MesaNegra

Actualización 1.41

Actualización 1.41 de War Thunder

 

 

 

Pilotos y Tanquistas!

Tenemos el placer de anunciar el lanzamiento de la Actualización 1.41 de War Thunder que permite a todos jugar a las Fuerzas Terrestres! Para agregar tanques a tu hangar solo tienes que ir a la rama Soviética o Alemana, seleccionar la pestaña "Ejercito de Tierra", investigar y comprar de la misma manera que lo harías con los aviones

 

Principales Cambios:

  • Las Fuerzas Terrestres están ahora disponibles para todos los jugadores en Beta Abierta (el progreso de Las Fuerzas Terrestres obtenido por los jugadores en la Beta Cerrada será eliminado)
  • Aviones nuevos, que incluyen el MiG-3 armado con cañones, el modelo de referencia I-185, la versión naval del B-25 - el PBJ-1 en dos modificaciones, dos Me-262 a reacción en la rama Alemana y cazas Spitfire con motores Griffon para los Británicos
  • Cabinas para todas las versiones de los cazas pesados Ki-45
  • Optimización de las sombras y actualización de los efectos visuales
  • Actualizado el armamento y la balística

 

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Nuevos Aviones:

  • Unión Soviética:
    • IL-10 con motor АМ-42, producción en serie del año 1946 (Nivel IV)
    • I-185 con motor М-71, modelo de referencia (Nivel IV)
    • MiG-3 con motor АМ-35А, mod. 34 (Nivel II)
  • Alemania:
    • Messerschmitt Me.262A-1a/U4 Pulkzerstorer (Nivel V)
    • Messerschmitt Me.262C-2b Heimatschutzer II (Nivel V)
  • USA:
    • Norte Americano PBJ-1H (Nivel III)
    • Norte Americano PBJ-1J (Nivel III)
  • Británicos:
    • Supermarine Spitfire F Mk.XIVe (Nivel IV)
    • Supermarine Spitfire F Mk.XIVc (Premium Nivel IV)
    • Supermarine Spitfire F Mk.XVIIIe (Nivel IV)

Jugabilidad:

 

Agregada las Fuerzas Terrestres a la Beta Abierta.

 

Lista de Fuerzas Terrestre agregadas a el juego durante la CBT (las adiciones de la 1.41 están marcadas en itálicas):

 

Unión Soviética:

  • T-34E
  • SU-122P
  • BT-7 mod.1937
  • GAZ-MM con cañón anti-aéreo 72-M
  • IS-1
  • IS-2 mod. 1943
  • IS-2 mod. 1944
  • IS-3
  • IS-4M
  • ISU-122
  • ISU-122C
  • ISU-152
  • KV-1 con cañón L11
  • KV-1 con cañón ZIS-5
  • KV-2 mod.1939
  • KV-85
  • SU-100
  • SU-122
  • SU-152
  • SU-76M
  • SU-85
  • SU-85M
  • T-26 mod.1940
  • T-26E
  • T-28
  • T-34 prototype
  • T-34 mod.1940
  • T-34 mod.1941
  • T-34-57
  • T-34 mod.1942
  • T-34-57 mod.1943
  • T-34-85 con cañón D-5T
  • T-34-85 con cañón ZIS-S-53
  • T-44
  • T-50
  • T-54 mod.1951
  • T-60
  • T-70
  • T-80
  • ZIS-30

Alemania:

  • PzKpfw 38(t) Ausf.F
  • Jagdpanzer 38(t) (Hetzer)
  • Flakpanzer I ausf. A
  • Sdkfz 6/2 Flak36
  • Aufklarungspanzer 38(t)
  • PzKpfw 38(t) Ausf.A
  • PzKpfw II Ausf.C
  • PzKpfw II Ausf.F
  • PzKpfw III Ausf.E
  • PzKpfw III Ausf.F
  • PzKpfw III Ausf.L
  • PzKpfw III Ausf.M
  • PzKpfw III Ausf.N
  • PzKpfw IV Ausf.C
  • PzKpfw IV Ausf.F
  • PzKpfw IV Ausf.F2
  • PzKpfw IV Ausf.G
  • PzKpfw IV Ausf.H
  • PzKpfw V Panther Ausf.D
  • PzKpfw V Panther Ausf.A
  • PzKpfw V Panther Ausf.G
  • PzKpfw V Panther Ausf.F
  • Panther II
  • PzKpfw VI Ausf.H Tiger
  • PzKpfw VI Ausf.B Tiger II (Porsche Turm)
  • PzKpfw VI Ausf.B Tiger II (Henschel Turm)
  • PzKpfw VI Ausf.B Tiger II mit KwK46
  • Sturmgeschütz III Ausf. A
  • Sturmgeschütz III Ausf. F
  • Jagdpanzer IV L48
  • Panzer IV/70
  • Panzerbefelhswagen Jagdpanther
  • Panzerjager Panther
  • Panzerjager Tiger
  • Panzerjager Tiger (P) Ferdinand
  • PzKpfw 748/2(a) (M4A2 Sherman Premium Capturado)

Economía y Progresión

Interfaz

  • Se han modificado las estadísticas de batalla del perfil del usuario. Ahora se muestra de manera separada a los vehículos y aviones destruidos, tanto los que han sido tripulados por IA o por jugadores
  • Se ha separado la investigación acelerada para aviación y fuerzas terrestres
  • Agregada las variantes de "Batalla" para aviación y fuerzas terrestres
  • Batallas de Tanques: ahora los módulos destruidos se muestran en color gris, todos los otros colores muestran la etapa de daño de los módulos: mientras el color esté más cerca del rojo, mayor será el daño. Los módulos mostrados en gris incluso cuando impactas sobre un modulo ya destruido.
  • Las estampas (pegatinas/calcomanías) de las fuerzas terrestres ahora están separadas a otro grupo. Agregado nuevo grupo de estampas especiales para vehículos terrestres.

Gráficos y Modelos

  • Se ha mejorado y optimizado grandemente las sombras en todos los ajustes de configuración
  • Actualizada la hierba y plantas en los mapas de tanques
  • Mejorado los efectos visuales de los impactos en el terreno u objetivos terrestres para los cañones de alto-calibre de los aviones
  • Corregidos los efectos visuales cuando los proyectiles HEAT y fragmentarios impactan sobre objetivos terrestres
  • Corregida una rara ocurrencia donde se muestra una cola adicional y restos de alas
  • Agregadas nuevas cabinas:
  • Ki-45 ko
  • Ki-45 tei
  • Ki-45 otsu
  • Ki-45 hei

Cambios en el Modelo de Daño

  • Cambiado significativamente el Modelo de Daño en las unidades AA para reflejar las unidades AA reales.
  • Cambiada la posibilidad de rebote a diferentes ángulos de impacto para todos los tipos de proyectiles. Se ha incrementada la posibilidad de rebote en ángulos extremos para todos los proyectiles Anti Blindaje, y reducida significativamente a la posibilidad de rebote para los proyectiles Anti Tanque Altamente Explosivos
  • Reparado el algoritmo de reparación para la recámara del cañón y el tubo del cañón. Ahora estos módulos serán completamente restaurados después de la reparación.
  • Mejorado el modelo de daño de los tanques con elementos de refuerzo de los agregados de Blindaje (agregados de láminas o planchas, escudos, pedazos de oruga, etc.), ahora estos objetos tendrán las cualidades y material correcto. Estos están incluidos correctamente en el cálculo de daño después del impacto.
  • Corregido el modelo de daño en todas las defensas anti aéreas y las artillerías bajo el control IA (Inteligencia Artificial). Ahora las zonas de impacto representan con mayor exactitud el tamaño del arma y la unida, los elementos fortificados ( barreras de contención, bolsas de arena) ahora protegen a las armas del daño de los proyectiles.
  • Corregido los proyectiles de 100mm: BR-412 y BR-412B para los tanques T-54 y SU-100 SPG

Cambios en el FM

  • Reducida la perdida de velocidad mientras se planea o vuela sin motor para los F-86 y MiG-15
  • Corregido el sobrestimado radio de consumo de combustible para los F9F, MiG-9, F-80, F-84
  • Corregido el FM para los Bf.109 G-2 y G-6 - un que conduce a la reducción del tiempo de giro. El tiempo de giro ahora es acorde a la hoja de datos
  • Corregido el indicador de velocidad para el P-40E. Radio de consumo de combustible, roll rating, corregida la rigidez de los controles y  la termodinámica han sido reelaboradas
  • Corregido el indicador de velocidad en el PBY Catalina
  • Corregido en centro aerodinámico de las alas para el Yak-3
  • Cambios en el FM (motor y rigidez en los controles) para los DH Vampire, He 162, Me 163 y Ki-200
  • Corregido el error donde el tren de aterrizaje no retráctil no causaba resistencia al aire
  • Ajustado el FM del Do-217E acorde a su hoja de datos

Armas y modificaciones

  • Corregidos los parámetros de confiabilidad fijos en el cañón de 20mm del T-60. Se ha reducido el fuego largo e ininterrumpido, el sobre calentamiento del arma puede causar cierta dispersión.
  • Agregada variantes de la cinta de munición para los cañones de los aviones BK-5 y MK-214A de 5cm(50mm) con proyectiles Anti Tanque Altamente Explosivos.
  • Agregado y afinado el cañón MK.214a de 50mm para el Me.262C-2b.
  • Agregado soporte de bombas para el Fairey Swordfish que permitirá llevar 4 bombas de 250 libras
  • Agregado y afinado cañón M4 de 75mm para el PBJ-1H.
  • Agregado soporte de bombas para el F4U-1a que le permite llevar una bomba de 500 or 1000 librasCorregida limitación de carga de bombas soltadas desde la carga en el Ju-87

Misiones y Mapas

  • Actualizadas las locaciones Kursk y Krymsk.

  • Agregada nuev locatión "España"

  • Agregada nueva misión “[Operación] España”

  • Agregada nueva misión “[Ground Strike] España”

 

El Equipo de War Thunder

 

 

Traducción cortesía de Broncosoft

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Para completar pondré lo que puse en el otro Post :)

 

[hr]

 

Fuerzas Terrestres

 

Hoy 15 de Mayo, las Fuerzas Terrestres de War Thunder pasó a ser Beta Abierta, ahora están disponibles para todos. La parte del juego de los tanques todavía está considerado en desarrollo, pero sin una prueba a gran-escala esto sería muy difícil para nosotros avanzar y darles la mejor experiencia posible. Estamos por implementar muchas de las grandes características (como el control de las múltiples torretas), nuevas locaciones y, por supuesto, muchos de los vehículos en las futuras actualizaciones. La solución de los problemas también es una parte integral del desarrollo del juego, y nosotros apreciaremos que nos ayuden a mejorar a War Thunder, reportando cualquier error que encuentren en la sección especial del Sub-Foro.

 

Además, dado que muchos de los pilotos experimentados de War Thunder ya tienen acceso a aviones de múltiple niveles altos, queremos que mientras que para todos comienza la progresión desde el principio, las batallas de "tanques vs aviones" esta temporalmente desactivada. Cuando un número sustancial de jugadores con tanques alcance altos Niveles con las Fuerzas Terrestres, les traeremos las misiones combinadas de vuelta a la rotación.

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Actualización 1.41.7.22 (19.05.2014)

 

  • Corregida rara situación donde los efectos de sonido y visuales desaparecen cuando disparas en cañón del tanque
  • Ahora es imposible mirar atrás desde el punto de vista de francotirador mientras usas el dispositivo TrackIR y otros métodos
  • Cambios menores en el interfaz
  • Removida linea te texto sobre la compra de cuenta Premium para los que ya tienen cuenta Premium
  • Corregido error de sistema en clientes Mac on configuraciones MEDIANAS o superiores
  • Corregidos algunos errores de sistema en clientes PC
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Actualización 1.41.7.30 (21.05.2014)

 

  • Corregida la asignación de la muerte después de que un jugador dejara el vehículo usando "ejectar"
  • Corregida la asignación de la muerte después de que un jugador perdiera un ala del avión. Anteriormente, era posible que un jugador no recibiera el impacto crítico o el derribo después de que esto ocurriera.
  • Mejorado el desempeño de las Tarjetas de Video Nvidia  en DirectX9.
  • Mejorado el rendimiento en las Batallas de Tanques.
  • Corregidos varios errores del sistema cliente.
  • Mejorado ligeramente el comportamiento del tanque. Cuando se trate de apuntar un objetivo se tomará en cuenta la superficie del terreno.
  • Ahora las Capturas de Pantalla en el juego estarán deshabilitadas mientras la pantalla esté minimizada.
  • Mejorada la configuración de los controles de los Vehículos Terrestres.
  • Mejorada la renderización de las sombras en la distancia en las Batallas de Tanques.
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Actualización 1.41.7.33 (21.05.2014)

 

  • Corregida la inhabilidad de volar con aviones americanos cuando han sido seleccionados al inicio del juego.
  • Corregido en el tanque Pz.VI ausf H1, los valores de durabilidad del cañón del tanque (incrementados los valores de durabilidad en el módulo del cañón a valores de otros tanques pesador).
  • Corregido los ángulos transversal y de elevación de manera histórica para el Panzerjager Panther y su variante Commander’s Premium. Cambiado horizontalmente de +-15 a +-11 grados y verticalmente de -10 +30 a -8 + 14 grados.
  • Corregido los ángulos de elevación del Panther II de -6.5 +17 a -4,5 +15 grados (los ángulos antiguos hacían que el cañón erradamente pasara a través de la superficie del tanque), también en -165 +165 grados en ciertos sectores del ángulo de elevación se disminuyó en -3 grados (con la torreta mirando hacia atrás desde la dirección de los vectores y con los viejos valores, el cañón podía pasar a través de los tubos de escape).
  • Corregido el radio de disparo para el cañón 105mm KwK45 de 5.4 disparos por minutos a 3.9 disparos por minuto (los anteriores valores estaban erróneamente tomados del KwK43)
  • Corregido el efecto de daño de los proyectiles HE de los tanques, lo que llevaba a la destrucción del tanque cuando el proyectil detonaba en el techo del vehículo. Ahora todavía es posible dañar el tanque por la recámara del techo, pero esto no conducirá a la destrucción del vehículo.
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Actualización 1.41.7.44 (27.05.2014)

 

  • Corregido sonidos en el tutorial. Reducido el volumen de la música cuando el instructor está hablando.
  • Corregida la selección del primer país y vehículo para los nuevos jugadores.
  • Corregido el rearme de la munición durante el repawn en la batalla de tanques.
  • Agregada advertencia cuando las teclas de los controles no han sido asignadas.
  • Corregidos algunos tectos.
  • Corregido el problema cuando la opción 'auto-conectar' no se ha guardado.
  • Algunas correcciones en el interfaz.
  • Corregidos varios errores de sistema cliente.
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Hasta ahora el juego andaba perfecto, con la actualizacion de ayer, el juego se freezaba y pegaba unos lagazos impresionantes lo que hacia imposible jugar.

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Actualización 1.41.7.50 (29.05.2014)

 

  • Corregido erroe que causaba que los fps bajaran intermitentemente durante el combate de aviones (gracias a todos nuestros jugadores que publicaron todos los logs y replays a nosotros :)s  )
  • Mejorada la pantalla de ayuda para los controles de los vehículos terrestres.
  • Reorganizada la posición de los elementos de la Interfaz de Combate del Usuario (que no interfieran más entre si)
  • Corregido un error en el tutorial de los tanques, donde al hacer 'zoom' no te permitía continuar, haciendo imposible terminar el tutorial.
  • Corregido el error que no permitía hacer Re-Spawn mientras el jugador tuviera poca munición disponible.
  • Corregido el error, donde el tiempo de reparación se incrementaba mientras se actualizaba las habilidades de la tripulación de 'reparación en el campo'.
  • Corregido el peso masa y los parámetros de la transmisión del Aufklarungspanzer 38(t). Su masa ahora es de 11 toneladas y su máxima velocidad es de 58 km/h.
  • Corregida la máxima velocidad del Pz.Kpfw 38(t) A/F - ahora es de 42 km/h.
  • Corregida la velocidad de disparo del cañón M3 75mm (M4A2 capturado), de 18 a 12 disparos por minuto.
  • Corregida la manera en que trabaja la detonación de la espoleta para el proyectil AP PzGr39 88-mm, el grosor del blindaje en que se convertirán se ha reducido a la mitad.
  • Corregidos los valores de penetración que se mostraban en el proyectil OF462 (cañón M-30 del SU-122)
  • Corregido los valores mostrados del blindaje del SU-122 (no mostraba el grosor del blindaje del compartimiento de combate)
  • Corregido el efecto después-de-la-penetración de los proyectiles APHE 57-mm de los cañones ZIS-2, ZIS-4 y ZIS-4M (proyectiles BR271, 271K, 271M). Se han incrementado los parámetros del efecto de fragmentación de estos proyectiles, que era el mismo del AP de 45mm con la misma cantidad de masa y radio de efecto de los fragmentos productores-de-bajas.
  • Corregido varios errores de sistema debido a una mala conexión al comienzo del juego.
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  • Corregida la velocidad de disparo del cañón M3 75mm (M4A2 capturado), de 18 a 12 disparos por minuto.
  • Corregida la manera en que trabaja la detonación de la espoleta para el proyectil AP PzGr39 88-mm, el grosor del blindaje en que se convertirán se ha reducido a la mitad.
  • Corregido el efecto después-de-la-penetración de los proyectiles APHE 57-mm de los cañones ZIS-2, ZIS-4 y ZIS-4M (proyectiles BR271, 271K, 271M). Se han incrementado los parámetros del efecto de fragmentación de estos proyectiles, que era el mismo del AP de 45mm con la misma cantidad de masa y radio de efecto de los fragmentos productores-de-bajas.

 

 

 Otro nerfeo al M4, pufff, la gente se va a quejar y de gordo.

Lo del 88 podrían explicar como va? Porque no lo entiendo.

El 57mm ahora hace mas pupa que antes, no?

 

Oye, este parche solo beneficia, asi de vista, a los rusos.

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Actualización 1.41.7.50 (29.05.2014)

Cambios que no habían sido notificados en la nota anterior

 

  • Eliminada la frase "Going Home" (Volver a Casa) mientras se juega con las Fuerzas Terrestres.
  • Agregado nuevo sonido de sonido de las orugas en las curvas.
  • Agregado sonido auténtico del motor del Tiger II.
  • Agregado sonido auténtico del motor del Jagdpanzer 38
  • Agregada la "10ma Tripulación" disponible en el hangar.
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Actualización 1.41.7.54 (30.05.2014)

 

  • Corregidos varios errores en el Sistema.
  • Ahora un jugador es contado correctamente como activo solo si su avión puede ser reparado.
  • Corregida la elección de resolución en MacOS
  • Ahora las Teamkills* se cuentan correctamente para los jugadores en el mismo escuadrón (Nota de Bronco: ahora hacer Teamkill a un miembro de tu escuadrón te lo contará como un Teamkill normal).
  • Realizados varios cambios que permiten la conversión a Batallas Mixtas.
  • Optimizado el sistema cliente de las Batallas de Tanques

*Teamkill: Derribo o destrucción de un avión/vehículo entre jugadores de un mismo equipo.

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Actualización 1.41.7.76 (03.06.2014)

 

  • Mejorado la visualización del mapa táctico (los marcadores ahora se ven con mayor claridad)
  • Mejorada la representación visual de los marcadores
  • Cambiadas las condiciones para el bloqueo de la tripulación: ahora los vehículos/aviones que son destruidos/derribados por otros jugadores no serán bloqueados (si el vehículo/avión se estrella o es abandonado este se bloqueará como antes)
  • La configuración de los proyectiles de la munición seleccionada se guardarán para el siguiente Re-Spawn de tanques.
  • Cambiado el cálculo de tiempo de reparación para los tanques. Ahora influye menos el hecho de tener a un miembro de  tripulación herida.
  • Ahora la destrucción de un tanque por la explosión de un proyectil dentro del tubo del cañón es acreditado correctamente al jugador que ocasionó ese daño.
  • Mejorada la renderización de la hierba (baja vegetación).
  • Varias mejoras para el cliente.
  • Corregidos varias errores en el sistema cliente.
  • Corregido el error cuando era imposible reparar un cañón dañado aunque disparando a través del él llevaría a la explosión del proyectil dentro del tubo del cañón.
  • Se ha incrementado la sensibilidad de la detonación de la espoleta (el espesor de la barrera, después de lo cual el proyectil puede explotar). Lista de proyectiles: 105mm PzGr, 105mm PzGr 39, 37mm SprGr 18, 75mm PzGr39/42, 88mm PzGr39/43, 88mm PzGr39, 100mm BR-412D, 100mm BR-412, 100mm BR-412B, 122mm BR-471B, 122mm BR-471,152mm BR-540, 57mm BR-271, 57mm BR-271K, 85mm BR-365A, 85mm BR-365K.
  • Corregido la posibilidad de que explosión del bastidor de munición sin tomar en cuenta la cantidad de proyectiles que quedaban en cuenta en ese bastidor.
  • Corregida la configuración de la transmisión de todos los tanques "Panther" y también del Jagdpanther. Se han establecido el número de marchas, la relación de los engranajes de la transmisión, velocidad máxima de conducción. Para los tanques con una potencia de motor de 6000hp a 2500rp/m la velocidad máxima se ha establecido en 46km/h, con una potencia de motor de 700hp a 3000rp/m la velocidad máxima se ha establecido en 55km/h.
  • El peso masa en batalla  de toda la serie de tanques "Panther" se a establecido en 44800kg.
  • Corregido el grosor del blindaje de los "Panther". Modificaciones en el Ausf G - se ha reducido el grosor de la placa de blindaje frontal inferior de 60mm a 50mm, incrementado el grosor del blindaje del tope frontal superior del casco de 16mm a 40mm, reducido el grosor del blindaje del tope de la armadura de 30mm a 16mm. Modificaciones en el Ausf F - cambiado los materiales del blindaje del mantelete por "blindaje de fundición", incrementado el grosor de 100mm a 150mm.
  • SU-85 y SU-122 - Incrementado el grosor del blindaje de casco del tanque de 40mm a 45mm.
  • Corregido el ángulo de elevación de varios tanques de -6,5 + 17 to -8+15 grados (gracias adicionales a nuestros usuarios y participantes del Foro oficial!) PzKpfw VI ausf H1 Tiger, PzKpfw VI ausf B Tiger II, and PzKpfw VI ausf B Tiger II mit KwK46. PzKpfw VI ausf H1 Tiger - from -6,5 + 19 to -8+16 degrees, PzKpfw VI ausf B Tiger II de todas las modificaciones.
  • Mejorada la configuración de los controles de los tanques.
  • Corregido error con la carga de munición (anteriormente era elegida la munición predeterminada en lugar de la elegida en nuevos tanques comprados).
  • Corregida la vista del vehículo seleccionado en las batallas aleatorias de tanques cuando el  Re-Spawn de otros vehículos están permitido.
  • Corregida la vista de la linea de rango del jugador en la lista de espera cuando el jugador está en cola para entrar en batalla aleatorias de tanques.
  • Corregido el error que después de que un jugador presionara F1 para ayuda durante la batalla, cuando salía de esa ventana el jugador era presentado en el menú principal.
  • Corregido el error que cuando se cambiaban las fuentes desde la ventana de Re-Spawn ocasionaba que se dañaran los controles.
  • Ahora cuando los jugadores eligen los controles básicos del teclado, esto también selecciona automáticamente el método de control de apuntamiento con el Ratón.
  • Corregido el error que cuando abrías la ventana de ayuda presionando F1 en monitores de 16:9, esta se mostraba parcialmente más allá del borde de la pantalla.
  • Corregido redondeo incorrecto hacia arriba o hacia abajo de número grandes (1.003.362 se redondeaba hacia abajo hasta 1.000K en ves de 1.003K)
  • Removida advertencia acerca de no tener trimmer axis en el hat asignado, ya que no es necesario incluso en controles realistas.
  • Corregida la advertencia acerca de no tener los controles de los flaps asignados - esto ahora debería comprobar todos los atajos necesarios correctamente.
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Actualización 1.41.7.81 (05.06.2014)

 

  • Cambios en la economía y Battle Rating (publicado en este mismo post).
  • Los objetivos en conducción de prueba para los vehículos terrestres ahora dependen de la nación elegida.
  • Corregido los ángulos transversales y de elevación para los tanques Panther II, Pz.Kpfw. VI ausf B Tiger II (todas las modificaciones), Pz.Kpfw. VI ausf H1 Tiger, en algunos ángulos transversales el máximo ángulo de elevación es limitado. Ahora el cañon no atravesará las partes del tanque.
  • Disminuido el grosor del blindaje después de lo cual  se crean trozos secundarios después de la penetración.
  • Corregido el error donde la tripulación podía quedar bloqueada dentro de la batalla.
  • Corregido el mensaje de error "no hay pista de aterrizaje disponible" (No airfield available).
  • Corregida visualización incorrecta de la cantidad de proyectiles en la ventana de selección del vehículo.
  • Corregidos varios errores del sistema cliente.
  • PS4: corregido error en el sistema cuando se perdía la conexión.
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Paara mi las últimas actualizaciones me parecen de niño pequeño. Pero que clase de luces les han puesto a las unidades terrestres que ahora parece el mapa una discotecade luces de neon azules y rojas!!

 

¿ Quie niño manco ha pedido eso?

 

Si algo destaca el Warthunder es por sus graficos y jugabilidad y ahora estas lucecitas rompem el equilibro del mapa. Me parecen un insulto.

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Corregido el grosor del blindaje de los "Panther".

F - cambiado los materiales del blindaje del mantelete por "blindaje de fundición", reducido el grosor de 100mm a 150mm <----Reducido o aumentado???

 

 

¿de qué parche es esto?

 

lo siento pero no lo encuentro en el de hoy

 

http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/148235-update-05062014-141781/

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Corregido el grosor del blindaje de los "Panther".

F - cambiado los materiales del blindaje del mantelete por "blindaje de fundición", reducido el grosor de 100mm a 150mm <----Reducido o aumentado???

 

Yayyyyy!!! :lol:  menos mal que siempre contamos con ayuda, gracias!, corregido, es aumentado :good:

 

PD:

¿de qué parche es esto?

 

lo siento pero no lo encuentro en el de hoy

 

http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/148235-update-05062014-141781/

 

Es de la Actualización 1.41.7.76 (03.06.2014)

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Actualización 1.41.7.90 (10.06.2014)

 

  • Corregido errores en la renderización en OpenGL.
  • Corregidos varias errores en el sistema cliente.
  • Corregido la visualización incorrecto del costo de conversión de 1 Águila Dorada.
  • Corregido la visualización del descuento en la conversión cuando cambias de nación en el juego.
  • La información de descuentos también se muestra en el título del vehículo.
  • Cambiada la visualización de la batalla seleccionada cuando colocas el ratón encima del botón "¡A la Batalla!"
  • Mejorada la visualización de la distancia en metros con el objetivo.
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Actualización 1.41.27.12 (19.06.2014)

 

Nuevas Características:

  • Optimizada la conexión de red (se ha reducido el tráfico).

  • Agregada la tripulación animada en vehículos abiertos.

 

Nuevas misiones/mapas:

  • Locación nueva para los vehículos terrestres “Carpathian mountains” (Montes Cárpatos)

    • Batallas Arcade 1.1x1.1km.

    • Batallas Realistas y de Simulación 2x2km.

  • Misiones nuevas

    • [Dominación] Berlin.

    • [Dominación] Gran Bretaña.

    • [Dominación] Korsun.

 

Cambios en locaciones y misiones de los vehículos terrestres:

  • En misiones históricas de “Kuban”, “Jungle” y “Ash River”, los lados del conflicto ya no están atados a un lugar específico de Spawn. Los lugares para Spawn serán seleccionados al azar al comienzo de la batalla y ya no dependerá más de la nación.
  • En misiones de tanques [Dominación] Kuban. Misiones de vehículos terrestres; [Dominación] Ash River; agregado evento nuevo dentro de la misión, que tiene impacto en la posibilidad de victoria para el equipo.

 

Locación “Kuban”

  • Toda la zona Noroeste del Mapa, que era mucho más alta que la parte Suroeste de la misma, ha sido rebajada.. Esto incrementa el tiempo de juego en las misiones que se localizan es este mapa y permite a los tanques cambiar más rápido de flanco sin tener que gastar su tiempo subiendo la cuesta.

  • Evento para capturar documentos de avión accidentado ha sido agregado al modo [Dominación]

  • Agregado el modo [Captura], donde los puntos de captura constantemente aparecen y desaparecen. Cada zona nueva que aparezca, le otorgará al equipo que la capture más puntos que la anterior.

 

Locación "Jungla"

  • La parte sur del mapa ha sido cambiada significativamente. Ahora los jugadores pueden usarla completamente para flanquear al enemigo. La colina en la playa ahora forma parte de la locación y ahora puede puede subirse para ganar una buena posición para hacer de francotirador.
  • La zona que ocupaban los ríos ahora es más amplia, pero más superficial, que permite pasar a través de el en casi todos los lugares. El centro del mapa ahora tiene rutas adicionales alrededor de las colinas y a lo largo de las orillas del río, lo que permite llegar a la retaguardia enemiga.
  • La parte inferior del mapa en el lado alemán a sido movida más abajo para eliminar la posibilidad de que le disparen desde la distancia, así como la posibilidad de disparar desde ella.
  • La densidad de follaje se ha reducido para hacer el mapa más abierto.
  • Nota de Bronco: Noté que ahora los tanques soportan sumergirse más en el agua, el nivel máximo antes de entrar en la cuenta regresiva y comenzar a recibir daño está más arriba.

 

Locación "Ash River"

  • Ha sido eliminada la colina frente al aeródromo, que interfería con el Respawn de los bombarderos.

 

Cambios en las locaciones de la aviación y en misiones:

 

[Operación] Ruhr

  • Temporalmente eliminados los eventos con observadores, agregados los eventos con aviones IA de Ataque.

 

Vehículos nuevos:

 

Vehículos terrestres:

  • Tanque Premiuim de reserva Pz.Kpfw II ausf C con camuflaje de las unidades africanas (+ estampa)
  • Tanque Premium de reserva T-26 con camuflaje de invierno de la 1ra. Brigada de Guardia de Tanques (+ estampa)

Por favor, tenga en cuenta que dependiendo de la primera batalla realizada con vehículos terrestres Soviéticos o Alemanes obtendrás un vehículo Premium de esa nación. Pero solo si tu no haz recibido la bonificación del avión gratuito de reserva en el pasado.

  • KV-1E.
  • T-34 del año 1941 con la torreta de fundición con el camuflaje de invierno "ambush ;(emboscada)" de la 1ra. Brigada de Guardia de Tanques.
  • PzIV/70 (A)
  • KV-1B con los colores del ejercito Finlandés (Limitado Especial)

 

Aviación:

  • IL-2M con la pintura “Avenger”.
  • Serie LaGG-3 34.
  • Hs-129 B-2 con la pintura de la Fuerza Aérea Rumana.

 

Cambios en el modelo de daño y características técnicas de los vehículos

  • Sherman de regalo - corregido el blindaje.
  • IS-4M e IS-3 - mejorado el modelo de daño (la geometría de las placas blindadas ahora siguen de manera más precisa la geometría del modelo visual)
  • T-43-85 con el cañón D-5T - corregido el blindaje frontal de la torreta (el que faltaba en el ojo de buey de la parte frontal de la torreta, que lleva una "doble armadura" en el mantelete+frontal de la torreta)
  • IS-3 - corregido el grosor del blindaje superior del techo de la escotilla encima del conductor, de 20 a 30mm.
  • Pz.Kpfw VI ausf B - corregido el blindaje del la cúpula del comandante (con la torreta Henschel y cañón KwK46) de 100 a 150mm acorde a la página 208 del  "Der Panzer-Kampfwagen Tiger und seine Abarten".
  • Pz.Kpfw V ausf G corregida la masa del tanque de 43.000кг a 44.800кг, acorde a la página 232 del "Panther and Its Variants" ( El Panther y sus variantes)
  • Corregido la velocidad de disparo del cañón FLaK38 de 480 a 450 disparos por minuto, KwK30 de 320 a 280 disparos por minuto, KwK38 de 480 a 450 disparos por minutos (materiales de archivo)
  • Corregido el Modelo de Daño del Flakpanzer I, la perdida del conductor o del operador del arma ahora conduce a la perdida del vehículo.

 

Cambios en el Modelo de Daño:

 

Ajustes preliminares de los aviones:

 

USSR

  • Serie de bombarderos ligeros Su-2 y BB-1

 

Alemania

  • Cazas italianos G.50 serie II y Macchi C.200 Saetta
  • Bf.109 de la serie E y F
  • Me.410 serie de Cazas de doble-motor

 

Japón

  • Caza naval A5M4 y el bombardero B5N2

 

USA

  • Republic P-47 Thunderbolt (todas las versiones)

 

Sonido

 

Vehículos Terrestres:

  • Agregado sonido auténtico para el cañón Alemán 105mm KwK46
  • Agregado sonido auténtico para el cañón Soviético 152mm ML-20
  • Agregado sonido auténtico al sonido del motor del Hetzer
  • Agregado sonido auténtico para el Рz.Kpfw V ausf. D Panther
  • Ajustado el sonido de las orugas y el motor de varios vehículos Alemanes y Soviéticos

Aviones:

  • Ajustado el desempeño y/o funcionamiento del sonido en algunos eventos
  • Agregado sonido autentico para los Ki-45 y Ki-49 (todas las versiones), G4M1, Ki-102 Otsu y Ki-96

 

Otros

  • El tipo de vehículo Bot ahora depende del nivel de los vehículos de los jugadores.
  • Corregido error visual en el I-16, Tempest, Boomerang y otros modelos.
  • Corregido el mapa España.
  • Corregida la cuenta de resistencia al ser removida la cola y el tren del la nariz en el agua.
  • Implementada la habilidad de cambiar el color de los marcadores para los diatónicos.
  • Corregido error que no se guardaban los parámetros seleccionados de la cantidad de combustible para un avión si el jugador seleccionaba primero jugar con los tanques.
  • Creado una zona para los jugadores que han sido añadidos a la lista negra, no serán mostrados en la lista principal de las Batallas Custom.
  • Corregido error cuando no se visualizaban los disparos del tanque.
  • Corregida la visualización de la lista de los proyectiles cuando hay demasiados tipos disponibles y la resolución es demasiado baja. Ahora la lista no se saldrá fuera de los bordes de la pantalla.
  • Agregado indicador guía para los aviones para los jugadores con tanques en Batallas Realistas (Históricas)
  • Corregido error donde era posible que los proyectiles Altamente-Explosivos y de fragmentación no infligieran efectos de daño.
  • Mejorado el rendimiento del juego.
  • Corregido error cuando la tripulación podía bloquearse incluso después de que el vehículo había sido destruido en la batalla.
  • Removida la cuenta de resistencia del aire de un inexistente radiador de un avión a reacción.
  • Mejorada la visualización de la animación de las orugas del tanque - ahora es más suave.
  • Mejorada la animación de los rodillos en el tanque.
  • Corregido error de pantalla negra cuando se hacía una captura durante la carga del juego.
  • Mejorada la visualización de las sombras del jugador.
  • Corregida alerta acerca de botones no asignados del cambio de vista y zoom.
  • Corregida la visualización de los RP en la ventana informativa en caso de no tener seleccionada ninguna investigación.
  • Corregido error con el mensaje "la Tripulación no está lista" durante la selección de la munición en algunos tanques.
  • Eliminado "aparcamiento del cañón" cuando el jugador trata de apuntar en una "zona muerta". El cañón ahora no tratará de moverse a una zona neutral.
  • Agregada compatibilidad con texturas DDS para los Skins creados por los usuarios.
  • Corregido en la hoja del tanque la dependencia del modo de juego en el tiempo de recarga.
  • Corregidas las instancias de los ataques de los aviones IA a las fuerzas terrestres aliadas.

Discusión de la actualización aquí

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Actualización 1.41.27.23 (24.06.2014)

 

  • Corregido error que causaba que no se mostrara la animación del disparo del tanque.
  • Corregido error que impedía a los usuarios unirse a la batalla por la falta de munición.
  • Corregido error que mostraba una ganancia incorrecta en RP en la ventana informativa.
  • Corregida la incorrecta renderización de las cabinas durante los vuelos nocturnos.
  • Optimizado el uso de la memoria para los sistemas basados en 32 Bits.
  • Corregidos algunos errores gráficos cuando estaba encendida la opción HDR.
  • Corregido errores en el sistema cuando se usaba la renderización OpenGL y/o el SSAO.
  • Corregido el reflejo del agua con la renderización OpenGL.
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Actualización de Servidor 25.06.2014

 

  • Corregido el blindaje del Panzer IV/70(A), el blindaje de la cabina y del casco se ha incrementado de 60 y 50mm a 80mm. Basado en la página 158 del "Spielberger Panzer IV y sus Variantes".
  • Corregido el blindaje del T-34E. El espesor del blindaje la parte baja frontal del casco se ha cambiado de 99mm a 45mm. El grosor equivalente de la escotilla del ingeniero/conductor se ha incrementado de 35mm a 45mm. Corregido el problema donde la placa trasera de la torreta no estaba acorde al modelo de daño.
  • Corregido el blindaje del T-34 tipo 1942 y el T-34-57 tipo 43. El grosor equivalente de la escotilla del ingeniero/conductor se ha incrementado de 35mm a 45mm.
  • Corregido el ángulo de elevación del Pz.Kpfw IV de la serie C,F,G,H, desde -10+30 grados a -10+20 grados. Basado en la página 58 del "Spielberger Panzer IV y sus Variantes".
  • Corregida la máxima velocidad del Stug III Ausf de 58 a 48 km/h. Basado en la página 253 del "Spielberger Sturmgeschutz y sus Variantes".

Noticia Original en Inglés: 25.06.14 (Hotfix & Server Update)

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