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[Desenvolvimento] As respostas dos desesvolvedores


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É altura para mais um ronda de questões e respostas dos desenvolvedores!


ticket2_2tanks_bc6c29bc762859bb11553868eForças Terrestres

   

Planeiam introduzir contentores de munição e outras funcionalidades que diminuam a chance de explosão das munições?

snail_w_big_29748bbf33fb6504187821f8db97Nós já temos isto implementado - por exemplo, os tanques americanos com caixas de munição ''húmidas'' (com designação W) têm uma menor chance de detonação das munições em caso de incêndio. Se qualquer tanque tiver qualquer forma de proteção das munições, isso também foi considerado.

   

A Itália está representada com seus aviões, mas teremos os elementos menores do eixo Hungria e Roménia? Se olharmos para os veículos terrestres, então a Hungria e Roménia podiam complementar a nação muito bem.

snail_w_big_29748bbf33fb6504187821f8db97Primeiro queremos mais unidades italianas, mas não excluímos uma introdução mais tarde doe aviões de ''nações do eixo de menor relevo''.

    Quero questionar se é possível adicionar uma função para que o comandante possa rodar a torre com um artilheiro abatido, na condição de controle reduzido. 

snail_w_big_29748bbf33fb6504187821f8db97Sim é possível. Não posso dizer ainda quando, mas é uma função interessante e útil.

   

Haverá mais camuflagens para antiaéreas baseadas em caminhões? Em particular, as antiaéreas japonesas e soviéticas apenas têm camuflagens padrão verdes. Em batalhas estamos presentes em mapas de inverno, mapas de deserto (a capacidade de sobrevivência das antiaáreas já é baixa).

snail_w_big_29748bbf33fb6504187821f8db97Nós vamos adicionar camuflagens de inverno para essas antiaéreas, e possivelmente outros tipos ao longo do tempo.

   

Podem nos dizer se a destruição kamikaze será implementada, por exemplo, blindados leves sendo destruídos ao colidir com blindados pesados? 

snail_w_big_29748bbf33fb6504187821f8db97Neste momento temos colisões entre blindagem leve e pesada, o que pode verificar em testes, por exemplo um T-10 contra um Pz-2.

   

A dimensão das torres do ST-A1 e ST-A2 estão corretas? Elas parecem um pouco desproporcionais quando comparadas com fotografias históricas. Será alterado?

snail_w_big_29748bbf33fb6504187821f8db97Sim, temos planos para corrigir o modelo da torre.


Aircraft.pngAviação

   

A URSS receberá aeronaves de nível V com capacidade de ataque! Tanto quanto sei, os MiG-15bis e MiG-17 podiam ser equipados com mísseis antitanque e até mesmo modificações específicas de assalto.

snail_w_big_29748bbf33fb6504187821f8db97Sim, os nossos consultores terminaram recentemente a pesquisa em armamento de rockets e bonbas, e estamos prontos para avançar com isto, para ser incluído no nível V.

   

Podem fazer o modo de primeira pessoa no futuro para os artilheiros em aviões com um artilheiro? Isto irá aumentar a eficácia ao controlar o artilheiro. Seria bom também.

snail_w_big_29748bbf33fb6504187821f8db97Estamos olhando para essa possibilidade, pelo menos para aviões com um artilheiro.

   

Há planos para dar aos bombardeiros de mergulho miras especiais de mergulho? Uma Stuvi por exemplo?

snail_w_big_29748bbf33fb6504187821f8db97Não excluímos essa possibilidade.

   

As rodas da cauda e frente do avião não parecem funcionar ou mover-se aquando do uso do leme ao fazer taxi. Isto é intencional ou será alterado no futuro?

snail_w_big_29748bbf33fb6504187821f8db97 A maioria dos aviões têm rodas que se orientam sem correção do leme. Todas as viragens e operações de taxi a baixas velocidades devem ser feitas apenas com freios de roda, ou travões. O melhor cenário seria corrigir a coluna da roda para evitar rodar ao decolar.

Se a coluna for corrigida, então o avião irá em frente mesmo sob controles totais, será difícil deslizar. Apenas ao fazer taxi com o mouse e controlando os lemes com o teclado, o mouse aim também funciona como travões - ativando o travão direito ou esquerdo alternadamente. Se você segurar o cursor, então a coluna na diração da rotação irá travar. O avião tem rodas que se orientam no jogo como se tivesse na realidade.

Quanto à animação visual, pode surgir no futuro.

   

Bombardeiros pesados quadrimotores não têm muitas opções em batalhas neste momento. Há apenas três alvos na maioria dos mapas do modo realístico e um aeródromo. Destruí-los é a única opção neste momento e não são registados nas estatísticas dos jogadores. Há planos para mais modos e objetivos para bombardeiros pesados fazerem mais em combate?

snail_w_big_29748bbf33fb6504187821f8db97Temos planos para adicionar estatísticas dos jogadores em massa total de bombas largadas em alvos.

   

Irão os aviões que tinham equipamento de prevenção de incêndio (como os B-29) receber esta funcionalidade similar há dos tanques?

snail_w_big_29748bbf33fb6504187821f8db97Isto requer algum estudo aprofundado em termos do número de aviões e operacionalidade destes sistemas. Não excluímos a introdução de tais sistemas.


A Equipe War Thunder

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