galakty

Polish Community Co-Ordinator
  • Content count

    8,679
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

3,862 Outstanding

4 Followers

About galakty

  • Rank
    Marshal of the Air Force

Profile Information

  • Gender
    Male

Recent Profile Visitors

3,962 profile views
  1. Jest już jeden temat do takich spraw - i podbijam, bez powtórki serwerowej (do której masz dostęp, więc nie możesz powiedzieć "nie mam") nikt nie pomoże w tej sprawie. Zamykam.
  2. W pewnej serii Q&A, bądź w filmie padła odpowiedź na ten temat
  3. Istnieje taka możliwość.
  4. Cześć, lotnicy, czołgiści i kapitanowie! Dziś chcemy wam zdradzić nieco więcej na temat postępującego rozwoju sił morskich, a ponadto omówić kilka problemów, na które natrafiliśmy, oczywiście wraz z opisem tego, jak sobie z nimi poradziliśmy. Wskażemy też, jaki dalszy rozwój floty mamy w planach. Od samych początków prac nad bitwami morskimi w War Thunder wiedzieliśmy, że nie będzie to łatwe zadanie — w końcu stawiamy na realizm połączony z dynamiczną rozgrywką, a te wartości nieraz trudno pożenić. Mieliśmy także na uwadze stopień skomplikowania spowodowany ścieraniem się w boju różnorakich typów maszyn. Z tego powodu postawiliśmy na zmagania flotylli niewielkich okrętów. Boje prowadzone w takich jednostkach mogły oferować interesującą rozgrywkę przy zachowaniu dużej dynamiki. Testy, w których braliście udział pozwoliły nam odkryć wady tego rodzaju rozgrywki, a wasze opinie pomogły wyeliminować wiele błędów. Musieliśmy zweryfikować nasze plany. Po starannej analizie waszych odczuć zdecydowaliśmy się skupić na usprawnianiu rozgrywki, tymczasowo nie oferując nowych jednostek morskich, by móc poświęcić pełne moce przerobowe związane z wprowadzaniem ulepszeń i poprawek. Wskutek przeprowadzonych prób zamierzamy wprowadzić konkretne usprawnienia, zmienić działanie kilku rodzajów mechanik w grze, a niekiedy całkowicie je zmienić. Szczegóły podajemy już teraz. Stabilizacja działa kompensująca fale Oczywiście postanowiliśmy odtworzyć skutki naporu wody działającej na jednostki, bez bujania się okręty nie byłyby niczym więcej niż „czołgami na niebieskiej trawie”. Prawdziwe jednostki morskie były wyposażone w wiele systemów kompensujących ruchy kadłuba na wodzie, w tym trzyosiowe stabilizatory dział. Postaraliśmy się jak najwierniej odwzorować ich działanie, zarówno w trybie automatycznym, jak i ręcznym. Dzięki temu okręty i w War Thunder mogą prowadzić celny ogień na wzburzonych wodach! System uszkodzeń Usprawniliśmy system uszkodzeń w jednostkach wodnych War Thunder: nawet niewielkie kutry patrolowe zawierają wiele osobnych komponentów, na przykład 10-20 stanowisk strzeleckich. To zróżnicowanie i skomplikowanie utrudnia obranie za cel konkretnego modułu jednostki adwersarza, z uwagi na niewielki rozmiar zespołów w porównaniu z wymiarami całej jednostki. Z tego powodu moduły zostały połączone w grupy, w które można strzelać i zadawać uszkodzenia, co zresztą widać na podglądzie trafień. Ponadto zdecydowaliśmy się na wyłączenie jednostek morskich z systematyki stosowanej w siłach naziamnych, gdzie pojazd uważany jest za zniszczony dopiero po stracie ostatniego załoganta. We większych okrętach takie rozwiązanie nie sprawdza się, gdyż bardzo trudno jest odnaleźć na nich ostatniego członka załogi. W nowej iteracji systemu uszkodzeń niszczenie komponentów mechanicznych powoduje także eliminację części załogi, szczególnie tych marynarzy, którzy znajdują się w tym samym przedziale okrętu. Kontrola ognia z dział różnych kalibrów i typów Wyposażenie okrętów w uzbrojenie artyleryjskie wielu rodzajów i odmiennych kalibrów bardzo utrudnia celowanie i zmusza gracza do skupienia całego ognia na jednym celu. Z tego powodu mamy w planach podzielenie dostępnego uzbrojenia na grupy i oddanie graczom możliwości wybierania uzbrojenia, którym będzie sterował samodzielnie, podczas gdy inne grupy będą obsługiwane automatycznie, jednak z uwzględnieniem poleceń kapitana. Nowa mechanika możliwości przetrwania Naprawy, gaszenie pożarów i wypompowywanie wody z zalanych przedziałów: zamierzamy tu wprowadzić więcej interakcji z graczem zamiast w pełni automatycznych akcji. Zasłony dymne Mniejsze jednostki zwykle nie mają grubego pancerza, przez co zasłony dymne mają ogromne znaczenie, pozwalając im przetrwać podczas boju, a jednocześnie wprowadzając zróżnicowanie w rozgrywce dla wszystkich. Mieliśmy już okazję zaprezentować działanie granatów dymnych podczas primaaprilisowego wydarzenia i pracujemy nad wprowadzeniem tej mechaniki do bitew morskich. Inne funkcje Zamierzamy zmienić sposób celowania torpedami i dodać wskaźnik wymaganej poprawki. Dodaliśmy proceduralne uszkodzenia jednostek, które obecnie są już w końcowej fazie testów. Nieprzerwanie pracujemy nad sprawieniem, by okręty, woda i otoczenie prezentowały się jeszcze lepiej. Wszystkie te zmiany pozwolą nam także dodać do gry większe jednostki. A teraz garść liczb, czyli co już jest za nami,a co wy zobaczycie w najbliższej przyszłości. Obecnie wymienione rzeczy są albo gotowe, albo prace nad nimi trwają: Ponad 70 jednostek różnych klas i z odmiennych krajów jest już gotowych, a 20 kolejnych jest opracowywanych; 10 map, zarówno już zaprezentowanych, jak i powstających; System stabilizacji dział; Ruchome wyrzutnie torped; Proceduralny system uszkodzeń; Nowy system uszkodzeń; Torpedy kontrolowane żyroskopowo.
  5. PV-2 Harpoon to nie kuter torpedowy, wbrew sugerującej to nazwie, bowiem bohater tego artykułu to zmodyfikowany samolot Lockheed Ventura — znany i lubiany bombowy dwusilnikowiec średnich rozmiarów, masowo produkowany pod koniec II Wojny Światowej. Harpoon to samolot zwiadowczy wykorzystywany przez marynarkę, oparty na konstrukcji PV-1 Ventura. Płatowiec poddano daleko idącym modyfikacjom, które zawdzięczał doświadczeniom z eksploatacji swojego prekursora, w dużej mierze bardzo udanej maszyny. Obszar powierzchni nośnej powiększył się o około 12 metrów kwadratowych, dzięki czemu mógł być przenoszony większy ładunek bombowy. Zmniejszył się też dystans rozbiegu, jedna z głównych wad PV-1. Całkowicie przerobiono część ogonową, wzmocniono strukturę kadłuba i powiększono komorę bombową. Nawet przy masie większej o 900 kg, nowa maszyna latała lepiej i cieszyła się usprawnioną sterownością względem poprzednika. Dodatkowe uzbrojenie stanowiły karabiny maszynowe w dziobie maszyny, a ponadto pod skrzydła można było podwiesić HVAR-y. W wersji D, która trafi do gry, liczba nosowych Browningów M2 kalibru 12,7 mm została zwiększona aż do ośmiu. PV-2 był napędzany przez parę silników gwiazdowych Pratt & Whitney R-2800 rozwijających moc 2000 KM, co pozwalało rozpędzić bombowiec do prędkości 454 km/h na wysokości 4200 m. Maksymalny pułap lotu wynosił 7300 m, masa pustego płatowca to 9538 kg, a po załadowaniu największego dopuszczalnego ładunku bomb (czyli 6000 funtów) oraz zalania zbiorników paliwa do pełna samolot ważył 16 300 kg. Pobierz | 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440 PV-2 był sprawnym i skutecznym samolotem, jednak zakończenie II Wojny Światowej poskutkowało wycofaniem dodatkowych zamówień, przez co kariera średniego bombowca wkrótce dobiegła końca. W USA samolot był wykorzystywany do 1948 roku (a w innych krajach znacznie dłużej, w Portugalii PV-2 latały aż do 1975 roku), a wiele egzemplarzy przerobiono na treningowe PV-2T. Jednak to nic, gdyż PV-2 może latać i obecnie na wirtualnym niebie War Thunder! Wszystko dzięki temu, że PV-2D jest nagrodą w obecnej edycji Kronik II Wojny Światowej. Na pewno przypadnie on do gustu entuzjastom lotnictwa marynarki, a zwłaszcza fanom PBJ, z którym mniejsza maszyna dzieli wiele wspólnych cech. Każdy gracz, który zdobył 6 Nagród w Kronikach otrzyma PV-2D w jednej z najbliższych aktualizacji! Zespół War Thunder Poprzednie Blogi Deweloperskie!
  6. Zrzut ekranu wykonany przez Motherbrain | Znajdź więcej na Live.WarThunder! Firefly F Mk I – poprawiono model lotu, zwiększono zapas amunicji dla działek Hispano Mk II ze 145 do 175 pocisków. Poprawka do widoku X-Ray nadejdzie w najbliższych dniach. Zwiększono szczegółowość Modelu Zniszczeń mniejszych okrętów. Wyeliminowano problemy z niszczeniem tych jednostek za pomocą różnych taśm amunicyjnych. Łatka dotyczy wszystkich platform, o ile nie wykazano inaczej w rejestrze zmian. Powyższa lista obejmuje najistotniejsze zmiany wprowadzane wraz z nową wersją gry. Część zmian i poprawek może nie być wymieniona. Gra jest ciągle ulepszana, a część zmian może zostać wprowadzona bez przeprowadzania aktualizacji klienta.
  7. Wyrzuć samolot / czołg z wyższym BR i przestanie rzucać. Max BR to 1.0. Ewentualnie masz ustawione BR na inny tryb, niż grasz.
  8. Matchmaking jest jednym z najbardziej istotnych elementów rozgrywki. Dobiera on graczy, balansuje drużyny, a każda bitwa jest ustalana na podstawie wielu czynników i kalkulacji. Dzisiaj wyjaśnimy wam zawiłości tego systemu. Każdy tryb w War Thunder kieruje się swoimi prawami w kwestii doboru przeciwników. Niektórzy z graczy nie zdają sobie sprawy z różnic występujących pomiędzy Bitwami Zręcznościowymi, Realistycznymi i Symulacyjnymi, zarówno w trybie lotniczym jak i mieszanym. Wybór maszyn do zestawu jest kluczowy jeśli chodzi o losowanie przeciwników oraz drużyn. By dowiedzieć się więcej odwiedźcie naszą Wikipedię, która rozwieje wszelkie wątpliwości. Matchmaking
  9. Niemiecki dwusilnikowy myśliwiec przechwytujący premium III ery Ta 154A-1 został stworzony przez dwóch graczy: Witalija „NovA29R” Wostokowa and Michaela „__StrafeMike__” Ioannidisa. Pracę twórców doceniły już dziesiątki tysięcy pilotów. Program podziału zysków to sposób na zarobienie prawdziwych pieniędzy w swojej ulubionej grze. Zapraszamy do udziału! W sierpniu 2014 roku przedstawiliśmy program podziału zysków, dzięki któremu twórcy wysokiej jakości materiałów, które trafią do War Thunder otrzymują czwartą część zysku z ich sprzedaży. W ramach programu do gry trafiły stworzone przez graczy kamuflaże oraz niemiecki dwusilnikowy samolot He 219 stworzony przez Danila „Joy_Division__” Zajcewa. Pod koniec ubiegłego roku do drzewka Luftwaffe trafił kolejny samolot — Ta 154A-1 stworzony przez Witalija „NovA29R” Wostokowa and Michaela „__StrafeMike__” Ioannidisa. Samolot został udostępniony graczom wraz z aktualizacją 1.65 „Ścieżka Samuraja”. Pobierz | 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440 Z radością przedstawiamy kolejny punkt naszego programu podziału zysków — gwarantowane płatności. Jeśli wasz model trafi do gry, otrzymacie, zależnie od złożoności modelu, od 6 do 10 tys. USD. Dzięki tej zmianie twórcy nie będą musieli martwić się ryzykiem niskiego popytu na stworzoną przez nich maszynę. Bez znaczenia będzie również to, czy maszyna trafi jako premium, część zestawu, czy specjalnego wydarzenia (ważne dla maszyn unikalnych, dostępnych tylko w wydarzeniach). Jeśli wasza praca pojawi się w grze, pieniądze dostaniecie od ręki. Pełne zasady znajdziecie tutaj. Autor modelu: Witalij „NovA29R” Wostokow. Autor tekstur: Michael „__StrafeMike__” Ioannidis. Kilka słów od autora modelu▼ Pewnego wieczoru jak zwykle zajrzałem na forum gry i zamieściłem tam obrazek fikcyjnego samolotu. Jeden z graczy zapytał: hej, a czemu nie zrobisz modelu prawdziwej maszyny? To pytanie zapadło mi w pamięć. W końcu moje dwa ulubione zainteresowania, awiacja i modelowanie 3D, się połączyły. Zacząłem zatem szukać odpowiedniego samolotu do odwzorowania. Po dłuższych roważaniach i oglądaniu wielu zdjęć płatowców, zdecydowałem się wykonać model Ta 154. Cóż mogę rzec, lubię eleganckie projekty. Dla mnie jako modelarza to właśnie wygląd jest najważniejszą cechą maszyny. 12 sierpnia 2014 Kiedy prace projektowe się zaczynały, miałem już spore doświadczenie z modelowaniem w 3D, jednak brakowało mi czasu. Problemy stwarzał też brak szczegółowych informacji i dokładnych zdjęć, o dokumentacji technicznej już nie wspominając. Podczas tworzenia modelu regularnie dzieliłem się efektami prac na forum dyskusyjnym, a w pewnym momencie skontaktowali się ze mną twórcy gry. Podjęto wstępną decyzję, by dodać mój model do gry. 30 maja 2015 Powstał latający prototyp wirtualnej maszyny. Danił „Joy_Division__” Zajcew był nieocenionym pomocnikiem. Bez jego porad byłoby mi bardzo trudno opanować CDK i wyeksportować model do gry. 16 maja 2016 Rozpoczął się najaktywniejszy etap działań. Po sprawdzeniu modelu przez twórców gry zdecydowaliśmy się zmienić odmianę na dzienną wersję A1, gdyż historyczne materiały związane z nią były najbogatsze. Podstawowy kształt pozostał niezmieniony, ale modyfikacjom poddano wiele szczegółów. Model zyskał na tym, stając się bardziej dokładny, i to w wyraźny sposób. Tutaj chciałbym gorąco podziękować czterem osobom zaangażowanym w projekt. Użytkownik forum o pseudonimie RLC pomógł mi z malowaniem pierwszej wersji modelu, jednak niestety ta praca nie trafiła do finalnej wersji samolotu. Michael „__StrafeMike__” Ioannidis pomógł mi w malowaniu płatowca i w pracach nad materiałami pozwalającymi na poprawne fizycznie renderowanie, za co bardzo mu dziękuję. Pomimo życiowych trudności, wykonał przepiękne kamuflaże i pomógł mi w pracach nad szczegółami, które mogłyby mi umknąć. Daniłowi „Joy_Division__” Zajcewowi dziękuję za konsultacje. Twórcy gry, Kuźmie „rthunder” Łykowowi dziękuję za jego recenzje i przywiązanie do detali, dzięki którym mamy najwierniejszy model maszyny. Dziękuję także wszystkim, którzy nie mogli doczekać się na premierę samolotu i którzy aktywnie mnie wspierali. Czekaliście już dość długo Chcecie spróbować? Nasz program podziału zysków jest dość prosty i dostępny dla każdego. Postępując zgodnie z tymi instrukcjami twórcy mogą stworzyć wiernie odwzorowane modele maszyn wojskowych i umieścić je w serwisie LIVE, gdzie mogą liczyć na wsparcie ze strony innych graczy. Na tym etapie procesu twórczego kontaktujemy się z autorami modeli, które według nas powinny znaleźć się w grze. Potraficie posługiwać się edytorem 3D? Do dzieła! Twórzcie modele i zarabiajcie pieniądze! Przydatne strony: War Thunder Wiki: CDK War Thunder Live Program Podziału Zysków
  10. Bitwy Zręcznościowe Bitwy Realistyczne Bitwy Symulacyjne LOTNICTWO: 256 graczy 256 graczy | 128 graczy | 64 graczy 64 graczy CZOŁGI: 64 drużyn | 512 graczy 64 drużyn | 256 graczy | 512 graczy 256 graczy Turnieje lotnicze: Turniej lotniczy dla 256 graczy Zasiądziecie za sterami klasycznego myśliwca Spitfire Mk IIb. REJESTRACJA Pula nagród: 1000 Złotych Orłów, Konto Premium, Tytuł w grze Turniej lotniczy dla 256 graczy Poznajcie P-39N-0, solidną maszynę z działkiem 37 mm. REJESTRACJA Pula nagród: 1000 Złotych Orłów, Konto Premium, Tytuł w grze Turniej lotniczy dla 128 graczy Spitfire LF Mk IX w trzech wersjach do wyboru. Idealna opcja na walkę nad Atlantykiem! REJESTRACJA Pula nagród: 1000 Złotych Orłów, Konto Premium, Tytuł w grze Turniej lotniczy dla 64 graczy Turniej dla graczy preferujących serwery SA (Południowa Azja). REJESTRACJA Pula nagród: 1000 Złotych Orłów, Konto Premium, Tytuł w grze Turniej lotniczy dla 64 graczy Japoński Ki-100 zapewni doskonałą kontrolę, prędkość oraz siłę ognia! REJESTRACJA Pula nagród: 1000 Złotych Orłów, Konto Premium, Tytuł w grze Prezentujemy nowy format turniejów „Sparta 4x4” w trybie TDM. Turniej czołgowy dla 64 drużyn Bądźcie pierwszą drużyną, która zniszczy 40 czołgów przeciwnika! REJESTRACJA Pula nagród: 4000 Złotych Orłów, Konto Premium, Tytuł w grze Turniej czołgowy dla 64 drużyn Macie 25 minut, by zlikwidować 40 maszyn na mapie Polska! REJESTRACJA Pula nagród: 4000 Złotych Orłów, Konto Premium, Tytuł w grze Turniej czołgowy dla 512 graczy Do wyboru czołgi lekkie oraz średnie – do Ciebie należy decyzja jaką taktykę obierzesz. REJESTRACJA Pula nagród: 4000 Złotych Orłów, Konto Premium, Tytuł w grze Turniej czołgowy dla 256 graczy Zwiększyliśmy dwukrotnie ilość miejsc dla turnieju amerykańskiego, dobrej zabawy! REJESTRACJA Pula nagród: 4000 Złotych Orłów, Konto Premium, Tytuł w grze Turniej czołgowy dla 512 graczy Najbardziej znane czołgi Ery 3 oraz 4 dostępne w trybie Realistycznym. REJESTRACJA Pula nagród: 1000 Złotych Orłów, Konto Premium, Tytuł w grze Turniej czołgowy dla 256 graczy Czołgi średnie oraz ciężkie czekają na dowódców kochających Symulację. REJESTRACJA Pula nagród: 1000 Złotych Orłów, Konto Premium, Tytuł w grze Kontynuujemy walki na japońskich czołgach! Do zdobycia tytuł „Mistrz czołgów japońskich”! Uwaga: By otrzymać tytuł, gracz musi wygrać finałowy mecz za pomocą japońskich czołgów. W początkowych bitwach gracz może użyć dowolnej nacji. Do zobaczenia na portalu tss.warthunder.com!
  11. Czołg

    Hmmm. A może to to?
  12. Po prawo od działa patrząc na IS-6 wchodzi aż miło. Tylko trzeba najpierw w hangarze prześwietlić, bo są miejsca z podwójnym pancerzem. Już nie jednego pewniaka w IS-6 zniszczyłem jednym strzałem w to miejsce i to z APCBC.
  13. Czas na kolejną serię pytań i odpowiedzi! Lotnictwo Jakie samoloty szturmowe o klasyfikacji bitewnej z zakresu 3,7 do 8,0 macie w planach dla ZSRR? Obecnie brakuje takich maszyn. Teraz nie zdradzimy planów, ale na pewno więcej pokażemy w Blogach Deweloperskich. Teraz napomknę tylko, że pojawią się ciekawe szturmowce, niektóre wyglądające naprawdę nietypowo. Kilka już powstaje. Czy w Bitwach Zręcznościowych będzie można zwiększyć liczbę punktów odrodzeń dla samolotów? Takie działanie zmityguje problem latających kamperów, którzy od razu niszczą maszyny tuż po ich pojawieniu się na polu walki. Dodanie punktów odrodzeń pozwoli graczom odradzać się w różnych miejscach w zależności od sytuacji. Szczerze mówiąc, nie widzimy tu problemu. Średnica strefy odrodzeń w Bitwach Zręcznościowych to mniej więcej kilometr, więc trudno dokładnie ustalić, gdzie odrodzi się wróg. nadal można krążyć z grubsza nad tym obszarem, ale nie sądzę, by to pozwalało nabić wiele zestrzeleń. Czy wprowadzicie więcej japońskich ciężkich myśliwców z uzbrojeniem wielkokalibrowym? Wprawdzie wcześniej pisaliście, że nie było dla nich pocisków przeciwpancernych, lecz to nieprawda. Działo przeciwlotnicze Typ 88 kalibru 75 mm było zamontowane w Ki-109, są dane o jego skuteczności przeciw Shermanom. A w Ki-93 znajdowało się działko Ho-401/402 kalibru 57 mm lub Ho-501 kalibru 75 mm (oparte na Typie 88), zdolne wystrzeliwać pociski przeciwpancerne. Biorąc to pod uwagę, czy to nie jest czasem rozwiązanie problemów japońskich samolotów szturmowych? My mieliśmy na myśli pociski mniejszych kalibrów. To prawda, że w Ki-109 było działo zdolne miotać pociski przeciwpancerne, i zresztą planujemy je zamieścić w naszej grze. Czy kiedyś wrócicie do pośrednich wartości Klasyfikacji Bitewnej dla samolotów V ery w Bitwach Realistycznych? Teraz mamy tylko całkowite wartości: 7,0, 8,0 i 9,0 (z rzadkimi wyjątkami), a gracze nie latają wieloma samolotami (jak MiG-15), bo mają dostępne lepsze maszyny o tej samej wartości KB (tutaj przykładami są MiG-15bis i MiG-17). Maszyny dzielą się właściwie na „motyla noga, ależ prze-koks!” i „kurcze pióro, kto by chciał tym latać?”, a to nie jest korzystna sytuacja. Zdecydowaliśmy się na taki podział, by w jednej bitwie móc zgromadzić jak najwięcej wysokoerowych odrzutowców, biorąc pod uwagę bardzo duże różnice osiągów między wczesnymi maszynami a tymi szczytowymi. Gracze ciepło przyjęli takie rozwiązanie, a choć liczne pewne maszyny ciągle trafiają do podobnych bitew, nie zamierzamy cofnąć tej decyzji. Jednostki Naziemne Czy wprowadzicie jakieś wizualne rozróżnienie między automatycznymi naprawami (tylko gąsienice) a tymi wywołanymi ręcznie? Czasami po naciśnięciu klawisza przypisanego do napraw wywołane działanie nie obejmuje wszystkich uszkodzonych komponentów, a jedynie gąsienice. Tak, to możliwe i rozważymy takie usprawnienie. Jest takie powiedzenie: puszczać mimo uszu. Ale w bitwach pancernych we wszystkich trybach czołgiści słyszą wizg bomb zrzuconych hen na wysokościach. Wiecie, większość bomb lotniczych tak nie świszczy. Słychać dopiero wybuch, czasami po odgłosie uderzenia w ziemię, jeśli zapalnik jest opóźniony. Czemu sądzisz, że bomby lotnicze są bezgłośne? Jeśli poruszają się z prędkością poddźwiękową (czyli zwykle przy zrzucie poniżej 6000 m), ich odgłos dotrze na ziemię szybciej niż sama bomba. Czy planujecie poprawić działanie przeciwpancernych pocisków odkształcalnych? W grze generują one ogromną liczbę odłamków w stożku o kącie rozwarcia niemal 180 stopni, zdolnych przebić zamek, silnik i skrzynię biegów, podczas gdy w rzeczywistości tworzone odłamki miały niewielką prędkość i nie były zdolne przebić zbyt wiele poza załogą. Nie mamy tego w najbliższych planach. Parametry są dobrane tak, by po trafieniu pociskiem odkształcalnym odłamki eliminowały załogę i uszkadzały komponenty mechaniczne. Najpotężniejsze szrapnele rozchodzą się pod stożkowym kątem 50 stopni, a te mniejsze, zagrażające tylko załodze, pod kątem 140 stopni. Kiedy w grze pojawi się mechanika poprawnie obliczająca grubość boków płyt pancernych? Obecnie długa na trzy metry płyta o grubości 20 mm zwraca efektywną grubość z boku o wartości 20 zamiast 3000 mm. Silnie opancerzone maszyny mają przez to nieuzasadnione słabe punkty, które mogą być przebijane nawet pociskami z KM-ów. Przykładem niech będzie Ferdinand. Taka mechanika, w której grubość jest obliczana na podstawie dystansu między dwoma punktami w trójwymiarowym modelu jest bardzo atrakcyjna, gdyż pozwalałaby na wiele ciekawych konfiguracji, jednak wymagałaby licznych zmian w kodzie, a ponadto wprowadzenia ogromu zmian we wszystkich modelach. Na razie nie mogę powiedzieć nic o tym, ile to by mogło potrwać i kiedy, być może, wprowadzimy takiego rodzaju rozwiązanie. Na problem wskazany w pytaniu wystarczy poprawienie geometrii i parametrów pancerza w już istniejącym systemie. Na pewno poprawimy ten błąd w niemieckim dziale samobieżnym. Inne Czy dodacie do gry rozszerzone (być może pierścieniowe) menu taktycznych komend? Takie z bardziej złożonymi wiadomościami dla zespołu. Obecnie gracze rzadko omawiają taktykę, a ja jestem pewien, że jedynym z powodów jest ubogie menu predefiniowanych komunikatów, które w dodatku nie jest zbyt wygodne w użyciu. Często łatwiej napisać na czacie o tym, co się robi, na przykład informując sojuszników o zmienianiu pozycji. Ale w bitewnym chaosie może nie być na to czasu. Podsumowując, rozszerzona paleta komunikatów byłaby mile widziana. Przy okazji, fajnie byłoby zmniejszyć dopuszczalny czas między kliknięciami na mapie, wiadomość o spamowaniu czatu jest nieco zbyt wyczulona. Cóż, obecne menu ma kształt pierścienia. Jakich komunikatów ci brakuje? Zespół War Thunder
  14. Wyeliminowano błąd powodujący powstawanie odłamków wewnątrz pojazdu po trafieniu niepenetrującym z pocisku APHE. Łatka dotyczy wszystkich platform, o ile nie wykazano inaczej w rejestrze zmian. Powyższa lista obejmuje najistotniejsze zmiany wprowadzane wraz z nową wersją gry. Część zmian i poprawek może nie być wymieniona. Gra jest ciągle ulepszana, a część zmian może zostać wprowadzona bez przeprowadzania aktualizacji klienta.
  15. Drodzy gracze Wprowadziliśmy zmiany w ekonomii do War Thunder dla Bitew Realistycznych, Symulacyjnych Bitew Czołgowych oraz trybu PvE. Nagrody za aktywność w bitwie mieszanej BR dla lotnictwa oraz czołgów zostały zwiększone o 20%, co spowoduje wzrost Punktów Badań po bitwie. Przebudowanie kosztów napraw oraz mnożników. Szczegóły w tabeli. Zwiększono o 15% zdobywanie Srebrnych Lwów dla Ery I w trybie PvE. Zwiększono zdobywanie Punktów Badań w trybie PvE: o 75% na Erze I o 70% na Erze II o 30% na Erze III o 20% na Erze IV o 25% na Erze V Koszty odrodzenia w trybie PvE zostały zwiększone o 30% Więcej informacji znajdziecie na oficjalnym forum.
  16. Błędy się zdarzają, ale skoro na 30 bitew masz 3 fragi to ewidentnie robisz coś źle i mityczny russian biass nie ma z tym nic wspólnego.
  17. Wystarczy czytać od pierwszego zdania do ostatniego...
  18. Zastanawiam się, jak to możliwe. Strzelasz z APCR po silniku? Pisałeś o premkowym Panzerze IV, na nim absolutnie nie powinieneś nawet ładować pocisków APCR, może z 4-5 sztuk na jakieś twardsze cele. T-34 prawie nigdy od przodu nie zniszczysz z podkalibrowego, bo albo się odbije, albo przeleci, rani jednego załoganta i na tym się skończy. Zwykły APHE wchodzi od przodu jak w masło.
  19. Jak byk na samym początku tekstu:
  20. Do KMów najlepiej nie dalej jak 300 metrów.
  21. Opinie możecie przesyłać tutaj.
  22. Dobra panowie, dokopałem się do archiwum odnośnie E-100. Pierwszego dnia wyszły zdjęcia modelu z błędnym działem i już pierwszego dnia było powiedziane, że najprawdopodobniej to będzie 128 mm. Drugiego dnia było już potwierdzone info od developerów, że działo zostanie wydłużone, pozbawione hamulca wylotowego i będzie to 128 mm. Na początku projektu zarówno Maus jak i E-100 miały być wyposażone w działa 15 cm. Działo 150 mm było w planach, ale 8 lipca 1944 roku kontrakt został anulowany. Działem gotowym do użycia bojowego było właśnie 128 mm. Także od początku nikt nie mówił, że E-100 dostanie 150 mm.
  23. Pierwszego pierwszego
  24. Wszyscy czyli? Już pierwszego dnia była informacja, że E-100 dostanie 128 mm, a nie 150 mm. Nie oceniam, czy zdjęcia są błędne, czy prawdziwe, ale nikt nie mówił że działo będzie miało 150 mm.
  25. The main weaponry was planned with different options, including a 150mm cannon, but by the time of construction of the prototype hull, this option wasn’t ready and the most realistic option was to use the turret and weaponry similar to the Maus. The E-100 was armed with a 128mm KwK 44 cannon, accompanied by a coaxially mounted 75 mm KwK 40 cannon. However, there was one difference: The KwK 44 received a shorter barrel with a mounted muzzle brake. This is the weapon configuration that the vehicle has represented in our game. Przecież w tym tekście wszystko jest wyjaśnione...
  26. Drodzy gracze. W niedługim czasie wprowadzimy nowe zmiany w ekonomii do War Thunder dla Bitew Realistycznych, Symulacyjnych Bitew Czołgowych oraz trybu PvE. Nagrody za aktywność w bitwie mieszanej BR dla lotnictwa oraz czołgów zostały zwiększone o 20%, co spowoduje wzrost Punktów Badań po bitwie. Przebudowanie kosztów napraw oraz mnożników. Szczegóły w tabeli. Zwiększono o 15% zdobywanie Srebrnych Lwów dla Ery I w trybie PvE. Zwiększono zdobywanie Punktów Badań w trybie PvE: - o 75% na Erze I - o 70% na Erze II - o 30% na Erze III - o 20% na Erze IV - o 25% na Erze V Koszty odrodzenia w trybie PvE zostały zwiększone o 30%
  27. Orientujesz się może jak są przyznawane dekoracje 3D w kronikach? Losowo czy można wybrać?

  28. Pobierz | 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440 Chcecie zdobyć te nagrody! Nim nadejdzie 9 maja, a raz z nim świętowanie Dnia Zwycięstwa, będziecie mogli wykorzystać swoje umiejętności, by walczyć w chwale i zdobywać nagrody godne zwycięzców! Kroniki II Wojny Światowej właśnie się rozpoczęły! Od 14 kwietnia 17:00 do 10 maja 15:00 Wygrywajcie w bitwach i zdobywajcie niespotykane dotąd maszyny premium i inne nagrody! Otwórz kalendarz kronik DLA CZOŁGISTÓW DLA PILOTÓW Matilda ZiS-96 A33 Excelsior PV-2D Harpoon Jak-3Т Model w trakcie tworzenia. Jak zdobyć: Za zdobycie 6 Nagród Kronik dla czołgistów Za zdobycie 11 Nagród Kronik dla czołgistów Za zdobycie 6 Nagród Kronik dla pilotów Za zdobycie 11 Nagród Kronik dla pilotów Dowiedz się więcej o maszynach:▼ Pierwsze dostawy czołgów brytyjskich czołgów Matilda dla ZSRR w ramach programu pożyczki-dzierżawy wykazały słabość armaty 2-funtowej. Radzieccy inżynierowie próbowali pozbyć się problemu, montując armatę ZiS-5 kalibru 76 mm, specjalnie dostosowaną do wieży brytyjskiego czołgu. Wkrótce i wy się przekonacie, jak sprawuje się Matilda z działem niczym z KW-1! Ciężki brytyjski czołg szturmowy miał być uniwersalną maszyną, przewyższając Churchilla pancerzem, a lżejszego Cromwella mobilnością. Wystarczy dodać wyśmienitą brytyjską armatę kalibru 75 mm, a powstanie jeden z najlepszych czołgów w grze, jeśli chodzi o swoją erę! Dwusilnikowy szturmowiec w służbie US Air Force, który był produkowany pod koniec wojny. Wytrzymały, nieustępliwy i zwrotny jak na swoje przeznaczenie samolot przenosi pokaźny ładunek bomb, rakiet, a nawet i torpedy! W tej maszynie konstruktorzy postawili na uzbrojenie ofensywne, gdyż w nosie maszyny kryje się aż 8 browningów. Radziecki myśliwiec wyposażony w działko kalibru 37 mm i parę działek kalibru 20 mm jest w stanie w mig wystrzelić kilogramy ołowiu, znacznie więcej od maszyn z Niemiec i krajów Sprzymierzonych. Niezwykłe połączenie wspaniałych osiągów z gargantuicznym uzbrojeniem tworzy nową gwiazdę na niebie w War Thunder! Pozostałe nagrody: Szczęki Potwora Szczęki Tygrysa Szczęki Rekina Szczęki Dzika Szczęki Krokodyla StG 44 Typ 100 Lanchester Mk 1 M3 „Grease gun” PPSz-42 Trofeum Kronik Każde trofeum zawiera jedno z poniższych: « Karta bonusowa 100-900% Karta bonusowa 100-900% Losowy talizman dla maszyny II-IV ery Losowe malowanie dla maszyny II-IV ery 10 ponownych użyć maszyny II-IV ery 5 Unikalnych oznaczeń Szczęki 5 dekoracji 3D Karabiny i pistolety maszynowe Jak zdobyć: Za każde 2 Nagrody Kronik dla czołgistów i pilotów Za każde 3 Nagrody Kronik dla pilotów Za każde 3 Nagrody Kronik dla czołgistów Jak zdobywać Nagrody Kronik II Wojny Światowej By zdobywać nagrody, należy brać udział w stadiach wydarzenia Kroniki II Wojny Światowej i wypełniać nagradzane zadania. Wystarczy ukończyć 3 wybrane zadania z 5 możliwych. Zadania dla czołgistów do wykonania w pojazdach: Zadania dla pilotów do wykonania w samolotach: Zniszcz 40 wrogów (x2 BR, x3 BS); Zdobądź osiągnięcie Pomocna dłoń, pomagając w niszczeniu wrogów kompanom z oddziału 5 razy; Wygraj 10 razy z aktywnością przynajmniej 70%; Czterokrotnie ukończ bitwę na pierwszym miejscu tabeli wyników (przy wygranej bądź przegranej); Zniszcz 12/6/3 przeciwników w jednej bitwie (odpowiednio BZ, BR, BS) dowodząc pojazdem. Zniszcz 30 wrogów (x2 BR, x3 BS); Zdobądź osiągnięcie Pomocna dłoń, pomagając w niszczeniu wrogów kompanom z oddziału 4 razy; Wygraj 10 razy z aktywnością przynajmniej 60%; Czterokrotnie ukończ bitwę na pierwszym miejscu tabeli wyników (przy wygranej bądź przegranej); Zniszcz 10/3/2 przeciwników w jednej bitwie (odpowiednio BZ, BR, BS) lecąc samolotem. Warunki: Zadania można wypełniać w bitwach w ramach wydarzenia Kroniki II Wojny Światowej, widocznych w zakładce Wydarzenia i turnieje. By zdobyć Nagrodę Kronik, należy wypełnić 3 z 5 zadań dla pojazdów lub samolotów. Każde stadium jest aktywne przez 2 dni, a trzeciego dnia o godzinie 13 pojawia się nowe. Nagrody Kronik wyróżnione na złoto w menu gry uznawane są za wypełnione. By zdobyć czołg należy zgromadzić odpowiednią liczbę nagród Kronik dla czołgistów, a by zdobyć samolot należy zgromadzić odpowiednią liczbę nagród Kronik dla pilotów. W sklepie w grze można kupić nagrody Kronik za stadia, które się przegapiło wcześniej. Progres można śledzić w zakładce Osiągnięcia → Kroniki II Wojny Światowej.
  29. HE zadaje większe obrażenia lekko opancerzonym jednostkom, AP po prostu zrobi dziurkę i przeleci. Coś jak strzelanie do AA na ziemi.
  30. Misje – Zmiany w balansie. Nowa kategoria dla oznaczeń „Oznaczenia nosowe”. Poprawiono stabilność klienta. Łatka dotyczy wszystkich platform, o ile nie wykazano inaczej w rejestrze zmian. Powyższa lista obejmuje najistotniejsze zmiany wprowadzane wraz z nową wersją gry. Część zmian i poprawek może nie być wymieniona. Gra jest ciągle ulepszana, a część zmian może zostać wprowadzona bez przeprowadzania aktualizacji klienta.
  31. Kefir jest dobry, na pewno nie przeterminowany. Kilka dni temu wytrzymałość mniejszych okrętów SI została zwiększona.
  32. Dobra panowie, miarka się przebrała. Od ponad tygodnia nie potraficie normalnie dyskutować, ciągle te same argumenty, te same osoby i te same odzywki. Jeśli chcecie kontynuujcie swoje wywody na prywatnych wiadomościach, tam bez bólu i ograniczeń możecie się obrażać (albo zablokować daną osobę, każdy ma wyjście), ewentualnie umówcie się na jakimś TS/Discord i porozmawiajcie. Śmietnik na forum jest nam niepotrzebny. Temat zamykam, bo wiem że te ostrzeżenie nic nie da i dalej będzie się to toczyło (a blokować Wam kont nie chcę). Więcej spokoju i kultury, proszę Was.
  33. Bitwy losowe losowymi, a turnieje turniejami.
  34. Właśnie po usunięciu markerów tryb RB odżył. Nie wyobrażam sobie teraz grania lekkimi czołgami, którymi nie da rady flankować bo widać je z 2 kilometrów.
  35. Poprawiono stabilność klienta. Łatka dotyczy wszystkich platform, o ile nie wykazano inaczej w rejestrze zmian. Powyższa lista obejmuje najistotniejsze zmiany wprowadzane wraz z nową wersją gry. Część zmian i poprawek może nie być wymieniona. Gra jest ciągle ulepszana, a część zmian może zostać wprowadzona bez przeprowadzania aktualizacji klienta.
  36. Bitwy Zręcznościowe Bitwy Realistyczne Bitwy Symulacyjne Lotnictwo: 256 graczy 256 graczy 64 graczy Czołgi: 256 oraz 512 graczy 128 drużyn 128 drużyn Szczegóły: Turniej lotniczy dla 256 graczy Potężna Airacobra P-39N-0 z działkiem 37 mm czeka na Was! Rejestracja Pula nagród: 1000 Złotych Orłów, Konto Premium, Tytuł w grze Turniej lotniczy dla 256 graczy Radziecki Ła-5F zapewni doskonałe połączenie osiągów z uzbrojeniem! Rejestracja Pula nagród: 1000 Złotych Orłów, Konto Premium, Tytuł w grze Turniej lotniczy dla 64 graczy Fani symulacji zasiądą w kokpitach niemieckiego Bf 109 G-6 Rejestracja Pula nagród: 1000 Złotych Orłów, Konto Premium, Tytuł w grze Turniej czołgowy dla 256 graczy Zwiększyliśmy przedział czasowy dla turnieju Daleki Wschód, który odbędzie się już w ten weekend! Rejestracja Pula nagród: 1000 Złotych Orłów, Konto Premium, Tytuł w grze Turniej czołgowy dla 512 graczy Do wyboru wiele różnorodnych czołgów, w tym również premium. Rejestracja Pula nagród: 1000 Złotych Orłów, Konto Premium, Tytuł w grze Turniej czołgowy dla 128 drużyn Dobrze znane mapy jak Berlin czy Synaj powracają do bitew drużynowych. Rejestracja Pula nagród: 2000 Złotych Orłów, Konto Premium, Tytuł w grze Turniej czołgowy dla 128 drużyn Popularne czołgi Ery 3 czekają na zgrane zespoły czołgistów. Zdecydujcie czy wolicie klasyczne Shermany i Panthery, czy może egzotycznego Chi-Ri? Rejestracja Pula nagród: 2000 Złotych Orłów, Konto Premium, Tytuł w grze UWAGA! By otrzymać tytuł, gracz musi wygrać finałowy mecz za pomocą japońskich czołgów. W początkowych bitwach gracz może użyć dowolnej nacji. Po zarejestrowaniu drużyny system poinformuje was o wymaganych kolejnych krokach. Więcej informacji tutaj. Do zobaczenia na portalu tss.warthunder.com!
  37. Widzę, że wątek MM odnośnie Tygrysa się wyczerpał, bo na kilku ostatnich stronach nie ma żadnego postu na ten temat. Zamykam...
  38. Bomba na dach i po sprawie.
  39. Naprawiono błąd powodujący niepoprawne wyświetlanie podwozia niektórych samolotów w widoku obserwatora. Naprawiono błąd powodujący niepoprawne wyświetlanie niektórych części samolotu po ich uszkodzeniu w widoku obserwatora. Naprawiono błąd związany z pokazywaniem trybu WEP jako 0. Naprawiono wyświetlanie prędkości. Poprawiono wykrywanie zintegrowanych kart graficznych. Naprawiono brak wizualnego efektu eksplozji na dystansie ustawionym przed bitwą. Zwiększono wytrzymałość mniejszych okrętów SI w bitwach lotniczych. Zmiany w Modelu Lotu: J2M (wszystkie) - Zaktualizowano model lotu. Poprawiono sterowność oraz reakcję maszyny, zmniejszono promień skrętu, poprawiono wyważenie. Przeciągnięcie jest od teraz bardziej przewidywalne, wyjście z niego jest łatwiejsze. Dla J2M5 zwiększono szybkość wznoszenia. Więcej szczegółów w karcie osiągów. А6М (wszystkie) - Zaktualizowano model lotu. Poprawiono wydajność zespołu napędowego. Skorygowano obrót wokół własnej osi: A6M3 posiada 120 stopni na sekundę przy 300 km/h, zwiększono prędkość nurkowania dla A6M5 do 740 km/h. Maksymalna prędkość w locie poziomym dla A6M5 wynosi 564 km/h, a szybkość obrotu 95 stopni na sekundę przy 300 km/h. Więcej szczegółów w karcie osiągów. A7M (wszystkie) - Zaktualizowano model lotu. Poprawiono prędkości. Zwiększono sterowność oraz reakcję maszyny, zmniejszono promień skrętu, poprawiono wyważenie samolotu. Przeciągnięcie jest od teraz bardziej przewidywalne, wyjście z niego jest łatwiejsze. Więcej szczegółów w karcie osiągów. A-20G, Boston Mk I, DB-7, Havoc Mk I - Zaktualizowano model lotu. Poprawiono prędkości. Zwiększono sterowność oraz reakcję maszyny, zmniejszono promień skrętu, poprawiono wyważenie samolotu oraz aerodynamikę. Dodano selektywne opróżnianie zbiorników paliwa. MiG-9L - Poprawiono błędną nazwę silnika. F-84 - Poprawiono błędną nazwę silnika. Łatka dotyczy wszystkich platform, o ile nie wykazano inaczej w rejestrze zmian. Powyższa lista obejmuje najistotniejsze zmiany wprowadzane wraz z nową wersją gry. Część zmian i poprawek może nie być wymieniona. Gra jest ciągle ulepszana, a część zmian może zostać wprowadzona bez przeprowadzania aktualizacji klienta.
  40. 12 kwietnia tego roku obchodzimy 56 rocznicę pierwszego lotu człowieka w przestrzeń kosmiczną. Wydarzenie to pokazało, że jesteśmy zdolni do niebywałych rzeczy, a jeszcze do niedawna marzenia o kosmosie były jedynie tworem powieści fantastyczno-naukowych. Przełomowego kroku dokonał Rosjanin Jurij Gagarin w statku kosmicznym Wostok 1, a cały lot zajął mu 108 minut. Coś niesamowitego! Od 12 kwietnia 13:00 do 13 kwietnia 13:00 Weź udział w „Bitwie o przetrwanie” „Bitwa o przetrwanie” - wydarzenie dla samolotów odrzutowych. Otrzymacie 10 000 Srebrnych Lwów za każde zwycięstwo oraz oznaczenia „Rakieta” i „Sputnik” za każde 5 zwycięstw. Rakieta Sputnik Oznaczenie stworzone przez Colina 'Fenris' Muira Dostępne wydarzenia: Dostępne samoloty: Bitwy Zręcznościowe — 8 vs 8 Bitwy Realistyczne — 6 vs 6 Bitwy Symulacyjne — 4 vs 4 USA: F-86F-25 Sabre, F-86F-2 Sabre, F9F-5 Niemcy: MiG-15bis, CL-13A Sabre Mk 5 ZSRR: MiG-15, MiG-15bis, MiG-17 Brytania: Hunter F1, Venom FB 4, Meteor F Mk 8 G 41K Japonia: F-86F-30 Sabre, Ki-200 Zespół War Thunder
  41. Drodzy gracze! Udowodnijcie, że jesteście nie tylko najlepszymi zawodnikami, lecz również stać Was na więcej! Przygotowaliśmy dla was różne konkursy, w których możecie wygrać Złote Orły a nawet maszyny premium! Misje autorskie Wojskowy Kodeks Ruchu Drogowego Tutaj każdy gracz może stworzyć swoją misję PvP. Narzędzia CDK dostępne są dla wszystkich. Do wygrania nawet 12 000 Złotych Orłów, oraz szansa na dodanie Waszego dzieła do gry! Odwiedźcie War Thunder LIVE po więcej inspiracji. Nie macie doświadczenia w skomplikowanym oprogramowaniu? Nic nie szkodzi! Wystarczy najprostszy program graficzny, bądź kartka i ołówek oraz wasza wyobraźnia. Stwórzcie znak drogowy, który będzie pasował klimatem do naszej gry. Do wygrania 8 000 Złotych Orłów! Przykłady nadesłanych prac: Przykłady nadesłanych prac: Kontratak od gracza RideR2 KreuzritteR Prima Aprilis 2017 PvP od gracza kololz Sovetskiy_voin Czekamy na wasze prace!
  42. To nie jest problem techniczny, a mechanika która istnieje od kilku lat. Zamykam.
  43. Pobierz | 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440 Od 7 kwietnia 17:00 do 10 kwietnia 09:00 Weźcie udział w wydarzeniach „Droga dla odważnych” oraz „Szturm na lotnisko” „Droga dla odważnych” Drużyna lotników musi przejąć drogę należącą do sił sojuszniczych, jednocześnie nie dopuszczając do ponownego przejęcia przez przeciwników. Wymagany czas utrzymania pozycji to 15 minut! Droga może zostać przejęta poprzez krótki kontakt podwozia samolotu z nawierzchnią, podobnie jak wygląda to w Bitwach Zręcznościowych. Zwycięstwo dla pilotów następuje po 5 przejęciach drogi. Zwycięstwo dla czołgistów następuje, jeśli droga zostanie pod ich panowaniem przez 15 minut. Obydwie strony mogą użyć pojazdów pierwszej ery. Dowództwo nie było w stanie zapewnić żadnych dział przeciwlotniczych dla strony czołgistów. Cechy wydarzenia: Długość jest ograniczona do 15 minut. Wydarzenie będzie dostępne w trybie Bitew Zręcznościowych. Gracze obu stron mogą odradzać się dowolną liczbę razy. Punkty zespołu lotniczego cały czas spadają, a po 15 minutach osiągają zero. Punkty zespołu naziemnego spadają o 20 punktów procentowych po każdym przejęciu drogi (wymaganych jest zatem 5 przejęć, by punkty spadły do zera). Pilocie, tych kilka prostych trików może przydać ci się w bitwie Włącz cienie! Włącz cienie w ustawieniach klienta gry — dzięki nim znacznie łatwiej można ocenić odległość od podłoża i moment przyziemienia. Atakuj! Niektóre maszyny będą wyposażone w bomby. Zrób z nich użytek! Gwałtownie manewruj! Nie zaprzestawaj dzikich ewolucji nawet po przyziemieniu! Zygzakujący cel znacznie trudniej trafić. Bądź ostrożny! Lepiej jest stracić sekundę niż samolot. Uważaj w czasie podejścia do lądowania, a zwłaszcza w momencie samego przyziemienia. „Szturm na lotnisko” W terenie miejskim znajdują się trzy lotniska, każda z drużyn posiada po jednym na swojej stronie, a trzecie neutralne znajduje się w samym centrum. Przejęcie tej bazy nie powoduje spadku punktów, lecz umożliwia zajęcie bazy wroga, dzięki której zapewnicie sobie przewagę punktową. Sytuacja ta utrzyma się dopóki centralna baza nie zostanie ponownie zajęta, a lotnisko drużyny powróci pod panowanie pierwotnych właścicieli. To będzie prawdziwa walka o przetrwanie! Na co czekacie? Odpalcie maszyny i do boju!
  44. Drodzy gracze! Wydarzenie związane z dniem 1 kwietnia zakończyło się, lecz nasze prace nad rozwojem War Thunder trwają nadal. Dziękujemy za przesłane opinie, są dla nas bardzo ważne! Test okazał się skuteczny głównie ze względu na to, iż w War Thunder istnieje od dawna niezbędna mechanika: widok X-Ray, PPK, różne typy pocisków, ich rozmieszczenie w maszynach i inne. Gra była przygotowana na współczesne czołgi. Nowości testowane w wydarzeniu zostaną sprawdzone pod kątem głównych trybów gry. Implementacja tego rodzaju misji była możliwa wyłącznie dzięki waszemu wsparciu. Chcielibyśmy podziękować tysiącom graczy za pomoc w testowaniu Ery IX. Bez wątpienia było to rekordowe wydarzenie z okazji Prima Aprilis. Do zobaczenia wkrótce! Zespół War Thunder
  45. Drodzy Gracze, nowe oznaczenia można już odblokowywać i kupować. Emblematy będą dostępne do odkrywania przez dwa tygodnie, po czym zostaną zastąpione nowymi. Ale gracze, którzy je zdobyli, zatrzymają je na zawsze! Dodaliśmy już do gry oznaczenia, które będziecie mieli okazję zdobywać do 14 kwietnia. Możecie je obejrzeć w menu dostosowywania maszyny, w dziale „aktualnie do zdobycia”. Śledźcie nowości, a nie przegapicie żadnego interesującego oznaczenia! Pistol Pakin Gremlin, 93 Dywizjon, RAAF /a> « Kup za 200 Złotych Orłów Bagpiping Roo, 460 Dywizjon, RAAF « Wygraj 15 razy będąc na pierwszym miejscu lub kup za 200 Złotych Orłów Panther and Fleur de Lis, Lt Aubrey Stanhope, 335FS, 4FG, 8AF, USAAF « Zniszcz 60 wrogich pojazdów graczy (30 dla BR i BS) pilotując samoloty USA lub kup za 200 Złotych Orłów Oznaczenie Green Hornet, 675 BS, 417 BG, 5AF, Nowa Gwinea, 1944, USAAF « Zniszcz 150 jednostek SI (75 dla BR i BS) pilotując samolot Napis Green Hornet , 675 BS, 417 BG, 5AF, Nowa Gwinea, 1944, USAAF « Zniszcz 75 jednostek SI (38 dla BR i BS) pilotując samolot Oznaczenia stworzone przez Colina 'Fenris' Muira oraz Jeja 'CharlieFoxtrot' Ortiza Wymagania związane z oznaczeniami można sprawdzić po najechaniu kursorem na wybrany emblemat w menu dostosowywania maszyny. By zdobyć oznaczenia, należy używać maszyn z II-V ery w bitwach losowych i wydarzeniach. Oznaczeń nie można zdobywać w Nieskończonej Konfrontacji. Poprzednie oznaczenia zostaną przeniesione do wskazanych działów, gdzie będą widoczne dla graczy, którzy je zdobyli albo kupili:Show/Hide▼ Emblemat japońskiej 11 Sinsha Rentai → Państwa Osi (czołgi). Taktyczne oznaczenie japońskiej 11 Sinsha Rentai → Państwa Osi (czołgi). Taktyczne oznaczenie japońskich sił naziemnych → Państwa Osi (czołgi). Emblemat japońskiej 9 Sinsha Rentai → Państwa Osi (czołgi). Znak rozpoznawczy czołgu, Wielka Brytania → Alianci (czołgi). Zespół War Thunder
  46. Pobierz tapetę | 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440 WAR THUNDER PREZENTUJE AKTUALIZACJĘ 1.67 «SZTURM» Drodzy gracze! Nadszedł czas na kolejną dużą aktualizację War Thunder! Pełna lista zmian oraz dodanych maszyn dostępna jest w Rejestrze na głównej stronie. W tym artykule skupimy się na głównych nowościach. Stabilizacja dział dla jednostek naziemnych Stabilizator działa pozwala na zwiększenie celności armaty poprzez zachowanie jej orientacji, nawet gdy kadłub maszyny drga podczas ruchu, co pozwala na skuteczne prowadzenie ognia zarówno podczas poruszania, jak i przy krótkim postoju. Czas reakcji i celność to kluczowy element, by oddać strzał jako pierwszy – decyduje to o tym, czy przetrwamy. Dowiedz się więcej! Płomienie z rur wydechowych Płomienie z rur wydechowych – mała rzecz a cieszy oko! Płomienie występują w pewnych okolicznościach, na przykład podczas startu silnika bądź przechodzeniu w tryb awaryjnej mocy (WEP). Zaimplementowaliśmy ten efekt dla wszystkich silników z widocznymi rurami na zewnątrz kadłuba (za wyjątkiem samolotów z tłumikiem płomieni oraz z turbodoładowaniem). Dzięki temu dodatkowi jeszcze bardziej wczujecie się w klimat gry! Dowiedz się więcej! Nowe mapy Grudzień 1944 roku: górskie miasto Bastogne, opanowane przez amerykańskich żołnierzy, stało się potężną przeszkodą dla hitlerowskich wojsk nacierających ku Belgii. Ardeny Ten gargantuiczny masyw wyróżnia się spłaszczonym szczytem, to prawdziwy cud natury górujący nad całym krajobrazem. Płaskowyż zwykle jest ukryty przed wzrokiem postronnych w kłębiącej się chmurze, która nie opuszcza tego miejsca. Wyżyny Gujany Nowy tryb PvE „Szturm” „Szturm” jest nowym trybem gry, bazującym na rozgrywce PvE zarówno w bitwach powietrznych jak i lądowych. Podczas każdego zadania w Szturmie gracze muszą przeciwstawić się kolejnym falom przeciwników komputerowych, a każda z kolejnych fal będzie groźniejsza! Era tych maszyn ustalona będzie na podstawie KB graczy – pojazdy sprzed wojny nie spotkają pojazdów z okresu Zimnej Wojny itp. Bitwa zostaje wygrana gdy ostatnia maszyna wroga jest zniszczona. Dowiedz się więcej! Nowe czołgi, samoloty i jeszcze więcej! IS-6 Ru 251 Ki-67-I B-10B Sprawdź wszystkie zmiany Obserwuj nasze kanały: Facebook Google+ Youtube Twitter Do zobaczenia na polach bitew!
  47. Maszynka mocna, wytrzymała, dużo bomb, karabinów.