ArlindoBerto 858 Report post Posted May 6, 2015 Leiam mais acerca das mecânicas de atribuição das destruições e danos no War Thunder na nossa Wiki! Nós atualizámos a nossa página oficial da wiki com informação acerca da atribuição de mortes e assistências no nosso jogo. Nós esperamos que este informação ajude a melhorar o entendimento das mecânicas de jogo. Mecânicas da aviação: Prioridades tomadas em consideração aquando da atribuição da morte no modo de aviação: Dano Letal > Dano Crítico > Dano Sério > Dano Normal Se houver vários tipos de dano presente no avião - é atribuido ao jogador que deu o dano prioritário a ‘’unidade destruida’’, e os restantes recebem assistência se o dano infligido tiver ocorrido 30 segundos antes da destruição (com exceção de dano crítico). A reparação remove todos os danos ativos. No caso de jogadores a inflingir dano com igual prioridade e o inimigo cair - a morte é creditada ao jogador que fez o último dano. Em todos os casos apresentados abaixo - uma saída do avião conta como uma queda. Dano letal - É o dano que torna impossível restaurar um avião e voltar à batalha. O dano letal irá ser compreender o seguinte; explosão de combustível, corte da secção da cauda, ou morte do piloto. Em alguns casos também o corte da asa. Se dano letal for inflingido, então o jogador que o causou ganha instantaneamente o crédito pelo abate, e todos os restantes jogadores que o danificaram nos 30 segundos anteriores ganham assistência. Remoção da ponta da asa (visualmente cerca de um quarto) não é considerado dano letal. A remoção da asa em batalhas arcada é sempre classificada como dano letal, exceo quando o jogador já está no aeródromo onde a reparação é possível. Em batalhas realistas e de simulação, pode ser dano letal se o dano geral for demasiado para reparar(cerca de 50% dos módulos destruidos), e se um avião aterrou em a capacidade de reparar. Dano crítico - dano no qual pode levar à impossibilidade de voltar a um aeródromo aliado com sucesso, e reparar. Dano crítico é uma asa a ser arrancada (exceto em casos em que é dano letal), destruição das superfícies de controlo ou inatividade de todos os motores. O dano crítico é mostrado nas linhas de texto da batalha e dão uma recompensa de Silver Lions e Pontos de Pesquisa separadosm e podem ser inflingidos ao avião apenas uma vez por batalha, excluindo os casos em que todos os danos são removidos após uma reparação. (Um exemplo de dano crítico: um J2M2 destruindo o motor de um bombardeiro) O dano crítico é aplicado a um alvo durante 90 segundos. Isto significa que se um avião caiu enquanto tentava aterrissar, o jogador que infligiu o dano crítico será creditado com a destruição da aeronave, mesmo se o jogador desengajou de aviões inimigos e se o avião estava sob ataque de outros jogadores. Após os 90 segundos passarem, o dano crítico continuará no avião, mas como dano normal, pelo que pode ser ultrapassado por outro dano. Este é o único tipo de dano que garante assistências após o limite de 30 segundos. Dano sério - isto é a destruição de um dos motores enquanto os restantes continuam disponíveis, ou grandes danos na asa sem ser cortada. Os danos sérios são mostrados aos jogadores usando texto cinzento. (exemplo de “Texto cinzento” mostrando o dano sério infligido) Um jogador ganha a destruição da aeronave a partir deste dano apenas se o avião inimigo cair e não tiver danos críticos ativos de outros jogadores. Ao mesmo tempo, isto deve ser conseguido enquanto o temporizador referente a este tipo de dano estiver em efeito; 30 segundos em batalhas Arcade, 60 segundos em realistas e 80 em simulação. Dano normal - todos os acertos que não estão listados acima. Um jogador ganha a atribuição da morte apenas se o inimigo cair e não possuir qualquer dano crítico ou sério ativo. O temporizador aplica-se com 12 segundos em arcada e 15 em realistas e simulação. Dano de fogo - funciona da mesma forma que o dano infligido standart. Enquanto os acertos podem levar a danos de tipos desde normal a crítico, que será atribuido ao jogador que incendiar a aeronave. Mecânicas das forças terrestres: Prioridades tomadas em consideração aquando da atribuição da morte no modo de forças terrestres: Dano Letal > Dano Crítico > Incêndio > Dano Sério > Dano Normal Se houver vários tipos de dano presente no veículo - o abate é atribuido ao jogador que deu o dano prioritário, e os restantes recebem assistência se o dano infligido tiver ocorrido 30 segundos antes da destruição (com exceção de dano crítico). A reparação não repara o veículo completamente - apenas repara até a capacidade para combater for restaurada, pelo que a reparação não remove dano dos veículo como nos aviões Dano letal - veículos completamente abatidos. O dano letal é causado por explosões do combustível ou das munições, assim como a tripulação (quando apenas resta um membro da tripulação). Ao dar dano letal, um jogador irá instantaneamente ser creditado com a destruição da unidade, e todos os restantes jogadores que causaram dano nos 30 segundos anteriores obterão assistência. Dano crítico - desabilitando um dos membros da tripulaçaõ. O dano crítico é mostrado nas linhas de texto e garante Silver Lions e Pontos de Pesquisa separados, e pode ser infligido ao veículo apenas uma vez por batalha. (exemplo de dano crítico feito num T-50) Se um veículo ficar destruído ou o jogador o sair dele - então o jogador que deu dano crítico obterá a destruição da unidade, mesmo se o jogador tiver desengajado do inimigo e estava sob ataque de outros jogadores. Este é o único tipo de dano que garante uma assistência após terminar os 30 segundos do temporizador. Incêndio - funciona no mesmo principio que o dano standart. Enquanto se der dano, podendo ser desde dano normal a crítico, a atribuição do abate será dadao ao jogador que incendiar o veículo. Enquanto o veículo estiver em chamas - dará uma maior prioridade no crédito da destruição que os danos sérios e normais. Dano sério - desabilitando um dos módulos importantes - canhão ou motor. um jogador é creditado com a destruição do veículo a partir deste tipo de dano apenas se o inimigo ficar destruido ou sair do veículo e enquanto não tiver nenhum dano crítico ativo ou incêncio. Isto não deve ocorrer após 60 segundos. Dano Normal - qualquer dano no módulo. Acertos sem penetração ou sem causar dano não contam como tiros efetivos, pelo que não serão contados como dano normal. Um jogador ganha a atribuição da destruição do veículo apenas se o inimigo ficar destruido ou o jogador sair do veículo e quando não possui qualquer tipo de dano sério ou incêndio associado. Isto não deve ocorrer após 12 segundos. Share this post Link to post Share on other sites