ok, bardziej precyzyjnie, ale mam zajęta rękę, a chciałbym ją mieć na dżoju, żeby obsługiwać przepustnice, klapy itd. Niby mógłbym tak grać, ale chciałbym sobie polepszyć freetrackiem, a jak do tej pory czuję jedynie irytacje. I teraz dochodzę do sedna. Jeśli jest taka możliwość, podeślijcie jakieś screeny swoich ustawień osi, ewentualnie jakiś plik do wgrania, bo chciałbym zobaczyć co mam źle, w którą stronę iść, żeby to wszystko wyregulować itd. Każdy ma pod siebie zrobione, ale ogólnie chciałbym zobaczyć mniej więcej jak to prawidłowo ma wyglądać. Jeśli jest taka możliwość to dzięki :)

 

Edited by Locox
medal medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

jak masz ustawione osie na open tracku?

poniżej moje - bliżej centrum mam niską czułość a potem ostrzej  więc tracę precyzję na skrajnych pozycjach ale dfzięki temu małym ruchem widzę 180 a w centrum gdzie celuję jest precyzyjnie i płynnie:
 

Spoiler

[Accela]
ewma=49
rotation-deadzone=29
rotation-threshold=29
translation-deadzone=33
translation-threshold=19

[Curves-tx]
point-count=2
point-0-x=4
point-0-y=20
point-1-x=13
point-1-y=100

[opentrack-ui]
button-center=-1
button-start-tracking=-1
button-stop-tracking=-1
button-toggle=-1
button-toggle-tracking=-1
button-zero=-1
camera-pitch=0
camera-roll=0
camera-yaw=0
center-at-startup=true
compensate-translation=true
compensate-translation-disable-z-axis=false
guid-center=
guid-start-tracking=
guid-stop-tracking=
guid-toggle=
guid-toggle-tracking=
guid-zero=
keycode-center=F2
keycode-start-tracking=
keycode-stop-tracking=
keycode-toggle=Shift+F4
keycode-toggle-tracking=Shift+F7
keycode-zero=Alt+F3
pitch-alt-axis-sign=false
pitch-invert-sign=false
pitch-source-index=4
protocol-dll=freetrack 2.0 Enhanced
roll-alt-axis-sign=false
roll-invert-sign=false
roll-source-index=5
use-system-tray=false
wizard-done=false
x-alt-axis-sign=false
x-invert-sign=false
x-source-index=0
y-alt-axis-sign=false
y-invert-sign=false
y-source-index=1
yaw-alt-axis-sign=false
yaw-invert-sign=false
yaw-source-index=3
z-alt-axis-sign=false
z-invert-sign=false
z-source-index=2

[tracker-pt]
automatic-threshold=false
camera-mode=2
max-point-size=50
min-point-size=1.5
model-centroid-x=0
model-centroid-y=0
model-centroid-z=0
model-used=2
threshold-primary=8

[Curves-tx_alt]
point-count=1
point-0-x=100
point-0-y=100

[Curves-ty]
point-count=2
point-0-x=2
point-0-y=20
point-1-x=6
point-1-y=100

[Curves-ty_alt]
point-count=3
point-0-x=2
point-0-y=0
point-1-x=7
point-1-y=40
point-2-x=10
point-2-y=100

[Curves-tz]
point-count=2
point-0-x=3
point-0-y=20
point-1-x=10
point-1-y=100

[Curves-tz_alt]
point-count=3
point-0-x=0
point-0-y=0
point-1-x=13
point-1-y=45
point-2-x=20
point-2-y=100

[Curves-rx]
point-count=2
point-0-x=18
point-0-y=40
point-1-x=40
point-1-y=180

[Curves-rx_alt]
point-count=1
point-0-x=180
point-0-y=180

[Curves-ry]
point-count=2
point-0-x=10.1262916188289
point-0-y=27.6279069767442
point-1-x=32.4454649827784
point-1-y=180

[Curves-ry_alt]
point-count=1
point-0-x=180
point-0-y=180

[Curves-rz]
point-count=2
point-0-x=12.3995409011841
point-0-y=25.9534893035889
point-1-x=54.3513221740723
point-1-y=180

[Curves-rz_alt]
point-count=1
point-0-x=180
point-0-y=180

 

 

drugie pytanie: masz 3DOF czy 6DOF? zakladam ze skoro mowa o zoomie to 6DOF.
Ja bym na poczatek wywalil zoom z open tracka i przypisal pod jakis przycisk na JS. Mnie osobiscie zoom head-trackiem meczy a na pewno bedzie latwiej uczy sie bez dodatkowych rzeczy tylko na zwyklym ruszaniu glową

Edited by przybysz86
  • Thanks 1
medal medal medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Dzięki Przybysz za pomoc :) Mam 6DOF. Wgrałem sobie do pliku ustawienia, które Ty masz i jest o niebo lepiej, z tym, że wywaliłem przybliżenie i to było chyba to co mi najbardziej psuło całość. A wcześniej latałem na takich ustawieniach, które gdzieś tam wygooglałem:  

Spoiler

[migrations]
last-migration-at=20180118_00~

[tracker-pt]
camera-fov=50
camera-fps=75
camera-name=PS3Eye Camera
clip-bz=90
clip-ty=45
automatic-threshold=false
max-point-size=50
model-centroid-x=0
model-centroid-y=0
model-centroid-z=0
threshold-primary=153
dynamic-pose-resolution=false
active-model-panel=0
clip-by=66
clip-tz=55
m_01-x=0
init-phase-timeout=250
[email protected](\0\0\0\x7f\0\0\0\x18::options::slider_value\[email protected]\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\[email protected]\xe0\0\0\0\0\0)

[modules]
protocol-dll=freetrack 2.0 Enhanced
filter-dll=Accela
tracker-dll=PointTracker 1.1

[accela-sliders]
[email protected](\0\0\0\x7f\0\0\0\x18::options::slider_value\0?\x9e\xb8Q\xeb\x85\x1e\xb8\0\0\0\0\0\0\0\[email protected]\0\0\0\0\0\0\0)
[email protected](\0\0\0\x7f\0\0\0\x18::options::slider_value\0?\xf3\x33\x33\x33\x33\x33\x33?\xf0\0\0\0\0\0\0?\xf8\0\0\0\0\0\0)
[email protected](\0\0\0\x7f\0\0\0\x18::options::slider_value\0?\xf8\0\0\0\0\0\0?\xa9\x99\x99\x99\x99\x99\[email protected]\x14\0\0\0\0\0\0)
[email protected](\0\0\0\x7f\0\0\0\x18::options::slider_value\0?\xb9\x99\x99\x99\x99\x99\x9a\0\0\0\0\0\0\0\0?\xf0\0\0\0\0\0\0)
[email protected](\0\0\0\x7f\0\0\0\x18::options::slider_value\0?\xf0\0\0\0\0\0\0?\xa9\x99\x99\x99\x99\x99\x9a?\xf8\0\0\0\0\0\0)

[ewma-filter]
[email protected]()

[opentrack-ui]
roll-source-index=5
center-at-startup=true
keycode-center=Num+0
keycode-toggle-tracking=Ctrl+Shift+F7
neck-depth=0
neck-enable=false
camera-pitch=6
camera-roll=0
camera-yaw=13
compensate-translation=true
compensate-translation-disable-source-pitch=false
compensate-translation-disable-source-roll=false
compensate-translation-disable-source-yaw=false
compensate-translation-disable-x-axis=false
use-camera-offset-from-centering=true
compensate-translation-disable-y-axis=false
compensate-translation-disable-z-axis=false
neck-height=3
start-in-tray=false
use-system-tray=false
y-invert-sign=false
y-source-index=1
button-center=-1
guid-center=
keycode-center-alt=
relative-translation-mode=1
button-center-alt=3
guid-center-alt={C2330970-8250-11E9-8001-444553540000}
z-source-index=6
keycode-toggle-alt=Num+-
keycode-zero-alt=Num+/

[spline-Y]
[email protected](\0\0\0\x7f\0\0\0\xfQList<QPointF>\0\0\0\0\[email protected]\0\0\0\0\0\0\[email protected]\0\0\0\0\0\[email protected]\f\0\0\0\0\0\[email protected]\0\0\0\0\0\[email protected]\x12\0\0\0\0\0\[email protected]\xc0\0\0\0\0\0)

[opentrack-mappings]
pitch-alt-axis-sign=true
pitch-max-value=30
yaw-max-value=45
y-alt-axis-sign=false
x-max-value=15
y-max-value=10
z-max-value=15
pitch-max-output-value=-180

[spline-X]
[email protected](\0\0\0\x7f\0\0\0\xfQList<QPointF>\0\0\0\0\[email protected]\x10\0\0\0\0\0\[email protected]\0\0\0\0\0\[email protected] \0\0\0\0\0\[email protected]\x80\0\0\0\0\[email protected]$\0\0\0\0\0\[email protected]\xc0\0\0\0\0\0)

[spline-yaw]
[email protected](\0\0\0\x7f\0\0\0\xfQList<QPointF>\0\0\0\0\[email protected]*\0\0\0\0\0\[email protected]\0\0\0\0\0\[email protected]\x80\0\0\0\0\[email protected]@\0\0\0\0\[email protected]>\x80\0\0\0\0\[email protected]\x80\0\0\0\0\0)

[spline-pitch]
[email protected](\0\0\0\x7f\0\0\0\xfQList<QPointF>\0\0\0\0\[email protected]\"\0\0\0\0\0\[email protected]\x80\0\0\0\0\[email protected]\0\0\0\0\0\[email protected]`\0\0\0\0\[email protected]\0\0\0\0\0\[email protected]\x80\0\0\0\0\0)

[alt-spline-pitch]
[email protected](\0\0\0\x7f\0\0\0\xfQList<QPointF>\0\0\0\0\[email protected]\x1c\0\0\0\0\0\[email protected]\xc0\0\0\0\0\[email protected]*\0\0\0\0\0\[email protected][\x80\0\0\0\0\[email protected]\0\0\0\0\0\[email protected]\x80\0\0\0\0\0)

[alt-spline-Y]
[email protected](\0\0\0\x7f\0\0\0\xfQList<QPointF>\0\0\0\0\[email protected]\x1c\0\0\0\0\0\[email protected]\xc0\0\0\0\0\0)

[spline-Z]
[email protected](\0\0\0\x7f\0\0\0\xfQList<QPointF>\0\0\0\0\[email protected]\x18\0\0\0\0\0\[email protected]\x80\0\0\0\0\[email protected]$\0\0\0\0\0\[email protected]\x80\0\0\0\0\[email protected](\0\0\0\0\0\[email protected]\xc0\0\0\0\0\0)
 

 

Spoiler

[Curves-tx]
point-count=1
point-0-x=4
point-0-y=85

[opentrack-ui]
button-center=-1
button-start-tracking=-1
button-stop-tracking=-1
button-toggle=-1
button-toggle-tracking=-1
button-zero=-1
camera-pitch=0
camera-roll=0
camera-yaw=0
center-at-startup=true
compensate-translation=true
compensate-translation-disable-z-axis=false
guid-center=
guid-start-tracking=
guid-stop-tracking=
guid-toggle=
guid-toggle-tracking=
guid-zero=
keycode-center=Num+0
keycode-start-tracking=Num+.
keycode-stop-tracking=Num+.
keycode-toggle=
keycode-toggle-tracking=W
keycode-zero=Num+2
pitch-alt-axis-sign=false
pitch-invert-sign=false
pitch-source-index=4
protocol-dll=freetrack 2.0 Enhanced
roll-alt-axis-sign=false
roll-invert-sign=false
roll-source-index=5
use-system-tray=false
wizard-done=false
x-alt-axis-sign=false
x-invert-sign=false
x-source-index=0
y-alt-axis-sign=false
y-invert-sign=false
y-source-index=1
yaw-alt-axis-sign=false
yaw-invert-sign=false
yaw-source-index=3
z-alt-axis-sign=false
z-invert-sign=false
z-source-index=6
relative-translation-mode=1
neck-depth=0
neck-enable=false
button-center-alt=3
guid-center-alt={C2330970-8250-11E9-8001-444553540000}

[Curves-tx_alt]
point-count=1
point-0-x=100
point-0-y=100

[Curves-ty]
point-count=1
point-0-x=4
point-0-y=100

[Curves-ty_alt]
point-count=1
point-0-x=100
point-0-y=100

[Curves-tz]
point-count=2
point-0-x=4
point-0-y=40
point-1-x=6
point-1-y=100

[Curves-tz_alt]
point-count=1
point-0-x=100
point-0-y=100

[Curves-rx]
point-count=3
point-0-x=10
point-0-y=50
point-1-x=20
point-1-y=120
point-2-x=26
point-2-y=180

[Curves-rx_alt]
point-count=1
point-0-x=180
point-0-y=180

[Curves-ry]
point-count=3
point-0-x=4
point-0-y=15
point-1-x=10
point-1-y=45
point-2-x=18
point-2-y=100

[Curves-ry_alt]
point-count=1
point-0-x=180
point-0-y=180

[Curves-rz]
point-count=1
point-0-x=180
point-0-y=0

[Curves-rz_alt]
point-count=1
point-0-x=180
point-0-y=180

[Accela]
ewma=75
rotation-deadzone=24
rotation-threshold=30
translation-deadzone=33
translation-threshold=15

[tracker-pt]
automatic-threshold=false
camera-mode=0
max-point-size=50
min-point-size=1
model-centroid-x=-171
model-centroid-y=-39
model-centroid-z=38
model-used=2
threshold-primary=54
[email protected](\0\0\0\x7f\0\0\0\x18::options::slider_value\[email protected]\xc0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\[email protected]\xe0\0\0\0\0\0)
camera-name=PS3Eye Camera
clip-by=66
clip-bz=90
clip-ty=45
clip-tz=55

[spline-X]
[email protected](\0\0\0\x7f\0\0\0\xfQList<QPointF>\0\0\0\0\[email protected]\x10\0\0\0\0\0\[email protected]@\0\0\0\0\0)

[alt-spline-X]
[email protected](\0\0\0\x7f\0\0\0\xfQList<QPointF>\0\0\0\0\[email protected]\0\0\0\0\0\[email protected]\0\0\0\0\0\0)

[spline-Y]
[email protected](\0\0\0\x7f\0\0\0\xfQList<QPointF>\0\0\0\0\[email protected]\x10\0\0\0\0\0\[email protected]\0\0\0\0\0\0)

[alt-spline-Y]
[email protected](\0\0\0\x7f\0\0\0\xfQList<QPointF>\0\0\0\0\[email protected]\0\0\0\0\0\[email protected]\0\0\0\0\0\0)

[spline-Z]
[email protected](\0\0\0\x7f\0\0\0\xfQList<QPointF>\0\0\0\0\[email protected]\x10\0\0\0\0\0\[email protected]\0\0\0\0\0\[email protected]\x18\0\0\0\0\0\[email protected]\0\0\0\0\0\0)

[alt-spline-Z]
[email protected](\0\0\0\x7f\0\0\0\xfQList<QPointF>\0\0\0\0\[email protected]\0\0\0\0\0\[email protected]\0\0\0\0\0\0)

[spline-yaw]
[email protected](\0\0\0\x7f\0\0\0\xfQList<QPointF>\0\0\0\0\[email protected]$\0\0\0\0\0\[email protected]\0\0\0\0\0\[email protected]\0\0\0\0\0\[email protected]^\0\0\0\0\0\[email protected]:\0\0\0\0\0\[email protected]\x80\0\0\0\0\0)

[alt-spline-yaw]
[email protected](\0\0\0\x7f\0\0\0\xfQList<QPointF>\0\0\0\0\[email protected]\x80\0\0\0\0\[email protected]\x80\0\0\0\0\0)

[spline-pitch]
[email protected](\0\0\0\x7f\0\0\0\xfQList<QPointF>\0\0\0\0\[email protected]\x10\0\0\0\0\0\[email protected]\0\0\0\0\0\[email protected]$\0\0\0\0\0\[email protected]\x80\0\0\0\0\[email protected]\0\0\0\0\0\[email protected]\0\0\0\0\0\0)

[alt-spline-pitch]
[email protected](\0\0\0\x7f\0\0\0\xfQList<QPointF>\0\0\0\0\[email protected]\x80\0\0\0\0\[email protected]\x80\0\0\0\0\0)

[spline-roll]
[email protected](\0\0\0\x7f\0\0\0\xfQList<QPointF>\0\0\0\0\[email protected]\x80\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0)

[alt-spline-roll]
[email protected](\0\0\0\x7f\0\0\0\xfQList<QPointF>\0\0\0\0\[email protected]\x80\0\0\0\0\[email protected]\x80\0\0\0\0\0)

[opentrack-mappings]
pitch-alt-axis-sign=false
roll-alt-axis-sign=false
x-alt-axis-sign=false
y-alt-axis-sign=false
yaw-alt-axis-sign=false
z-alt-axis-sign=false
pitch-max-output-value=-180
yaw-max-value=45

[modules]
tracker-dll=PointTracker 1.1
protocol-dll=freetrack 2.0 Enhanced
filter-dll=Accela

[migrations]
last-migration-at=20180118_00~

[accela-sliders]
[email protected](\0\0\0\x7f\0\0\0\x18::options::slider_value\0?\x9e\xb8Q\xeb\x85\x1e\xba\0\0\0\0\0\0\0\0?\xc9\x99\x99\x99\x99\x99\x9a)
[email protected](\0\0\0\x7f\0\0\0\x18::options::slider_value\0?\xf8\0\0\0\0\0\x1?\xa9\x99\x99\x99\x99\x99\[email protected]\x4\0\0\0\0\0\0)
 

 

głównie na tym pierwszym, na tych drugich ruchy były bardziej szybkie, zbyt gwałtowne jak dla mnie. Na tych Twoich wszystko jest jakoś tak płynniej i lepiej. Może teraz uda mi się już to ogarnąć.

Dzięki wielkie  :DD  :good:

medal medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

cieszę się, że mogłem pomóc.

 

Moje nastawy wypracowałem metodą prób i błędów więc Ty też pewnie z czasem ogarniesz coś co działa akurat dla Ciebie.


EDIT: Ustawi sobie "sensation of flight" i "camera shake" (nie znam niestety polski nazw) na 0% na start. Mi akurat "snes." siee przydaje bo sie lepiej czuje przeicagnięcia ale na początku można się pogubić

Edited by przybysz86
medal medal medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

A i jeszcze takie pytanie mam. Gram na EC2, EC3 i ogólnie rozumiem z czym to się je, jak dobierać maszyny, ale ostatnio jedną bitwę miałem na EC3 i wszystkie maszyny z przedziału 3.7 - 4.7 miałem za darmo, ani punktów nie musiałem na nie zbierać, ani kasy płacić, a bitwę wcześniej i później tym samym zestawem już wszystko było tak jak zwykle, za lwy. O co chodzi, czemu to tak?

medal medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

wbiłeś do bitwy, w której byłeś już wcześniej. raz takie coś widziałem jak własnie wróciłem do bitwy, która jeszcze trwała.

Zapewne to bug jest

medal medal medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 6 months later...
43 minutes ago, maniek114 said:

czy  ir track dużo daje i warto w niego zainwestować,

tak, nie

Tak - duzo daje
nie - nie warto bo są tańsze alternatywy oparte o open track

Jak ktoś ma trochę manualnych zdolości to w necie są plany jak zrobić swój własny system w oparciu o kamerkę internetową, starą czapkę, druciany wieszak i kilka LEDów IR.

 

 

44 minutes ago, maniek114 said:

jak bombić lotniska żeby je zniszczyć.

na lotnisku masz 4 moduly:
-hangary - odpowiadaja za naprawe samolotow
-sklad paliwa/amunicji - odpowiada za przeladowanie amunicji i paliwa
-past startowy - odpowiada za spawn nowych samolotow

-kwatery (czyt. namioty)  - odpowiada za napraw pozostaly modulow.

musisz celowac w fizyczne budynki (nawet jesli wygladaja na zniszczone).
Oczywiscie najlatwiej trafic w pas startowy ale tak dlugo jak kwateru żyją tak dłubo będzie on naprwaiany więc lepiej najipierw rozwalić kwatery a potem resztę

medal medal medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

Przybysz był szybszy - a z mojej strony:

1. Oryginalny TrackIR to jest wydatek kilkuset złotych, z powodzeniem można korzystać z FreTrack'a - koszt zakupu na Ale... ok. 120 zł (Clip lub Cap plus kamerka PSEye3).
Sam korzystam od 5 lat z własnoręcznie wykonanego FT plus program TrackHat   .
Jest wstępnie skonfigurowany, trzeba tylko bardziej "wypionować" (przesunąć w lewo) krzywe i najlepiej rozdzielić osie na dwie półosie - zaznaczyć pole wyboru "Asymetric mapping below".
Osobiście w tej chwili nie wyobrażam sobie gry bez FT - mnie daje dużo. Ale znam 2 przypadki graczy, którzy nie mogli używać FT - zawroty, prawdopodobnie wada błędnika.
Kwestia przyzwyczajenia, niektórzy z powodzeniem rozglądają się za pomocą grzybka czy myszy.

  
2. Temat bombardowania lotnisk może przybliżyć Ci ten temat na forum: Nowa mechanika lotnisk na EC

medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

uwaga-post-zawiera-lokowanie-produktu/sprzedawcy

 

Dzięki wielkie

@PL_Mirko!

Myślałem że jedyna alternatywa dla oryginalnego IRtracka to będzie domowa samoróbka albo trackhat do zamówienia za funciaki zza morza, a nie jestem pewien swoich umiejętności jeśli chodzi o takie majsterkowanie. No i zawsze jest ryzyko że będzie to jakoś luźno chodzić albo się gubić. Nie pomyślałem o szukaniu na "ale..." (jakoś u mnie w głowie "ale" ma przylepione ostrzeżenie o przedmiotach używanych w różnym stanie rozkładu zużycia i o różnej jakości - z pewną szansą na wątpliwą jakość albo oszustwo), ale szybkie wklepanie w google ujawniło to oto okno:

https://allegro.pl/oferta/freetrack-cap-usb-z-ps3-eye-alternatywa-trackir-6656013797

Już zamówione, jeśli to ogarnę to będę mniej lamić w walce (poprzez łatwiejsze śledzenie celi) :3

Edited by Nightwolf_

Share this post


Link to post
Share on other sites
22 minutes ago, maniek114 said:

Dzięki za szybką odpowiedż, mapka którą podał mirko wszystko wyjaśnia, co do ir tracków to jest jakaś różnica między sprzętem firmowym np. natural point a niszowym który już można dostać za 200zł.

jeśli mówiumy o sprzęcie opartym o kamerkę i diody (track IR ma lustra - troche inna zasad) to przede wsystkim jakość wykonania, lutów, etc ale ciężk powiedziec czy drozej zawsze jest lepiej.

Warto zwrocic uwage czy diody są szeroko-kątne czy nie bo te najtańsze w sklepach mają soczewki przez co świecą ładnie ale w wąskim stożku przez co ruszysz głową i ... nie działa :D

medal medal medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ten kupiony za sporą kasę, pewnie i jest lepszy, ale nie ma większej satysfakcji niż używanie z powodzeniem czegoś, co się samemu zrobiło. To nic trudnego. W sumie największy koszt to kamera, chociaż to i tak niewielkie pieniądze, bo już za 20zł możesz dostać. Reszta, to grosze.  Jak dobrze pójdzie to poniżej 50 zeta ogarniesz wszystko. Dobrze skonfigurowany pod siebie daje bardzo dużo. Nie wiem, czy to normalne, ale ja po dłuższym już używaniu, ruszam głową podczas oglądania filmików na yt :016:

Edited by _Ponury_Knur_
  • Like 1
medal medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 minutes ago, _Ponury_Knur_ said:

Nie wiem, czy to normalne, ale ja po dłuższym już używaniu, ruszam głową podczas oglądania filmików na yt :016:

normalne - też tak mam ;)
Po paru tygodnia head-track jest tak naturalny ze jak @_Ponury_Knur_ opisuje - grasz sobie załóżmy w GTA czy Wiedźmina i zaczynasz kręcić głową żeby się rozglądać :D

  • Like 1
medal medal medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, przybysz86 said:

jeśli mówiumy o sprzęcie opartym o kamerkę i diody (track IR ma lustra - troche inna zasad) to przede wsystkim jakość wykonania, lutów, etc ale ciężk powiedziec czy drozej zawsze jest lepiej.

Warto zwrocic uwage czy diody są szeroko-kątne czy nie bo te najtańsze w sklepach mają soczewki przez co świecą ładnie ale w wąskim stożku przez co ruszysz głową i ... nie działa :D

Track z podrzuconego przez mnie linku ma ponoć diody szerokokątne, o kącie świecenia 120 stopni.

Tutaj mam mały mętlik, bo jak coś ma kąt świecenia 120 stopni, byłoby to chyba po 60 w każdym kierunku, "60 w lewo i 60 w prawo, łącznie 120", co nie? Nie zawsze mi się tak wydawało, ale zawsze taką logikę stosowano. Sprzedawca pisze "Posiada diody LED SMD o doskonałym kącie świecenia 120° - oznacza to, że nawet gdy są one skierowane  do  kamery pod kątem ponad 90° dalej są widoczne przez  kamerę!", to znaczy w takim razie że mają po "120 w lewo i 120 w prawo", bo przy 60-ciu w obie strony i obrocie głowy o 90 do kamerki, brakowałoby 30 stopni żeby kamerka "zauważyła" diody.

No i na samym zdjęciu wydają się nieco zbyt płaskie jak na tak podane możliwości, ale na tym akurat mało się znam - mnie się wydaje że jeśli latarka/dioda ma słać światło tak szeroko, to musi mieć mocno wypukły "klosz".

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

A właśnie odwrotnie. Obecnie mam zamontowane takie z płaską końcówką - Nadajnik IR OSI5NE87B1A - kąt świecenia 110 st. Wg mnie - tanie 1 zł przy zamówieniu 10 szt, a działają bez zarzutu.
W pierwszej wersji FT miałem takie - Nadajnik IR LL-503SIRC2H-1BE - kąt świecenia 45 st, z zaokrągloną końcówką. Aby uzyskać szerszy kąt świecenia, zeszlifowałem końcówki na płask szlifierką kątową (ostrożnie, aby nie przegrzać diody). Cena podanych tutaj diod IR jest zbliżona, więc lepiej kupić tę pierwszą.
Do tego wlutowany w przewód plusowy rezystor węglowy THT 7,5Ω 250mW - przy zasilaniu napięciem 5V (u mnie z adaptera 220/5V).

 

Najważniejszy jest zakup kamerki PS3Eye z usuwalnym filtrem IR. I tutaj nie można się kierować numerem modelu kamerki, a różnicą w budowie obiektywu.
Na rysunku pokazana jest ta różnica.  

porównanie.jpg

Edited by PL_Mirko
medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Nightwolf_ - tak 120 oznacza +/- 60 i to wystarczy bo Twoje oczy tez nie mają większego pola ruchu. Skręcanie głowy powyżej 60st w jedną stronę średnio ma sens. Track to nie VR.

@PL_Mirko - słuszna uwaga. Natomist o ile wiem tańsze kamerki nie mają filtra.
łatwo test można wykonać celując pilotem od TV (czy jakimkolwiek innym) w kamerkę. Jeśli widać, że świeci to ok.
Łatwy test można zrobić na telefonie- nie zna, takieg, który ma filtr IR. wycelujcie diodę pilota TV w kamerkę telefonu i naciśnijcie jakikolwiek przycisk. Światło diody będzie widoczne dla kamery (jako białe) ale oczywiście niewidoczne dla ludzkiego oka.

Jeśli widzicie w kamerce swój pilot do TV jak świeci to do tracka też się ta kamerka nada. nie musi być PS3Eye

Edited by przybysz86
medal medal medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites
Just now, _Ponury_Knur_ said:

Hmm, jeśli dobrze widzę, to mam tą pierwszą (złą) kamerkę i działa mi bez zarzutu. I filtra nie usuwałem.

jest to możliwe ale może mieć problemy w ostrym świetle. Jeśli tylko w kamerce widać diody to sukces a czy ma filtr czy nie ma to sprawa drugorzędna

medal medal medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...