MesaNegra

Actualización 1.41

No quiero levantar polemica, pero que de los cambios a los alemanes pongan la fuente y de los rusos no parece un poco falta de traspariencia.( O sólo sea que se a saltado en traducción)

Lo de que suban el blindaje de la escotilla del conductor (único punto débil fronta) es otro tema.


Repito, no quiero levantar polemica.
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La traducción es tal cual la original, puse el enlace de la noticia en inglés por si las dudas ;)s

 

Pueden levantar las polémicas que quieran, solo mientras se mantengan en el tema de los puntos de la actualización no hay problema :good:

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Eso digo yo y tambien que publiquen los cambios que no suelen hacer publicos porque desde que metieron este nuwvo parche vaya tela, no ganas con los alemanes ni queriendo.

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El problema es que la mayoria juegan en arcade y apenas han jugado en los otros modos que es donde mas se nota el desbalance asi que deberian probar y luego opinar.

Saludos y sin malos rollos :salute: .

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Junio 2013 1.31
Junio 2014 1.41
 
Hummm.... 2020?


Puede que se refiera a la 1.43

(La 1.42 es la versión donde trabajan los desarrolladores, al público llegan las impares (1.39, 1.41, 1.43...)
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Pues estaría muy bien que citasen las fuentes de los datos de los tanques rusos....para los que puedan discrepar sobre los datos de las propias fichas de los mismos.........aunque seguramente esos datos estarán en idioma ruso, como es lógico, por eso no las abran puesto; cosa que no justifica el aceso a esa información por parte de la comunidad......supongo que alguien de la comunidad hispana sabrá ruso, y podría ilustrarnos sobre de la "veracidad" de esos datos(en partidas reales)

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Actualización de Servidor 01.07.2014

 

  • Corregida la visualización de las modificaciones que son investigadas en el menú informativo
  • Corregida la cantidad incorrecta de combustible llevado a la batalla
  • Corregidos varios errores en el Sistema
  • Corregido error en los proyectiles altamente-explosivos en los calibres 76-152, estos proyectiles pueden penetrar en el blindaje de los vehículos con gran espesor a una distancia considerable desde el punto de ruptura del proyectil. Este error provocaba daños en partes y otros módulos, incluso si el proyectil había caído a pocos metros de ellos
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Actualización 1.41.27.43 (02.07.2014)

 

  • La invulnerabilidad después del Respawn ahora es mostrado con el indicador de daño parpadeante.
  • Corregido la renderización para el modo "Compatibilidad con Tarjetas de Video Antiguas" .
  • Corregida las vibraciones en la torreta.
  • Optimizado el SSAO.
  • Se a disminuido la eficiencia de las AAA en las batallas mixtas (Batallas Realistas y Simulador).
  • Corregidos varios errores en el sistema
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Actualización 1.41.27.45 (03.07.2014)

 

  • Corregida inestabilidad en el sistema-cliente en el launcher Japonés
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Actualización de Servidor 10.07.2014

 

  • Corregido el error que causaba que los tanques en raras ocasiones disparasen a través de los objetos y elementos del paisaje
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Actualización de Servidor 10.07.2014

 

  • Corregido el error que causaba que los tanques en raras ocasiones disparasen a través de los objetos y elementos del paisaje

 

¿Raras ocasiones? Siempre se ha podido disparar a través de los bordes de las colinas y de als rocas. Buena corrección si señor, si corrige este defecto que yo digo claro XD.

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Actualización 1.41.27.69 (15.07.2014)

 

  • Corregida la visualización de los desbloqueos en la ventana informativa
  • Mejorada la estabilidad del sistema cliente
  • Corregidas inestabilidad en el sistema en la ventana de investigación y escuadrón
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Actualización del Servidor 17.07.2014

 

  • Corregido el mecanismo de rebote, el daño provocado cuando se impacta al tubo del cañón del tanque desde un ángulo pronunciado
  • Reducido el tiempo de reparación del tubo del cañón
  • La destrucción de las ruedas de las orugas o las ruedas de ajuste de las orugas lleva a la separación de las orugas, el cual detiene el tanque
  • Corregidos los datos del motor y la transmisión del Jagdtiger: la potencia del motor y la relación de los engranajes de la transmisión ahora son similares al tanque Pz.Kpfw. VI ausf B Tiger II (que era el chasis para este SPG). Reducido la potencia del motor de 750 h.p. a 700 h.p., la máxima velocidad de la 8va marcha ahora es de 41.5 km/h y la velocidad en reversa de 11.12 km/h
  • Corregido el ángulo de elevación para el tanque pesado IS-4M de -5/+25 a -3/+19 grados, incrementada la rotación de la torreta de 8 a 10 grados por segundo (acorde a la página 106 del “Tyazholyi tank IS-4. Konstruirovanie i proizvodstvo” de M.Kolomiets) 
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En breve les traeré los datos de la nueva actualización, tengo que realizar unas cosas primero.

 

Saludos :salute:

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Actualización 1.41.29.26 (22.07.2014)

 

Principales Cambios

  • Agregada nueva iluminación a la renderización

  • La física ha sido mejorada

  • Cambios previstos en el emparejamiento de las fuerzas terrestres, el rating de las batallas y el promedio de la progresión

  • Ataques en Escuadrón

  • Mejoras en los mapas de las Fuerzas Terrestres

  • Corrección de errores y correcciones masivas para mejorar las cifras de rendimiento de las fuerzas terrestres

  • Actualizado el Modelo de Vuelo en múltiples aviones

 

Jugabilidad

  • Corregido el comportamiento de los tanques IA durante las colisiones. Ahora ellos tienen el mismo mecanismo de colisión que los vehículos controlados por los jugadores.

  • Agregado control de visibilidad cuando se ve a través de los arboles - por el momento solo está disponible el indicador de penetración de blindaje en Batallas Arcade

  • Corregido error que causaba que los jugadores no podían apagar el fuego mientras estaban en el agua

  • Agregada reparación y rearmado de los vehículos terrestres en los puntos de captura

  • Agregada detección de influencia de la tripulación de los tanques. Una tripulación no entrenada será capaz de localizar objetivos hasta 1km de distancia, completamente entrenada hasta 1.5km, la dirección de la detección funciona de la siguiente manera: comandante - hacia la dirección de la cámara, artillero - hacia la dirección del cañón, conductor y operador de radio - hacia la dirección a la que se mueve el tanque

  • Mejorado el comportamiento de los aviones IA al despegar

  • Mejorada la física de los tanques sobre en el terreno, especialmente cuando cruzan trincheras

  • Mejorado el control de visibilidad de las Fuerzas Terrestres

 

Gráficos y Modelos

 

[media]http://coub.com/view/2knr5[/media]  [media]http://coub.com/view/2knr3[/media]   

  • Mejorada la renderización. Agregada iluminación difusa; esto mejorará la visibilidad de los objetos y del entorno, en sombras profundas, particularmente en las horas del amanecer y atardecer

  • Corregido el error que causaba en casos excepcionales, que el cañón de los vehículos antiaéreos quedara atascado

  • Agregada la visualización de penetración en las partes flexibles de los vehículos terrestres y aviones

  • El brillo de la vista Collimator ahora depende del tiempo del día

  • Mejorada la visualización del impacto visual del proyectil VOF-530 (KV-2) HE

 

Economía y Progresión

  • Reducida la cantidad de RP de recompensa en las batallas de tanques para adaptar mejor la velocidad de progresión de los vehículos aéreos

  • Ajustado el Battle Rating de todos los vehículos terrestres para mejorar la adaptación del BR y reducir el tiempo de espera (lista completa de los cambios)

  • Fijada a 1.0 la separación máxima de BR entre el nivel de el vehículo más bajo y el más alto; ahora la regla máxima que se aplica de la extensión del BR es de 1.0 para todos los modos
  • Ajustada la economía y el Battle Rating de los aviones (lista completa de los cambios).

 

Interfaz

  • Agregada advertencia visual sobre el entrante ataque de la artillería enemiga

  • Agregado símbolos de los vehículos terrestres para el mapa web

  • Ahora es posible compartir en Facebook los siguientes eventos:

    • Vehículos comprados

    • Investigación de todas las modificaciones para un vehículo

 

[PS4]

  • Agregada localización para Francés, Alemán, Italiano, Español, Portugués y Polaco. Este es seleccionado automáticamente según el Lenguaje asignado en el Software del Sistema
  • Ahora los vehículos comprados se comparten a la lista de "Actividades Recientes".

 

Cambios en el Modelo de Daño

  • Corregidos muchos errores menores en el modelo de daño de los vehículos terrestres (rodillos de soporte perdidos, orugas de reserva, escudos externos)

  • Agregada normalización extra cuando el calibre del proyectil excede el grosor del blindaje. El ángulo adicional de normalización máximo es de 6 grados si el calibre del proyectil excede el grosor del blindaje por tres veces

 

Cambios en el FM (Modelo de Vuelo)

  • F2A-3, G.50 serie 7AS, Spitfire Mk Vb y F. Mk IX, G4M1, Blenheim Mk IV, la series de los B-17, Ki-49 y Ju-87 - ajustes preliminares

  • I-16 tipo 27 y 28, F8F-1b - actualizados los modelos de vuelo para ajustarse mejor a los datos históricos

  • Reconsiderado los coeficientes aerodinámicos para las bombas de 500kg y reducida las bombas grandes, y ligeramente incrementado para los cohetes Br. 21

  • Corregido el comportamiento del timón a baja velocidad durante el bloqueo de la barra de control

  • Corregido error que causaba la deflexión de la posición del trimmer establecido en tierra al no guardarse después del vuelo de prueba

 

Armamento y Modificaciones

  • Corregido el ángulo de elevación para el М4А2 Sherman de -12+25 grados a -10+25 grados. (Acorde a Hunnicutt “Sherman. La historia de un Tanque Mediano Americano” página 542)

  • Mas detallado modelo de blindaje de la serie Pz.Kpfw IV ausf. H, el arreglo de la protección ahora es después de Trojca “Sd.Kfz.161 Pz.Kpfw.IV Ausf. G-H-J [vol. 2]” página 15. El casco ha regresado a - 20mm, los faldones laterales a 8mm, el techo de la torreta está separado en dos zonas con blindaje de de 95 y 30mm

  • Agregados proyectiles acumulados BP-540 de 152mm para el ISU-152

  • Agregados proyectiles Blunt head AP BP-540B para el cañón ML-20S (SU-152, ISU-152). Cambiados los proyectiles predeterminados a los BR-540 con punta

  • Cambiada la velocidad inicial del proyectil Pz.Gr.39 para el cañón de 105mm KwK.46 de 900 a 1005m/s (acorde al Proyectiles Alemanes Anti Blindaje de Acero y La Teoría de la Penetración” página 30)

  • Agregado un parámetro que simula el sistema de frenado de boca anti-retroceso. Esto es más notable en los vehículos ligeros con cañones poderosos (ZIS-30, GAZ con cañón antiaéreo 72-K, etc.)

  • Reducido el arco de disparo del ZIS-30, se ha disminuido el ángulo de desplazamiento restante de 30 a 17 grados, de manera que la recamara del cañón no pasará a través del modelo del cargador

 

Mapas y Misiones

 

Carpathians

  • En Batallas Arcade ya no habrá más una linea de tiro entre la colina central y el punto de respawn del Norte

  • Corregidos algunos errores de colisiones con el entorno.

Jungla

  • Re-elaborado el lecho del río, así que los vehículos terrestres no podrán "ahogarse" cuando entren al agua

  • Agregada una ruta a la cima de una colina en el centro de la playa desde el punto de respawn de la derecha

  • Cambiado ligeramente el punto de captura central, para que el equipo del respawn izquierdo tenga mejor protección

  • Agregada textura de proyectil con punta hueca a los existentes proyectiles con punta hueca

 

Sonido

  • Agregado sonido proveniente de la grabación original del motor Griffon para todas las variantes de Spitfire equipados con Griffon

  • Mejorados los sonidos de disparo para los cañones Kw.K, Kw.K 36, Kw.K 37, Kw.K 38, Kw.K 39, Kw.K 40, Kw.K 42, 20-К, ZiS-4, ZiS-5, L-11, F-34

  • Agregado sonidos para el cañón Sh-37

  • Agregado nuevo sonido para el cañón de 30mm MK-103 (para ambos: avión y la variante  Antiaéreo)

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Actualización 1.41.29.31 (23.07.2014)

 

  • Corregidos varios problemas y errores en el sistema para MacOS
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Actualización del Servidor 23.07.2014

 

  • Las misiones de tanques que tienes más de un punto de respawn, todos los puntos se denominan basados según el punto cardinal
  • Agregada nuevo proyectil faltante de 152mm (AP y HEAT) para los cañones ML-20S (SU-152 and ISU-152)
  • Corregido transversal del ISU-152 de +5-5 a -3+7 (basado en el “armas de artillería autopropulsada ISU-152M y ISU-152K. parte 1. Descripción técnica pagina 5”)
  • Corregido los Skins duplicados para el IS-2/IS-2 tipo 1944
  • Corregida (aumentado) la cadencia de disparo del tanque T-80, el tanque con la tripulación de 3 hombres tienen la misma cadencia de disparo que una tripulación de 2 hombres (T-70). La cadencia de disparo se incrementó a 24 disparos por minuto
  • PS4: Corregido error de sistema después de mostrar la ventana informativa de la batalla
  • PS4: Corregido error de sistema al abrir la información del jugador en algunas localizaciones
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