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ArlindoBerto

[Desenvolvimento] Dagor Engine 5.0: Tempo e ambiente: chuva, nevoeiro, nuvens e sol

Continuing the highlighting of some of the new features in our Dagor Engine 5.0 graphical engine, that we are planning to present to War Thunder players in update 1.77. In today's devblog in connection with the new Dagor Engine 5.0, we would like to talk about two visual features: weather and environmental effects.

Efeitos de chuva

Nós melhorámos a chuva e efeitos de chuva. Agora as gotas de chuva vão fazer ondulação e poças de água. Agora a água também vai escorrer pelas superfícies - pedras, pavimentos, telhados e muralhas:

Nevoeiro em camadas

Na atualização 1.77, o nosso motor gráfico Dagor Engine 5.0 vai trazer nevoeiro e efeitos de fumaça ao jogo. Dependendo do estado do tempo, o nevoeiro pode aparecer sobre rios e lagos, vales e campos. Nós tentámos criar efeitos de nevoeiro tão fotorealístico quanto possível, o nevoeiro parece tridimensional, possui camadas e uma profundidade visual - por outras palavras, é muito simular ao nevoeiro real.

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Screenshots de resolução elevada:

Incidentalmente, no futuro o nevoeiro pode influenciar a forma de jogar, por exemplo, esconder um grupo de assalto no meio do nevoeiro para obter uma maior vantagem.

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Screenshots tirados com céu nublado

Sol e nuvens dinâmicas

As nuvens e sol no jogo têm agora a própria vida. As nuvens movem-se pelos céus e não estão simplesmente suspensos. O sol também se move para de leste para oeste de uma forma astronomicamente correta, de acordo com a data, tempo de batalha, latitude e local.

Nós planeamos implementar estas alterações após o lançamento da atualização 1.77.


DevBlogs anteriores:


A Equipe War Thunder

 

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