galakty

Polish Community Co-Ordinator
  • Content count

    8,878
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

4,216 Outstanding

5 Followers

About galakty

  • Rank
    Marshal of the Air Force

Profile Information

  • Gender
    Male

Recent Profile Visitors

4,554 profile views
  1. Naprawiono błąd powodujący brak wyświetlania oznaczeń na samolocie pryz korzystaniu z widoku z kokpitu. Łatka dotyczy wszystkich platform, o ile nie wykazano inaczej w rejestrze zmian. Powyższa lista obejmuje najistotniejsze zmiany wprowadzane wraz z nową wersją gry. Część zmian i poprawek może nie być wymieniona. Gra jest ciągle ulepszana, a część zmian może zostać wprowadzona bez przeprowadzania aktualizacji klienta.
  2. Naprawiono błąd na niskich ustawieniach graficznych, gdzie czasami pojawiały się artefakty graficzne (raport). Poprawiono stabilność klienta. Łatka dotyczy wszystkich platform, o ile nie wykazano inaczej w rejestrze zmian. Powyższa lista obejmuje najistotniejsze zmiany wprowadzane wraz z nową wersją gry. Część zmian i poprawek może nie być wymieniona. Gra jest ciągle ulepszana, a część zmian może zostać wprowadzona bez przeprowadzania aktualizacji klienta.
  3. Jedno nie wyklucza drugiego, chyba że masz wypowiedź oficjalną, że ten model będzie premium
  4. Członkowie zamkniętych beta testów będą mogli sprawdzić ten okręt w jednej z przyszłych odsłon wstępnych testów. Wprowadzony na początku lat czterdziestych XX wieku i służący wiernie nawet po zakończeniu wojny, niszczyciel klasy Fletcher stał się ikoną marynarki, co udało się tylko nielicznym jednostkom. Okręt jest dobrze rozpoznawalny wśród fanów militariów, a gracze War Thunder już niedługo będą mogli sami go sprawdzić! Historia▼ Fletcher był jednym z najsłynniejszych i najliczniej produkowanych okrętów w marynarce USA podczas 2WŚ. Historia tej jednostki zaczyna się w 1939 roku, kiedy to marynarka zaczęła projektowanie nowej generacji niszczycieli. Dobrze wiedzieli, że ich niszczyciele nie zdołają wejść w zasięg rażenia przeciwnika, jak i sama siła ognia jest zbyt słaba by sprostać japońskim okrętom. Z tego powodu założeniem nowej generacji miało być zwiększenie zasięgu operacyjnego, szybkostrzelności oraz siły ognia. Zdając sobie sprawę z limitacji w tamtych czasach, które skutecznie opóźniłyby badania, USA zdecydowało się na zignorowanie kilku restrykcji na rzecz kontynuacji rozwoju nowej odmiany niszczycieli. Ostatecznie po wielu miesiącach rozwoju pierwsza jednostka nowej klasy Fletcher opuściła doki w 1941 roku. Fletcher miał operować początkowo na Pacyfiku, gdzie wody nie są tak wzburzone jak na Atlantyku, z tego względu inżynierowie zoptymalizowali kształt kadłuba na „flush deck” w przeciwieństwie do wcześniej używanych „forecastle”. Dzięki temu Fletcher stał się zwarty, a jednocześnie podatny na liczne modyfikacje uzbrojenia. Dowodem na jego siłę mogą być późniejsze ataki kamikadze dokonywane przez Japończyków, podczas których zmodyfikowanie obrony przeciwlotniczej na działka Boforsa kalibru 40 mm nie stanowiło żadnego problemu. Dzięki wielozadaniowości, Fletcher idealnie wpisywał się w klasę niszczycieli. Jako kręgosłup marynarki USA nie jest więc dziwnym, że Fletcher wziął udział w niemal wszystkich operacjach na morzu, od Pacyfiku aż po Okinawę. Łącznie wyprodukowano 175 jednostek tego niszczyciela, z czego stracono 25 na skutek walk. Po wojnie służył jeszcze przez wiele lat, a ostatnia jednostka została wycofana dopiero w 2001 roku. Chociaż dotrzymanie kroku prawdziwej mocy i siły Fletchera jest niemal niemożliwe, przyszli kapitanowie War Thunder otrzymają wszystkie niezbędne narzędzia do walki z adwersarzami. Potężne uzbrojenie zawierające pięć 127 mm dział zamontowanych w pojedynczych wieżach, do tego dziesięć torped kal. 533 ulokowanych na środku kadłuba w dwóch wyrzutniach pozwoli na walkę z każdym przeciwnikiem. Podczas zaciętej walki obsługa SI zajmie się strzelcami p.lot., którzy nie pozwolą na zbliżenie się samolotów wroga. Obronę przeciwlotniczą zapewnią działka Oerlikon 20 mm oraz Bofors 40 mm, doskonale znane już z gry. Dwie turbiny gazowe produkujące pokaźną moc 60 000 KM pozwalają na rozpędzenie się Fletcherowi do 68 km/h. Dobra prędkość w połączeniu ze smukłym kadłubem pozwoli dowódcom na stosowaniu wielu taktyk. Fletcher jest idealnym okrętem wielozadaniowym. Pozwala graczom na skorzystanie z wielu taktyk bojowych, a dla każdej misji znajdzie się odpowiedni arsenał. Bez znaczenia czy preferujecie agresywne ataki, defensywę, czy wsparcie sojuszników, jednostka ta sprawdzi się w stu procentach. Nie zapominajcie jednak, że zwycięstwo może zostać dokonane tylko poprzez współpracę. Mimo tego, iż Fletcher jest doskonałym okrętem, sam nie wygra bitwy. Trzymajcie się blisko swoich towarzyszy, ponieważ samotny okręt to zniszczony okręt, a zwiedzanie dna morza będzie kosztowne! Niszczyciel klasy Fletcher będzie dostępny w przyszłych odsłonach testów marynarki. Pamiętajcie by obserwować nowości, ponieważ szykujemy jeszcze więcej nowości dotyczących rozwoju marynarki w War Thunder! Pobierz | 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440
  5. Jeśli posiadasz wszystkie paczki z danego zestawu. Ważne, musisz mieć paczkę, a nie samą maszynę z niej, czyli dla zestawu Zemsta z Niebios musisz mieć: Zestaw Startowy ŁaGG-3-34; Zestaw Startowy IŁ-2 Avenger; Zestaw Weterana Jak-9M; Zestaw Weterana Peszka; Wtedy wystarczy że wejdziesz do gry i zdobędziesz jedno zwycięstwo w bitwach losowych, niezależnie od maszyny i ery, ważne by nie próbować w wydarzeniach, może nie naliczyć. Powiadomienia nie będzie, a bonusy zostaną dodane po 6 lipca. W razie gdyby tak się nie stało, to pozostaje kontakt z Supportem.
  6. Pobierz | 2560x1440 | 1920x1080 | 1280x1024 Nie znajdziecie tutaj ani drużyn, ani współpracy. W tej bitwie każdy odpowiada sam za siebie. Nowe wydarzenie „Battle Royal” wyłoni prawdziwych wojowników, którzy rozumieją zasady lepiej od reszty! Od teraz aż do 26 czerwca 09:00 Nowe wydarzenie – Battle Royal w trybach BZ oraz BR Jedna próba i jeden cel – zostać ostatnim graczem przy życiu na zmniejszającej swój obszar arenie. Warunki: Dostępne ery III-V Przeciwnicy dobierani są na podstawie KB Drużyny nie są dozwolone Wydarzenie może zostać zakończone przed terminem Bycie silnym nie wystarczy. Dlatego życzymy wam szczęścia!
  7. Od 22 czerwca 15:00 do 5 lipca 15:00 Unikalne zestawy z 50% obniżką! 50% zniżki na specjalne zestawy zawierające unikalne oznaczenia oraz tytuły! Sprawdźcie rozpiskę promocji i wybierzcie ulubiony zestaw! Od 22 czerwca do 26 czerwca Zestaw „Zemsta z niebios” 63.96 31.98 KUP Zestaw zawiera:▼ Zestaw Startowy ŁaGG-3-34; Zestaw Startowy IŁ-2 Avenger; Zestaw Weterana Jak-9M; Zestaw Weterana Peszka; Unikalny tytuł - Zemsta z niebios; Unikalne oznaczenie - malowanie 29. GvIAP, Jak-9. Zestaw „Trzydzieści cztery” 65.97 32.99 KUP Zestaw zawiera:▼ Zestaw Startowy Guards; Zestaw Weterana Ekranowany T-34E; Zestaw Weterana T-34-85E, 1945; Unikalny tytuł - Ochrzczony ogniem; Unikalne oznaczenie - Radziecka pochodnia. Zestaw „Prawdziwy twardziel” 109.97 54.99 KUP Zestaw zawiera:▼ Zestaw Weterana A43 Black Prince; Zestaw Weterana Centurion; Zestaw Weterana Wyvern; Unikalny tytuł - Prawdziwy twardziel; Unikalne oznaczenie - Brytyjski Bulldog. Końcowa cena zależy od tego, czy posiadacie już jakiś zestaw w wybranej paczce. Zalogujcie się na swoje konto i sprawdźcie swoją indywidualną cenę! Po zakupie otrzymacie maszyny z zestawu, którego cena nie została odjęta od ostatecznej ceny pakietu. Uwaga — posiadanie maszyn wchodzących w skład zestawów (a nie samych zestawów) nie spowoduje redukcji ceny pakietu. By cena pakietu została obniżona, należy mieć na koncie zakup odpowiedniego zestawu. Posiadane zestawy można zobaczyć w swojej historii zakupów. Uwaga! Unikalne oznaczenia możecie również zdobyć jeśli zalogujecie się do gry między 22 czerwca a 5 lipca i zdobędziecie jedno zwycięstwo, o ile wcześniej zakupiliście wszystkie paczki z danego zestawu). Tytuły zostaną przyznane po 6 lipca wszystkim graczom, którzy spełnili wymagania. Oferta ważna dla PC, Mac oraz Linux. Gracze PS4 mogą skorzystać z 50% zniżek, które rozpoczną się już niedługo: Zestaw Weterana Ultra; Zestaw Weterana Heavy Armor; Zestaw Weterana Ekranowany T-34E; Zestaw Weterana A43 Black Prince; Zestaw Weterana Typhoon; Zestaw Weterana Ki-87; Zestaw Weterana King Tiger; Zestaw Weterana P-38K; Zestaw Weterana Heavy Tank No. 6; Zestaw Weterana T29.
  8. A kto ich straszy? Jedynie inni gracze, którzy naginali zasady mogą im o tym powiedzieć, jeśli ktoś gra uczciwie to nie ma się czego bać i nawet o takiej zmianie może nie być świadomy. Nie oszukuje, więc po co ma się martwić? Ktoś powiedział z administracji, że będziemy banować rodziny, gdzie trójka rodzeństwa gra na swoich kontach? Nie. Nie twórzcie problemów tam gdzie ich nie ma. To już zmartwienie Supportu. Są metody, nie martw się.
  9. Naprawiono błąd związany z zasięgiem detekcji wrogich jednostek w bitwach naziemnych, oraz parametrem widoczności w karcie pojazdu. Poprawiono stabilność klienta gry. Łatka dotyczy wszystkich platform, o ile nie wykazano inaczej w rejestrze zmian. Powyższa lista obejmuje najistotniejsze zmiany wprowadzane wraz z nową wersją gry. Część zmian i poprawek może nie być wymieniona. Gra jest ciągle ulepszana, a część zmian może zostać wprowadzona bez przeprowadzania aktualizacji klienta.
  10. Oj czy szybciej to bym się kłócił Na bitwę zapewne więcej punktów, ale przeliczając na godzinę wyjdzie to samo, albo mniej niż na AB. Do tego jeśli nie grywał RB, to po stracie 1 czołgu (co będzie mu się często zdarzać, bo nie zna zasad tutaj panujących) będzie wracał do hangaru, co tylko go sfrustruje. Jeśli dobrze mu idzie na AB, to ja bym mu polecał tam zostać. A na RB wejść czymś co ma już zbadane i próbować, bez parcia na exp.
  11. Naprawiono błąd na misji [Atak na cele naziemne] Hiszpania, gdzie podczas przybliżania kamery powstawały artefakty graficzne. Naprawiono animację odpalania granatów dymnych. Naprawiono błąd w bitwach turniejowych, gdzie odrodzony przeciwnik pojawiał się jako wykryty. Poprawiono wizualne efekty trafienia pociskami HE oraz HESH. Dodano granaty dymne do pojazdów: Ha-Go Dowódczy Typ 61 Pz IV G Pz III (M/N) Panther (A/D/G/F/II) Panzer IV/70 Tiger H1 Tiger II (H/Sla) Łatka dotyczy wszystkich platform, o ile nie wykazano inaczej w rejestrze zmian. Powyższa lista obejmuje najistotniejsze zmiany wprowadzane wraz z nową wersją gry. Część zmian i poprawek może nie być wymieniona. Gra jest ciągle ulepszana, a część zmian może zostać wprowadzona bez przeprowadzania aktualizacji klienta.
  12. Nie boją, tylko nie mogą. Tu nie chodzi o widzi mi się wydawcy/producenta gry, a o rynek na jakim produkt istnieje i prawo. Spójrz np. na rynek gier w Niemczech, czy Wolfenstein ma swastyki? Czy Carmageddon ma czerwoną krew i ludzi (nie pamiętam, czy to Niemcy, czy inny kraj)? Nie. Dlaczego? Boją się?
  13. Na niektórych mapach wystarczy stanąć i nic nie robić, a punkty same wpadają Najciekawiej jest, jak pojedynkujesz się np. z Ferdynandem na odległości 1500-2000 metrów i celujecie obydwaj w weakspoty przez całą bitwę
  14. Mały zasięg oznacza większy kąt i gorszą balistykę, z obecnym celowaniem mogłoby to być trudne.
  15. Tak. Churchilla pomijam bo efektywny zasięg 80 m nie wymaga komentarza. Centurion AVRE miał maksymalny zasięg 1800 metrów, to nadal mało. Być może kiedyś by się pojawił, jak będzie większe zróżnicowanie, ale obecnie za dużo on nie da brytyjskiej nacji. Bardziej kolekcjonerka.
  16. Rozchodzi się o zasięg dział, jednak jest „drobna” różnica.
  17. Serdecznie zapraszamy do wzięcia udziału w nowym wydarzeniu „Przejęcie flagi”. Waszym celem będzie przejęcie celu, a następnie dowiezienie go za linie wroga. Od 16 czerwca 17:00 do 19 czerwca 09:00 Weź udział w wydarzeniu [Przejęcie flagi] Każda drużyna ma za zadanie przejęcie neutralnej flagi na środku mapy i dostarczenie jej na wrogie terytorium. To jedyny sposób na zwycięstwo! Jeśli właściciel flagi zostanie zniszczony, traci ją, a cel wraca na punkt startu. Warunki: Era I wszystkich nacji. Bitwy Zręcznościowe oraz Realistyczne. Państwa Osi vs Alianci w Bitwach Realistycznych. Każdy gracz posiada 5 odrodzeń.
  18. Otwarty luk bombowy spowalnia nieco maszynę.
  19. W sumie to sam możesz sprawdzić, bo od aktualizacji 1.69 jest w grze
  20. Wielu graczy doskonale zna czołgi wsparcia piechoty Churchill. Lecz nie od początku było wiadomo, iż pojazd ten stanie się czymś więcej, niż planowano. A22 Churchill Mk I to nowy dodatek do drugiej ery brytyjskiego drzewka jednostek naziemnych. Sprawdźmy, czym się wyróżnia! Historia▼ Tuż przed rozpoczęciem Drugiej Wojny Światowej, brytyjskie dowództwo zażyczyło sobie zaprojektowanie czołgu wsparcia piechoty, który zastąpi przestarzałe Matildy oraz Valentiny. Przewidywano, że wojna będzie miała podobny charakter co poprzednia, czyli okopowy. Postawiono na pancerz i siłę ognia kosztem prędkości. Prototyp zyskał miano Churchill Mk I i został wyprodukowany w 1940 roku, by rok później trafić do produkcji masowej. Szybkie wprowadzenie do produkcji, bez porządnych testów odbiło się na jakości pierwszych wersji. Silnikom brakowało mocy, sam pojazd był zawodny a siła ognia zbyt słaba. Jednakże nie było czasu na poprawki i sytuacja ta musiała zostać zaakceptowana. Łącznie zbudowano 303 sztuki tego czołgu wsparcia. W późniejszym czasie zostały zmodernizowane do specjalnych wersji oraz szkoleniowych. W War Thunder Churchill Mk I jest interesującym dodatkiem do wczesnych er. Posiada charakterystyczny, gruby pancerz oraz powolność w szturmie, z zabójczymi 26 km/h. To co wyróżnia Mk I to dwa działa, zamiast jednego. We wieży zamontowano działo OQF Mk IX kalibru 40 mm, który używa głównie litych pocisków przeciwpancernych. Ten typ amunicji posiada niezłą penetrację, lecz nie powoduje dużych zniszczeń z powodu braku wkładki wybuchowej. Szybkostrzelność działa ułatwia celowanie dowódcom, a dobieranie poprawek odległości jest proste. Pobierz | 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440 Drugie działo to 75 mm haubica umieszczona z przodu kadłuba. Jej zadaniem było ostrzeliwanie wrogich pozycji za pomocą pocisków burzących. W grze sprawdzi się idealnie przeciwko lekko opancerzonym celom. Przeznaczenie Churchilla Mk I jest proste – przeć naprzód i zapewniać osłonę towarzyszom. Oderwanie od sojuszników może być przykre w skutkach, ponieważ ze względu na kiepską mobilność łatwo go oflankować. A22 Churchill Mk I znajduje w drugiej erze brytyjskiego drzewka rozwoju. Do zobaczenia!
  21. Ru 251 też miał być boskim pojazdem, a dobrze wiemy jak to wyglądało Właśnie, taki IS-6 czy T29 to najbardziej się Ru 251 boi, bo przebija ich z każdej strony.
  22. Nawet na zwykłych HEAT ten bardzo mobilny czołg radził sobie z IS-6, teraz to jeszcze łatwiejsze, może stąd ten hype?
  23. Devsów tutaj nie będzie, ale mogę w ich imieniu zapewnić, że P2W nie ma. Ani konto premium, ani maszyna premium nie zapewnia magicznych bonusów. Uprzedzając pytanie o T29 czy IS-6, bez umiejętności nawet nimi nic nie ugrasz. A mając umiejętności ugrasz wszystkim.
  24. Nie poddawajcie się ani przez chwilę! Do tego konkursu jedyne co potrzebujecie to cierpliwość, papier, kolorowa drukarka oraz klej! Z odrobiną szczęścia możecie stać się posiadaczami czołgu Tiger II H Sla.16, lub otrzymać jedną z nagród od Roccat! Od 14 czerwca do 10 lipca 23:00 I Pobierz instrukcje dla Tiger II H Sla.16 INSTRUKCJE II Wydrukuj szablon i sklej model – pamiętaj o fotografowaniu procesu III Pokaż swoją pracę na profilu FB z tagiem #thunder_paper Szczegółowe instrukcje znajdziecie w odpowiednim pliku. 10 lipca wybierzemy autorów najlepszych prac i odpowiednio ich nagrodzimy! 1 miejsce Mysz ROCCAT Leadr oraz Tiger II H Sla.16 2 miejsce Klawiatura ROCCAT Isku+ Force FX oraz Tiger II H Sla.16 3 miejsce Zestaw słuchawkowy ROCCAT Renga oraz Tiger II H Sla.16 4 miejsce Tiger II H Sla.16 5 miejsce Tiger II H Sla.16 5 nagród specjalnych od Jury 1000 ZO oraz dostęp do testów marynarki Jak będziemy oceniać prace: Dokładność i wierność oryginałowi. Każde zagięcie jest ważne. Końcowy efekt. Stwórzcie pasujące otoczenie, które będzie lepsze niż goły stół. Detale. Może to być żołnierz na kadłubie, lub nietypowe środowisko. Wy decydujecie. Warunki: Każdy może wziąć udział 1 uczestnik - 1 model. Nie można publikować więcej niż jedną pracę. Modele stworzone przez kilka osób nie będą brane pod uwagę. Model powinien zostać stworzony bez znaczących zmian porównując do oryginału. Zmiany jak lampy itp. są dozwolone. Nie wpływa to jednak znacząco na decyzję jurorów. Modele umieszczone na dioramach/krajobrazach są dozwolone. Nie wpływa to jednak znacząco na decyzję jurorów. Modele oceniane są poprzez zdjęcia, więc postarajcie się o ich jakość. Minimalna rozdzielczość to 1024x1024, maksymalna bez ograniczeń (nie przesadzając). Wymagane są minimum 3 zdjęcia z procesu tworzenia oraz 2 gotowego modelu. Dodajcie kawałek kartki z waszym nickiem. Brak obróbki graficznej. W razie wątpliwości jurorzy poproszą o nowe zdjęcia. Publikacja: Publikujcie prace na swoim profilu FB z tagiem #thunder_paper, dodajcie również swój pseudonim. Prace będą akceptowane do 10 lipca. Wyniki zostaną ogłoszone w przeciągu 2 tygodni od zakończenia konkursu. Lecz nawet bez tych usprawnień macie szansę! Do dzieła i po nagrody! Obserwujcie oficjalny profil War Thunder!
  25. Za trudno, źle, za łatwo, też niedobrze.
  26. Reklamacje prosimy kierować do zarządu z okresu ich powstania
  27. Drodzy Gracze, nowe oznaczenia można już odblokowywać i kupować. Emblematy będą dostępne do odkrywania przez dwa tygodnie, po czym zostaną zastąpione nowymi. Ale gracze, którzy je zdobyli, zatrzymają je na zawsze! Dodaliśmy już do gry oznaczenia, które będziecie mieli okazję zdobywać do 29 czerwca. Możecie je obejrzeć w menu dostosowywania maszyny, w dziale „aktualnie do zdobycia”. Śledźcie nowości, a nie przegapicie żadnego interesującego oznaczenia! Oznaczenie Guards Armoured Division Oznaczenie 3 korpusu pancernego Proporzec dowódcy dywizjonu Oznaczenie „Koniczyna” Oznaczenie ogonowe 244 Sentai Sprawdź wymagania▼ 200 Złotych Orłów Wygraj 50 razy (25 dla BR i BS) z aktywnością powyżej 70% prowadząc radzieckie czołgi, lub kup za 200 ZO. Zniszcz 30 maszyn graczy (15 dla BR i BS) pilotując włoskie lotnictwo. Zniszcz 40 maszyn graczy (20 dla BR i BS) pilotując japońskie lotnictwo. Wygraj 10 razy (5 dla BR i BS) z aktywnością powyżej 60% na samolotach: Ki-61-I hei Ki-61-I ko Ki-61-I otsu Ki-61-Ib (USA) Ki-61-I tei Ki-61-II Oznaczenia stworzone przez Colina 'Fenris' Muira Wymagania związane z oznaczeniami można sprawdzić po najechaniu kursorem na wybrany emblemat w menu dostosowywania maszyny. By zdobyć oznaczenia, należy używać maszyn z II-V ery w bitwach losowych i wydarzeniach. Oznaczeń nie można zdobywać w Nieskończonej Konfrontacji. Poprzednie oznaczenia zostaną przeniesione do wskazanych działów, gdzie będą widoczne dla graczy, którzy je zdobyli albo kupili: Oznaczenie „Elephant” Oznaczenie Guards Armoured Division Proporzec pułkownika lotnictwa Oznaczenie „Red Wolf” Oznaczenie „Black Wolf” Zespół War Thunder
  28. Samoloty: Usunięto błąd powodujący nagłe zniszczenie ogona. Usunięto błąd powodujący oscylacje skrzydeł podczas startu w Do 335A-1. Dodano widok uszkodzeń dla maszyn wyposażonych w działo kalibru 75 mm (jak Hs 129B-3) przy atakowaniu celów naziemnych. Usunięto błąd powodujący niezadawanie uszkodzeń obiektom naziemnym przez działko kalibru 57 mm w Mosquito FB Mk XVIII. Pojazdy: Usunięto błąd powodujący niewyświetlanie trajektorii pocisków i odłamków w widoku uszkodzeń. Poprawiono poruszanie Obiektu 906 w płytkiej wodzie. Marynarka: Poprawiono licznik czasu naprawy. Poprawiono celownik torpedowy dla nieruchomych wyrzutni. Misje: Czołgi SI już nie przenikają przez górę w misji [Atak na cele naziemne] Afrykański kanion. Samoloty SI już nie zdarzają się z górami na mapie Korea. Usunięto błąd powodujący przedwczesne kończenie misji turniejowej Gladiators 4x4. Pozostałe: Wprowadzono planowane zmiany wymagań do odblokowywania malowań i kamuflaży. Poprawiono wyświetlanie wybranych czcionek na urządzeniach MacOS. Usunięto błąd sprawiający, że na PS4 Pro przy grze w rozdzielczości 4k niektóre obiekty znikały podczas ruchów kamerą. Usunięto błąd w niepełnym kliencie, który niekiedy powodował brak wyświetlania napisu „model ze zredukowaną rozdzielczością tekstur”. Poprawiono wyświetlanie dodatkowego licznika czasu do odrodzenia w bitwach losowych. Usunięto błąd powodujący wyświetlanie niepoprawnych odbić na wodzie podczas obrotów kamery. Usunięto błąd powodujący wyświetlanie niepoprawnej wartości Złotych Orłów podczas powiększania Dywizjonu Szkoleniowego o 10 członków. Wprowadzono usprawnienia wydajności. Poprawiono stabilność klienta gry. Łatka dotyczy wszystkich platform, o ile nie wykazano inaczej w rejestrze zmian. Powyższa lista obejmuje najistotniejsze zmiany wprowadzane wraz z nową wersją gry. Część zmian i poprawek może nie być wymieniona. Gra jest ciągle ulepszana, a część zmian może zostać wprowadzona bez przeprowadzania aktualizacji klienta.
  29. Najpierw trzeba dokładnie sprawdzić dany czołg. Masz wskaźnik pancerza oraz prześwietlenie w hangarze, bardzo przydatne narzędzia. Bo o ile kątowanie Tygrysa I ma sens i to duży, o tyle Tygrysa P (Nie KT) może być zgubne, ponieważ odsłaniasz delikatne policzki, za którymi o ile się nie mylę jest amunicja. Nawet z 2 kilometrów jakiś T-34-85 może Cię zdjąć.
  30. A niech będzie, brzmi lepiej
  31. Witajcie! Prezentujemy prace z serwisu War Thunder Live: zawartości tworzonej przez graczy. Nie aktualizowaliśmy od dawna tras wyścigowych dla samolotów, lecz oto nadchodzi! Dzięki graczowi _Gilard_ wzbogaciliśmy się o nowy wyścig, jest on również autorem innych misji. Wypróbuj! Nowy wyścig dostępny jest dla wszystkich. Dla fanów strategii oraz zwykłych graczy, którzy uwielbiają studiować mapy. Oto zbiór mini-map dla wszystkich lokacji w War Thunder. Otwórz mapy Pobierzcie i doskonalcie swoje doświadczenie taktyczne wraz z dywizjonem. Stwórzcie nowe strategie i ruszajcie na podbój! Zbiór pięknych zrzutów ekranu na pulpit. Autor: NiKo Autor: bomberpilot1784 Autor: _ScorcH_ Autor: NochnoiGid Autor: TheTanner Autor: Lauri_Toerni Zespół War Thunder
  32. Doskonale znany włoski myśliwiec Macchi C.202 został wyposażony w nowe działka, które jeszcze bardziej zwiększyły jego możliwości bojowe! Zwinny i szybki Macchi C.202 został wyposażony w niemiecki silnik DB.601. Myśliwiec posiadał tylko jedną, poważną wadę – słabe uzbrojenie. Dokonaliśmy całkowitego przemodelowania tych maszyn, oraz dodaliśmy specjalną modyfikację , która zabiera na pokład działka kalibru 20 mm! Pobierz | 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440 C.202 możecie już pilotować od czasu wprowadzenia aktualizacji 1.69 Regia Aeronautica! Dołącz do testerów włoskiego lotnictwa
  33. Czyli jednak taka informacja była, każdy ją zaakceptował, ale nikt nie wiedział o zakazie multikont w grze? Chyba czegoś nie rozumiem z tego wywodu.
  34. Ale wiesz, że zaakceptowałeś regulamin, w którym była mowa o możliwych zmianach w nim występujących, oraz o tym, że powinieneś tam zaglądać co jakiś czas, by być na bieżąco? Właśnie potwierdziłeś, że nie czytałeś :P
  35. Na Twoim miejscu nie namawiałbym innych osób do łamania regulaminu, przez co mogą otrzymać ograniczenia na swoje konto.
  36. Nie tak dawno temu rozmawialiśmy o nowym etapie rozwoju marynarki War Thunder. Dzisiaj prezentujemy pytania i odpowiedzi od twórców gry. Czy pomysły z bitew lotniczych oraz naziemnych zagoszczą w bitwach morskich? Czy historyczna specyfikacja maszyn będzie ważniejsza od balansu? Historyczność jest bardzo ważną częścią gry, lecz nie wyklucza to znalezienie złotego środka i balansu różnych typów jednostek. Można to zrobić za pomocą matchmakingu, wyborze odpowiednich jednostek do danej misji oraz dobieranie samych celów tej misji. Jak wygląda strzelanie na duże dystanse? W chwili obecnej mechanika jest taka sama, jak na początku testów. Gracz obiera cel, a działa są automatycznie podnoszone do danego kąta, by trafić na określony dystans. Jedyną korekcją jakiej trzeba dokonać to prędkość oraz kierunek poruszania się wrogiego jak i własnego okrętu. Taki system zwłaszcza ze stabilizatorami sprawdza się dobrze na dużych odległościach, lecz wystarczy małe uchybienie a pociski nie trafią tam, gdzie zamierzaliśmy. Planujemy dopracowanie tej mechaniki, by celowanie na każdym dystansie było komfortowe, lecz zachowanie dalmierza oraz automatycznej poprawki naszym zdaniem wpłynie pozytywnie na odbiór rozgrywki. Czy wprowadzicie korektę celowania do mechaniki? Aktualnie mamy wystarczającą mechanikę i działa ona automatycznie. Jeśli celujecie w cel, który porusza się jednostajnie i nie zmienia odległości od was, trafienie go jest prostsze, niż celu który wykonuje manewry. Czy wprowadzicie zróżnicowaną pogodę i jej wpływ na pole walki? Mamy to w planach, a obecnie kilka scenariuszy również istnieje (takich jak pogoda oraz warunki panujące na morzu). Do czasu zakończenia testów głównej mechaniki okrętów będziemy używać „spokojnej pogody”, ułatwia to pracę. Czy rozmiar jednostki wpływa na stabilność ostrzału podczas wzburzonego morza? Mogliście to zauważyć w przypadku odbytych testów, niszczyciele zachowują się stabilnie, lecz małe kutry są dużo bardziej „nerwowe” w sterowaniu. Czy pociski AP oraz HE zostaną historycznie odwzorowane? Opisywaliśmy już jak działają takie pociski w ostatnim Blogu Deweloperskim. Jeśli chcecie zadawać stałe obrażenia, wzniecać pożary i tworzyć większe wyłomy w kadłubie, wybierzcie amunicję burzącą. Jeśli za cel obraliście likwidację motorowni czy składu amunicyjnego, zabierzcie ze sobą wariant przeciwpancerny. Jak dokładnie zostanie odwzorowane opancerzenie? Na tyle na ile pozwoli gra, z pewnością nie gorzej niż w jednostkach naziemnych, czy lotnictwie. Występuje podział na pancerz oraz elementy konstrukcyjne. Tutaj przykład z kanonierką Projektu 1124. Powinniśmy kłaść nacisk na manewry, czy „kątowanie” okrętu? Możecie polegać na kątowaniu w przypadku, gdy posiadacie znaczny pancerz, zwiększy to wasze szanse na przetrwanie. Jednostki słabo opancerzone nie powinny tego robić, ponieważ pocisk AP może przebić i zniszczyć wiele modułów oraz przedziałów za jednym razem (np. wpaść od przodu i wylecieć z tyłu). Dla takich maszyn zalecamy mobilność oraz manewrowanie. W przypadku pojedynku niszczyciela z kutrem torpedowym, ten drugi nie ma szans. Jak mają walczyć na jednej mapie? Oczywiście na otwartej mapie kutry nie mają większych szans, dlatego planujemy podzielenie ich na sektory: znajdzie się miejsce z otwartą przestrzenią na pojedynki artyleryjskie, oraz takie, gdzie nie zabraknie osłon oraz punktów do przejęcia. Czy wprowadzicie płyciznę? Miejsca na mapie, gdzie kutry będą mogły bez problemów pływać, a niszczyciele ugrzęzną? Tak, mamy już kilka map z różnymi poziomami gruntu i działa to na właśnie takiej zasadzie. Chcemy również dodać krajobraz podwodny do rozgrywki. Okręty posiadają bomby głębinowe i mogą ich używać, czy to oznacza pojawienie się dedykowanych dla nich celów? Bomby głębinowe mogą zostać użyte na kutrach jako „granaty” dzięki opóźnionej eksplozji. Nie zadziała to na niszczycielach, dlatego usunęliśmy je z ich arsenałów. Prawdopodobnie ujrzymy kiedyś misje PvE, być może z okrętami podwodnymi. Co myślicie o dzieleniu kontroli nad większymi jednostki wśród kilku graczy? Jeden z nich dowodzi, drugi obsługuje główne uzbrojenie, trzeci działa przeciwlotnicze. Nasze testy wykazały, że bitwy większych jednostek są mniej dynamiczne, dlatego dzielenie jeszcze kontroli nad nimi nie jest dobrym pomysłem. Najbardziej interesujące jest właśnie decydowanie, czego potrzebujesz w danej chwili, czy ostrzału z głównych dział, a może osłony przeciwlotniczej? Kontrola wśród kilku graczy byłaby po prostu zbyt nudna, aczkolwiek kooperacja nadal istnieje. Jakie klasy planujecie po prezentacji niszczycieli? Możemy oczekiwać cięższych niszczycieli (DL) lub lekkich krążowników? Kooperacja pomiędzy kutrami, samolotami oraz niszczycielami już teraz powoduje wiele problemów oraz pytań, szczególnie w kwestii balansu oraz projektowania map. Dodanie większych jednostek z jeszcze potężniejszym uzbrojeniem spowoduje kolejny szczebel, gdzie to niszczyciele zostaną bez szans. W tej chwili jest zbyt wcześnie by coś powiedzieć, aczkolwiek nie wykluczamy takiej opcji. Czy okręt może zostać zniszczony poprzez zatopienie? Oczywiście. Jednostka może zostać wyeliminowana jedną, potężną eksplozją (np. torpedą) lub kilkoma wyłomami poniżej linii wodnej. Przy wyporności 70% mogliście zauważyć zwiększenie oporów, co powodowało zmniejszenie prędkości wskutek nabierania wody (która ma swoją wagę). Nienaprawione wyłomy powodować będą zatapianie jednostki Czy inni gracze mogą pomóc w naprawach? Nie wykluczamy takiej możliwości, lecz okręty mają dużo większa przeżywalność od czołgów, nie jesteśmy pewni czy taka mechanika jest potrzebna. Lecz póki co nie zdecydowaliśmy jeszcze. Jak zostaną odwzorowane zasłony dymne? Bardzo podobnie do tych, które występują w jednostkach naziemnych. Z jednej strony ukryją was od wroga, a z drugiej sami pozostaniecie „ślepi” na sytuację na morzu. Planujecie misje PvE? Obronę konwoju, polowanie na okręty podwodne? Obecnie mamy kilka elementów PvE w misjach PvP. Przykładem niech będzie konwój, gdzie każda z drużyn musi zatopić transport wroga. Jednakże osobny, dedykowany tryb pewnie się pojawi, tak jak dla czołgów oraz samolotów. Okręty jakiej nacji planujecie nam pokazać? Najprawdopodobniej nadchodzi czas, by pokazać coś rodem z USA oraz Japonii. Swoje pytania możecie zadawać na naszym oficjalnym forum.
  37. Marynarka gotowa jest na przyjęcie do służby nowego typu jednostek. Zmiany w mechanice, interfejsie, modelu zniszczeń! Niszczyciele… Przygotujcie się do walki! Daty testów (Tylko serwer DEV) Sobota 10.06 Niedziela 11.06 Poniedziałek 12.06 19:00 do 23:00 03:00 do 07:00 03:00 do 07:00 19:00 do 23:00 Pobierz serwer deweloperski Przepraszamy, lecz z powodów technicznych nie możemy dopuścić do testów platform PS4 oraz MacOS. Gracze mogą użyć swoich kont by zalogować się na komputerze PC. Przyszłe testy odbędą się już na serwerze, na którym gracie na codzień. Warunki Testy odbędą się na serwerze DEV (wymagana jest nowa mechanika) na mapie [Morskie polowanie] Koło podbiegunowe Tylko członkowie ZBT mogą wziąć udział Możecie pobrać klienta wcześniej, by nie zwlekać z aktualizacją Uwaga! Dołączyć możecie z maksymalnie 2 komputerów! Zostawcie swoją opinię w odpowiedniej sekcji! Nowy etap w marynarce War Thunder. Niszczyciele oraz nowa mechanika. Witajcie. Rozwój marynarki w War Thunder przechodzi w tryb „pełna naprzód” i chcielibyśmy podzielić się z wami zmianami, które nastąpiły. Wprowadzamy nowy typ jednostek – niszczyciele, które można testować na mapie Koło Podbiegunowe. Na tą chwilę dostępne są dwie jednostki, radziecki typ 7-U oraz brytyjski Tribal. Oczywiście mniejsze jednostki również wezmą udział. Nowa testowa mapa będzie spora – kilka tuzinów kilometrów kwadratowych pozwoli różnemu typu jednostek na udział w bitwie. Niszczyciele odrodzą się na krawędzi mapy, podczas gdy szybsze jednostki nieco bliżej środka. Zadanie jest proste, zniszczyć wrogie statki transportowe ulokowane na tyłach oraz nie dopuścić do utraty własnych. Niszczyciele posiadają potężne działa i mogą strzelać praktycznie przez całą mapę, aczkolwiek na dużym dystansie prowadzi to do marnotrawienia amunicji (rozrzut), więc zalecamy zbliżyć się do celu. Kutry torpedowe odrodzą się znacznie bliżej pozycji wroga, lecz powinny uważać na ciężki ostrzał wrogich niszczycieli zanim osiągną pozycję do odpalenia torped. Wybranie okrętu nie będzie zabierać Punktów Odrodzeń, podczas gdy lotnictwo będzie ich wymagać. Wylot samolotem będzie drogi, lecz każdy chociaż raz będzie w stanie sobie na to pozwolić. Nowa mechanika. Zacznijmy od ikon statusu okrętu. Podgląd jednostki ustawiony jest pionowo, stał się większy i bardziej czytelny. Telemetria silników pojawiła się na interfejsie. Panel pokazuje status modułów, liczbę aktywnych członków załogi oraz stan dział pomocniczych i przeciwlotniczych. Od teraz domyślnie gracze mogą kontrolować tylko główne uzbrojenie. Pomocnicze oraz przeciwlotnicze obsługiwane jest przez komputer, aczkolwiek możecie zmienić ich status, całkowicie je wyłączyć lub przejąć nad nimi kontrolę. Cele nawodne, obydwa typy, brak ognia, cele lotnicze Przycisk zmiany kierowania ogniem znajdziecie w ustawieniach sterowania. Model zniszczeń. Stworzyliśmy większe moduły, a załoga ulokowana jest w przedziałach i stanowiskach bojowych. Uszkadzając te sekcje automatycznie wyłączana z walki jest załoga w nich stacjonująca. Im większe uszkodzenia, tym więcej załogi tracimy. Przetrwanie Gracze muszą kontrolować walkę z ogniem oraz zatapianiem jednostki uruchamiając odpowiednie akcje z panelu. Prosimy zauważyć, że uruchomienie kilku na raz spowolni progres napraw oraz ładowania dział. Musicie zdecydować, która akcja ma w danej chwili najwyższy priorytet Załoga walczy z ogniem, naprawa wyłomy oraz moduły jednocześnie Tak działa system zatapiania. Rozmiar wyłomu wyliczany jest na podstawie linii stykającej się z wodą. Im bardziej okręt tonie, tym więcej wody nabiera, do czasu załatania dziury. Celowanie torpedami Dodaliśmy celownik dla torped i zmieniliśmy mechanikę odpalania. Możecie uruchomić kilka wyrzutni (domyślnie spacja) jak wcześniej, lecz jeśli wybierzecie celownik torpedowy, zyskacie opcję uruchamiania ich pojedynczo (również przełączenie na inną wyrzutnię, wciskając go jeszcze raz). Gracz ujrzy wymagany kąt oraz martwe strefy dla tych wyrzutni. Biały sektor oznacza obecną pozycję wyrzutni, nie pozwoli na odpalenie torped ze względu na limitację kąta. Teraz można odpalić torpedę! Cel został trafiony! Efektywność pocisków HE oraz AP. AP generalnie przebijają się tylko przez pancerz wroga, lecz mogą trafić poniżej linii wody, lub uszkodzić silniki czy skład amunicji co spowoduje reakcję łańcuchową i dalsze uszkodzenia HE uszkadzają przedziały, mogą spowodować pożar oraz wyłomy powyżej linii wody