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Mise à jour 1.85 “Supersonic” - Changelog

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Mise à jour 1.85 “Supersonic” de War Thunder

 

TÉLÉCHARGER LE JEU

 

La mise à jour 1.85 est arrivée! Avions supersoniques, forces mécanisées italiennes, missiles air-air, nouveaux navires et bien plus!

Véhicules terrestres

Italie

  • AB41
  • AB43
  • AS42
  • Centauro
  • Centauro ROMOR
  • FIAT 6614
  • AUBL/74
  • L3/33 CC
  • L6/40
  • M113A1 (TOW)
  • M11/39
  • M13/40 (I)
  • M13/40 (II)
  • M13/40 (III)
  • M14/41
  • M15/42
  • M26A1
  • M36B1
  • M47 (105/55)
  • M60A1 "D.C.Ariete" (pack)
  • 75/32 M41
  • 90/53 M41M
  • 75/34 M42
  • 105/25 M43
  • 105/25 M43 "G.C.Leoncello" (pack)
  • 75/34 M43
  • 75/46 M43
  • M4 Tipo IC

USA

France

  • AMX-10RC 

URSS

Japon

Avions

USA

URSS

Angleterre

  • Javelin F.(A.W.) Mk.9
  • Meteor F.Mk 8 Reaper (pack)

Italie

  • Re.2001 serie 1
  • Re.2001 CB
  • Re.2001 CN
  • SM.91
  • Ju 87 D-3
  • Ju 87 R-2 

Flotte

USA

  • USS Raleigh (Croiseur léger CL-7)

URSS

Angleterre

Nouvelles cartes et missions

Afghanistan

Afghanistan

Christmas hangar

Le hangar de Noël

Mises à jour de cartes et de missions

 

  • Les héliports en batailles simulation ont été déplacés afin d’être dans la zone de couverture des batteries anti-aériennes de l’aérodrome.
  • Les moulins sont maintenant animés.
  • L’apparence des objets animés sur les différentes cartes a été améliorée.
  • L’altitude sur les cartes “Jardins de l’Empereur” et “Plateaux de Guyane” a été corrigée.
  • La texture des ponts a été améliorée.
  • Les textures du sol ont été améliorées sur toutes les cartes.
  •  

Enduring Confrontation

 

  • Un bug où un aérodrome non détecté continuait de fonctionner et ne disparaissait pas de la carte même si celui-ci était derrière la ligne de front après le déplacement de celle-ci a été corrigé (seuls les aérodromes découverts était correctement traités lors du déplacement de la ligne de front).
  • Une activité annexe des véhicules IA, qui n’affectent pas le résultat, a été ajoutée à toutes les missions Enduring Confrontation (sans lien avec les combats au sol et les convois générés, comme on peut le voir sur les cartes de Stalingrad, Sicile, Ruhr et Khalkhin-Gol).  
  • Des convois ont été ajoutés à toutes les missions en Enduring Confrontation  (comme dans la mission d'été de Stalingrad où les convois sont actifs)
  • Le modèle des convois terrestres a été refait pour éviter les conflits avec les mécanismes de première ligne ajoutés dans les mises à jour précédentes.
  • Nouvelle mécanique - aérodromes modulaires. En bref: chaque aérodrome comporte 4 «modules»: la piste, les installations de stockage de carburant, la zone résidentielle, le stationnement des avions. L'état de chaque module est visible sur l'icône de l'aérodrome et affecte sa fonctionnalité. Le «HP» général d'un aérodrome est constitué par le «HP» de ses modules - les bombes tombées dans un module déjà détruit ou dans le «corps» d'un aérodrome mais à l'extérieur du module ne causent pas de dommages.
  • Tous les aérodromes de toutes les missions Enduring Confrontation ont été réactualisés afin d’être compatibles avec les nouveaux mécanismes. De nouveaux aérodromes ont également été améliorés pour permettre un décollage et un atterrissage plus confortables par l’augmentation de la longueur de la piste.
  • Ajout d'une mission de test en EC pour les hélicoptères sur la carte «Tunisie».
  • Changement des mécaniques de convois au sol:
    • Dorénavant, la mission consistant à défendre le convoi sera attribuée lorsque l’équipe adverse détectera celui-ci, l’équipe adverse recevant alors la mission de le détruire.
    • Le rayon de détection des convois a été modifié afin de faciliter son repérage, et passe donc de 4 500 mètres à 15 000 mètres.
    • Le convoi a accompli sa mission lorsqu’il a atteint le secteur de la ligne de front.
    • Le convoi qui a atteint la destination finale de son itinéraire augmentera au maximum la présence militaire de l'équipe alliée dans ce secteur (paramètre en arrière plan).
  • Changements dans les batailles terrestres:
    • La capture d’une zone aérienne par l’une des équipes augmente la présence militaire de cette équipe au maximum dans ce secteur (paramètre en arrière plan).
    • Le mécanisme des batailles au sol analyse en permanence les secteurs en première ligne. Si la présence militaire d’une des équipe est au maximum sur l’un de ces secteurs, une bataille se déclenchera sur celui-ci, et les forces terrestres de cette équipe constitueront une force offensive. Ainsi, plusieurs combats terrestres peuvent s’activer en même temps.  
    • Puisque plusieurs combats terrestres peuvent être actifs en même temps, ces objectifs ont été retirés du journal.

 

Modèle de véhicule terrestre, modèle de dégâts, caractéristiques et modifications des armements:

 

  • La mécanique de «réparation sur le terrain» a été ajoutée aux batailles terrestres RB pour les modifications suivantes, en plus des modifications existantes: canon, culasse, mécanisme de rotation et d’élévation.
    • Endommager complètement le canon empêche le tir pendant 30 secondes, après quoi le tir est effectué avec des paramètres dégradés: 15 fois plus de dispersion, 2 fois moins de vitesse d'obus et 2 fois moins de pénétration de blindage.
    • En endommageant la culasse, le tir sera complètement bloqué pendant 30 secondes. Après cela, les tirs seront sujets à des ratés aléatoires.
    • La destruction des commandes d'élévation et de rotation bloque complètement la rotation et l'élévation de l'arme pendant 15 secondes, après quoi la vitesse de translation est limitée à 3 degrés par seconde et la plage d'angles d'élévation est limitée à +/- 1.5 ° par rapport à l'angle normal du mécanisme endommagé.
  • Pour la réparation sur site de tous les modules énumérés, le véhicule doit être à l'arrêt.
  • Des mécanismes concernant la vitesse des véhicules ATGM ont été ajoutés. Un missile ne peut pas être lancé si un véhicule dépasse une vitesse prédéfinie. Cette fonctionnalité a été activée pour la plupart des véhicules ATGM. Pour les RakPZ 2, Begleitpanzer, BMP-1, BMP-2, Warrior, Swingfire, Striker, Strv 81, Type 60 ATM, M113a1, Amx13 ss11, l’arrêt complet est requis, et pour le M3 Bradley, le tir est autorisé à une vitesse inférieure à 10 km/h.
  • Des mécanismes régulant la vitesse maximale des véhicules ATGM ont été ajoutés. Cette fonctionnalité a été activée pour la plupart des véhicules ATGM. (m3 Bradley)

 

Modèle d'aéronefs, modèle de dégâts, caractéristiques et modifications des armements:

 

  • Mi-4 — les modifications moteur et compresseur pour le moteur à piston de l’hélicoptère ont été corrigées
  • Mi-24V / P — Les modules pour la suppression de la signature infrarouge, du système de contre-mesure infrarouge, et de contre-mesures optroniques (électro-optiques) ont été ajoutés. Les missiles Air-Air P60 et P60M ont été ajoutés.
  • Mi-24 (toutes versions) — Ajoût de la possibilité d’utiliser des bombes FAB-500M-54.
  • Mi-35M — Les modules pour la suppression de la signature infrarouge, du système de contre-mesure infrarouge, et de contre-mesures optroniques (électro-optiques) ont été ajoutés.
  • AH-1Z — Les modules pour la suppression de la signature infrarouge, du système de contre-mesure infrarouge ont été ajoutés. Les missiles AIM-9L Sidewinder ont été ajoutés. Les ATGM suivant ont été ajoutés: AGM-114B et Hellfire.
  • AH-1F — Le système de contre-mesures optroniques (électro-optiques) a été ajouté.
  • UH-1B, UH-1C — de nouvelles armes ont été ajoutées: un lance-grenades de 40 mm pouvant être monté dans la tourelle de nez, ainsi que des combinaisons de deux mitrailleuses M134 de 7,62 mm et de deux blocs de roquettes Hydra-70.
  • UH-1D — Des roquettes TDA ont été ajoutées.
  • S.O.8000 Narval — La classe de l’avion a été changée (source).
  • Yak-9UT — L'affichage des informations sur les canons Н-37 et НС-45 en vue rayons X lorsque la modification de l'armement est activée a été corrigé.
  • F4F-3 —  Le nombre de munitions par mitrailleuse a été corrigé.
  • P-40E-1 — Le nombre de munitions par mitrailleuse a été corrigé (source)
  • I-185 (М-71) — La valeur de blindage du siège a été corrigée.
  • Spitfire F Mk.22 / Mk.24 — La réserve de munitions pour les canons montés sur les ailes a été modifiée: canons internes - 175 cartouches, externes - 150 cartouches.
  • SU-2 TSS-1 — Les angles de déviation de la tourelle défensive ont été ajustés.
  • KI-32 — La possibilité de larguer séparément les bombes de 100 kg a été ajoutée.
  • A-26B-10 — Une variante d’armement offensif avec deux canons M-4 de 37 mm a été ajoutée.
  • FAB-100 —  La masse de la bombe et la masse d’explosif ont été corrigées.
  • Me 163 (toutes versions)  — Décoller de l'aérodrome est maintenant possible.

 

Changements de modèle de vol:

 

  • Modifications du modèle de vol pour tous les avions (avions) - La vitesse, le calcul de la résistance et l'équilibrage en roulis lorsque différentes sections d'ailes ont été endommagées ont été corrigés.
  • Do 217 (toutes versions) -  Mise à jour des performances moteur, des polaires de l’aile, des ailerons et du fuselage recalculés. Paramètres géométriques mis à jour. Performance du train d'atterrissage mise à jour. Les caractéristiques détaillées peuvent être trouvées dans la fiche technique.
  • La-9 - FM a été mis à jour conformément à la loi №105 du 18.10.1946г. (résultats des tests en vol). Polaires de l'aile, des ailerons et du fuselage mis à jour, la contrôlabilité dans tous les modes a été améliorée. Les caractéristiques détaillées peuvent être trouvées dans la fiche technique.
  • La-11 - Mise à jour des performances moteur, polaires de l'aile, des ailerons et du fuselage recalculés.
  • M.B.174A-3 - Paramètres géométriques mis à jour. Caractéristiques aérodynamiques de l'aile, des ailerons et du fuselage corrigées.
  • FW 190 A/F/D (toutes versions) - Les performances de la gouverne de direction et de profondeur à grande vitesse (commandes par la souris) ont été corrigées La thermodynamique a été mise à jour (le temps de refroidissement après arrêt du wep a été réduit). 
  • В-29/Tu-4 - FM mis à jour. Polaires des ailes et des ailerons mis à jour. Contrôle de la souris amélioré.  
  • D.520 - Les performances du groupe motopropulseur ont été actualisées, les polaires de l’aile, des ailerons et du fuselage ont été recalculés.
  • P-26 (toutes versions) - Le calcul du moment d'inertie du groupe motopropulseur a été mis à jour. La déflexion de la gouverne de direction à différentes vitesses est plus précise.
  • D.371, D.373 - Les performances du gouvernail à différentes vitesses ont été corrigées. Les paramètres de démarrage et d'arrêt du moteur ont été mis à jour. Thermodynamique mise à jour (réduction du chauffage à l'huile). La vitesse de rotation a été augmentée pour une vitesse inférieure, augmentée pour une vitesse supérieure. La réaction au gouvernail a été accrue conformément aux rapports. L'efficacité du train d'atterrissage et les chances de capoter ont été corrigées. Le contrôle des élévateurs à haute vitesse est devenu plus simple.
  • Do 335 (toutes versions) - Puissance du moteur à des altitudes spécifiques en mode normal (B2). La thermodynamique pour les modes WEP et régime normal a été corrigée. La résistance des radiateurs a été réduite. Le contrôle du gouvernail à grande vitesse est devenu plus simple. Fiche technique mise à jour (B2).
  • Do.335B-2 — la puissance du moteur en mode normal a été corrigée. La fiche technique a été mise à jour.
  • I-153 (toutes versions), I-16 type 18, 27 -  Le calcul du moment d'inertie du groupe motopropulseur a été mis à jour. La déflexion de la gouverne de direction à différentes vitesses de simulation est plus précise. Les paramètres de démarrage et d'arrêt du moteur ont été mis à jour. La thermodynamique a été mise à jour (la surchauffe est plus précise: elle est plus basse plus près du sol et plus élevée à l’altitude calculée). L'efficacité du train d'atterrissage et les chances de capoter ont été corrigées.
  • XP-50 - L'efficacité des élévateurs à des vitesses plus élevées a été augmentée.

 

Modèle des navires, modèle de dégâts, caractéristiques et modifications des armements:

 

  • De nombreuses caractéristiques concernant les roquettes ont été corrigées afin d’être historiquement correctes: quantité d’explosifs, portée maximale et vitesse.
  • De nombreuses caractéristiques concernant les torpilles ont été corrigées afin d’être historiquement correctes: portée maximale, vitesse, masse et type d’explosifs.
  • Toutes les torpilles ont maintenant une distance d’activation de 50 m.
  • Tous les magasins des navires de grande taille ont été modifiés - ils incluent désormais les munitions de tous les types d’armement disponibles sur le navire.  
  • MPK pr.122а - Au regard de la configuration historique, deux des cinq mitrailleuses DShK de 12,7 mm ont été retirées.
  • Changements dans les groupes d'armes. Sur les navires suivants, qui ne possèdent que 2 types de mitrailleuses, le groupe d'armes anti-aériennes (Alt + 3) a été transféré au groupe d’armement secondaire (Alt + 2) afin de pouvoir choisir le type de munition en plein combat:
    • Destroyer Type 1924;
    • Destroyer Type 1939;
    • AF D1
    • AF D3
    • Fairmile A;
    • MO-4;
    • Pr.1204 Late (Les canons automatiques de 25 mm ont été permuté avec le groupe avec des lance-grenades de 30 mm afin que les lance-grenades ne disposent que d’un seul type de munition);
    • PGH-2 Tucumcari (Les lance-grenades avec un seul type de munition ont été transférés dans le groupe d'armes anti-aériennes (Alt + 3). Les Brownings à double canon de 12,7 mm ont été transférés dans le groupe d’armement secondaire (Alt + 2).
  • Les modifications correspondant à l'amélioration de la vitesse de rotation de la tourelle ont été supprimées. Les coûts de recherche et d’achat ont été compensés.
  • Le canon soviétique de 37mm 70-K surchauffe dorénavant après avoir tiré une salve d’une centaine d’obus.
  • MPK-163:
    • La tourelle de proue (85mm 90-K)  et de poupe (37mm 70-K) peuvent maintenant pivoter à 360°. Elles ont des angles morts lorsque les superstructures entrent dans la ligne de tir.
    • Le canon de 85mm 90-K peut maintenant tirer des obus anti-aériens HE fusants O-365M.
  • Le canon de 45mm 21-K du MO-4 a été mis à jour:
    • la cadence de tir a été augmentée et passe à 30 coups par minute;
    • Le puissant obus HE O-240 a été ajouté;
    • Ajout d’un stabilisateur;
    • La plage de rotation horizontale a été réduite.
  • La cadence de tir du 57mm 6pdr 7cwt QF Mk 11A britannique (Fairmile D) a été augmentée à 0.7 tirs par seconde. La stabilisation a été améliorée.
  • Les tourelles des navires suivants peuvent maintenant pivoter à 360 °, elles ont des angles morts lorsque leur axe de tir croise des superstructures:
    • Kanonenboot K-2 - les deux canons principaux.
    • Pr.206М  - canon de 76mm.
    • Frunze - canons principaux.
  • La bande de munitions AP du canon ShVAK 20mm (G-5 premium) a été corrigée.
  • Flottentorpedo-boote type 1939: La charge totale en munitions des canons de 20 mm a été corrigée. L’avertissement indiquant que toutes les cartouches n'ont pas été distribuées ne sera plus affiché avant la bataille.
  • USS Trenton (CL-11) - 76mm Auxiliary armament targeting ammo load has been fixed - previously it was displayed differently in the hangar and in battle.  
  • La description des lance-torpilles a été mise à jour pour les navires suivants:
    • S-38
    • S-38b
    • R-Boot R-301
    • S-100
    • Type 140/141
    • VS-10
    • Elco 77 ft PT-20
    • Elco 80 ft PT-103
    • Higgins 78 ft PT-71
  • PT-3 — Correction d’un bug permettant de lancer une torpille quand les lanceurs sont endommagé.    
  • LS 4 Esau — le nombre d’obus a été corrigé - passant à 1200 obus.
  • VS-10 — la sélection des munitions pour les mitrailleuses de 15mm a été corrigé  - avant elle été affichée différemment au hangar et en bataille. 
  • la carte d’information de l’’obus Mk.I du canon britannique QF de 3 pouces 20 cwt (SGB (S304)) a été corrigée.
  • Destroyer Class G “Grafton” (H89): un bug faisant que le canon principal de proue ne pouvait tirer que des obus HE a été corrigé.
  • Canon automatique de 57mm АК-725 (Pr.206М): cadence de tir augmentée à 200 coups par minute. La surchauffe a également été augmentée.
  • La stabilisation des mitrailleuses des navires suivants a été ajoutée:
    • PGH-2 Tucumcari
    • Pr.123K “Komsomolets”
    • Pr.123K (А-11)
    • Pr.191
    • Pr.191М
    • Pr.206М
    • Fairmile A (stabilisation ajoutée pour le canon de 47mm).
  • Amélioration de l’armement:
    • Fairmile A — 4 mitrailleuses de 7.7 mm Lewis ont été ajoutées.
    • MTB Vosper 1st series — 4 mitrailleuses de 7.7 mm Lewis ont été ajoutées.
  • L’obus perforant américain Mk.29 de 76 mm (3 po) a été remplacé par un obus APHE avec une masse explosive supplémentaire.

 

Modifications et compétences de l'équipage:

 

  • Destroyer Class G “Grafton” (H89) - La modification ciblage des armes secondaires a été retirée. Toutes les dépenses de RP et de SL ont été remboursées.
  • PGH-2 Tucumcari - Une nouvelle ceinture de munitions de 12.7mm est maintenant disponible à la recherche.
  • La compétence de l'équipage "Contrôle du navire" a été divisée en deux sous-compétences: "réactivité du gouvernail" et "vitesse de changement du régime moteur".

 

Modèle de dégâts, caractéristiques et physique:

 

  • Le temps de réparation maximal des tourelles et du pont, qui pouvait auparavant dépasser 2 minutes, a été corrigé. Les plus petits navires ont un temps de réparation d’environ 20 secondes, les destroyers de 30 à 40 secondes et les croiseurs de 40 à 60 secondes.
  • Destroyers et croiseurs: tous les membres d’équipage qui étaient auparavant placés dans la superstructure sans aucune protection ont été déplacés vers les compartiments, les tourelles de calibre principal et secondaires et les postes des tubes lance-torpilles. 
  • Le naufrage des croiseurs a été corrigé. Chaque croiseur a sa propre mécanique d'immersion. Un problème qui empêchait un croiseur de couler lorsque son pont était sous la surface de l'eau (et vice-versa quand un croiseur coulait alors qu'il avait suffisamment de flottabilité) a été corrigé.
  • La résistance des  navires de transport a été améliorée et leur permet résister à davantage de dégâts.
  • L’inertie excessive des navires a été corrigée - il est maintenant plus rapide de faire un arrêt complet depuis la vitesse maximale.
  • Pr.191М -  le blindage des tourelles principales a été corrigé, celui de la tourelle arrière aussi.
  • Destroyer de type 1924: le blindage de la tourelle de l'arme principale a été corrigé.
  • La vitesse maximale du Kanonboote K-2  a été corrigée sur la carte d'information.
  • Classe Brave (P1011) - un bug indiquant que les charges de profondeur étaient affichés dans la soute en mode rayons X alors qu'ils n'étaient pas recherchés ou que la modification n'était pas installée a été corrigé.
  • La précision du canon automatique arrière MGB-61 de 40 mm et 70 ft a été corrigée (auparavant, il tirait plus haut que son objectif).
  • Frégate légère (sentinelle) 159:
    • tanguage réduit en tournant
    • Le nombre de membres d’équipage dans chaque compartiment a été modifié pour augmenter la capacité de survie du navire.
  • Type 140/141: Le nombre de membres d’équipage dans chaque compartiment a été modifié pour augmenter la capacité de survie du navire.
  • Type М 1943: Le blindage des tourelles AA montée sur le pont a été corrigé.

 

Modèles visuels des navires:

 

  • L'apparence et l'emplacement du centrale radio et des pompes ont été fixés sur de nombreux navires.
  • Type M 1943 - Un bug lors de l'affichage de la barre de gouvernail a été corrigé.
  • S-100 (1944) -Ajout d'un camouflage historique.
  • Fairmile B:
    • Le modèle et le comportement du drapeau ont été corrigés.
    • L'animation des gouvernails a été corrigées.
  • PT-3 - Le modèle du moteur en vue Rayons X a été corrigé.

 

Mécanique IA

 

Les modifications suivantes ont été ajoutées pour les artilleurs AI sur les navires:

  • Un bug faisant tirer les artilleurs sur une cible cachée a été corrigé;
  • Les tireurs IA ne commencent plus à tirer lorsque la cible est au-delà de la portée maximale de leurs armes.
  • La désynchronisation serveur-client lorsque les artilleurs IA tiraient sur la mauvaise cible a été corrigée);
  • La sélection manuelle de la cible (x + 1, x + 2, x + 3), ignorée ou inexacte avec les artilleurs IA (ils tiraient sur la mauvaise cible) a été améliorée;
  • Un bug lorsqu'il n'y avait aucun effet visuel pour les tirs IA a été corrigé.
  • Un bug des artilleurs de l'IA qui commençaient à tirer avant de viser la cible choisie a été corrigé;
  • Les artilleurs de l'IA ne tireront plus sur un avion abattu;
  • Un bug de visée a été corrigé: les artilleurs autrefois, quel que soit leur niveau de compétence, tiraient hors du point de visée, ce qui entraînait de nombreux tirs inutiles.
  • Le système de sélection des cibles a été amélioré: les artilleurs de l'IA estiment d'abord les menaces possibles, puis commencent à tirer sur un adversaire en fonction de sa distance, de son armement et de sa direction. Par exemple, si la distance est la même, les artilleurs commenceront à tirer sur un attaquant armé de bombes et de roquettes plutôt que sur un chasseur doté de mitrailleuses. Ou bien, s'il y a 2 attaquants à la même distance, ils engageront d'abord celui qui vole vers le navire du joueur plutôt que celui qui se déplace sur la ligne de côté.

 

CDK

 

  • Un modèle approximatif de bateau a été ajouté.
  • Des missions de vérification des unités de l'utilisateur ont été effectuées.
  • Un bug  des unités utilisateur personnalisées non exploitables a été corrigé. Ils sont jouables maintenant.
  • Des exemple d'effets animés ont été ajoutés.
  • Les unités personnalisées par l'utilisateur peuvent maintenant être affichées dans l'éditeur de mission.
  • Les bugs de performance ont été corrigés.

 

Economie et recherche

 

  • P.108A series 2 — Déplacé au rang 3.

 

Apparence

 

  • Magach 3 - La couleur du camouflage standard a été modifiée.
  • M26 "Ariete", P40 "Leoncello" - Des camouflages désertiques ont été ajoutés.
  • Des décalcomanies avec les symboles tactiques des véhicules blindés italiens ont été ajoutées.

 

Interface

 

  • Les drapeaux de pays supplémentaires indiquant le pays de l'opérateur avec plus de précision ont été ajoutés à la carte du véhicule.
  • Une indication  viseur de torpille a été ajoutée au panneau d'action des navires au combat.
  • La possibilité d'activer le marqueur avancé pour les torpilles a été ajoutée. Il s'allume à une distance inférieure à 2 km de la cible choisie.
  • L'apparence du menu "Récompenses" a été mis à jour.

 

Mécaniques de jeu

 

  • Dans les batailles aériennes en arcade, les dégâts aux alliés ont été désactivées, mais l'attaquant recevra toujours un avertissement. Dans le même temps, le nombre de coups reçus par les avions alliés sera compté par le système de sanction automatique.
  • Un nouveau message d'avertissement a été ajouté lorsque le pilote est blessé.
  • Les exigences relatives aux véhicules pour effectuer des tâches en combat naval ont été modifiées. Les tâches faciles peuvent être effectuées avec des navires avec un BR de 2.0 et plus (auparavant c'était le rang 2), les tâches spéciales - du BR 3.0 et plus (auparavant au rang 3).

 

Graphiques

 

  • La visualisation de l'effet Prandtl-Glauert (Bang supersonique) lors du vol à des vitesses trans-soniques a été ajouté.
  • L’aspect des vagues, de l'écume et du sillage créés par les navires lors de ces déplacements ont été retravaillés et améliorés.
  • L'animation de l'éjection de l'obus a été ajoutée. Jusqu'à présent, ce n'est que pour les véhicules suivants (T-62; Т-62АМ et Т-72, BMP-2, OTOMATIC), mais la liste sera mise à jour.

 

Sons

 

  • Des sons ont été ajoutés pour la locomotive dans les vols tests des avions soviétiques et allemands.
  • Des sons pour le verrouillage et le suivi de cible du système de guidage des missiles air-air pour les F-100D ont été ajoutés.
  • Le son de la post-combustion pour les jets MiG-19, F-100D, en fonction de l'angle de vue en vue une troisième personne, a été ajouté.
  • Des ondes de choc sont émises par les avions ennemis / alliés se déplaçant à des vitesses supersoniques.
  • Concernant le son de l’avion du joueur se déplaçant à une vitesse supersonique, la dépendance de l’angle en vue troisième personne a été modifiée. Désormais, à des vitesses supérieures à Mach 1, lorsque l'avion est vu de l'avant, tous les sons de l'avion disparaissent. À la limite de la différence de pression atmosphérique (onde de choc), vous pouvez entendre un bruit fort. Lorsque vous regardez l'avion de derrière, le son du flux d'air devient plus intense.
  • Le son de largage du contre-mesures IR a été ajouté.
  • Le son d'un jet réfléchi par la surface de la terre lorsqu'un avion à réaction décolle et se déplace à basse altitude a été ajouté.
  • Un son de réflexion de l’onde de choc des hélices des avions à moteur à piston lors du décollage et des déplacements à basse altitude a été ajouté.
  • Le bruit de chute des arbres a été ajouté.
  • Le bruit de la collision de véhicules blindés avec une surface en bois a été ajouté.
  • Le bruit de la collision de véhicules blindés avec une surface en pierre a été ajouté.
  • Le bruit de collision de véhicules blindés a été ajouté.
  • Le son du nouvel du canon HP-30 du MiG-19 a été ajouté.
  • Un nouveau son authentique du moteur du type 90, vue intérieure et extérieure, a été ajouté.
  • Un nouveau son authentique a été ajouté pour la mitrailleuse de type 74 de 7,62 mm en vue intérieure et extérieure du type 90.  
  • Un nouveau son authentique de tir au canon L44 à partir du canon de type 90 et Rheinmetall L44 a été ajouté.
  • Le son de rechargement du chargeur automatique du canon L44 a été remplacé par un authentique.
  • L'équilibrage du son de tous les moteurs des véhicules terrestres a été modifié vers une densité et d'une puissance accrues.
  • Un son mécanique plus détaillé de la boîte de vitesse des chars a été ajouté.
  • Des bruits d'éjection de la douille ont été ajoutés pour les nouveaux extracteurs pour les véhicules suivants: BMP-2, Otomatic, Т-62, Т-62М1 et Т-72.
  • L'équilibre du son de tous les moteurs d'avions a été modifié vers une densité et d'une puissance accrues.
  • Le son des avions à réaction passant devant un joueur a été modifié.
  • De nouvelles couches de sons ont été ajoutées pour les tirs de tous les types d'obus, ainsi que pour les ricochets et les coups ricochant. Il s'agit des sons de coup imminent, de contact entre un obus et un blindage, d'une résonance de la coque suite à un coup, d'un obus en rotation anarchique en cas de ricochet.
  • Les sons des armes automatiques pour les véhicules terrestres du point en vue 3ème personne ont été vers une plus grande intensité e lisibilité en conditions de combat.
  • Les sons des armes automatiques pour véhicules terrestres en vue mitrailleur ont été modifiés vers une plus grande netteté et d’une plus grande clarté du son.
  • De nouveaux sons pour les nouvelles armes automatiques de véhicules terrestres italiens ont été ajoutés: Breda Mod 37, Breda Mod 38, Breda 20 65 M35, Oerlikon KAD B17, Oerlikon KBA.

 

Autres

 

  • Une nouvelle fonctionnalité de l'éditeur de la vue rayons X des véhicules dans le hangar, qui permet de désactiver les éléments externes pour une étude plus détaillée du blindage et de la disposition du véhicule, a été ajoutée.
  • Possibilité de simuler un tir de char dans le hangar avec un type de munition sélectionné via l'analyseur de protection. Pour le «coup», vous devez appuyer sur le bouton gauche de la souris en ciblant l'endroit du char souhaité.
  • Les missions de vol test d'avions et d'hélicoptères ont été améliorés. Dans la mission sur le site «Stalingrad», des navires alliés circulant le long de la Volga ont été ajoutés. Sur la carte de «Berlin», une locomotive a été ajoutée. Dans la plupart des missions de vol test, des avions alliés ont été ajoutés, des cibles au sol ont été changées. Une cible pour les missiles à guidage thermique a été ajoutée pour tester les véhicules dans les rangs les plus élevés.
  • Les missions d'essai pour les navires lourds ont été retravaillées: l'emplacement a été modifié, un croiseur a été ajouté comme cible de tir.

 


L'équipe War Thunder

 

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On verra bien ce que ça donne, le potentiel renouveau des jets... pour finir sur une note positive, si comme moi vous patientez pendant votre téléchargement...

 

Spoiler

 

 

Bon jeu a tous, pour le meilleur et pour le pire. :016:

 

Edited by Whiskoof
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37 minutes ago, WASPXx1xX said:

 

alors ça je surkiffe :D

 

38 minutes ago, WASPXx1xX said:

La mécanique de «réparation sur le terrain» a été ajoutée aux batailles terrestres RB pour les modifications suivantes, en plus des modifications existantes: canon, culasse, mécanisme de rotation et d’élévation.

  • Endommager complètement le canon empêche le tir pendant 30 secondes, après quoi le tir est effectué avec des paramètres dégradés: 15 fois plus de dispersion, 2 fois moins de vitesse d'obus et 2 fois moins de pénétration de blindage.
  • En endommageant la culasse, le tir sera complètement bloqué pendant 30 secondes. Après cela, les tirs seront sujets à des ratés aléatoires.
  • La destruction des commandes d'élévation et de rotation bloque complètement la rotation et l'élévation de l'arme pendant 15 secondes, après quoi la vitesse de translation est limitée à 3 degrés par seconde et la plage d'angles d'élévation est limitée à +/- 1.5 ° par rapport à l'angle normal du mécanisme endommagé.

 

 

ça par contre beaucoup beaucoup beaucoup beaucoup moins... ça va hurler sur l'international...

 

38 minutes ago, WASPXx1xX said:

 

  • Dans les batailles aériennes en arcade, les dégâts aux alliés ont été désactivées, mais l'attaquant recevra toujours un avertissement. Dans le même temps, le nombre de coups reçus par les avions alliés sera compté par le système de sanction automatique.

 

ça j'aime pas mal. Tu enlève juste la sanction financière au team killer mais au moins ceux qui le subissent ne seront plus abattu.

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L'animation de l'effet supersonique a été améliorée ou elle est toujours aussi horrible que celle du devserveur ?

 

Sinon euh... le F-86F-2 coûte toujours 1.750.000 crédits alors que le F-100D en coûte 1.010.000... y a pas un truc qui cloche là ? Et pourquoi le grind est toujours aussi long pour atteindre le t6 ? Enfin, plus long qu'avant vu qu'on rajoute un avion à 390k...

 

C'est pas que c'est chiant, mais en fait, ça l'est.

Edited by ShinGetsu
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20 minutes ago, Thorrgal said:

Impec j'attendais ça depuis longtemps

"Les moulins sont maintenant animés"

Merci gaijin !

J'avoue que la hype sur ces moulins était probablement plus importante que la hype sur les chars italiens...

Ils ont du le sentir chez Gaijin, car la maj s'appelle "supersonic" alors que ça ne concerne que 3 avions, quand une nation ajoutée n'a même pas droit à une maj à son nom...

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2 minutes ago, Spectra21 said:

J'avoue que la hype sur ces moulins était probablement plus importante que la hype sur les chars italiens...

Ils ont du le sentir chez Gaijin, car la maj s'appelle "supersonic" alors que ça ne concerne que 3 avions, quand une nation ajoutée n'a même pas droit à une maj à son nom...

 

J'avoue ils ne les ont pas respecté x) même les FR on a eu les 2 maj avec un nom particulier x)

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Sinon l'AMX-10RC a un canon qui fait des sauts de cabri, c'est ridicule, la suspension n'existe pas. xD

En plus il ne peut pas recon.

 

Le machin tiens pas mal de l'Object120 sur les performances. Un canon très puissant (ses APFSDS sont meilleures que celle du T-55AM quand même), mais le truc tressaute comme un M56 à chaque tir, et les 85km/h de la statcard je crois qu'on peut les atteindre uniquement en chute libre. Même dans la pente de Koursk en test drive j'ai pas réussi à dépasser 65.

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2 hours ago, ShinGetsu said:

L'animation de l'effet supersonique a été améliorée ou elle est toujours aussi horrible que celle du devserveur ?

 

Pour le moment, Considère que le Live est un énorme DevServer.

Il n'y a presque pas de différence avec la version de test.

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1 hour ago, ShinGetsu said:

Sinon l'AMX-10RC a un canon qui fait des sauts de cabri, c'est ridicule, la suspension n'existe pas. xD

En plus il ne peut pas recon.

Il parait qu'il faut faire un bug report rien que pour la recon.

Si ça continue, ça sera plus simple de faire directement son propre jeu........

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2 hours ago, Spectra21 said:

J'avoue que la hype sur ces moulins était probablement plus importante que la hype sur les chars italiens...

Ils ont du le sentir chez Gaijin, car la maj s'appelle "supersonic" alors que ça ne concerne que 3 avions, quand une nation ajoutée n'a même pas droit à une maj à son nom... 

 

Je m'attendais à un patch s'appelant Regio Ersecito pour l'ajout des italiens. Vu la quantité de contenu dédié ça m'aurais paru logique. Les marketeux, O combien compétent de Gaijin ont préférés se faire mousser sur un Mig 19 qui a le monopole aérien, un F-100D  relégué au rôle d'attaquant au sol et cette chose injustement traité par la nature qu'ils appellent Javelin et qui n'a de supersonique que le nom, vu qu'il passe dans le rouge a 990 km/h.

 

La logique s'est enfuit à la vitesse de la lumière.

 

Un autre véhicule me fait tiquer, c'est le R3 T20 FA-HS. Qu'est ce que ce truc des années 70 fou au milieu des chars tier 2 de 1940 sans déconner ? Il devrait être tier 4,  pour servir d'anti-air au deck 5.7/ 6.7,rehaussé avec de nouvelles munitions plus performantes et remplacé par un flak 37mm en 3.3

 

 

Edited by Whiskoof
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11 minutes ago, Whiskoof said:

Je m'attendais à un patch s'appelant Regio Ersecito pour l'ajout des italiens. Vu la quantité de contenu dédié ça m'aurais paru logique.

 

On leur a donné leur arbre pour avoir la paix j'ai l'impression et basta comme disent nos amis transalpins.

Et puis en toute confidence un peu tout le monde s'en fiche des tanks italiens à part les premiers concernés :ph34r:. Donc il fallait susciter une attente que les italiens étaient bien incapable d'offrir

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C'est bien l'effet que me font les derniers patch majeurs, on nous balance les os et les restes d'un ragout mal cuit, pour que les vieux chiens que nous sommes arrêtent d'aboyer. 3 gameplays non-aboutis introduits sur le jeu en moins de 6 mois. Il manque plus que les chaussures en ciment pour couler a pic.

Edited by Whiskoof
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1 hour ago, Captain_Gordon said:

Il parait qu'il faut faire un bug report rien que pour la recon.

Si ça continue, ça sera plus simple de faire directement son propre jeu........

Avec tous les bug report à faire sur ce véhicule....

 

Edited by Neburos
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55 minutes ago, Trublion said:

Et puis en toute confidence un peu tout le monde s'en fiche des tanks italiens à part les premiers concernés :ph34r:

 

Un peu comme les tanks FR en fait ! :D

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Ben moi je les trouve plutôt sympas les tanks Italiens. C'est nettement "moins pire" que ce que je craignais. Le bas tier n'est pas aussi méga-chiant que pour les Français. Il y a des véhicules intéressants. Bref on dirait presque que Gaijin a appris du désastre que fut la sortie des tanks français. Si maintenant ils pouvaient nous appliquer le traitement rétrospectivement... :)  

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Ils auraient pu ajouter au moins l’alouette 2 dans l'arbre FR, surtout que cela n'aurait pas été trop dure pour eux, vu qu'ils l'avaient déjà mis dans l'arbre allemand

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Vu la galère qu'a été le grind Fr, Les italiens je les touches pas. Bon courage a ceux qui le tente ( l'arbre italien). 

Edited by YlriC
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Ils sont fragiles mais avec des canons correct, ça n'a rien a voir avec la purge du bas tier français. Rien que les AB 41 et AB 43 valent le detour si on est fan de reco a roue.

Edited by Whiskoof
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De mon côté, je suis en graphique maximum avec une gtx1050 et 8go ram et j'ai des pertes de fps monstrueuse sur certaines map en avion (ca atteint les 30fps sur el Alamein). Je ne sais pas à quoi c'est dû, je ne pense pas que ce soit l'amélioration des détails au sol mais cela serait pas mal qu'il corrige ca au plus vite!

 

Sinon à part cela, très bonne MaJ qui annonce beaucoup de renouveau en jeu!!!

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