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[Desenvolvimento] Compilação de Questões e Respostas referentes à Armada


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Não há muito tempo expomos o desenvolvimento da armada do War Thunder. Hoje apresentamos uma compilação de respostas dadas em entrevista por Vyacheslav Bulannikov no canal Alatriste (Russo).


   

O conceito de mecânica dos jogos de forças terrestres e aéreas vão permanecer nas batalhas navais? Especificamente, irão as características históricas das unidades ser mais importantes que o balanceamento?

snail_w_big_29748bbf33fb6504187821f8db97Historicamente as características são uma parte importante do jogo mas não significa que não tentemos encontrar um equilíbrio em certas unidades. Nós fazemos isso através do match-making, escolher oponentes adequados para unidades específicas ou via missões e condições onde diferentes unidades têm vantagens diferentes.

   

Como é que está implementado o tiro a longas distâncias?

snail_w_big_29748bbf33fb6504187821f8db97Neste momento as principais características permanecem como estão no primeiro teste - um jogador aponta por si próprio, a distãncia ao alvo é calculada automaticamente e as armas alteram a elevação de acordo com isso, a velocidade do navio do jogador e do alvo não são tomadas em consideração - o jogador deverá corrigir isso. Este sistema, especialmente com estabilizadores, funciona muito bem a longas distâncias mas pequenos erros de cálculo na mira causam grandes erros nas medidas das distâncias pelo que é muito difícil apontar com exatidão. Nós planeamos alterar as mecânicas de mira para que seja confortável a todas as distâncias, mas mantendo coisas como telémetro, ajuste de fogo - pode de facto melhorar a jogabilidade a longas distâncias.

   

Será implementada mecânica de ajuste de fogo?

snail_w_big_29748bbf33fb6504187821f8db97Neste momento já adicionámos mecânicas e são automáticas, se você apontar ao alvo que se move linearmente sem alteração de distância, atingir o mesmo algo é muito mais fácil que outro que altera a sua velocidade. 

   

Planeiam implementar condições meteorológicas variadas e isso irá afetar a visibilidade?

snail_w_big_29748bbf33fb6504187821f8db97Está nos planos e já implementámos vários tipos de condições meteorológicas e estado do mar, mas enquanto testamos as mecânicas do jogo, nós iremos usar condições meteorológicas mais calmas. 

   

A dimensão do navio afeta a estabilidade de fogo quando estiver em mar aberto?

snail_w_big_29748bbf33fb6504187821f8db97Você pode ver isso no teste anterior - neste momento o mar é relativamente calmo para contratorpedeiros, mas se escolher um navio de menor calado como um torpedeiro, você sente a diferença.

   

O papel das munições AP e HE serão implementados de forma histórica?

snail_w_big_29748bbf33fb6504187821f8db97Nós já descrevemos isso em detalhe no artigo anterior. Se você quer infligir danos sérios, incêndios, brechas acima da linha de água - use munições HE, se quiser destruir compartimentos de munições e máquinas no interior do navio, use munições AP.

   

O quão exata será representada a blindagem?

snail_w_big_29748bbf33fb6504187821f8db97Tão exata quanto possível no jogo - não menos exata quanto as forças terrestres ou aeronaves. E sim, nós dividimos os elementos de blindagem e construção do navio. Aqui está um exemplo para o Pr. 1124.

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Princípios de “Tanking”? Devemos confiar em manobras e em angular o navio?

snail_w_big_29748bbf33fb6504187821f8db97Você poderá confiar na angulação em caso de ter uma defesa decente. Navios que quase não têm blindagem não deverão confiar nisso - poderá ser mortal para o seu navio, por exemplo, uma munição penetrante poderá penetrar vários compartimentos danificando tripulação e até mesmo casa das máquinas.

   

Se houver um duelo entre um contratorpedeiro e um torpedeiro, o último não tem quaisquer chances. Como irão eles lutar no mesmo mapa?

snail_w_big_29748bbf33fb6504187821f8db97É simples. Um contratorpedeiro não é capaz de ver um torpedeiro a distâncias superiores a 500 metros - estou brincando :) Claro que navios mais pequenos não têm chance em água aberta e é por isso que planeamos separar mapas em várias zonas: zonas abertas para duelos de artilharia e zonas com muita cobertura e zonas de captura.

   

Os baixios serão implementados? Locais onde os navios de calado curto poderão navegar?

snail_w_big_29748bbf33fb6504187821f8db97Sim, nós já temos mapas com diferentes níveis de profundidade que são adequados a navios de calado curto, e onde os contratorpedeiros não podem navegar. Nós também planeámos usar paisagem submarina na jogabilidade. 

   

Os barcos e contratorpedeiros têm cargas de profundidade que podem ser usadas em batalha - isso significa que haverá alvos específicos para eles?

snail_w_big_29748bbf33fb6504187821f8db97Cargas de profundidade de navios mais pequenos podem ser usados como granadas com fusível com atraso. Não funciona com contratorpedeiros neste momento. Provavelmente teremos missões PvE com por exemplo, submarinos. Aí as cargas de profundidade podem ser usadas pelos contratorpedeiros.

   

O que pensam acerca de dividir os controles de um navio entre vários jogadores - um o comandante, outro responsável pelas armas principais, outro para as antiaéreas e armamento secundário.

snail_w_big_29748bbf33fb6504187821f8db97Os nossos testes mostraram que a dinâmica de batalhas com maiores navios é mais lenta, por isso dividir os controles entre vários jogadores não será uma boa ideia. Os momentos mais interessantes e excitantes são quando você tem de decidir as prioridades - disparar as armas principar ou controlar as antiaáreas. Dividir os controles entre jogadores irá dividir a ação que já é relativamente pouca.

   

Que classes de navios planeiam introduzir após os contratorpedeiros? Podemos esperar outros contratorpedeiros e cruzadores leves?

snail_w_big_29748bbf33fb6504187821f8db97A cooperação entre navios, aviões e contratorpedeiros já causa muitos problemas do ponto de vista de equilibrio e desenho do mapa. Adicionar maiores navios com vantagem no armamento em relação aos contratorpedeiros, similar à discrepância entre barcos e contratorpedeiros, é uma tarefa muito complexa. É demasiado cedo para falarmos disto, no entanto não excluímos a possibilidade da introdução de maiores navios.

   

Pode um navio ser destruído por inundação?

snail_w_big_29748bbf33fb6504187821f8db97Sim. Os navios podem ser destruídos por uma simples e poderosa explosão (por exemplo se atingido por um torpedo) ou várias brechas abaixo da linha de água. Durante os testes você deverá ter notado que o seu navio tinha flutuabilidade de cerca de 70%, o arrasto era maior devido à maior massa do navio.

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Brechas sem reparação causam inundação e afundamento

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Outros jogadores poderão ajudar-me a reparar?

snail_w_big_29748bbf33fb6504187821f8db97Nós não excluímos esta possibilidade, mas é demasiado cedo para o dizer - os navios têm muito mais capacidade de sobrevivência que tanques e provavelmente não há necessidade para esta funcionalidade. Novamente, é demasiado cedo para falar nisto.

   

Como será implementado as cortinas de fumo?

snail_w_big_29748bbf33fb6504187821f8db97Cortinas de fumo serão implementadas de forma similar ao que já temos nos veículos terrestres, pelo que tornará as coisas mais complicadas para o inimigo.

   

Planeiam adicionar missões PvE? Defesas de caravanas, procura e intercepção de submaridos, etc.?

snail_w_big_29748bbf33fb6504187821f8db97Nós já temos alguns elementos PvE - nós já mostrámos comboios e desta vez tinhamos a tarefa de destruir os navios de carga atrás das linhas inimigas. No futuro, assim que decidirmos que o modo PvP está relativamente preparado e é aceite pelos jogadores, não excluímos o PvE - afinal de contas temos PvE para o solo e ar.

   

 Que nações planeiam mostrar?

snail_w_big_29748bbf33fb6504187821f8db97Penso que iremos mostrar alguns norte americanos e provavelmente japoneses.


Você poderá fazer mais questões aos desenvolvedores na secção "Questions to the Team" no fórum.

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