Sign in to follow this  
ArlindoBerto

[Desenvolvimento] Dagor Engine 5.0 Nova tecnologia de criação de paisagem

Hoje vamos falar acerca das alterações às superfícies das paisagens, vamos mostrar mais detalhes às superfícies de todos os mapas.

Recentemente discutimos o novo algoritmo para detalhes de paisagem (displacement mapping), que planeamos introduzir ao jogo após o lançamento da atualização 1.77. No entanto, as maiores alterações que vêm com a Dagor Engine 5.0 vai ser uma nova tecnologia de criação de superfícies em mapas para batalhas terrestres. Nós reformulámos a tecnologia de criação de paisagem para melhorar o nível de detalhe e realismo nos seus componentes diferentes. Para além das texturas anteriores, texturas translúcidas e coloridas, vamos introduzir detalhes de ''rugosidades'' ao mapa, oclusão do ambiente e tipo de terreno (como ervas, areia e terra), permitindo elevar o nível de detalhe do solo.

Isto requereu melhorar a paisagem de todos os mapas de jogo nesta atualização. É um tremendo trabalho e acreditamos que vale a pena o esforço: paisagens familiares têm agora uma aparência totalmente diferente graças ao mais realístico solo e terra. Olhe para os detalhes da nova paisagem que conseguimos crar:

NEW_Terrain_render13_a41390c8a589a61e376
NEW_Terrain_render03_fe065311b1300c384e3
 
Screenshots de elevada resolução:
NEW_Terrain_render11_9e3a22cef5fef1b28a1
NEW_Terrain_render01_c1b19ca45749966037b
 
Screenshots de elevada resolução:
coub_connection_failure1_582700fb4c2794d
coub_connection_failure0_47446c0dc02458c
 
Screenshots de elevada resolução:

E para todos os novos mapas, as alterações à tecnologia vai permitir ainda mais detalhe e diversas superfícies.

Devemos também apontar que a nova tecnologia de criação de superfícies, juntamente com displacement mapping, vai permitir mostrar a operação da suspensão dos blindados com um detalhe inigualável. Antes, a suspensão trabalhava apenas em objetos grandes: rochedos, lombas. Após o lançamento da atualização .177 a suspensão vai funcionar até em pequenos buracos, objetos nas estradas de terra e irregularidades no solo. Vai parecer assim:

As alterações a esta tecnologia são de aplicação global, e vão funcionar em todos os requerimentos gráficos. Agora até os jogadores com PC fracos que correm em ultra-low vão notar a diferença:

coub_connection_failure0_b198da4128ce9b2
coub_connection_failure3_21bce598f1c6c8e
 

coub_connection_failure1_29d789920f88e4d
coub_connection_failure2_65d07020314824a
 

DevBlogs anteriores:


A Equipe War Thunder

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.