Jump to content

Ostatnie zmiany:

08-07-14: dodano opis tworzenia mapy w opisie misji

 

Konkurs!

 

Do wygrania nawet 500 $ w żywej gotówce!
Celem konkursu jest stworzenie dowolnej misji*, która powinna zostać wysłana do 10 sierpnia na server live.warthunder.com.

Zasady konkursu tutaj: http://forum.warthunder.com/index.php?showtopic=148829&p=2779559#entry2779559

* Aktualnie można tworzyć misję tylko dla samolotów

[hr]

Post ten dedykowany jest wszystkim "misjonarzom", a powodem jego powstania jest brak usystematyzowanych informacji na temat pracy z CDK. Post przewodni (mam nadzieję) będzie uzupełniany o nowe informacje, patenty, sztuczki, stąd stworzenie nowych misji będzie zrozumiałe nawet dla laika. Dzięki CDK to gra może być znacznie lepsza niż jest obecnie.
Zachęcam do dyskusji i dzielenia się doświadczeniem.

Uruchamianie CDK
[spoiler]

Do uruchomienia edytora musimy posiadać system 64-bit (Win 7 / Win 8+)

1) Kopiujemy katalog WarThundera i zmieniamy jego nazwę na WarThunder_DEV (najlepiej na partycji głównej),

2) Do katalogu wstawiamy pusty pliczek matchingDevMode (bez rozszerzenia)

3) Startujemy grę i ustawiamy serwer jako produkcyjny:
rejNHpC.png

4) Aktualizujemy grę (o pliki z dev-serwera)

5) Ściągamy najnowszy edytor ze stronki: http://wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C_War_Thunder_CDK

6) Ważne: CDK instalujemy do katalogu WarThunder_DEV/WarThunderCDK
[/spoiler]

Pliki startowe CDK
[spoiler]

WTMissionEditor - "właściwy" edytor misji

LocationEd - edytor pozwalający edytować otoczenie (główną mapę gry)

WTAssetViewer - program umożliwiający tworzenie własnych kokpitów, DM czy nowych obiektów w grze (nowych jednostek)
[/spoiler]

Poruszanie się w edytorze

[spoiler]

Jak wiadomo, mapy w edytorze są "troszkę" duże, stąd zachodzi potrzeba dostosowania edytora do własnych potrzeb:

 

SKM (środkowy klawisz myszy) - ruchy lewo/prawo, góra/dół

 

CTRL + SKM - szybsze przemieszczanie mapy,

 

ALT(lewy) + SKM - zmiana kąta kamery lewo/prawo, góra/dół

 

SPACE - aktywuje/dezaktywuje tryb ALT+SKM

 

ALT(prawy) + SKM - ruch przód/tył (w kierunku patrzenia kamery)

[/spoiler]

 

Parametry wstępne misji
[spoiler]
1) Aby zmienić mapę główną należy postępować otworzyć okna w koleności:
pcwhSAW.png

2) Będąc w edytorze misji należy ustalić parametry podstawowe takie jak:

  1. Nazwa
  2. (nieznane)
  3. Typ misji (preferowana: misja pojedyncza)
  4. (nieznane)
  5. opcjonalny start z lotniska
  6. rodzaj misji (wymagana: misja własna gracza)
  7. czas misji (dzień / noc / poranek / wieczór)
  8. warunki pogodowe

NQX6Xin.png

[/spoiler]

Edited by PL_Andrev
  • Upvote 2
medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

Wstawianie jednostek

[spoiler]

 

UWAGA: Jako że modułem roboczym jest dev server należy bezwzględnie ograniczyć się do jednostek dostępnych w grze. Wybór na obecnym etapie np. B-29 spowoduje zawieszenie gry.

 

1) Punkt startowy - znaczenie punktu startowego nie jest jasne, wiadomo jedynie że jest on bezwzględnie wymagany do poprawnego działania misji.

 

VXF8wSk.png

 

2) Zapisujemy misję (na wypadek zawieszenia się komputera) klikając w:

MissionEditor / Save Mission as i zapisujemy w katalogu gry WarThunder/UserMissions

 

3) Wstawiamy jednostki...

 

CoSOJA0.png

 

4) Edytujemy ich parametry...

 

XaEKiLR.png

 

...takie jak:

  1. typ jednostki,
  2. ilość jednostek w formacji
  3. sposób i rodzaj ataku
  4. inne jak np. celność, efektywność strzałów, czy cel ma być atakowany przez AI oraz skin

768MFJ3.png

 

Aby zobaczyć i ewentualnie dokonać korekt w formacji używamy ikonki czajnika:

 

ZEKRAcq.png

 

5) Poprawiamy koordynaty / lokalizację klikając na odpowiednie strzałki, płaszczyzny czy okręgi:

 

95UeupL.png

 

6) A w przypadku jednostek ruchomych ustalamy prędkość i trasę ruchu, określając prędkość oraz typ ruchu (prosto, zygzak, fala)

 

vUlsfaI.png

 

UWAGA: można cofać i kasować ostatnie waypointy i wstawiać je ponownie.

Nie ma także lini łączącej pierszy waypoint z jednostką.

 

WAŻNE: Po zakończeniu edycji należy kliknąć przycisk kończący wyznaczanie trasy, której opis powinien się pojawić w okienku ustawień:

 

HAXBXoi.png

 

Uwaga: moduł waypointów nie działa idealnie: można kasować i wstawiać waypointy ale tylko przy pierwszym tworzeniu trasy ruchu. Po zakończeniu pracy z waypointami można już tylko dodawać nowe - próby skasowania / edycji poprzednich punktów edytor kasuje jednostkę lub się wiesza.

[/spoiler]

 

Test misji

[spoiler]

 

1) Pamiętajmy aby nie używać spacji w nazwie misji.

 

2) Obie nacje powinny być przypisane do osobnych armii: army 1 to zwykle drużyna gracza, army 2 - jednostki przeciwnika. W edytorze są podzieleni na kolory zielony (gracz) / czerwony (wróg).

Brak podziału nie jest błędem, po prostu nie będzie wrogów...

 

o8lgBnQ.png

 

3) Należy się upewnić co do prędkości samolotów, a nie zaliczyły rozbicia tuz po starcie misji,

 

4) Oraz czy rzeczywiście wszystkie jednostki atakują tak jak tego sobie życzymy: w wykreowanej misji jestem atakowany przez statki i okręty, ale nie jestem przez AI czy samoloty....

[/spoiler]

Edited by PL_Andrev
  • Upvote 2
medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

Tworzenie opisu misji

[spoiler]Aby utworzyć mapę należy:

 

1) Klikając "mission" dokopujemy się do zakładki "slide":

KywOIH2.png

 

gdzie:

  1. aktywuje mapę misji,
  2. pozwala na pokazanie strzałek na mapie,
  3. umożliwia wstawienie ikonek na mapę,
  4. [capture zone - nie sprawdzano]

2) Aby stworzyć strzałkę (arrow) klikamy odpowiednie zakładki:

  1. deklaruje grubość strzałki,
  2. określa kolor strzałki (gracz - zielony, sojusznik - niebieski, wróg - czerwony),
  3. punkt startowy strzałki,
  4. kolejny punkt trasy
  5. możliwość dodania kolejnych punktów

Uwaga: punkt końcowy jest definiowany przez dwa punkty o teym samym opisie

 

MlplMSJ.png

 

3) Aby dodać obrazek jednostki (icon) na mapę postępujemy podobnie:

  1. wybieramy typ obrazka,
  2. określamy kolor ikony (podobnie jak strzałki),
  3. definiujemy punkt na mapie w oparciu o wstawiony dowolny symbol w edytorze,
  4. klikamy "look at" jeżeli chcemy aby ikonka "patrzyła" w danym kierunku (co jest użyteczne przy samolotach),[/spoiler]

 

Tworzenie rozkazów i zadań

(brak danych)

 

Tworzenie filmów do misji

(brak danych)

Edited by PL_Andrev
medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

a mógłbyś z tym pomóc ?post-245491-0-60033200-1397749013.png

 

Zakładam że masz system 64-bit.

Post #1, dział "uruchamianie CDK".

medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

thx puźniej pobiore i zobacze 

 

Matko...

 

Te instalowanie gry na wersji dev to jest konieczne? Skoro później możesz przez przypadek zawiesić sobie oryginał po wstawieniu złej jednostki... Na kopii zwykłej gry cdk nie zadziała?

medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mi nie działało i właśnie po podłączeniu na dev-serv pieknie hula

medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...