Arekuruyoni

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  1. 1) le tigre ne se joue pas en exposant la face. D'ailleurs mis à part certains chars lourds russes (IS-6, IS-3) on n'expose pas la face de son char pour tirer par ce que même les chars lourds ont des weakspot de face il faut se rentrer ça dans le crane. Jouer char lourd ne veut pas dire s'exposer n'importe comment. Comme l'a dit MrMaw tu joues en exposant la caisse et en invitant l'ennemi à tirer et là Brit ou pas ça ne passe pas. C'est ça qui est beau dans ce jeu : jouer char lourd ce n'est pas jouer en mode no brain. Faut se sortir les doigts et arrêter d'accabler le char. Ok ses adversaires sont costauds mais le tiger II(H) reste un excellent char. 2) le jeu n'est pas historique mais si tu veux du plus réaliste sur les chars (je dis plus ce qui ne veut pas dire que c'est réaliste non plus) tu as la simulation. 3) compte tenu de la "qualité" des ATGM du STRV1 c'est pas franchement ça qui a du faire la différence hein faut arrêter la mauvaise foi. Je ne suis même pas sur d'avoir été détruit une seule fois par les ATGM de ce char... 4) Le coup de l'avion c'est un autre problème même si dans cette game il n'y a eu qu'un seul avion et il n'a pas farmé tout le monde (Firefly MKV c'est pas le plus dangereux). Donc cela démontre que les allemands sont nuls avions ou pas 5) si la map berlin avantage les allemands dans un duel face aux Brit par ce que les Brit ont vraiment besoin du tir à distance alors que les allemands peuvent s'en passer. Les chars lourds comme le Tigre peuvent faire de très belle chose sur Berlin et bien joué une équipe de Tiger II gagnera toujours contre une équipe de Strv sur Berlin. Donc désolé mais les joueurs allemands (surtout ceux qui jouent le tigre) sont justes mauvais. Mais il y a deux classes : les débutants que l'on ne peut pas blâmer autant ils sont en phase de progression on passe tous par là. Et les tocards qui connaissent le jeu mais ne réfléchissent pas quand ils jouent et on tendance à faire toujours la tactique du couloir rush... Ceux-là en revanche c'est la pire espèce du jeu.... et malheureusement ils adorent les chars lourds allemands....
  2. et sur Berlin en prime... map qui n'avantage pas les Brit avec une absence de grande lignes de feu dégagées.... bref comme d'hab les joueurs de char tigre sont certainement les pires du jeu. :/
  3. ouais sauf que grâce au MM de génie les allemands doivent aussi utiliser le Léopard crée spécifiquement pour combattre du T-54/55 pour se battre contre du chieftain et du M60....
  4. le gros soucis c'est que cela ralenti les mouvement du canon surtout sur le plan vertical (du coup la Guépard en souffre beaucoup). je ne sais pas si c'est la manière dont c'est codé ou si c'est juste le fonctionnement normal du système (lol) mais en fait le système fait buggué la canon. Comme il est conçu pour stabiliser le canon en mouvement il va le ralentir et le faire bouger par mouvement saccadé. la guépard illustre parfaitement le problème avec les mouvements verticaux. D'autant que cette DCA n'a pas du tout besoin de la stab la tourelle va déjà très vite ^^
  5. Perso j'ai ai attribué une car le stab est une plaie dans beaucoup de situation. En fait le stab n'est utile qu'en mouvement en terrain découvert quand on a les ennemis de face. Dès qu'on sort de cette situation il faut désactiver le stab. Sur un des chars c'est carrément obligatoire de désactiver le stab en permanence : la Guépard. (DCA Tier V)
  6. le 3.7 c'est la limite. C'est plus haut que ça coince. C'est vraiment l'arrivée du Tiger qui fait mal... à partir de ce char le festival du n'importe quoi commence en général
  7. le RU251 peut être très utile en Simulation. EDIT : Je rajoute une autre sur Pologne quand la map est sympas tout va
  8. la bonne foi c'est de dire que le Panther II est l'équivalent du T-44-100 Ils sont tout les deux très similaires (mobilité/puissance de feu, résistance) avec quelques différences quand même (meilleure dépression de canon pour le panther II, meilleure rotation de tourelle pour le T-44-100). Après le drame c'est le T-54 en 7.3.... -_-
  9. C'est vrai que l'aviation n'aide clairement pas à améliorer la situation.... :/ en Simu j'ai arrête de jouer côté russe dans la rotation basse OTAN à cause du Wyvern qui est totalement OP dans cette rotation. Effectivement comme le dit Jibs les MM ALL+RU vs US+UK offraient des games tendues. Mais déjà la rotation OTAN VS ALLIES offre un défis intéressant. Moi je déprime vraiment quand je vois le niveau des joueurs... il y a des BR qui sont devenus quasi injouable côté allemand : 5.7 là c'est le sommun c'est le combo Low tier VS 6.7 + des joueurs minables 6.3-6.7 là le soucis c'est les joueurs de Tiger II qui sont nuls Et dans les deux cas c'est pas les japonais qui vont aider... Les chars japonais sont jouable mais difficilement par ce qu'il faut savoir un minimum jouer... et quand on voit ce que les joueurs font avec un Tiger II(H) on ne s'étonne pas des résultats obtenus en STA-1 et 2....
  10. Bonjour, J'aimerais évoquer le problème de l'allemagne en RB char. Alors qu'avant cette nation était la plus puissante et offrait de vrai avantage maintenant c'est juste totalement INJOUABLE. Pour exemple voici une game en BR 8.0 : Sérieusement et c'est comme ça du BR 3.7 au BR 8.3 les allemands sont des incapables, des gros nuls qui se font arracher en quelques secondes. Alors d'oû cela peut-il venir ? Des chars ? non très clairement le matos allemand reste le meilleur en RB sauf deux trois exceptions pétés chez les adversaires comme l'IT-1 des joueurs ? oui un peu beaucoup car voir une telle tripoté d'abru.... se faire joyeusement ouvrir le F.on en un temps record cela montre que les joueurs sont un peu fautif. du matchmaking ? Oui selon moi le principal responsable c'est le matchmaker depuis l'arrivé des Japonais. Je m'explique : Pour des raisons "d'équilibrage historique" les japonais et les allemands sont toujours ensemble pour représenter les alliés contre les forces de l'axe (autant dire que l'arrivé des italiens va rien arranger...)... Le gros problème de cet équilibrage (qui intervient DES que les japonais sont présents in game) c'est qu'il est totalement déséquilibré car de fait les Japonais (jamais plus nombreux que 3 par team) et les allemands ont un gameplay similaire qui ne se complète que très peu. Le camp de l'axe n'est pas adapté à toutes les maps et se retrouve donc en difficulté sur certaines de celle-ci. De l'autre coté c'est tout le contraire. Vous avez les Alliés (parfois sans les Brit) qui ont des gameplays qui se complètent.... Du coup ce camp n'est mis en difficulté sur aucune map. Déjà là on a un très gros problème d'équilibrage entre les nations. Le win ratio des allemands s'en ressens. Franchement c'est devenu horrible de jouer côté allemand en RB. La game est plié en un temps record impossible de faire quoi que ce soit. Quand je regarde les Win Ratio de mes chars récents côté allemand (RU251 53%, Léopard A1A1 53%) et que je le confronte à celui d'autres nations au même BR (Obj 906 67%, IT-1 70%) je trouve cela hallucinant... Je pense qu'un coup d'oeil sur les stats serveur permet rapidement de se rendre compte du problème. Autant ok les allemands dominaient en RB autant maintenant les russes ont récupéré une domination assez flagrante surtout en tier 5 où jouer russe c'est l'assurance de la victoire quasiment... Cela en devient ridicule. D'autant qu'en tier 5 Cette séparation AXE - ALLIES n'a PAS lieu d'être. On est après la 2nd guerre normalement c'est OTAN-URSS. En Simulation ce système est en place et donne un équilibrage vraiment sympas. C'est d'ailleurs le seul endroit où jouer le RU251 et le Léopard sont encore sympas à jouer. Et il n'y a pas un camp qui gagne beaucoup plus que l'autre. On assiste à des games équilibrées. D'autant que les chars tels que le Léopard ont été conçus pour taper du char russes et pas taper sur du Brit ou du ricains. Autant jouer les chars pour qu"ils affrontent ce pour quoi ils ont étés conçus.... La finalité d'un tel topic (ouin-ouin diront certains) c'est de savoir si il existe une solution. Perso en dehors de la refonte du système AXE VS ALLIES pour OTAN-URSS (qui est historique en plus) je ne vois aucune solution. On ne peut rien face au niveau des joueurs calamiteux, on ne va pas booster les chars allemands qui sont déjà très bons... bref que faire ? Quand je vois, game après game, le résultat de la team en allemand je déprime de plus en plus en me disant que la nation allemande est morte...
  11. pour s'en convaincre il suffit de voir la map Volokolamsk. quand vous êtes dans la forêt vous êtes plutôt bien planqué des chars adverses par contre les avions voient tout c'est n'importe quoi... l'avion devient vraiment un gros problème. Autant c'est une force de gaijin d'associer les modes Ground forces et avions dans les mêmes parties autant pour que cette force le reste il faut aussi corriger l'équilibrage. Les avions sont plus puissants, quasiment incontrôlable et rapportent plus. Forcément il y a un énorme problème...
  12. je sens le mauvais plan sur ce changement mais bon... J'attends la refonte urgente de vallée enneigé surtout. la map la plus bâclée de l'histoire. J'attends surtout que les map soient TESTES bordel. Faites faire des tests pour l'équilibrage par pitié. Ardennes est très mauvaise par ce que les maps ne sont pas testées... faites tester les maps par des habitués du jeu svp. Par ce que la beauté graphique est toujours au rendez-vous mais pas l'équilibrage. vraiment je vois pas ce qui vous dérange dans le fait d'imposer une phase de test plus rigoureuse à vos maps. quitte à rajouter moins de map dans l'année (rajouter juste 4-5 maps dans l'année par exemple) mais par pitié en char c'est essentiel cette phase de test...
  13. lol à ce que je vois la politique de gaijin en la matière ne change pas ^^
  14. What ?? on va se trimballer le 268 chez les Soviet ? c'est une blague ? son canon est juste beaucoup trop puissant pour le jeu
  15. les optiques de l'époque (sauf allemand) ne permettaient pas un engagement efficace à une si longue distance. Donc je pense qu'en dehors de l'afrique du nord les engagements à longue distance devaient être rare pour les alliés.
  16. les nations les plus compatibles sont les Allemands et les japonais et en face les alliés. A noter qu'en Tier 2-3 tu trouveras plus facilement des games avec les alliés au complet qu'en tier 4-5. L'autre association la plus simple c'est US+UK car il arrive aussi fréquemment que les US-UK affrontent les Russes.
  17. Salut et bienvenue en RB. Déjà je te conseille d'éviter les allemands après le BR 3.7 Cette nation tombe à 90 % avec les japonais contre 2 voire les 3 autres nations ce qui est très compliqué la plupart du temps. UK Br Jouable (je ne parlerai pas pour les BR inférieur à 3.7 je n'y joue jamais pour chaque nation.) : 3.7 - 6.7 - 7.0 - 7.3 - 8.0 US Br jouable : 3.7 - 4.7 - 5.7 (plus compliqué quand même) - 6.7 (compliqué dès que tu tombes face aux Russes 7.0-7.3) - 8.0 Russes Br Jouable : 3.7 - 4.0 - 4.3 - 5.3 - 5.7 - 6.3 - 7.0 - 7.3 (très puissant) - 7.7 - 8.0 - 8.3 les japonais à éviter tu seras dans 99,99 % des cas avec les allemands et c'est pas bon.... Les allemands sont à éviter absolument entre 5.7 et 6.7 c'est là qu'ils se font complètement exploser. Les Allemands étaient la meilleure nation en RB mais l'introduction des Japonais plus le rework de pas mal de BR coté US et l'arrivé de chars comme le IS-6 et le T34 ont massacrés la nation qui est désormais très mal joué. la pluie d'avion bombardier n'arrange rien à l'état de cette pauvre nation qui même lorsqu'elle prend le dessus au sol sert de cible aux avions US, UK et même russe. Voilà.
  18. Ah bah c'est clair perso je veux jouer le Ru251, j'essaye toutes les combinaisons et les BR possibles (6.7, 7.0, 7.3; 8.0, 8.3) et y'a rien à faire les joueurs allemands sont MAUVAIS mais MAUVAIS à un point c'est incroyable. le pire c'est 6.7 alors là tu te trimballes tout les mecs en Tiger I et II et c'est franchement la misère. les joueurs de chars lourd allemand sont systématiquement aux fraises... Le soucis c'est les japonais.... à cause des japonais le MM met les allemands systématiquement en face des alliés. 2 gros soucis à cela : - Se battre contre 3 nations est un handicap. Les nations ayant des avantages et des faiblesses qui sont différentes pas besoin d'avoir bac+4 pour comprendre que 3 nations qui ont chacunes des forces qui complètent les faiblesses des autres.... et en face une seule nation... (les japonais ayant les mêmes forces/faiblesses). - se taper l'aviation US et UK qui fait très mal... et en plus les chars russes qui te pose de gros soucis.... Bref jouer allemand c'est devenu très très pénible depuis l'arrivé des Japonais... vraiment la plaie... :/
  19. Progresser oui... reste à savoir dans quel sens...
  20. un avion avec emport de roquette devrait coûter au moins 1000 rp. un chasseur classique 500 rp. et au second spawn avion 2000 rp pour le chasseur avec emport. les avions deviennent de plus en plus problématique dans le jeu et leur intégration est de plus en plus remise en question. Il va vraiment falloir que gaijin se penche sur la question pour rééquilibrer d'urgence les avions en Ground forces.
  21. Bah vu que les AP De gros calibre vont être nerfer sur les dégâts post pen (moins de projection de fragment) on va dire que le M103 va être moins efficace sur tout...
  22. Pour que les allemands soient déjà moins à la ramasse ce serait déjà bien qu'entre Tier 5 les allemands et les japonais soient AVEC les USA et les Brit contre les russes.... les russes DOIVENT être seul mais bon... surtout vu le matos à disposition. ça marche bien en Simu pourquoi pas en RB ?
  23. même pas besoin d'être un bon pilote ^^ les avions gagnent une quantité de point astronomique rien qu'en tirant sur les joueurs au sol et même sans faire de dégâts. ^^ du gros n'importe quoi ^^
  24. Arbre standard donc... La seule petite critique que je glisserai c'est qu'on a déjà vraiment beaucoup de char russes en haut tier et que certaines nations auraient du être un peu prioritaire (Japon, Britanniques) sur l'ajout de nouveaux Tier 5. Mais bon le jeu est russe donc il faut continuellement du contenu russe ^^
  25. 6.7 is very weak now for only one reason : Now we have no more 6.7 for Russia and a lot of 7.0 and 7.3 for Russia. So in the matchmaking you have a lot of 7.0 and 7.3 for russia and a lot of 6.7 for US and German. so.... almost time US have to fight against 7.0 or 7.3 Russian tank... This is annoying but the only solution is to move some russian tank. Russian tank in Tier 4 and 5 are killing the matchmaking... :/ + you have all stupid player in german tank.... 90 % Tiger II(P,H and Sla) are completly idiot and play their tank in suicide mode... So between 5.7 and 6.7 german are very very weak.... they fight against very competitive tank but player are the biggest trouble. Sorry for my english.
  26. la solution c'est l'éradication. Si cela pouvait toujours aussi bien marcher que là : ^^
  27. Bonjour, N'ayant pas trouvé d'information à ce sujet j'en appel à la communauté (et éventuellement à gaijin m'enfin faut pas rêver) pour savoir comment marche le système d'équilibrage du MM. Je m'explique : Comment le MM fait en sorte que les deux équipes soient relativement équilibrées. (c'est à dire en faisant en sorte qu'il y ai une puissance comparable de chaque coté) En gros faire en sorte qu'il y ai autant de top tier (ou presque) de chaque côté et autant de low tier avec un petit marge de tolérance afin d'alléger le système. Sur WoT le système marchait ainsi : Un char lourd T10 vaut 20 points (c'est un exemple) un lourds T9 18 points etc... Chaque char vaut un nb de point en fonction de son rang et de sa classe. Le total de point est cumulé et le MM fait en sorte que les deux totaux ne soient pas trop différents (avec une marge d'erreur de 15 %) Sur War Thunder j'ai l'impression qu'en dehors du MM -1/+1 il n'y a aucune règle. En ce moment je joue les 6.7 US en RB et bon sang le nombre de fois où on pars contre les russes en 7.3 qui ont au moins 4-5 7.3 alors que côte US au mieux tu en trouves 1 c'est chaud... Juste avant une game en RB US 6.7 de notre côte on avait juste un T32 et en face minimum 2 panther II et 2 T-54-47 et 1 T-44-100 soit 1x7.0 vs 2x7.3+3x7.0 ce qui parait à première vue franchement déséquilibré vous m’excuserez... Est-ce un problème lié au MM qui fonctionne mal ou carrément Gaijin qui n'en a rien à faire ?? Oo j'aimerais comprendre merci.