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Broncosoft

Dev Blog (Blog de los Desarrolladores) de War Thunder

En vista del lanzamiento del nuevo Blog de los Desarrolladores de War Thunder, donde el equipo de War Thunder publicará el presente y futuro del juego, decidí publicar aquí en nuestro idioma todas estás publicaciones de este Blog. Espero les  sea de utilidad

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Sistema de Progresión de la 1.39

09/04/2014

Autor: El equipo de War Thunder

 

Hola a todos!

 

Entre los cambios que traerá la actualización 1.39 de War Thunder están los cambios en el sistema de progresión. A diferencia de la actualización 1.37, no la volvimos a rehacer desde cero; en cambio, conservamos las ventajas del nuevo sistema y mejoramos aquellos aspectos en los que ustedes no estaban conformes.

 

El costo promedio de la investigación para los aviones de los niveles II, III y IV se han reducido en promedio en un 34-38%, pero al mismo tiempo, ahora se necesitarán de 6 aviones en lugar de 4 para pasar al siguiente nivel - un incremento del 33%. El efecto combinado de estos dos cambios, es un aumento global de la velocidad de progresión. Esto te tomará menos tiempo para obtener el siguiente nivel y podrás investigar muchos más aviones en el proceso.

 

Los aviones de nivel V son algo especial - sus requerimientos de investigación han sido meramente reducidos entre un 10-15%

 

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El nuevo sistema requerirá que compres modelos nuevos con más frecuencia, y no queríamos que los ingresos de Leones de Plata te echara para atrás. Por lo que los precios para los aviones de Nivel II al V han disminuido en el mismo porcentaje que para los requerimientos en RP. Lo mismo se aplica para los costos de conversión de la tripulación.

 

Otra característica introducida en la actualización 1.37 de War Thunder será balanceada en la 1.39 - la disminución en los RP obtenidos causados por la diferencias entre el nivel del avión usado y el investigado. En la 1.39 investigar un Sabre volando una cerbatana seguirá siendo una forma muy ineficiente, pero la cantidad de RP perdidos ya nunca será tan dramático. La disminución de RP por un 1 nivel de diferencia ha sido removido totalmente. Los valores nuevos son:

 

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También hemos reconsiderado los precios en Águilas Doradas para la investigación de las modificaciones. Algunas de ellas serán más económicas, otras más costosas, pero el precio global para convertir un avión a su máximo desarrollo ahora será un 5-10% menor. La tasa de conversión también se ha incrementado, es decir, será más barato ahora.

 

El sistema de progresión de War Thunder en la 1.39 toma lo mejor de las dos versiones anteriores: la 1.35 (desbloqueaba muchos aviones en el proceso) y la 1.37 (sin un tapón de experiencia para los aviones). En general, se ha incrementado notablemente la velocidad de progresión, especialmente para los nuevos aviones que están siendo investigados dentro del mismo nivel.

 

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Noticia Original en Inglés:

Progression system 1.39

Edited by Broncosoft
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Bronco, no entendí el cuadrito con las diferencias de niveles, ¿que quiere decir exactamente? Que se multiplica por ese valor lo obtenido, si nos alejamos se esos niveles, nivel por encima/abajo del avion, disculpa que no entendí xD


Saludos y gran aporte bronco! Edited by oscarkiu

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 las diferencias de niveles, ¿que quiere decir exactamente?

 

Creo que quiere decir, que si estoy jugando con los de nivel 1 de los alemanes investigando un avion de nivel 3, el resultado será un 30%, si es nivel 4 un 20%, vamos que ahora no pierdes un 10% por jugar con aviones de un nivel inferior al que estas investigando.

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gracias por la info Broncosoft +1  :good:

 

esa penalización por usar tier chicos no me gusta anque la hayan cambiado, sigue sin valer la pena un premium nivel 1-3

solo el nivel 4 servirá para los jets

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Batallas de Escuadrón

19/04/2014

Autor: El equipo de War Thunder
 
Eventos de Escuadrón (en el futuro lo llamaremos Batallas de Escuadrón) - es un modo especial, donde solo le está permitido combatir a los escuadrones. En ellas tienen lugar un formato de batalla de 8 vs 8 (es posible que en un futuro hayan otras opciones) en tres modos de juego diferentes. Este artículo te mostrará este modo especial, así como te dará una idea de su futuro desarrollo.
 
Por el momento no están limitados por niveles, pero en el futuro (probablemente en la 1.41), los eventos de escuadrón serán divididos en 5 ligas (regidos por los niveles de los aviones), en batallas de escuadrón donde los combatientes se enfrentan entre ellos, basado en el Duel Rating (calificación en el duelo) del equipo, que se calcula según el promedio de calificación de cada jugador del equipo. Vamos a examinar esto con más detalle:
 
Cada miembro del escuadrón es clasificado individualmente basado en los resultados de los eventos de escuadrón (y solamente en ellos). Nuestro dual rating es un versión ligeramente modificada del sistema de rating "Elo". Puedes leer más acerca del rating "Elo" en Wikipedia. La diferencia entre el nuestro y el original rating "Elo" es solo en que, a diferencia del original sistema "Elo" su rating comenzará a calcularse desde 0 (si ganas, el cambio de rating sucederá como en el sistema original "Elo", como si su calificación se estableciera en 1500, pero si pierdes el cambio de rating sucederá basado en tu rating actual). Después de haber obtenido 1500, todo será calculado como en el sistema original "Elo".
 
El rating de jugador tiene una 'degradación'. Una vez a la semana, si el jugador no está  participando  en los eventos de escuadrón, su rating comenzará a disminuir - la primera semana será degradado en un 10%, la segunda en un 20%, la tercera en un 50% para cada semana siguiente (por supuesto el rating no puede ser menos a cero). Por favor, tenga en cuenta que los datos indicados serán actualizados inmediatamente después de cada batalla y no tendrás que esperar para el cálculo.
 

Rating personal del escuadrón

 
La victoria sobre un oponente más poderoso (basado en el promedio del rating del equipo enemigo) aumentará tu rating personal, y la victoria sobre un oponente de nivel inferior - en absoluto no incrementará o lo incrementará de manera insignificante. Todos los jugadores podrán ver el rating personal del escuadrón en la página del Escuadrón.
 

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Rating del Escuadrón

El rating general del escuadrón es calculado como la suma del rating de los mejores 20 jugadores del escuadrón e incluye a otros miembros que participan con un 5% del grueso de su rating personal. Esto significa, que para obtener la primera posición de War Thunder es conveniente tener combatientes poderosos en el escuadrón, con no menos de 20 participantes. El resto de los miembros del equipo todavía tienen una entrada en el rating total. Si en el escuadrón hay más jugadores que el máximo posible y que su rating no es muy diferente de los primeros 20 jugadores, entonces su contribución puede ser de hasta un 15% del total del rating del escuadrón.

 

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Premios

 

Una vez cada dos semanas,  habrá premios premios en Águilas Doradas, que le será dado a los 3 primeros escuadrones en la tabla de posiciones, para cada modo de juego ( después que se implementen las ligas, habrá premios diferentes para las diferentes ligas - mientras más grande sea la liga más grande será el premio). Los premios se entregarán a los 20 primeros jugadores del escuadrón.

 

El valor de los premios en los tres diferentes modos de evento serán así:

 

1er. Lugar - 20.000 Águilas Doradas

2do. Lugar - 10.000 Águilas Doradas

3er. Lugar - 5.000 Águilas Doradas

 

El bote del premio (que planeamos sea de 150.000 Águilas Doradas) está a la espera de los pilotos de los escuadrones más poderosos de War Thunder.

 

Por el momento los eventos de escuadrón se harán en el formato de 8 vs 8 (en el futuro está diseñado para ser en el formato 10 vs 10).  Para entrar en batalla, el emparejamiento entre escuadrones estará basado en el rating entre aquellos escuadrones que actualmente estén en cola con suficientes jugadores disponibles. La eficiencia del avión no es tomado en cuenta.

 

Resultado

 

Indudablemente, las batallas de escuadrón será un modo popular para aquellos escuadrones que tienen más intereses que la comunidad y que los puntos de vista ideológicos de los jugadores. En primer lugar, esta es la oportunidad de mostrarse a si mismos frente a otros poderosos equipos y comunidades, para demostrar no solo el alto nivel de profesionalismo de cada jugador, sino también al escuadrón entero. Además, los mejores jugadores obtendrán premios fantásticos! El duel rating es un aproximación lógica a la evolución del proyecto y no tenemos duda que para nuestros jugadores, para quienes War Thunder es más como una competición y un cybersport (deporte informático), podrán aumentar su popularidad y conseguir ganar más respeto por parte de la comunidad!

 

Blog original en Inglés: Squadron Battles

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War Thunder - Guía Tutorial #07

Batallas de Escuadrón - Brevísima explicación

https://www.youtube.com/watch?v=Y3gmJhkDMT0

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Cabina del Ki-45

Autor: Equipo de War Thunder

25/04/2014

 

Hemos finalizado la cabina del Caza Pesado Ki-45. pueden comparar el resultado del trabajo de nuestros artistas y modelistas con las imágenes de referencia histórica!

 

La cabina del Ki-45 será agregada en la Actualización 1.41 de War Thunder.

 

Imágenes: [spoiler]

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Algunas P&R interesantes del Foro de Discusión de este tema

(Iré actualizando si sale info interesante)

 

  • P: Desarrolladores, mantengan el buen trabajo, pero yo quiero cabinas de los bombers :(s

R: Gracias, estamos trabajando en las cabinas de varios bombarderos. Esten atentos de nuestro Devblog y serán los primeros en verlos!

  • P: Solo por curiosidad ¿esto quiere decir tienen las cabinas para todas las variantes de Ki-45 o solo de una?

R: Si, de toda la serie

  • P: ¿Ustedes nos atormentarán con la salida del próximo parche en 4-5 meses verdad? ¿Cúal es el interés?

R: La 1,41 va a tomar mucho menos tiempo que la 1.39

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¿Cuántos meses les ha costado esa cabina? A este ritmo para 2020 tiene los interiores de los bombarderos japoneses y pueden pasar a la segunda nación xDD

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por lo menos empezarán por poner cabinas a los cazas pesados

poco a poco, pero por lo menos empiezan los desarrolladores a cumplir lo prometido

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Yo quiero primera persona para los artilleros, haber si así los del b17 dejan de estar tan OP.

De momento es lo único que he visto de los Japoneses para la 1.41.

Me está tentando empezar a jugar FRB con este avión (de mis favoritos) Edited by Angel24Marin
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Yo quiero primera persona para los artilleros, haber si así los del b17 dejan de estar tan OP.

De momento es lo único que he visto de los Japoneses para la 1.41.

Me está tentando empezar a jugar FRB con este avión (de mis favoritos)

 

 

B17 op? No sera cuando los llevo yo   :facepalm:

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Sera por el numero de bocas de fuego que tiene, porque por otra cosa no creo, el B-17 es que es incluso blando comparado con lo que tendría que ser, que por algo lo llamaban "Fortaleza Volante"...

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B17 op? No sera cuando los llevo yo :facepalm:


Contra japoneses (en históricas) si es OP, pues los únicos aviones con algo más grande que 20mm no se enfrentan a él, y te puede prender fuego a 1km fácilmente. Edited by Angel24Marin
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Contra japoneses (en históricas) si es OP, pues los únicos aviones con algo más grande que 20mm no se enfrentan a él, y te puede prender fuego a 1km fácilmente.


Y a 1,2 - 1,5 km también. Una cosa es que tu zero sea de papel de fumar y otra es que te den al primer tirosi le estás cayendo desde arriba... Luego está el tema de que les prendas fuego a los cuatro motores, que en 10 segundos se apaguen y que siga volando. Edited by Hayate_343
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Me estaba refiriendo en arcade. En historicas suelo volar el B24 pero en cuanto le meten una buena rafaga cae como una piedra y no lo recuperas. El B17 no llegue a probarlo en historicas, tendre que sacarlo de nuevo.
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Yo quiero primera persona para los artilleros, haber si así los del b17 dejan de estar tan OP.

De momento es lo único que he visto de los Japoneses para la 1.41.

Me está tentando empezar a jugar FRB con este avión (de mis favoritos)


La cosa es como pones primera persona en un avion con mas de un artillero.
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No les deis vueltas, los artilleros de los bombarderos están tremendamente sobremodelados, al igual que la resistenciade la estructura de los bombarderos.

Un saludo

SG2_Supongo

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Contra japoneses (en históricas) si es OP, pues los únicos aviones con algo más grande que 20mm no se enfrentan a él, y te puede prender fuego a 1km fácilmente.

Y contra alemanes, yo vi uno que se llevo 3 aviones, yo cuando les ataco es a toda leche una pasa y a correr.

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Y contra alemanes, yo vi uno que se llevo 3 aviones, yo cuando les ataco es a toda leche una pasa y a correr.


¿es que existe otro modo de salir de una o dos piezas? si no te hace n papilla lanzandote desde arriba de ellos a 700km y huyendo puedes darte por afortunado, y la resistencia de los bomber si que es cierto que esta muy subida....

La clave de que pudiesen sobrevivir era que atacaban entre 15 B17, pocas veces han salido vivos un solo bombardero con la defensa nornal de sus artilleros. Pero si no estubiesen sobre protegidos la gente no los llevaría.

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¿es que existe otro modo de salir de una o dos piezas? si no te hace n papilla lanzandote desde arriba de ellos a 700km y huyendo puedes darte por afortunado, y la resistencia de los bomber si que es cierto que esta muy subida....

La clave de que pudiesen sobrevivir era que atacaban entre 15 B17, pocas veces han salido vivos un solo bombardero con la defensa nornal de sus artilleros. Pero si no estubiesen sobre protegidos la gente no los llevaría.

De eso ya se hablo, el problema es que los .50 de los yankees son una pasada, con mis americanos no necesito cañones, tengo esas burradas que destrozan lo que pillan, ahora los B-17 tienen varios de estos cañones, como te impacten despídete del avion y mas siendo alemán o japones si eso algún avión de stalinwood o churchillwood lo aguantaría pero nose.

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Horten H.IX (Ho.229)

01/05/2014

Autor: el equipo de War Thunder
 
El Horten H.IX o Ho.229 por su designación RLM fue un prototipo Caza/Bombardero a reacción. Fue un diseño puro de ala volante, y el único que se aproxima al requerimiento 3 x 1000, establecido por Hermann Göring - el cual podía llevar una bomba de 1.000 Kg en una distancia de 1.000 Km a una velocidad de 1.000 Km/h. Se suponía que podía alcanzar una altura máxima de 15.000 metros.
 
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La hermosa maquina voladora está llegando a War Thunder. Nuestro equipo trabaja en él sin descanso, y uno de los aviones alemanes más esperados está allanando el camino hacia el juego.

 

Más imágenes:

 

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El equipo de War Thunder

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que belleza !!,gracias a Broncosoft por la traducción  :salute:

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Y los japoneses siguen esperando el mísero KIKKA o el J7W2 (o algún avión, porque para la 1.41 no se ha visto ninguno, pero si spitfires e I185s)
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