MesaNegra

Actualización 1.41

Yo estuve por colocar "tubo del cañón" desde que lo vi por primera vez en las actualizaciones iniciales, pero lo consideré como extraña esa palabra, pensando que existía una que fuera más específica de los tanques, incluso usé una vez "cuello del cañón"

 

Por eso usé la traducción literal "barril", pero si todos están de acuerdo con que sea "tubo del cañón" pues así lo haré.

 

Veamos que dicen los de España y logramos una unanimidad en una palabra que sea correcta :yes:

 

No tienes que disculparte por corregirme, más bien lo agradezco, más de uno lo ha hecho y he corregido cuando hizo falta :salute:

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Definitivo, queda "tubo del cañón" :salute:

 

Gracias por sus correcciones, todas son bienvenidas

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Que buena mejora en gráficos que trajo el ultimo parche..., se ve todo más pulido y la iluminación esta barbara.

 

Además volví a la interface en español ya que esta mejor y más pulida.

 

Creo que haría falta el poder cambiar entre aviones mientras tienes abierta la ventana de modificaciones, para los que tienen muchas tripulaciones y quieren ver que aviones están full y cuales no.

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Actualización PS4 1.41.29.31 (29.07.2014)

 

  • Corregido error que causaba que en algunos casos el avión fuera incontrolable en el plano vertical
  • Corregida la visualización de las sombras en el hangar
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Actualización 1.41.29.50 (31.07.2014)

 

  • Corregido error en los aviones a reacción F-80C y la serie de los F9F Panther cuando era aumentada la potencia del motor al usan la mezcla hidro-metanol
  • Han sido ajustado de manera preliminar los bombarderos japoneses G5N1 y G8N1
  • Corregidos varios errores en el sistema cliente
  • Corregido error en el MacOS, que daba lugar a una caída en el rendimiento
  • Oculus: agregada la compatibilidad con el Development Kit 2; corregido el SD
  • Corregido error que causaba que la Artillería Antiaérea fuera más poderosa en Karelia y Carpathians, que en otros mapas
  • Movidos ambos puntos de respawn de los equipos del mapa Carpathians, tanto en Batallas Reales como Simulador, por lo que será imposible el dispararles desde ningún punto del castillo
  • Agregada la misión al mapa Carpathians, donde hay que eliminar al capitán del escuadrón de refuerzo
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Actualización 1.41.29.61 (07.08.2014)

 

1.41.29.61

  • Oculus Rift: disponible compatibilidad con Positional Tracking (Rastreo Posicional).

  • Corregida reflexión en el Hangar.

  • Corregida el aura negra que en ocasiones aparecía en los vehículos en movimiento cuando está habilitado el desenfoque de movimiento (motion blur).

  • Corregido error donde algunos aviones IA hacían respawn sin tren de aterrizaje.

  • Corregido sonido faltante de la explosión e incendio del depósito de munición (ammo rack).

  • Corregido los rastros de las orugas en el modo "compatibilidad con tarjetas de video antiguas" - eran demasiado brillantes.

  • Corregido error cuando tras cerrar la ventana de Steam - el enlace para comprar dentro del juego dejaba de funcionar.

  • Se han aplicado cambios en la Economía y Battle Ratings.

  • Corregidos varios errores del sistema cliente.

 

Cambiado el sistema de cálculo en los puntos por actividad y en el marcador:

  • Los jugadores que abandonen la sesión en los primeros minutos ganaran menos actividad.

  • Aumentada la cantidad de puntos ganados para los jugadores en Batallas Realistas y Simulador en 1.5x y 2x respectivamente.

  • La actividad ahora también es mostrada en lo mensajes de registros del usuario al final de la batalla.

  • La actividad ya no es mostrada en los resultados de la batalla si el jugador abandona la batalla después que esta finaliza.

 

Cambios en la Economía:

 

[spoiler][media]https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wg6uhiDouvSu1VQfOIRj2r35WoQ_uZkWa3DqqmLiDEk/pubhtml[/media][/spoiler]

 

Cambios en el BR de los tanques:

 

[spoiler][media]https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PiW8gZhSd48NwdLwfwQg3hupRbXLFQO4bmO38sOgniY/pubhtml[/media][/spoiler]

 

Cambios en el BR en Arcade:

 

[spoiler][media]https://docs.google.com/spreadsheets/d/19U8uVhGD610qD4HckFVA5d8AXcZzcGymz73VKzzzoIE/pubhtml[/media] [/spoiler]

 

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Actualización de Servidor 13.08.2014

 

  • Cambios en el Battle Rating para varios tanques - Actualizado el BR de los Tanques.
  • Aumentada la velocidad de reparación durante la batalla en todos los modos de juego. x1.25 en Arcade, x1.4 en Realista y Simulador. Ahora el tiempo de reparación en Batallas Realistas y Simulador.

  • Incrementada la velocidad de reparación en batalla para ciertos módulos. Cañón - en 3 veces, recámara del cañón - 3 veces, torreta - 1.5 veces.

  • Aumentada la velocidad del agotamiento de la barra del equipo cuando queda una pequeña cantidad de jugadores en la batalla.

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Actualización 1.41.29.92 (14.08.2014)

 

  • Mejorada la compatibilidad con Oculus Rift VR
  • Mejorada la cámara en el modo espectador
  • Corregidos problemas gráficos en el modo de mira telescópica
  • Mejorada la estabilidad del sistema cliente
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Actualización 1.41.29.102 (21.08.2014)

 

  • Corregida la posición de la cámara en los Replays (Repeticiones)
  • Corregido error en el sistema que ocurría cuando se cambiaba de un jugador a otro en el modo espectador
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Actualización 1.41.30.x (04.09.2014)

 

 

Principales cambios:

  • Ahora los árboles serán derribados cuando un tanque colisiona con ellos (esta función todavía está en desarrollo)

  • Corregido error cuando un cañón recarga de manera instantánea si el cargador está fuera de combate.

  • Mejorado el calculo de visibilidad para los vehículos terrestres (cuando disparan o cuando están parcialmente escondidos detrás de un obstáculo)

 

Modelo de Vuelo:

 

Cálculos de Daño:

  • Implementada la disminución de la penetración después del rebote

  • Aumentada la precisión de las armas tipo góndolas sub-alares para los MK103, MK108, MG151/20
  • Mejorado el cálculo de impacto desde su partida y curso del armamento de todos los calibres para la aviación.
  • Corregida la influencia de los proyectiles anti blindaje en la capacidad de sustentación de las alas.
  • Corregido el modelo de daño en los motores enfriados por líquido y por aire.
  • Incrementada la cadencia de tiro (velocidad de disparo) para el KwK43 de 5.4 a 6 disparos por minuto.
  • Aumentada la penetración del proyectil de 88 mm PzGr39/43 dependiendo de las distancias en 5-15 mm.
  • Aumentada la sensibilidad de la espoleta en los proyectiles de 88 mm PzGr39/43.
  • Aumentada la penetración del proyectil de 88 mm PzGr40/43 dependiendo de las distancias en 20-15 mm.
  • Aumentada la penetración del proyectil de 105 mm PzGr39 dependiendo de las distancias en 5-15 mm.
  • Aumentada la penetración del proyectil de 105 mm PzGr40 dependiendo de las distancias en 5-15 mm.
  • La sensibilidad de la espoleta de los proyectiles de 105 mm PzGr.
  • Aumentada la sensibilidad de la espoleta de los proyectiles de 75 mm PzGr39/43.
  • Corregido los nombres de los proyectiles de 75 mm HEAT para el KwK37/StuK37; la carga  de munición para tanques con este tipo de munición ahora incluye Gr.Hl 38C con penetración de 100 mm.
  • La penetración de proyectil Gr.Hl 38B  ahora está fijada en 80 mm
  • Aumentada la sensibilidad de la espoleta en los proyectiles de 100 mm AP con cavidad para el cañón D-10T/C
  • Aumentada la sensibilidad de la espoleta en los proyectiles de 122 mm AP con cavidad para el cañón D-25T/C
  • Aumentada la sensibilidad de la espoleta en los proyectiles de 152 mm AP con cavidad para el cañón D-10T y ML-20S
  • Los cohetes Avia M8 “bazooka” ahora tienen componentes HEAT, y funcionan de la misma manera que los proyectiles de los tanques

Mecanismos del Juego:

  • Corregido el comportamiento de los aviones IA en tierra cuando está fuera del aeródromo

  • Corregida la influencia en la habilidad "Liderazgo" sobre la tripulación de los vehículos terrestres

  • Corregida la velocidad de giro de las torretas de los artilleros en la mayoría de los aviones

  • Mejorado el comportamiento de los tanques IA después de una colisión

Gráficos:

  • Mejorado los detalles de las sombras de los objetos distantes en el modo "Espectador"

 

Interfaz:

  • Corregida la incorrecta información de los de la influencia que ejerce la modificación "Motor a Inyección" en el modelo de vuelo

  • Especificada la estimación analítica de los motores a reacción para mostrar los parámetros del avión en el hangar

  • Agregado más detalles a la descripción de los proyectiles de los tanques

  • Agregada opción “join already going battles” ("unirte a una batalla ya empezada") a Opciones de juego/Parámetros principales - si es habilitado el tiempo en espera para unirse a una batalla se reduce

  • Ahora en el el interfaz del B-17 se visualiza una correcta arma inicial

  • Eliminada lineas en el sombreado del menú en el hangar; también otras varias mejoras menores al menú y la interfaz del juego

  • Agregada la posibilidad de revisar el historial del chat en la ventana después de la batalla (post-battle)

 

PS4:

  • Agregada compatibilidad con ratones (mouse) de 4 y 5 botones.
  • Corregida compatibilidad con los algunos flightsticks USB POV HAT
  • Agregada compatibilidad para audio 5.1 y 7.1
  • Agregada navegación desde los controles en el menú de configuración personalizada (estampas)
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Actualización 1.41.30.33 (04.09.2014)

 

  • Explosiones fantasmas y tanques que aparecían frente a los jugadores han sido removidos
  • Corregido error cuando podían faltar las características del vehículo en la ventana de herramientas de investigación
  • Corregido error que llevaba a la salida del juego cuando usuarios presionaban "Enter" en una ventana de chat vacía mientras estaban en el modo espectador
  • Corregida la durabilidad del fuselaje y cola de los bombarderos de 4 motores
  • Corregido el cálculo de daño de los proyectiles de 15 mm, 20 mm, y 30 mm
  • Corregido error que impedía a los jugadores recibir actualizaciones de la lista de amigos desde el servidor
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Actualización 1.41.30.39 (06.09.2014)

  • Corregida la susceptibilidad de daño para los vehículos aéreos
  • Corregido error que en algunos casos provocaba que el fuselaje fuera demasiado resistente a los daños cinéticos
  • Corregido error que provocaba que el fuselaje fuera demasiado resistente a todos los daños
  • Corregido error con las balas Anti-Blindaje (AP) con baja penetración
  • Corregido error que provocaba una excesiva dispersión en el armamento de los tanques
  • Mejorado el control de movimiento con gamepad (mando de consola)
  • Corregido los problemas de renderización en MacOSX con GPUs Nvidia
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Actualización 1.41.30.67 (17.09.2014)

 

  • Optimizado el uso de la memoria en la renderización en OpenGL y en la versión Mac
  • Mejorado el rendimiento con cantidades grandes de objetos físicos (árboles, postes, etc).
  • Mejorada la estabilidad del sistema cliente
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Actualización de Servidor 24.09.2014

 

  • Limitada a tres (3) la cantidad de respawn (re-apariciones) en el modo Arcade en las fuerzas terrestres para mejorar el dinamismo de la batalla e incrementar la variedad de situaciones tácticas. Los tanques ligeros y medios con un solo slot (ranura) mantienen el número de respawn que tenían inicialmente y no afectará su cantidad total de respawn. (*)

  • Modelo de Daño

    • Corregida la capacidad de resistencia de la estructura de los aviones.

    • Corregida la capacidad de material de los motores, combustible y el sistema de enfriamiento. Antes de esto era difícil infligir un daño significativo.

    • Mejorado los efectos visuales de diferentes fugas (de aceite, agua, combustible) y el daño de los motores.

    • Corregido el efecto de daño de los módulos internos.

 

[hr]

 

Explicación extendida de Bronco: (*) Eso quiere decir que en el modo de Tanques de Arcade ya no podrás usar más de 3 vehículos, como normalmente se ha hecho y se hace en los Aviones, solo los respawn que permite los ligeros y medianos. Presumo que quizás están preparando el camino para la 1.43, cuando todos los tanques medios y ligeros tengan un único Respawn.

Edited by Broncosoft
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El fuselaje ahora es más blando, ¿dejará de morirse siempre de ala cortada?

Parece que las alas ya no son de galleta. Yo ayer en el evento de los "angels" incendie muchos P 51 a base de descargar todo el cargador de 30 mm sobre alguno, pero consegui muy pocos derribos, los indendios provocados les duraban toda la partida y no parecia que les influyera en la aerodinamica  o potencia del motor, seguian tal cual aunque humeando "a saco". Casi preferia la "solucion" pasajera que habian tomado hasta que se resuelva lo del hit detection y el DM que era precisamente esa, que las alas y la cola de todos los aviones en general fueran de galleta. Mi sensacion es que ahora el DM general esta a medio camino entre lo que era antes de la fatidica actualizacion 1.41.30.24 y lo que fue despues de los sucesivos miniparches..... No me gusta nada de momento.....Sin embargo hay algunos aviones o tipo de cañon que siguen medio funcionando bien, yo he encontrado muy buenos los tres cañones del dora 13, no se si por el tipo de cañon o por su disposicion de tres de morro y los 30 mm del Ki 84 hei, que al principio de la actializacion de ayer no hacian daño pero algo tubieron que tocar porque ahora vuelven a funcionar muy bien..... En el resto de aviones que he probado me custa muchisimo hacer un derribo y ya no corto ningun ala, to lo mas provoco un incendio que no vale pa na.....No se. ¿vosotros habeis encontrado algun avion mas que funcione bien con este ultimo parche?

 

PD. Me baso en sensaciones propias subjetivas, no he hecho tests eshaustivos.....

medal

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Actualización de Servidor 24.09.2014 (actualizado 25-09-2014)

 

  • Corregido error donde el primer impacto en el avión no ocasionaba efectos de daño en los módulos
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