Jump to content

[W trakcie prac] Zmiany na mapach dla Wojsk Lądowych


Bajtek5
 Share

W dalszym ciągu pracujemy nad istniejącymi lokalizacjami dla Wojsk Lądowych, naszym celem jest nie tylko poprawić ich ogólny wygląda, ale także diametralnie zmienić pewne obszary mapy - tworząc dodatkowe schronienia lub umocnienia, które w tym miejscu zapewnią przewagę taktyczną nad siłami wroga. Pomysłów jest wiele, dlatego postanowiliśmy zaprezentować Wam część zmian:  

[hr]

Kubań


Przeprowadziliśmy ogrom prac skupiając się na całej zachodniej części mapy. Wygładziliśmy ogólną topografię terenu, przez co pojazd będzie się płynniej poruszał nie napotykając dziwnych łączeń terenu. Usunęliśmy również wzgórze w północno-zachodniej części mapy, zastępując je wąwozem, od teraz będzie można śmiało przez niego przejechać, ale także urządzić zasadzkę.


Dodaliśmy także kamienne schronienie na wzgórzu, z widokiem na jezioro, które pozwoli nieco wyższym czołgom na prowadzenie skutecznego ognia, będąc samemu częściowo chronionym przed atakami wroga. 

 



Z pomniejszych szczegółów, zaznaczyliśmy ostre stoki z kamienia, mamy nadzieję, że nagła przepaść pozwoli graczom znacznie wcześniej zorientować się o tym, że znajdują się zbyt blisko krawędzi, a w kolejności uniknąć niebezpieczeństwa.

 

[hr]

Karelia

Wzgórze znajdujące się w pobliżu północnego lotniska zostało zmodyfikowane, przez co nie powinno już sprawiać problemów podchodzącym do lądowania samolotom. Jednakże główny nacisk w procesie zmian położyliśmy na dostosowaniu mapy pod zwiększenie różnorodności manewrów taktycznych, dając tym samym przewagę dowódcom oddziałów. Z tego właśnie powodu stworzyliśmy rozwidlenie dróg w pobliżu wschodniego punktu odrodzeń, a także dodaliśmy dogodną i prosto drogę przy północno-zachodnim punkcie odrodzeń, która pomoże w szybki sposób dotrzeć do stacji radiowej umieszczonej pośrodku mapy.



[hr]

Mozdok

Praca nad Mozdokiem, to w głównej mierze zmiana topografii, która doprowadziłaby do osiągnięcia lepszej równowagi dla różnych trybów gry. Aby to zrobić musimy zdecydować się na pewne przeprojektowanie zachodniej oraz centralnej części mapy, szczególnie skupiając swoją uwagę na punktach przechwytywania używanych w trybie zręcznościowym. Modyfikacje nie ominą także południowego punktu używanego w trybie realistycznym. Mam nadzieję, że zmiany wyrównają szansę na zwycięstwo dla obu drużyn.


 


[hr]

Europa Wschodnia


Dokonaliśmy wiele zmian na całej mapie mających na celu zwiększenie jej wydajności, przebudowano wiele sektorów miasta dodając unikalne obszary, place i obiekty.

 


[hr]

Cały czas kontynuujemy prace nad naszymi lokalizacjami, dlatego dziękujemy za Wasze wsparcie oraz spostrzeżenia, które pozwalają nam tworzyć coraz lepsze mapy.

Zobacz również ostatnie nowości: 
  • Upvote 1
medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

"..tworząc dodatkowe schronienia lub umocnienia, które w tym miejscu zapewnią przewagę taktyczną nad siłami wroga"

 

O ile wróg nie użyje bombowców... No chyba że przez te umocnienia lub schronienia rozumieją podziemne schrony :Ds

Edited by Totally_Harmless
medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

Najlepszą zmianą byłoby wywalenie Karpat.

A ja bym podmienił na prawdziwe Karpaty - pełne lasów, błota* i jarów. Z otwartymi dolinami i bez bzdurnych 10 zamknów na km kwadratowy...

(Klik w sygnę)

______

* - Ohhh wait... Błoto czy asfalt - model jazdy ten sam

medal medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

ja to bym zrobił pierwszą i podstawową zmianę - większy obszar walk 5km x 5km to minimum przy działach jakie mamy do dyspozycji... uwolniłbym też obszary, które widzę na mapie, a wjechać nie mogę, bo... rzeka, albo skały... marnotrastwo przestrzeni dla mnie...
przy okazji - nie wiem jak był robiony ten raport do mapy Polska, bo żadna z propozycji jaką tam dawaliśmy to się nie pojawiła, a przynajmniej ja nie widzę... to taka Polska niepolska...

na mapach z wodą, przydałyby się jakieś płycizny, może mosty czołgowe? to też by urozmaiciło taktykę

  • Upvote 1
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

Według mnie mapy typu Kubań,Karelia ecc... nie powinny istnieć na symulacji tylko na Bitwach Arkadowych, na symulacje nadają się mapy typu: Polska,Kursk,Europa Wschodnia lub Mozdok :good:

medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

Według mnie mapy typu Kubań,Karelia ecc... nie powinny istnieć na symulacji tylko na Bitwach Arkadowych, na symulacje nadają się mapy typu: Polska,Kursk,Europa Wschodnia lub Mozdok :good:

a dlaczego? bo te ostatnie są płaskie i pozwalają kampić i zdejmować wroga z daleka bez konsekwencji pilnowania niewidocznych ścieżek? jak się na Kubaniu i Karelii nie myśli, nie pilnuje flank tylko kampi na spawnie, to się dostaje baty
karelia.jpg
wszystkie przegrane bitwy na tej mapie wynikały z faktu, że gracze kampili w b2 albo i2, zależnie od tego, z jakiej strony zaczynałeś...

na Kubianiu jest sieka w jedną stronę, ale jak się używa głowy, to też można wygrać, a przegrywa się głównie dlatego, że gracze kampią w tych samych miejscach
kuban.jpg
jedna grupka ciśnie w okolice k8, a druga w rejon h5... praktycznie w ogóle jest nie pilnowana część e3, a w h5 stoją w kilku na jednej górce gdzie można ich łatwo oflankować, podjazdami wzdłuż głównej drogi, która jest nie pilnowana, bo z z k7/k8 nie da się jej pilnować

kolejna wielce skopana mapa?
wyschnieta_rzeka.jpg
generalnie w większości przypadków baty dostaje lewa strona, bo? bo mądrale stoją w e2/e3, a druga ekipa stoi w b3... i znów dają się flankować

karpaty?
karpaty.jpg
przegrywa ta drużyna, która się zatrzyma przy spawnach, albo w rejonie i5, albo w rejonie c8... fakt, w obrębiei8 jest pogrzane, po masz kupę drzew, które wszystko zasłaniają, podczas gdy wróg ma Cię już na widelcu z pola e8 na przykład... ae na to też jest sposób, bo wystarczy podjechać na h6 i się tam ustawić za skałami, przez i6 da się wjechać na h6... pomijam już kompletnie to, że na tej mapie trzeba zająć szczyt koło zamka, oraz drugą stronę i wtedy kontrolujesz całe pole bitwy, a większość drużyn koncentruje się na tych dwóch punktach, o których napisałem wcześniej

pozostałę mapy są wg mnie OK, bo wygrana jest zależna od trybu i zależnie od trybu, dana strona ma minimalną przewagę, ale jak pisałem w czasach CBT - nigdy nie było tak, że teren dawał obu stronom szasne 50/50 !! zwycięstwo zależało od taktyki dowódcy... mam nadzieję, że Gaijin nie zacznie robić z mapami tego, co robiło Wargaming, bo nie wiem czy nadal robi - wieczne dłubanie w imię balansu, przestawianie pierdółek, dodawanie domków, kamyków, ścieżek, tam kasowanie i tak w koło macieju... jak najbardziej popieram lifting usuwający kanciaste krawędzie, tam, gdzie ich być nie powinno, czyli ziemia, piach itd.... skały jak najbardziej spiczaste, ostre, kanciaste, nie musi być wszystko gładkie jak wapienie

jak pisałem, wg mnie najlepszym rozwiązanie będzi epowiększyć pole bitwy, co pozwoli graczom się rozjechać... wielką szansą dla map i w zasadzie drugim ich życiem, będzie tryb SB bez znaczników, to kompletnie wywraca całą obecną rozgrywkę i pozwala stosować taktyki, która do tej pory odpadały... pojedynek wygrywa ten, który ma lepsze oczy na polu walki i tak powinno być

  • Upvote 6
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

Można w nieskończoność zmieniać poszczególne górki i rzeczki na mapach, ale jeśli można ją całą przejechać w 30 sekund to nic nie da. Jak dla mnie właśnie to jest największy problem Kubania Karelii i  Rzeki Popiołu - mały rozmiar. Powiększcie je do rozmiaru Polski czy Europy Wchodniej dla trybów RB i SB, albo ograniczcie do walk I tieru.

Edited by macu67

Share this post


Link to post
Share on other sites

Nie chce mi sie całego cytować bo to bedzie za duzo

 

1 mapa -  zapomniałeś dopisać o camper fajtach w sektorach D/E9 F/G9 i ostatnio modne stało sie obalanie graczy z sektorów DEF1 bo nie widać czołgu a widać całe pole bitwy a tam bitwa to zazwyczaj sektor C-H1/6

3 mapa - lewa strona dostaje baty i nie potrzeba flankować tylko obstawić prostą na górce, po wygranym fajcie bo ludziom nie chce sie tam jeździć ewentualnie czasami nawet nikogo tam nie ma. Odcinek prostej na górce stricte H4-7

4 mapa - D8 kamperka przy wierzbach ewentualnie troche za nimi gdzie nie widać czołgu i masz przegląd prawie 3/4 mapy włącznie z zamkiem i z blokowaniem respa w I3 i podjazdu do zamku, kontrola przy tym całej strony zajazdu od strony zamku z sektora ABC1-4 wiec flankowanie z tej strony odpada. A mało ludzi wpada na pomysł objazdu i flanki po prostej AJ 9/10

medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Nie chodzi mi o przegrane akurat mam mam gdzieś wygrane dla mnie się liczy mieć 6 kili na Tygrysie Pierwszym i 1 zgon... więc. Tylko według mnie są za małe czyż nie?

 

Jak to się mówi kile muszą się zgadzać :Ds

A jak chcesz grać Tygrysem na bliskie dystansy to... Będziesz nieprawidłowo wykorzystywał jego zalety ;)

Edited by DryEvil
medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

Guest

Co do "wygładzenia" Kubania to mam nadzieje że to nie będzie wyglądało tak że te pagórki i wąwozy będą idealne to dla nisko profilowych czołgów a te o wyższych profilach będą wystawać lub będą na równi z grzbietami i gdzie przy większych odległościach będzie można je wyłuskiwać jak to było do tej pory na Mazdoku ....

Share this post


Link to post
Share on other sites

Na Karelii przydałoby się jeszcze odblokowanie przejazdu w sektorze i3 - obecnie z tego powodu jest to praktycznie nie używana droga, marnotrawstwo terenu.

medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

Nie chce mi sie całego cytować bo to bedzie za duzo

 

1 mapa -  zapomniałeś dopisać o camper fajtach w sektorach D/E9 F/G9 i ostatnio modne stało sie obalanie graczy z sektorów DEF1 bo nie widać czołgu a widać całe pole bitwy a tam bitwa to zazwyczaj sektor C-H1/6

3 mapa - lewa strona dostaje baty i nie potrzeba flankować tylko obstawić prostą na górce, po wygranym fajcie bo ludziom nie chce sie tam jeździć ewentualnie czasami nawet nikogo tam nie ma. Odcinek prostej na górce stricte H4-7

4 mapa - D8 kamperka przy wierzbach ewentualnie troche za nimi gdzie nie widać czołgu i masz przegląd prawie 3/4 mapy włącznie z zamkiem i z blokowaniem respa w I3 i podjazdu do zamku, kontrola przy tym całej strony zajazdu od strony zamku z sektora ABC1-4 wiec flankowanie z tej strony odpada. A mało ludzi wpada na pomysł objazdu i flanki po prostej AJ 9/10

 

1.  w tych 9kach ostatnio ludzie mało kampią... oduczyli się dzięki artylerii, tyle, że teraz arta działa z opóźnieniem więc kwestia czasu aż zaczną znowu..  a ostatnio jechałem tym DEF1 i nikogo nie było... zajechałem aż do respa wroga...
3. z tym się zgadzam... zajęcie szczytu/grani i ma się kontrolę nad prawie całą mapą, do tego w trybie 3 baz, masz 2 bazy bronione

4. na tej mapie najbardziej dziwi mnie fakt, że gracze cisną na zamek linią b9, a876 i potem na b5, na około, kompletnie niepotrzebnie ze stratą czasu... na początku bitwy lece na przełaj po skosie do C6 i albo tam zostaję i klinuję graczy na spawnie i3 plus kamperów na h5/6, albo jade na górę i kampię między ruinami zdejmując już całą wrogą połowę mapy, przy okazji asekurując bazę na szczycie... zamek na tej mapie to podstawa i kontroluje się wszystkie trzy punkty samym ogniem z armat...

graczom trzeab pokazać taktykę, a nie dłubać w mapach dla balansu... jedyne słuszne dłubanie, to poprawki w modelach obiektów i podłoża, czyli na przykład brak zmartwychwstających drzew i krzaków, albo jadę mozdokiem i mojego t-34-85 zatrzymała koleina na drodze :Os

  • Upvote 1
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

Na mapie Europa Wschodnia, można by coś pozmieniać w płotkach na bulwarze i mostkach, tak by dało się je przestrzelić.

medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

Fajnie, że coś się dzieje, ale warto byłoby pomyśleć o:

 

- wykluczeniu paru map z trybu symulacyjnego lub ewentualnie ograniczyć do pewnych tierów/er. Granie na kareli 5 erą czy na kubaniu jest ... mmm ... wielce interesujące. Zwłaszcza, że niemcom brakuje porządnych medów na 5 tierze/erze i mobilność jest ich słabą stroną. A jedyny liczący po prawdzie pojazd to jagdtiger.

 

- przebudowy dróg oraz wschodnich spawnów na kareli. Linie A/B/H/I/J są praktycznie nieużywane. Po przesunięciu wschodnich spawnów możnaby innaczej rozłożyć punkty do przejmowania ( teraz znajdują się w zachodniej części mapy co dodatkowo wschodnią część czyni praktycznie bezużyteczną ). Są też kwadraty, które są kiepsko wymodelowane bez dojazdu lub z bardzo trudnym dojazem. Przy lekkim retuszu mogłyby być używane jako ważne punkty taktyczne dla obydwu stron i pozwoliłyby na większą różnorodność taktyczną.

 

- stworzeniu większych map ( 4 x polska, 4 x mozdok etc ) dla trybu symulacyjnego z większą różnorodnością celi i przedewszystkim

 

- inne cele misji. Dlaczego jesteśmy zmuszani przejmować punkt na środku pola, który nie ma żadnego taktycznego czy strategicznego pola? Dlaczego nie przejmujemy rozjezdni kolejowej, mostów, fortyfikacji, portów czy innych potencjalnie ważnych punktów na mapie?

 

- bardzo prosimy o mapę/mapy zimowe i pustynne.

  • Upvote 2
medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

 Share

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...