Atenção, questão 21 do Q&A na Alemanha.

 

Os navios foram efetivamente testados antes do inicio dos trabalhos nos tanques, mas foram deixados de parte devido ao receio da receção por ser ''demasiado hardcore'', e os tanques eram mais rapidamente feitos. Neste momento não vai haver mais informação, não se sabe quando haverá mais.

 

 

hardcore em que quesito? quantidade de comandos ou  tem tubarão devorando os sobreviventes  dos navios afundados?

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Poxa se hardcore que é bom!!! kkk

 

Uma pena deixar de lado, eu acho que a marinha seria a elite do game, tipo como é na vida real, as marinhas são sempre a arma mais glamurosa, elitizadas e etc...

 

Acho que o apelo aos gamers seria enorme... acima de aviões e carros de combate/blindados...

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Poxa se hardcore que é bom!!! kkk

 

Uma pena deixar de lado, eu acho que a marinha seria a elite do game, tipo como é na vida real, as marinhas são sempre a arma mais glamurosa, elitizadas e etc...

 

Acho que o apelo aos gamers seria enorme... acima de aviões e carros de combate/blindados...

 

e outra coisa tem que ser sem perda de pacote, no concorrente a coisa esta feia, até quem mora nos EUA esta reclamando

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Meio ano passou-se, dês de nosso último comentário aqui.

 

Neste meio tempo, mais um game concorrente foi lançado, com batalhas navais que incluem submarinos. E diga-se de passagem, é bem legal jogar lá de submarino.

 

No concorrente master o jogo melhorou, jogar de porta aviões esta divertido e etc

 

E no WT? Ainda não temos marinha, infelizmente.

 

O WT é um game que oferece modos realistas como o RB e SB, que são muito superiores aos concorrentes com o seu arcade geral.

 

Estão muito legais e promissoras as atualizações que o WT está oferecendo, com novos aviões, mapas e tanques, são lindos, eu sei e obrigado, e espero que elas continuem ainda, pois eu quero muito poder jogar com a linha do Puma alemão, por exemplo, mas penso que já esta mais do que na hora da empresa lançar a marinha no WT, com todo o apelo, glamour e poder que as forças navais representam. Isso unido ao realismo e qualidade do WT, frente aos concorrentes, tornará o game maior do que nunca! E claro, fará com que mais e mais gamers joguem o game e invistam nele, como eu mesmo faço.

 

A espera esta longa e dolorosa, kkk, e não aguento mais jogar o arcadão da concorrência... kkk 

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Meio ano passou-se, dês de nosso último comentário aqui.

 

Neste meio tempo, mais um game concorrente foi lançado, com batalhas navais que incluem submarinos. E diga-se de passagem, é bem legal jogar lá de submarino.

 

No concorrente master o jogo melhorou, jogar de porta aviões esta divertido e etc

 

E no WT? Ainda não temos marinha, infelizmente.

 

O WT é um game que oferece modos realistas como o RB e SB, que são muito superiores aos concorrentes com o seu arcade geral.

 

Estão muito legais e promissoras as atualizações que o WT está oferecendo, com novos aviões, mapas e tanques, são lindos, eu sei e obrigado, e espero que elas continuem ainda, pois eu quero muito poder jogar com a linha do Puma alemão, por exemplo, mas penso que já esta mais do que na hora da empresa lançar a marinha no WT, com todo o apelo, glamour e poder que as forças navais representam. Isso unido ao realismo e qualidade do WT, frente aos concorrentes, tornará o game maior do que nunca! E claro, fará com que mais e mais gamers joguem o game e invistam nele, como eu mesmo faço.

 

A espera esta longa e dolorosa, kkk, e não aguento mais jogar o arcadão da concorrência... kkk 

 

Olá!

 

Tal como tu, muitos mais, eu incluído, estamos impacientes para que venham os navios. Tens razão, aqui há procura de realismo, o de tornar os veículos e a experiência de jogo o mais próxima possível da realidade. Mas tudo leva o seu tempo, ter dados técnicos acerca dos veículos e toda a informação possível para tornar os modelos virtuais próximos dos reais, desenhar os modelos, testar, corrigir, melhorar, etc, dá muito trabalho e como já se referiu leva tempo. Os tanques também demoraram a vir, mas valeu a pena a espera, quanto aos navios tenho a certeza que também vai valer a pena a espera. 

 

 

 

pegar o USS Iowa e atirar em uma 4m gaz-aaa  :Ds  :yes:

 

800px-BB61_USS_Iowa_BB61_broadside_USN.j

 

 

 

 

Fico contente por terem vindo dar vida a este tópico!  :salute:

 

Um abraço!

Edited by StarsWalker
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Bem, a Gaijin vai ter que ralar um pouquinho pra me convencer com o modo naval no WT porque WoWs está muito legal de se jogar e o Steel Ocean inovou com o gameplay de submarinos dando assim uma nova utilidade para Destroyers e Battleships com as cargas de profunidade (coisa que poderia ser implementada também no WT com alguns ajustes). 

medal

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Bem, a Gaijin vai ter que ralar um pouquinho pra me convencer com o modo naval no WT porque WoWs está muito legal de se jogar e o Steel Ocean inovou com o gameplay de submarinos dando assim uma nova utilidade para Destroyers e Battleships com as cargas de profunidade (coisa que poderia ser implementada também no WT com alguns ajustes). 

Eu não sou desenvolvedor mas creio que o único problema das cargas de profundidade são ao nível da jogabilidade e suas implicações, a modelação aparentemente será simples (há coisas bem mais complexas no WT) pois só será preciso modelar os medidores de pressão e efeito da explosão em água..mas uma coisa é certa, nada se sabe..

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Eu não sou desenvolvedor mas creio que o único problema das cargas de profundidade são ao nível da jogabilidade e suas implicações, a modelação aparentemente será simples (há coisas bem mais complexas no WT) pois só será preciso modelar os medidores de pressão e efeito da explosão em água..mas uma coisa é certa, nada se sabe..

 

Exato, uma coisa de cada vez kkk É que fica difícil segurar a hype quando o assunto é modo naval no War Thunder kkk ... Acredito que não tenha problema nenhum ver o que deu certo nos outros 2 jogos mencionados e fazer um produto derivado ainda melhor.

medal

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Bem, a Gaijin vai ter que ralar um pouquinho pra me convencer com o modo naval no WT porque WoWs está muito legal de se jogar e o Steel Ocean inovou com o gameplay de submarinos dando assim uma nova utilidade para Destroyers e Battleships com as cargas de profunidade (coisa que poderia ser implementada também no WT com alguns ajustes). 

 

 

eu estou parando com o wows, entro nas partidas  atrasado a partida começa e 3 minutos depois eu entro, o lag é medonho,e como dizem por lá sou péssimo jogador por não acertar nada kkkkkkkk, eu agora aguardo  a linha naval do warthunder

Edited by hancelo
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WoWS é (desculpe-me quem gosta) um lixo... Quem desenvolveu o jogo parece que nunca subiu num navio, resolveram usar recifes como barreiras quando a principal barreira de tiro e manobrabilidade é o desnivelamento marinho (ondas) em mar aberto, que no jogo nem existem, o environment é um pacífico mar costeiro onde o mar não tem influência alguma no gameplay.

 

Na II Guerra há inúmeros casos de barcos perdidos em tempestades, um caso famoso é o da Segunda Batalha de Sirte, em que a Itália perdeu dois destroyers na tormenta (Lanciere e Scirocco), EUA, Alemanha e Bretanha também perderam navios em outras ocasiões só pela ação da natureza. Há certas operações que a Bretanha praticamente dispensou os navios com medo de perdê-los pelas condições adversas, como foi a Operação Tungsten, na Noruega, na caça ao battleship alemão Tirpitz, que mesmo debaixo de neve e ondas gigantescas a Kriegsmarine repeliu um ataque aéreo massivo inglês.

 

Espero que, se a Gaijin pretende mesmo incluir navios, não cometa o mesmo erro de produzir batalhas na piscina olímpica do clube de campo...

medal

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WoWS é (desculpe-me quem gosta) um lixo... Quem desenvolveu o jogo parece que nunca subiu num navio, resolveram usar recifes como barreiras quando a principal barreira de tiro e manobrabilidade é o desnivelamento marinho (ondas) em mar aberto, que no jogo nem existem, o environment é um pacífico mar costeiro onde o mar não tem influência alguma no gameplay.

 

Na II Guerra há inúmeros casos de barcos perdidos em tempestades, um caso famoso é o da Segunda Batalha de Sirte, em que a Itália perdeu dois destroyers na tormenta (Lanciere e Scirocco), EUA, Alemanha e Bretanha também perderam navios em outras ocasiões só pela ação da natureza. Há certas operações que a Bretanha praticamente dispensou os navios com medo de perdê-los pelas condições adversas, como foi a Operação Tungsten, na Noruega, na caça ao battleship alemão Tirpitz, que mesmo debaixo de neve e ondas gigantescas a Kriegsmarine repeliu um ataque aéreo massivo inglês.

 

Espero que, se a Gaijin pretende mesmo incluir navios, não cometa o mesmo erro de produzir batalhas na piscina olímpica do clube de campo...

 

Não vejo dessa forma, além disso a proposta do jogo é ser mais arcade e dinâmico (se bem que estratégia conta muito mais). Com relação ao realismo sabemos que o War Thunder vai derrubar os dois citados com a maior facilidade, minha preocupação é não conseguirem tornar as batalhas tão dinâmicas quanto o WoWs (claro, com tudo dentro do que for possível trazer de realista).

Edited by Protoboy17
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Não vejo dessa forma, além disso a proposta do jogo é ser mais arcade e dinâmico (se bem que estratégia conta muito mais). Com relação ao realismo sabemos que o War Thunder vai derrubar os dois citados com a maior facilidade, minha preocupação é não conseguirem tornar as batalhas tão dinâmicas quanto o WoWs (claro, com tudo dentro do que for possível trazer de realista).

Não acho que seja dinâmico, mas é tático sem muitas variáveis... Se for comparar com Napoleon Total War, Naval Action ou Battlestations Pacific, ele é bem fraquinho, a única vantagem é ser grátis.

medal

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O amigo PIRATE falou muito bem, penso assim também, e é por conta deste arcade generalizado que me canso rápido do WOWS e Steel Oceam...

 

Mesmo com essa arcadeada selvagem o que me mantém no WoWs são os Battleships japoneses e os porta-aviões (IJN na veia)  :storm:

medal

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Japão? Jogo de 2009 (na verdade é uma remodelação de um jogo de 2007, mas ainda é melhor que WoWS, é arcade mas tem objetivos reais e batalhas combinadas). A vantagem sobre WoWS é que você controla toda a fleet em modo história, a desvantagem é só ter modo história.

 

[media]https://www.youtube.com/watch?v=vvQKSkc8ido[/media]

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Mesmo com essa arcadeada selvagem o que me mantém no WoWs são os Battleships japoneses e os porta-aviões (IJN na veia)  :storm:

 

 

els deixaram os tiros dos bb japoneses muito dispersos, deixaram os contra torpedeiros invisiveis demais e o maldito  japones tier 10 com aqueles torpedos que chegam a uma distancia de 20km

Edited by hancelo
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Já reparam que no War Thunder já há ondulação, mas sem ser simplesmente gráfico, já influência os veículos. A tecnologia do "wave works" torna o aspecto visual mais bonito mas mesmo sem isto estar activado nas opções gráficas, a ondulação já faz movimentar os hidroaviões. Por exemplo, e isto podem testar, se fizerem um vôo teste com uma aeronave com os britânicos, com o Swordfish ou o Catalina e depois aterrarem na água, a ondulação já faz balançar os aviôes e se os deixarem parar eles continuam sempre a mover-se a 3/4 km/h devido à corrente marítima.

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Já reparam que no War Thunder já há ondulação, mas sem ser simplesmente gráfico, já influência os veículos. A tecnologia do "wave works" torna o aspecto visual mais bonito mas mesmo sem isto estar activado nas opções gráficas, a ondulação já faz movimentar os hidroaviões. Por exemplo, e isto podem testar, se fizerem um vôo teste com uma aeronave com os britânicos, com o Swordfish ou o Catalina e depois aterrarem na água, a ondulação já faz balançar os aviôes e se os deixarem parar eles continuam sempre a mover-se a 3/4 km/h devido à corrente marítima.

 

Com o PT-76 também dá pra testar esse efeito kk

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