Beaufighter 153 Report post Posted July 23, 2014 主要改动 --加入了新的光影特效 --改进了一些物理效果 --规划好的地面载具新平衡,BR以及研发速度 --小队成就 --对地面战地图进行了一些优化 --修BUG,根据历史资料修正了地面载具的性能表现 --更新了一些飞机的气动模型 游戏 --修正AI载具碰撞模型为与玩家的相同 --加入了树后的基地(基础)能见度检查-目前只在街机模式的穿透率指示器上适用 --修正了下水不能灭火的BUG --加入了载具在占领点维修和装填弹药的能力 --加入了成员组技能对发现敌人距离的影响:没加过点的能看1公里,加满了的能看1.5公里,车长-第三人称视角,炮手-瞄准镜视角,驾驶员和无线电手-车体正向视角。 --改进了AI飞机起飞时的行为 --改进了坦克在地面上的物理模型,尤其是在有沟的时候。 --地面载具的可见度进行了修正 损伤模型修改 --改正了地面载具损伤模型的一些小错误(比如负重轮、备用履带和附加装甲) --加入了在火炮口径大于装甲厚度的情况下的一些额外情况:在火炮口径是装甲厚度的三倍以上时最多能够得到6度的转正 画面和模型 --改进了渲染,加入漫射光照明。可以显著提高物体和景物在暗阴影下的可见度,尤其是在黄昏和黎明时--修正了一个会导致防空车炮管卡住的BUG--加入了可弯曲物体被打穿后的视觉效果 --准直瞄准镜的亮度现在由环境亮度决定 --改进KV-2的VOF-530高爆弹命中效果 经济和研发系统 --减少坦克的Rp收益以平衡空中和地面单位的研发速度 --调整所有地面单位的战斗分级以更好的匹配飞机的BR,同时减小等待时间--陆战中最高与最低BR之差调整设定为1.0,此规则应用与所有模式--飞机BR和经济系统的修改 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wEaUqrx5OSunGHnhPfQzCrXyD2JJZ9BudJfxPLO00hg/pubhtml 界面: --加入对炮击的视觉告警 --为网络地图加入地面单位标识--现在可以在fb上分享以下内容:购买新车(地面单位) 完成一辆车所有改进件的研发FM变化: --F2A-3, G. 50 serie 7AS, Spitfire Mk Vb and F. Mk IX, G4M1, Blenheim Mk IV, B-17系列, Ki-49, Ju-87 - 初步修改(具体数据自行去论坛查阅) --更新 伊-16 27型和28型, F8F-1b 气动模型 --修改500kg及以上炸弹的风阻系数(降低)和Br.21火箭弹的风阻系数(稍有增加) --修正在低速状态下锁定控杆时的舵面行为 --修正试飞模式中,在地面上调整方向舵配平后不保存的bug 武器修改: --M4A2俯仰角由 -12 +25 修正为 -10 +25 (依据为:Hunnicutt "Sherman. A History of the American Medium Tank "第 542 页. ) --细化 Pz.Kpfw IV ausf. H 装甲模型[车体后部-20mm;侧裙甲-8mm;炮塔顶部隔开的两个区域分别为95mm和30mm](依据为: "Sd.Kfz.161 Pz.Kpfw.IV Ausf. G-H-J [vol. 2] "第15 页 ) --为ISU-152增加152mm HEAT炮弹BP-540 --为ML-20S 火炮添加 APHEBC炮弹BR-540B (SU-152 和 ISU-152). 默认弹药改AP炮弹BR-540 --105mm KwK46 火炮 Pz.Gr.39 初速由 900m/s 修正为1005 m/s (依据为:“GERMAN STEEL ARMOUR PIERCING PROJECTILES AND THEORY OF PENETRATION "第30页 ) --添加炮口制退器和反后坐机制的模拟 小车扛大炮时效果显著(如ZIS-30, 装载72-K防空炮的GAZ等) --ZIS-30 扇区由 30 度修正为 17 度 音效: --添加真实的Griffon 发动机音效 --改进 Kw.K, Kw.K 36, Kw.K 37, Kw.K 38, Kw.K 39, Kw.K 40, Kw.K 42, 20-K, ZIS-4, ZIS-5, L-11, F-34 炮声音效 --添加Sh-37的音效 --添加Mk-103的新音效(飞机和高炮两种) ps4改进: 添加以下地区的本地化语言包 法 德 意 西 葡 波斯? 语言将根据系统语言设定自动选择 购买新车将会被分享到“近期动作”中 http://tieba.baidu.com/p/3180936193 1 Share this post Link to post Share on other sites