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Update 19.06.2014 (1.41.27.12)

War Thunder - Update 19.06.2014 (1.41.27.12)

 

Neue Features:

  • Die Netzwerkverbindung und -auslastung wurde verbessert (erzeugter Traffic reduziert).

  • Mannschaften auf offenen Fahrzeugen hinzugefügt

Neue Missionen / Karten:

  • Neue Karte für die Bodentruppen: “Carpathian Mountains”

    • Arcade-Schlachten 1.1 x 1.1 km

    • Realistische und Simulator-Schlachten: 2 x 2 km

  • Neue Missionen

    • [Vorherrschaft] Berlin;

    • [Vorherrschaft] Britain;

    • [Vorherrschaft] Korsun;

Änderungen an den Schauplätzen und Missionen der Bodentruppen:

In den realistischen Missionen "Kuban", "Jungle" und "Ash River" sind die Seiten nicht mehr an die spezifische Einstiegsposition gebunden. Einstiegspunkte werden jetzt zufällig am Anfang der Schlacht festgelegt und hängen nicht mehr von der gespielten Nation ab.

 

In den Bodentruppen-Schlachten [Vorherrschaft] Kuban und [Vorherrschaft] Ash River wurden neue Nebenmissionen innerhalb der Mission hinzugefügt, die einen Einfluss auf die Siegeschance der Teams haben.

 

Karte "Kuban":

  • Der gesamte Nordwesten der Karte, der deutlich höher als der südöstliche Teil war, wurde abgesenkt. Damit sollte das Spieltempo von Schlachten auf dieser Karte angezogen worden sein, da Panzer nun die Flanken schneller wechseln können, ohne große Steigungen bewältigen zu müssen.
  • Nebenmission zur Eroberung von Dokumenten eines abgestützten Flugzeugs wurde für den Spielmodus [Vorherrschaft] hinzugefügt.
  • [Beutezug]-Modus hinzugefügt, bei dem Eroberungspunkte kontinuierlich an unterschiedlichen Orten erscheinen und wieder verschwinden. Jeder neu erscheinende Eroberungspunkt gibt dem Team, das ihn erobert, mehr Punkte als der Vorherige. 

Karte "Jungle":

  • Südseite der Mission wurde signifikant geändert. Spieler können von dieser Seite nun besser den Feind flankieren. Der Hügel am Strand ist nun ein Teil der Karte und er kann erklommen werden, um sich eine gute Scharfschützenposition zu erobern.
  • Die Flüsse auf der Karte sind nun breiter, aber dafür weniger tief. Dadurch können sie jetzt an fast jeder Position überquert werden. Das Zentrum der Karte hat nun zusätzliche Wege um die Hügel und Entlang der Flussbetten, über die man gut das feindliche Hinterland erreichen kann.
  • Der untere Einstiegspunkt auf der deutschen Seite wurde weiter abgesenkt, damit auf ihn nicht mehr aus Entfernung geschossen werden bzw. von dieser Stelle aus nicht mehr geschossen werden kann.
  • Die Dichte des Bewuchs wurde geändert, um die Karte 'offener' zu gestalten.

Karte "Ash River":

  • Der Hügel vor dem nördlichen Flugplatzes, der mit den Einstiegspunkten der Bomber interferiert hat, wurde entfernt.

Änderungen an den Schauplätzen und Missionen der Luftstreitkräfte:

 

[Operation] Ruhr:

  • Das Ereignis mit den Aufklärern wurde vorübergehend entfernt. An dessen Stelle tritt ein Ereignis mit KI-gesteuerten Schlachtflugzeugen.

 

Neue Fahrzeuge:

 

Heer:

  • Premium-Reservepanzer Pz.Kpfw II Ausf. C mit Tarnanstrich des Deutschen Afrikakorps (+ Aufkleber);

  • Premium-Reservepanzer T-26 mit Tarnanstrich der 1. Garde-Panzerbrigade (+ Aufkleber)

Die Fahrzeuge werden abhängig von der ersten Landschlacht mit Fahrzeugen der UdSSR oder Deutschland verschenkt, ähnlich wie das bereits mit einigen Premium-Flugzeugen auf Rang I geschieht. Den Pz.Kpfw. II Ausf. C des DAK gibt es für die erste Schlacht mit Deutschland, den T-26 der 1. Garde-Panzerbrigade gibt es, wenn die erste Schlacht mit der UdSSR gefochten wurde. Die Fahrzeuge werden nur dann verschenkt, wenn der Spieler nicht bereits ein kostenloses Premium-Flugzeug geschenkt bekommen hat.

  • KV-1E

  • T-34 von 1941 mit gegossenem Turm und “Hinterhalt"-Wintertarnanstrich der 1. Garde-Panzerbrigade;

  • Jagdpanzer IV/70 (A);

  • KV-1B in den Farben der finnischen Armee (Limitierte Sonderedition)

 

Luftwaffe:

  • IL-2M in “Avenger”-Bemalung;

  • LaGG-3-34 Serie;

  • Hs 129 B-2 mit Tarnanstrich der rumänischen Luftwaffe;

 

Änderung des Schadensmodells und der technischen Eigenschaften der Bodentruppen:

  • Panzerungsaufbau des Sherman-Beutepanzers korrigiert

  • Schadensmodell verbessert (interne Geometrie der Panzerplatten spiegelt nun besser die tatsächlichen, optischen Begebenheiten wieder) der Panzer IS-4M und IS-3;

  • Turmfrontpanzerung des T-34-85 mit D-5T-Geschütz korrigiert (das 'Loch' im Turm für das Geschütz fehlte, sodass die Panzerung durch Wirkung des Mantels plus der Turmfront 'doppelt' so stark wie beabsichtigt war);

  • Panzerungsstärke des Wannendachs auf Höhe der Fahrerluke des IS-3 von 20-mm auf 30-mm korrigiert;

  • Panzerungsstärke der Kommandantenkuppel des Pz.Kpfw. VI Ausf. B mit Henschelturm und KwK 46 von 100-mm auf 150-mm korrigiert. Entspricht "Der Panzer-Kampfwagen Tiger und seine Abarten", Seite 208;

  • Masse des Pz.Kpfw. V Ausf. G von 43t auf 44,8t korrigiert. Entspricht "Panther and Its Variants", Seite 232;

  • Feuerrate der FlaK 38 Flugabwehrkanonen von 480 auf 450 Schuss pro Minute korrigiert. Die der KwK 30 von 320 auf 280 Schuss pro Minute korrigiert. Die der KwK 38 von 480 auf 450 Schuss pro Minute korrigiert (aus Archivmaterial).

  • Schadensmodell des Flakpanzer I korrigiert: Verlust des Fahrers oder Geschützbedieners führt nun zum Verlust des Fahrzeugs.

Änderungen an den Flugmodellen:

 

Vorläufige Feineinstelungen an den Flugzeugen:

 

UdSSR

  • Alle leichten Bomber der Su-2 und BB-1 Serie

Germany

  • Italienische Jäger der G.50 Serie II und Macchi C.200 Saetta
  • Bf 109 der Serien F und E
  • Zweimotorige Jäger der Me 410 Serie
Japan
  • Trägergestützte Jagdflugzeuge A5M4  und Bomber B5N2
USA
  • Republic P-47 Thunderbolt (alle Versionen)

Soundeffekte:

 

Bodentruppen:

  • Authentische Soundeffekte für 105-mm Kw.K. 46;
  • Authentische Soundeffekte für 152-mm ML-20;
  • Authentische Soundeffekte für den Motor des Hetzer;
  • Authentische Soundeffekte für den Pz.Kpfw. V Ausf. D;
  • Ketten- und Motoreneffekte für verschiedene deutsche und sowjetische Panzer angepasst

Flugzeuge: 

  • Änderungen an der Leistung verschiedener Soundeffekt-Ereignisse
  • Authentische Soundeffekte hinzugefügt für: Ki-45, Ki-49 (alle Versionen), G4M1, Ki-102 Otsu, Ki-96

 

Andere Änderungen:

  • Die  Art der KI-Einheiten hängt nun vom Rang der Spielerfahrzeuge ab

  • Visuelle Fehler bei I-16, Tempest, Boomerang und weiteren Flugzeugen behoben

  • Fehler auf der Karte "Spain" korrigiert

  • Abgerissenes Nasenfahrwerk oder Heckpartien eines Flugzeugs erzeugen keinen Widerstand im Wasser mehr

  • Möglichkeit eingebaut, um die Farben der Markierungen für Farbenblinde anzupassen

  • Fehler behoben, bei dem die gewählte Treibstoffmenge eines Flugzeugs nicht gespeichert wurde, wenn zuerst mit einem Panzer in die Schlacht gezogen wurde

  • Spielsitzungen, die von einem Spieler auf der Blockierliste eröffnet wurden, erscheinen nun nicht mehr in der Liste der Eigenen Schlachten

  • Fehler behoben, bei dem Schüsse eines Panzers unsichtbar wurden

  • Fehler bei der Darstellung des Dropdown-Menüs für Munitionsarten behoben, wenn zu viele verschiedene Munitionsarten verfügbar sind und die Auflösung des Bildschirms niedrig ist. Das Dropdown-Menü ragt jetzt nicht mehr über den Bildschirmrand.

  • Vorhaltehilfe für Flugzeuge im Modus 'Realistisch' hinzugefügt, wenn Spieler im Panzer sitzt

  • Fehler behoben, bei dem kein Schaden durch HE oder Splittermunition verursacht wurde

  • Leistung des Spiels wurde verbessert

  • Fehler behoben, bei dem die Mannschaft gesperrt werden konnte, obwohl das Fahrzeug in der Schlacht zerstört wurde

  • Luftwiderstand des nicht-vorhandenen Kühlers bei Strahlflugzeugen entfernt

  • Visuelle Darstellung der Panzerketten verbessert - sie laufen nun flüssiger

  • Animation der Kettenlaufräder von Panzern verbessert

  • Fehler behoben, bei dem ein im Spiel genommener Screenshot schwarz wurde

  • Schattenwurf von Spielerfahrzeugen verbessert

  • Fehlerhafte Warnung für die Tasten zum Wechseln der Ansicht und des Heranzoomens entfernt

  • Fehlerhafte Darstellung der erhaltenen FP im Schlachtresultate-Fenster behoben, wenn keine aktive Forschung gewählt ist

  • Fehler behoben, bei dem die Nachricht "Mannschaft ist nicht bereit" während der Auswahl der Munition erschienen ist

  • Geschütze gehen jetzt nicht mehr in die Ausgangsposition zurück, wenn der Spieler in den toten Winkel zielt.

  • Unterstützung für DDS-Texturen auf benutzerdefinierten Anstrichen hinzugefügt.

  • Nachladezeit der Panzer wird jetzt korrekt entsprechend dem Spielmodus angezeigt

  • Fehler behoben, durch den KI-Flugzeuge alliierte Bodentruppen angegriffen haben

  • Upvote 3

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Ein paar Fragen:
Warum wurden der KV-1E und der Jagdpanzer IV in den Patchnotizen nicht als Premiumpanzer gekennzeichnet. Die Enttäuschung diese nicht freispielen zu können ist sehr groß.

Wie bekomme ich den KV-1B? Wie sind die konkreten Bedingunngen dieser "limitierten Sonderedition"?
medal medal

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warum können wir keine panzer + flieger in arcade spielen ?

medal

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...warum können wir keine panzer + flieger in arcade spielen ?...


Geht halt nicht. Auch der Eintrag in den geänderten Patchnotes wurde entfernt. Ich kann in dem Text nichts mehr dazu finden.

Wahrscheinlich verschoben.
Musst dich halt ein bißchen gedulden bis Wibox dazu was verlauten läßt. Edited by LesG
medal

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 hervorragende Arbeit ! DANKE ! *Freu* :Ds

 

-> Leichte Enttäuschung, daß Panzer U N D Flugzeuge im Arcade Mode zusammen nicht spielbar sind :beee:

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medal

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Ich frage mich auch schon die ganze Zeit wo z.b die Amerikanischen Panzer sind.Aber anderseits kann ich es auch verstehen da z.b die Texturen und blabla alles dazu gehört und man dann gleich einen Logischen Stammbaum machen muss.

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"Vorläufige Feineinstelungen an den Flugzeugen:" Ist ja unheimlich spezifisch. Weiß jemand was genau gemacht wurde?

 

Ansonsten: Änderungen an Jungle, nice. Vielleicht ist die Map jetzt nichtmehr ganz so unheimlich frustig.

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"Vorläufige Feineinstelungen an den Flugzeugen:" Ist ja unheimlich spezifisch. Weiß jemand was genau gemacht wurde?

 

Nein, aber ich habe Angst vor der Antwort.

medal medal medal

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für die leute mit sehschwäche bei rot blau...stellt von rot auf orange um das ist perfekt und hebt sich gut vom hintergrund ab 

medal

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Sorry, Gaijin, damit bin ich NICHT einverstanden!facepalm.png

 

Wie viele hier, habe ich mich ganz besonders auf die mixed arcade battles gefreut, und ausgerechnet DIE sind nciht gekommen.

ich bitte um ein Statement dazu!

Danke (bin gespannt).

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Die neue Map Carpathian Mountains ist komplett fürn Arsch !

 

Werden die Karten ünerhaupt mal angetestet vorm aufpatchen?? Die ist genauso poplig winzig wie Jungle und Karelia.

 

Fährst 3m aus der Base...puff tot . Also wieder das übliche: spawn - camp - langweile

 

Alle wollen größere Maps und dann son Rotz. Sorry aber das geht gar nicht !

 

 

VON SPAWN ZU SPAWN GANZE 900M !!! Respekt !!

Edited by Endorphin187
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medal

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Sorry, Gaijin, damit bin ich NICHT einverstanden!facepalm.png

 

Wie viele hier, habe ich mich ganz besonders auf die mixed arcade battles gefreut, und ausgerechnet DIE sind nciht gekommen.

ich bitte um ein Statement dazu!

Danke (bin gespannt).

 

Warum kommen Mixex-AB-Battles wohl nicht? Vielleicht deswegen, weil Panzer dann für jeden Bomber und Schlachtflieger nur Futter wären? Die Flieger sind im AB so leicht zu steuern, dass es keinerlei Herausforderung mehr darstellen würde, einen Panzer aus der Luft zu knacken. AB würde endgültig unspielbar werden.

  • Upvote 4
medal

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Sorry, Gaijin, damit bin ich NICHT einverstanden!facepalm.png

 

Wie viele hier, habe ich mich ganz besonders auf die mixed arcade battles gefreut, und ausgerechnet DIE sind nciht gekommen.

ich bitte um ein Statement dazu!

Danke (bin gespannt).

 

Offensichtlich gab es Probleme, dass man es nicht implentieren konnte.  Aber bevor gar kein Update kommt, hat man es erstmal entfernt.

 

Würde mich auch über eine präzise Aussage zu "Vorläufige Feineinstelungen an den Flugzeugen" freuen.

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Keine BR-Änderungen bei den Flieger, soweit ich sehe. 

 

Das fehlende Arcade-Mixed wundert mich nicht. Ich habe keinerlei Info zum Dev-Server gesehen, welche großen Änderungen hier gemacht worden wären, damit das überhaupt auch nur ansatzweise funktionieren kann.

Edited by Quax0815
medal

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Hat die ai AA noch nen + in ihrer Kampfleistung bekommen?

 

Hab jetzt 2 Testrunden hinter mir und wurde 2x in 2 Runden von ihr Runter geholt, beides mal Flügeltreffer. Einmal auf gut 500m und einmal auf ca. 3k.

 

Im gesamten letzten Patch hatte mich die ai AA vielleicht 2-3x erwischt. Das lässt böses erahnen...

 

AA im Spiel zu haben ist ja ok, aber muss man ihr unbedingt ne 100% succes Quote anne Backe kleben?

 

Edit: Feineinstellung an den Flugzeugen... Meiner Erfahrung nach bekommt die F4 jetzt übertrieben gesagt rotes WEP, bevor man "sch..." auch nur sagen kann. Seis drum. Wenn ich den nächsten BR Sprung mit meinen Tanks wage, habe ich eh vor wirklich jegliches Flugzeug im Hangar zu stellen^^

Edited by Taryl80
medal

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Die neue Map Carpathian Mountains ist komplett fürn Arsch !

 

Werden die Karten ünerhaupt mal angetestet vorm aufpatchen?? Die ist genauso poplig winzig wie Jungle und Karelia.

 

Fährst 3m aus der Base...puff tot . Also wieder das übliche: spawn - camp - langweile

 

Alle wollen größere Maps und dann son Rotz. Sorry aber das geht gar nicht !

 

ich war da gerade ..es ging da drum a,b,c einzunehmen.die karte ist so aufgebaut das du von cap zu cap schiessen kannst und der A cap vom gegner sieht unserern spawn und kann uns ohne probleme treffen. im endefekt haben alle in den cap zonen gecampt und gesnipert. die map ist viel zu klein geworden . schöne map ,viele möglichkeiten (wenn sie grösser wäre) 

medal

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Warum kommen Mixex-AB-Battles wohl nicht? Vielleicht deswegen, weil Panzer dann für jeden Bomber und Schlachtflieger nur Futter wären? Die Flieger sind im AB so leicht zu steuern, dass es keinerlei Herausforderung mehr darstellen würde, einen Panzer aus der Luft zu knacken. AB würde endgültig unspielbar werden.

 

und warum bietet gaijin dieses konzept an wenn es nicht funktioniert ? in zukunft wird gejammert das die schiffe zu stark sind und alles platt machen. sie haben flieger + tanks angekündigt also sollen sie auch kommen.

medal

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Die DL rate ist mal wieder im unteren drittel angekommen..ich bin zwar fast durch trotzdem sagt er mir noch ein GB verbleibend. Für was bitte? Diese paar changes und ne blöde karte die scheinbar viel zu klein ist und die ich eh nicht spielen werde. Soppa

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Ich bin etwas enttäuscht, da es jetzt doch keine mixed Battles im Arcademodus gibt :(s.
Echt schade.

Ansonsten aber gute Arbeit, auch wenn BRs teilweise immernoch mies sind.

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