galakty

Polish Community Co-Ordinator
  • Content count

    8,565
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

3,657 Outstanding

2 Followers

About galakty

  • Rank
    Marshal of the Air Force

Profile Information

  • Gender
    Male

Recent Profile Visitors

3,764 profile views
  1. Drodzy gracze! Zwiększyliśmy ilość turniejów na ten weekend, oraz przygotowaliśmy specjalny turniej amerykański! Bitwy Zręcznościowe Bitwy Realistyczne Bitwy Symulacyjne Lotnictwo: 256 graczy 256 graczy 64 graczy Czołgi: 512 graczy 256 graczy 128 graczy Turnieje lotnicze: Turniej dla 256 graczy Dostępnym myśliwcem będzie Spitfire Mk IX w kilku odmianach, brytyjskiej, amerykańskiej oraz rosyjskiej. Rejestracja Pula nagród: 1.000 Złotych Orłów, Konto premium, Tytuł Turniej dla 256 graczy W trybie Realistycznym przyjdzie wam się zmierzyć na samolocie ŁaGG-3-66! Rejestracja Pula nagród: 1.000 Złotych Orłów, Konto premium, Tytuł Turniej dla 64 graczy Czas na japońską edycję, czyli Ki-43-II, który wykręci każdego przeciwnika! Rejestracja Pula nagród: 1.000 Złotych Orłów, Konto premium, Tytuł Turnieje czołgowe: Turniej dla 512 graczy Największy turniej w ten weekend – do wyboru czołgi lekkie oraz średnie! Rejestracja Pula nagród: 1.000 Złotych Orłów, Konto premium, Tytuł Amerykański turniej dla 128 graczy Wprowadzamy turnieje w innej strefie czasowej, więc możecie dobrać rozgrywkę do własnych potrzeb! Na początek dostępnymi czołgami będą średnie w trybie Realistycznym. Rejestracja Pula nagród: 1.000 Złotych Orłów, Konto premium, Tytuł Turniej dla 256 graczy Wybierz swoją ulubioną nację i poprowadź czołgi średnie do zwycięstwa. Aż 3 odrodzenia na bitwę! Rejestracja Pula nagród: 1.000 Złotych Orłów, Konto premium, Tytuł Turniej dla 128 graczy Do dyspozycji dostaniecie o jeden pojazd więcej. Zdecydujcie co jest ważniejsze, prędkość, czas przeładowania czy pancerz? Rejestracja Pula nagród: 1.000 Złotych Orłów, Konto premium, Tytuł UWAGA! Obowiązuje nowy system rejestracji i potwierdzeń. Po zapisaniu się do turnieju, zostaniesz powiadomiony o niezbędnych krokach, by potwierdzić swój udział. Więcej tutaj. Do zobaczenia na portalu tss.warthunder.com!
  2. Nie. Nagroda przypisana jest do konta autora.
  3. Wojownicy, nadszedł czas, by pokazać wszystkim jak wspaniałe potrafią być misje PvP! Pokażcie co potraficie tworząc najwspanialsze misje ku uciesze innych graczy; wszystko co niezbędne, znajdziecie wśród narzędzi War Thunder CDK. Nadszedł czas zmagań! Twórcy najlepszych misji otrzymają nawet 12 000 Złotych Orłów, a ponadto będą mogli znaleźć stworzone misje w grze w zakładce „Wydarzenia”! Zadania do wykonania: Używając edytora misji z War Thunder CDK, autorzy otrzymają zadanie stworzenia misji PvP dla gry wieloosobowej, rozgrywanej na dowolnej lokacji. Wasza kreatywność jest praktycznie nieograniczona, istnieją jednak zasady (zamieszczone poniżej), których musicie przestrzegać! Wybierzcie dowolny tryb gry, może być to starcie na ograniczonej przestrzeni lub ochrona sojuszniczego konwoju maszyn naziemnych. Dla podkręcenia temperatury starcia, możecie nawet dodać maszyny kontrolowane przez komputer. Do waszej dyspozycji oddano zarówno pojazdy pancerne, jak i samoloty. Wasz główny cel: interesująca, ekscytująca i zbalansowana bitwa między dwiema drużynami. Termin nadsyłania stworzonych misji upływa 29 kwietnia. Prosimy o udostępnianie swoich misji na http://live.warthunder.com Live.warthunder pozwala na edytowanie i aktualizowanie waszych postów, będziecie więc mogli zamieszczać misje będące w fazie deweloperskiej, by uzyskać opinie innych graczy. Nagrody dla twórców najlepszych misji: Każda misja, nawet taka, która nie otrzyma nagrody, może znaleźć się w grze jako Wydarzenie! Oceny misji dokona jury złożone z twórców i menedżerów społeczności. W procesie oceny pod uwagę zostanie wzięta liczba „polubień” na Live.warthunder. Autor najlepszej misji otrzyma 8 000 Złotych Orłów 2 miejsce – 6 000 Złotych Orłów 3 miejsce – 4 000 Złotych Orłów 4 miejsce – 2 000 Złotych Orłów 5 miejsce – 1 000 Złotych Orłów Każdy zwycięzca otrzyma ponadto: Tytuł „Twórca gry”! Maszynę premium do 4 ery (tylko te, które są dostępne za Złote Orły) Gdy stworzona przez gracza misja zostanie dodana do gry, niezależnie od tego czy była nagrodzona, jej twórca otrzyma 4 000 Złotych Orłów! Użyteczne informacje (kliknij, by rozwinąć): ▼ Jak stworzyć misję: Tutaj dowiesz się nie tylko jak stworzyć misję, ale również jak zapoznać się z samym edytorem. Rekomendujemy zacząć od tych właśnie artykułów. Nie jesteś pierwszy! Wiele interesujących misji możecie znaleźć na WT Live. Pobierz je i poznaj jak możesz ulepszyć własne dzieło! _Gilard_ – twórca autorskich misji dzieli się poradami, jak można stworzyć prostą misję PvP, z miejscami odrodzeń, punktami zwycięstwa itp. Przetrwałeś szkolenie? Teraz możesz się doskonalić! Pobierz War Thunder CDK Jak podzielić się misją i wziąć udział w konkursie: Zaloguj się na swoim koncie na http://live.warthunder.com/feed/missions/ Wybierz „add” → „mission”. Wypełnij pola: Mission title – tytuł misji – bądź oryginalny, od razu to zauważymy. Mission type – typ misji – PvP. Załącz plik z misją w formacie *.blk. Dodaj malownicze zrzuty ekranu i opis misji. Wymagania misji i zasady udziału w konkursie: Misje muszą zostać stworzone specjalnie na potrzebę konkursu. Dozwolone są jedynie misje bazujące na szablonach stworzonych przez _Gilard_ (link w artykule). Misja musi być w formacie PvP, z minimum 2 strefami odrodzeń, po jednej dla każdej z drużyn. Maksymalna liczba graczy – 16x16. Dozwolone są jedynie lokacje z gry (znajdujące się w folderze z grą). Jeśli w misji użyjesz wiadomości wyskakujących, prosimy o użycie formatu: "mission/hint01";"Wiadomość w języku rosyjskim";"Wiadomość w języku angielskim"; wiadomości muszą być osobno zapisane, na przykład w poście w WT Live, by można było je dołączyć do misji. Aby mieć pewność zamieszczenie swojej misji w grze, bądź w gotowości do dokonania poprawek i aktualizacji zgodnie z naszymi rekomendacjami. Jest to niezbędne do otrzymania dodatkowej nagrody. Misje muszą zostać stworzone „od zera”. Niedozwolone jest używanie szablonów lub dzieł innych graczy. Możesz jednak korzystać z ich doświadczenia. Maszyny w misji muszą zostać umieszczone we właściwym obszarze lokacji. Nie jest więc możliwe umieszczenie maszyn naziemnych w mapach dedykowanych dla samolotów, na obszarach o niskiej szczegółowości. Autor misji zrzeka się wszystkich praw do używania jej w grze (zarówno obecnie, jak i w przyszłości) na rzecz Gaijin Entertainment. Autorstwo misji zostanie zachowane w jej opisie. Specjalne warunki dotyczące misji: Misja musi być interesująca, by grać w nią wielokrotnie. Prosta potyczka pomiędzy dwoma drużynami będzie ciekawa tylko za pierwszym razem. Dla przykładu wyścig o strefę przejęcia, gdy wróg odradza się blisko waszej drużyny będzie bardziej emocjonujący. Dodatkową zawartością mogą być pojawiające się jednostki SI. Pracujcie nad misją starannie. Punkty odrodzeń umieszczone 10 metrów od siebie nie będą dobrym pomysłem. Pamiętajcie by mieć opis swojej misji. Nawet w trybie PvP możecie użyć niecodziennych zadań. Przypomnijcie sobie dla przykładu misję Biathlon. Testujcie nowe ustawienia odrodzeń, lecz pamiętajcie o zbalansowaniu drużyn! Pozostałe porady: P. Jak uruchomić misję? O. Można to zrobić na dwa sposoby. Pierwszy: Jeśli posiadasz już przedmiot ze sklepu gry o wartości co najmniej $10, możesz uruchomić misję dla wszystkich graczy w „Bitwach Niestandardowych”. Otwórz misję w WT Live i naciśnij przycisk „Copy the mission URL”. Uruchom grę i przejdź do Menu → Bitwy Niestandardowe → Stwórz sesję → Misje według URL → Dodaj misję. Wybierz nazwę misji i wklej w pole skopiowany odnośnik. Gotowe! Teraz uruchamiając misję otworzysz ją dla wszystkich graczy w „Misjach Niestandardowych” i będzie można ją wypróbować! Drugi: Jeżeli nie posiadasz żadnych przedmiotów zakupionych w sklepie, których wartość wynosi co najmniej $10, po prostu skopiuj plik *.blk do folderu ‘UserMissions’, znajdującego się w katalogu gry. Następnie, otwórz Menu → Misje Niestandardowe i uruchom misję dla trybu jednego gracza. P: Czy War Thunder CDK posiada jakieś specjalne wymagania systemowe? O: Wymagania systemowe są identyczne jak dla gry. P: Czy moja misja będzie działać po aktualizacji? O: W większości przypadków aktualizacje nie wpływają na funkcjonalność misji stworzonych na bazie lokacji dostępnych w grze. Zespół War Thunder
  4. Czas na kolejną serię pytań i odpowiedzi! Lotnictwo Czy w grze pojawi się więcej samolotów wyposażonych w silniki turbośmigłowe? Piper Enforcer byłby świetnym dodatkiem. « Westland Wyvern jest już w grze, a my nie wykluczamy dodawania kolejnych maszyn z takim napędem. Jest wiele problemów z informowaniem graczy o rakietach, wartości ich penetracji, typach głowic (na przykład burzących albo kumulacyjnych) czy masie ładunku wybuchowego. Czy sytuacja się poprawi? « Zgadzam się, to potrzebne informacje, które powinny znaleźć się w karcie, a ich brak stanowi problem. Od dawna obiecywaliście drzewka technologiczne Włoch i Francji. Czy nadal nad nimi pracujecie? Czy trafią do gry w tym roku? « Pracujemy nad tym, wypatrujcie nowości. Czy dodacie amerykańskie bombowce odrzutowe rodem z Ameryki? Te obecnie w drzewku są raczej brytyjskie, co tym dziwniejsze, że USA miało przecież swoje konstrukcje, takie jak B-45. « Nie w najbliższej przyszłości. Ale B-45 to ciekawa maszyna i nie wykluczamy możliwości dodania jej do gry. Przynajmniej ma wieżyczkę obronną, której brak w B-57! Jednostki naziemne Czemu gąsienice są tak odporne na uszkodzenia? Nie są nawet stalowym pancerzem, powinny rozpadać się po trafieniu. Gąsienice w grze są zbyt wytrzymałe, są w stanie przetrwać wiele trafień i mimo to funkcjonować poprawnie. « W grze gąsienice mogą przetrwać jedno, góra dwa trafienia z pojazdu tej samej ery. Czy możesz podać przykłady gąsienic trafianych więcej niż dwukrotnie bez konsekwencji? Mamy dwie wersje Leoparda oraz parę M60. Wygląda na to, że szykuje się kolejny Chieftain. A co z T-62? Czy pojawi się nowa wersja? « Regularnie dodajemy warianty tego samego typu maszyny do tej samej ery i ze zbliżoną klasyfikacja bitewną, jeśli nie ma innej stosownej maszyny do dodania. Drugi T-62 nie jest potrzebny, ale pracujemy nad T-55 ze stabilizatorem działa. To pytanie dotyczy karabinów maszynowych w japońskich czołgach. Historycznie japońskie czołgi nie posiadały karabinów przeciwlotniczych, używane były jedynie przednie i dodatkowe KM-y. Czy można zrobić wyjątek i dodać uzbrojenie przeciwlotnicze do czołgów, zwłaszcza, że odpowiedni model 3D karabinu już istnieje w japońskiej samobieżnej haubicy? « Tak, planujemy dodać japońskie KM-y przeciwlotnicze do wybranych czołgów z odpowiednimi podstawami. Czy w grze będzie pancerz kompozytowy? « Nie wykluczamy tego. Nie jest jednak wiadome, jak bardzo powinny różnić się modyfikatory grubości takiego pancerza zależnie od kraju produkcji czy nawet poszczególnego modelu pojazdu. Inne Czy wymiary lotniskowców są historyczne? Teraz mają szerokość zbliżoną do rozpiętości skrzydeł samolotów. Akagi dobrze to ilustruje. « Wymiary lotniskowców są poprawne i dokładnie odpowiadają danej wersji w wybranym roku. Wymiary Akagi są poprawne, ma 250 m długości i 31 szerokości. Zdjęcia▼ Czy planujecie dodać oznaczenia zwycięstw dla niemieckich pilotów i czołgistów? Obecnie w grze nie ma belek oznaczeń zestrzeleń z kadłubów i ogonów ani pasów na lufach. « Mamy już w grze krzyże żelazne, gwiazdy i im podobne oznaczenia. Są czytelne i można je umieszczać w różnych miejscach, dlatego nie mamy w planach dodawania belek ani pasów.
  5. Gdy spotykałem T-54 1947 to też myślałem, że jest OP. Po odblokowaniu zaczęli mnie przebijać a ja sam miałem problem z takim KT od frontu (z daleka tylko wieża lub jeśli się ustawi dobrze to dolna płyta, a on praktycznie zawsze może mnie przebić). Oprócz rady grania wszystkim jest też druga rada – nie patrzeć na statystyki, K/D ratio itp., tylko po prostu grać tym co się lubi w danej chwili (teraz grywam Ru 251, chcę go opanować na 100%, mimo przegrywania co chwilę czerpię przyjemność, raz 0 fragów, a raz 4, to tylko gra).
  6. Zawsze radzę graczom, którzy uważają niemieckie czołgi za słabe, a rosyjskie przegięte żeby pograli sobie tymi przegiętymi czołgami. Zazwyczaj zdanie zaczyna się zmieniać.
  7. Cicho... A co do HVAPów na MK 103, nie są znerfione. Latam regularnie Do 335 i niszczy czołgi jak zawsze.
  8. Nawet dobry czołg premium na 6.7 nie pomaga (a obecnie mamy spam tych Ru 251): I jak tu coś ugrać, jak tylko 4 osoby na 16 coś ustrzeliły?
  9. Zrzut ekranu stworzony przez Mrdeathman oraz dostępny na Live.Warthunder Zmiany w misji Szturm: Poprawiono optymalizację. Koszty odrodzenia w trybie BZ wynosi 50%. Amunicja jest darmowa. Inne zmiany: Przyciski w górnym menu od teraz będą dopasowywać się do rozdzielczości i wielkości czcionki. Wyeliminowano błąd powodujący osiąganie dużych prędkości samolotów po urwaniu skrzydła. Fw 190 / Ta 152 / Do 335 (wszystkie wersje) - Poprawiono pracę chłodnic oleju (chłodzenie jest efektywniejsze). Wiele zmian balansu w misji Szturm, mające na celu zwiększenie długości bitwy na wyższych erach. Zwiększono wymaganą wartość punktów do zwycięstwa w trybie Dominacji (lotnictwo). Zmiany spowodują wydłużenie rozgrywki (do tej pory było to mniej niż 10 minut). Ciężkie jednostki zostały dodane do misji „Linia Frontu: Pogórze„ w celu wydłużenia czasu rozgrywki. Poprawiono stabilność klienta. Łatka dotyczy wszystkich platform, o ile nie wykazano inaczej w rejestrze zmian. Powyższa lista obejmuje najistotniejsze zmiany wprowadzane wraz z nową wersją gry. Część zmian i poprawek może nie być wymieniona. Gra jest ciągle ulepszana, a część zmian może zostać wprowadzona bez przeprowadzania aktualizacji klienta.
  10. Przy odpalaniu powtórki masz u góry pytajnik "?" i tam jest odpowiedź co trzeba zrobić, może to niezbyt jasne i nie rzuca się w oczy, ale jest.
  11. Musisz być zalogowany na TSS + mieć włączoną grę na tym samym koncie, co TSS.
  12. Turnieje czołgowe Drużyna Panzer_AS , w której skład weszli _Dimon_71rus_ oraz Lich_Tiger_pro zdominowała turniej Zręcznościowy! Wygrali oni ze zdobywcami drugiego miejsca JTZ (z0078 oraz _John_Tanner). Trzecie miejsce zajęła drużyna RUSSIANS (HyboKiller oraz LEONIDROBOT). Powtórki dostępne tutaj Zwycięzcami turnieju Realistycznego została drużyna Panzer_AS, a ich przeciwnicy finałowi BARS (KOT_HA_CAMOJIETE oraz Panther_YIII) udowodnili znaną tezę, że nawet pomimo przegranej, można zajść na podium! Karaya (FokaA_ngry oraz BarDoza) zajęli trzecie miejsce. Powtórki dostępne tutaj Serbska drużyna inat (Vicco_SRB oraz SuRPRIsE) z pewnością siebie wygrała turniej Symulacyjny. Na swojej drodze do podium spotkali team 228 (_QuiGonsky oraz MONACO) i to dwukrotnie! Panzer_AS zajęli trzecie miejsce w kolejnym turnieju! Powtórki dostępne tutaj Turnieje lotnicze Trzech wyśmienitych pilotów wygrało turniej Zręcznościowy, a na pierwsze miejsce wysunął się Alex_24RUS. _SkyForcer_ zajął drugie miejsce a tuż za nim uplasował się _V3na. Powtórki dostępne tutaj _socolik_ pomimo porażki w pierwszym meczu zdołał zrewanżować się i wygrać cały turniej Realistyczny! Sasha08104 oraz _G_A_M_B_1_T_ zajęli odpowiednio drugie i trzecie miejsce. Powtórki dostępne tutaj Najlepszym pilotem turnieju Symulacyjnego został murahiga, który wygrał po raz drugi z rzędu! Dmitry_FX stanął tuż za nim na drugim miejscu. Powtórki dostępne tutaj Do zobaczenia na stronie tss.warthunder.com!
  13. Jedynym obejściem jakie przychodzi mi na myśl, to naklejenie na monitor paska zakrywającego ów napis. Nie da się ominąć. Zamykam.
  14. W tej ankiecie chodziło o pierwsze wrażenie.
  15. Gracze, byliśmy ciekawi waszych reakcji oraz opinii odnośnie ostatniej aktualizacji, a teraz chcielibyśmy podzielić się z wami wynikami ankiety! Najbardziej pozytywnymi zmianami było dodanie stabilizacji dla dział czołgowych oraz płomienie z rur wydechowych dla lotnictwa. Wielu graczom spodobały się nowe mapy oraz maszyny! Otrzymaliśmy również sporo ciekawych pomysłów i sugestii. Dzięki tym pomysłom rozważyliśmy w jaki sposób zamieścić opis aktualizacji w grze i jakiego odtwarzacza użyć, by umożliwić obejrzenie filmiku bezpośrednio w grze. Dziękujemy za Wasze pomysły i sugestie, były bardzo pomocne! Zespół War Thunder
  16. Ru 251 zdejmuje IS-6 na strzał od frontu.
  17. Począwszy od stycznia 568 graczy otrzymało blokady kont ze względu na używanie niedozwolonych modyfikacji, które łamią umowę poufności (EULA). Wprowadzony system powtórek znacznie usprawnił ściganie oszustów, również z Waszą pomocą! Algorytm jest oparty na maszynowym uczeniu, co pozwala nam na wykrycie niemal wszystkich niesprawiedliwych graczy (nawet jeśli nie zostali zaraportowani). Specyficzny wzór, którego używamy bazuje na różnych zachowaniach zarówno uczciwych graczy jak i tych, którzy wykorzystują informacje z serwera po swojej stronie (taka informacja zawiera więcej danych). Dopilnowaliśmy, by algorytm nie powodował błędnych decyzji i nie karał dobrych graczy. Dodatkowo każdy raport jest dogłębnie analizowany przez naszych pracowników, nie ma więc mowy o pomyłce. Będziemy cały czas udoskonalać nasz system i dzielić się z wami informacjami w przyszłości. Zespół War Thunder
  18. Dostępne polskie napisy Z radością przedstawiamy kolejny odcinek cotygodniowego show! Witajcie w Thunder Show! Być może masz kilka zalegających powtórek, którymi chciałbyś się podzielić? Odpierasz samodzielnie hordy nacierających przeciwników i wychodzisz ze starcia zwycięsko? Może wręcz przeciwnie — uwieczniłeś jak sojusznik zrobił coś śmiesznego, lecz niezbyt mądrego? Od teraz masz szansę podzielenia się swoimi nagraniami z całą międzynarodową społecznością War Thunder i bycia nagrodzonym za swój wysiłek! Jeśli twoje nagranie jest naprawdę niezłe, masz szansę się wybić i dostać do Thunder Show oraz otrzymać nagrodę 5 000 , nie przegap swojej szansy! Lubisz tworzyć filmiki o War Thunderze? Jesteś zainteresowany nagrodami, takimi jak Złote Orły lub nawet pieniądze? Marzysz o pozyskaniu większej liczby wyświetleń? A może po prostu chcesz wrzucić na luz i obejrzeć parę niezłych klipów z gry? ThunderShow jest zdecydowanie dla ciebie! Każdego tygodnia ręcznie wybieramy jeden filmik w każdej z czterech kategorii w naszym show: The Most Epic Video, The Best Fail, The Funniest oraz The Most Original Video. Cztery najlepsze nagrania zostaną opublikowane każdego tygodnia, na naszym kanale YouTube: https://www.youtube.com/warthunder Jak wysłać film do Thunder Show? Nagraj i zmontuj wideo o długości do 3 minut, które pasuje do jednej z wyżej wymienionych kategorii. UWAGA: wysłane wideo musi być zrobione przez ciebie, musi być opublikowane po raz pierwszy i nie może naruszać praw własności intelektualnej. Zasubskrybuj nasz kanał na YouTube: https://www.youtube.com/warthunder Zuploaduj swój filmik na YouTube i wyślij nam bezpośredni link na adres: thundershow@gaijin.ru Uwaga: E-mail powinien zawierać kategorię, w której pragniesz umieścić swój klip, twój pseudonim z gry i adres mailowy, na który zarejestrowałeś swoje konto, żebyśmy mogli wysłać ci nagrodę, gdy twój wpis wygra! Zespół War Thunder
  19. Grywam cesarskim drzewkiem na 3.7 i te działo właśnie wrzuciłbym na drugie miejsce. Jest po prostu genialne, łatwe w celowaniu, 90% strzałów to one-shoty. Jedynym minusem jest podstawa, mało mobilna z wooooolną wieżą.
  20. Drodzy gracze, wraz z całym zespołem War Thunder chcielibyśmy życzyć Wam wszystkiego najlepszego z okazji tego dnia! Święto obchodzone jest na całym świecie, m.in. w Rosji, USA, Argentynie czy nawet Japonii (również w Polsce). Święto jest znane również pod nazwą Feasts of St. Patrick (Uroczystości św. Patryka). Uroczystości w Irlandii i Wielkiej Brytanii obchodzone są jako cześć dla tego patrona podczas rocznicy jego śmierci. Znajomi i rodziny spotykają się, śmieją, dużo piją a przede wszystkim doskonale bawią! Od całego zespołu: Niech szczęście zielonej koniczyny będzie z Wami! Od 17 marca 16:00 do 20 marca 08:00 Weźcie udział w specjalnym turnieju 8x8 na Gladiatorze Mk II i wygrajcie Czterolistną koniczynę oraz Osobisty motyw Brendana Finucane'a. 5 zwycięstw 10 zwycięstw Czterolistna koniczyna Oznaczenie osobistego motywu Brendana Finucane'a Turniej dostępny w zakładce „Turnieje”! Zespół War Thunder
  21. Coś z cyklu "Dlaczego niemieckie drużyny przegrywają". Zdążyłem zająć punkt, wycofać się, potem oflankować i ostrzelać przeciwników. Co robi drużyna? Stoi na respie albo kawałek dalej, nikt nie dojechał do punktu A (nie to że nie mogli bo ginęli, nikt nie chciał jechać). Zaraz ktoś napisze, że Tygrysy są wolne, racja. Ale oprócz Tygrysów są inne czołgi.
  22. Bitwy Zręcznościowe Bitwy Realistyczne Bitwy Symulacyjne Lotnictwo: 256 graczy 256 graczy 64 graczy Czołgi: 128 drużyn 128 drużyn 128 drużyn Dowiedz się więcej: Turniej lotniczy dla 256 graczy Jak-1B powraca do turniejów, do wyboru wersja radziecka oraz niemiecki premium. Rejestracja Pula nagród: 1.000 Złotych Orłów, Konto premium, Tytuł Turniej lotniczy dla 256 graczy W turnieju Realistycznym do dyspozycji dostaniecie brytyjskiego Spitfire Mk IIb. Rejestracja Pula nagród: 1.000 Złotych Orłów, Konto premium, Tytuł Turniej lotniczy dla 64 graczy Wspaniały niemiecki Bf 109E-4 czeka na fanów Symulacji! Rejestracja Pula nagród: 1.000 Złotych Orłów, Konto premium, Tytuł Turniej czołgowy dla 128 drużyn Pary zmierzą się na czołgach średnich z czasów Drugiej Wojny Światowej. Rejestracja Pula nagród: 2.000 Złotych Orłów, Konto premium, Tytuł Turniej czołgowy dla 128 drużyn Po raz pierwszy możecie wziąć udział w bitwie w czołgu amerykańskim M47 Patton! Rejestracja Pula nagród: 2.000 Złotych Orłów, Konto premium, Tytuł Turniej czołgowy dla 128 drużyn W tym turnieju każda nacja ma swoje plusy i minusy, wybierzcie mądrze! Rejestracja Pula nagród: 2.000 Złotych Orłów, Konto premium, Tytuł UWAGA! Obowiązuje nowy system rejestracji i potwierdzeń. Po zapisaniu się do turnieju, zostaniesz powiadomiony o niezbędnych krokach, by potwierdzić swój udział. Więcej tutaj. Do zobaczenia na portalu tss.warthunder.com!
  23. War Thunder prezentuje Aktualizację 1.67 „Szturm” Jednostki naziemne Ru 251 T34 Typ 87 FV4005 ZSRR IS-6 (premium) 29-К SU-5-1 USA T34 Т14 (premium) M8 Scott Niemcy Sturmpanzer II Ru 251 (premium) Japonia Typ 87 Typ 95 Ro-Go (premium) Typ 60 ATM Wielka Brytania Centurion Mk I FV4005 Lotnictwo Ju 87 Stuka A-26B-50 Ki-67 Hiryu Spitfire Mk IIb ZSRR DB-3B (M-87)/3T (М-87) IŁ-4/4T(aktualizacja modelu) USA А-26B-50 B-10B (premium) Niemcy Ju-87 B-2 (aktualizacja modelu) Ju-87 D-3 (aktualizacja modelu) Ju-87 D-5 (aktualizacja modelu) Ju-87 G-1 (aktualizacja modelu) Ju-87 G-2 (aktualizacja modelu) Ju-87 R-2 (aktualizacja modelu) Japonia Ki-67-I Ko Ki-67-I otsu Wielka Brytania Lincoln B Mk II Spitfire Mk IIb (aktualizacja modelu) Nowe mapy Ardeny (Bitwy mieszane) Wyżyny Gujany (Zręcznościowe bitwy lotnicze) Zmiany na mapach: Europa Wschodnia — na potrzeby czołgów pływających dodano wyjazdy z głównego kanału. Wzgórze, na którym znajdują się wiatraki, zostało znacznie zmniejszone w porównaniu do przeciwnej części mapy. Berlin — na potrzeby czołgów pływających dodano wyjazdy z głównego kanału. Mechanika Mechanika pokoi – dodano dla lotniczych Bitew Symulacyjnych. Tryb PvE „Szturm” tymczasowo niedostępny. Misje Dodano możliwość odbycia jazdy testowej japońskimi pojazdami naziemnymi. W jeździe testowej przeciwko radzieckim pojazdom naziemnym IS-4 został zastąpiony przez T-10, a T95 — przez IS-4. W bitwach lotniczych na KB 3,7-4,7 zniszczenie bazy wymaga o jedną 1000 kg bombę mniej. Interfejs Przycisk wyposażenia został przeniesiony do menu sklepu. Usunięto przycisk „Wydarzenia i Turnieje”, dodano w zamian przyciski „Turnieje” oraz „Transmisje”. Zmiany modelu lotu Ho 229 — zredukowano stateczność względem osi pionowej, zredukowano zmiany wytrymowania pochylenia przy wysokich prędkościach. J7W1 — zmiana masy i wyważenia oraz stabilizacji — stała się bardziej wyraźna; mniejsze prawdopodobieństwo wejścia w korkociąg w bitwach zręcznościowych. Jaki (wszystkie wersje) — poprawki działania śmigła przy małych prędkościach (silniki M-105), poprawione obliczanie siły nośnej przy wysuniętych klapach. Supermarine Spitfire (wszystkie wersje) — poprawione obliczanie siły nośnej. Bf 109 (wszystkie wersje) — zmniejszona prędkość wysuwania klap (pełny obrót koła odpowiada ok. 5 stopniom). F9F-8 — poprawiony błąd powodujący ciężkie działanie lotek przy pewnych prędkościach. Gloster Meteor Mk 4 i Mk 8 — poprawiony błąd w opisie silników. P-38 (wszystkie wersje) — maksymalna prędkość wysuwania klap została zwiększona w oparciu o instrukcję użytkowania w locie. MiG-3-15 oraz MiG-3-34 — poprawione ciśnienie w kolektorze dolotowym silnika na wysokości. Poprawiona stateczność kadłuba. P-40E, G-50, MC.200, MC.202 oraz Ki-10-II — model lotu został zmieniony w oparciu o dostępne dane. Szczegóły dostępne są w odpowiednim dziale forum. Do 335 (wszystkie wersje) — zredukowano wibracje celownika, uaktualniono termodynamiką i poprawiono sterowanie chłodnicą. Typhoon (wszystkie wersje) — uaktualniono geometrię maszyny, poprawiono aerodynamikę. Wprowadzono oddzielne zbiorniki paliwa, zużycie uwzględnia kolejność opróżniania zbiornika głównego i skrzydłowych. Uaktualniono zużycie paliwa w zależności od parametrów operacyjnych silnika. Uaktualniono termodynamikę. Dodano unoszenie się maszyny na wodzie po lądowaniu awaryjnym. Typhoon Mk Ia — dodano pomniejsze funkcje, takie jak otwierana owiewka. Tempest Mk V — uaktualniono geometrię maszyny, poprawiono aerodynamikę. Wprowadzono oddzielne zbiorniki paliwa, w tym dodatkowe. Ilość amunicji i paliwa ma teraz większy wpływ na zachowanie maszyny, podobnie jak skład mieszanki. uaktualniono zużycie paliwa w zależności od parametrów operacyjnych silnika. Uaktualniono termodynamikę, dodano sterowanie chłodnica oleju. Dodano unoszenie się maszyny na wodzie po lądowaniu awaryjnym. Tempest Mk II — uaktualniono geometrię maszyny, poprawiono aerodynamikę. Wprowadzono oddzielne zbiorniki paliwa, w tym dodatkowe. Ilość amunicji i paliwa ma teraz większy wpływ na zachowanie maszyny, podobnie jak skład mieszanki. uaktualniono zużycie paliwa w zależności od parametrów operacyjnych silnika. Uaktualniono termodynamikę, dodano sterowanie chłodnica oleju. Dodano unoszenie się maszyny na wodzie po lądowaniu awaryjnym. Sea Fury — uaktualniono geometrię maszyny, poprawiono aerodynamikę. Wprowadzono oddzielne zbiorniki paliwa, w tym dodatkowe. Ilość amunicji i paliwa ma teraz większy wpływ na zachowanie maszyny, podobnie jak skład mieszanki. uaktualniono zużycie paliwa w zależności od parametrów operacyjnych silnika. Uaktualniono termodynamikę, dodano sterowanie chłodnica oleju. Dodano unoszenie się maszyny na wodzie po lądowaniu awaryjnym. P-400, P-39 (wszystkie wersje) — ilość amunicji i paliwa ma teraz większy wpływ na zachowanie maszyny. Poprawiło się przyspieszenie, zwłaszcza w nurkowaniu. Sterowność przy dużych prędkościach jest lepsza. Opór aerodynamiczny przy mniejszych prędkościach zmalał. Usunięto błąd powodujący wywracanie samolotu przy strzelaniu na ziemi. Uaktualniono termodynamikę. Sterowność poprawiła się we wszystkich trybach gry. Ki-84 (wszystkie wersje) — uaktualniono model lotu zgodnie z charakterystyką techniczną, szczegóły dostępne są w odpowiednim dziale forum. P-47 (wszystkie wersje), Ki-83 — usunięto błąd zmniejszający moc silnika na wysokościach powyżej 6500 metrów. Zachowanie w locie nie zmieniło się i jest zgodne ze specyfikacja techniczną. Lincoln B Mk II — wstępnie skonfigurowany zgodnie z charakterystyką techniczną. B-10B — wstępnie skonfigurowany zgodnie z charakterystyką techniczną. Ki-67-1 — wstępnie skonfigurowany zgodnie z charakterystyką techniczną. Ekonomia i odkrywanie Usunięto możliwość zakupu zimowych kamuflaży za Złote Orły we wskazanych maszynach: Leopard A1A1, Pz III B, RakJPz 2, RakJPz 2 HOT, 8,8 cm Flak 37 Sfl., LVT(A)(4) ZIS-2, M163, T20, M551, T29, M56, ASU-57, ASU-85, IT-1, kW-122, Obiekt 906, ZIS-43, Typ-62, Т-62, ZSU-23-4. Brytyjski A-30 Challenger przesunięty z 4 ery do 3 ery. Dźwięki Dodano głosy załogi w języku japońskim. Dodano dźwięk kompresora czołgu KW-220. Dodano nowy dźwięk karabinu maszynowego MG C30 L. Dodano nowy dźwięk karabinu maszynowego Wzór 3 oraz M2. Dodano nowy dźwięk karabinu maszynowego Wzór 92 oraz Lewis. Raporty z witryny .com Błędy klienta w niektórych obszarach map. (źródło). Błędy związane z animacją instrumentów F6F-5. (źródło). Raporty z witryny .ru Naprawiono niezniszczalne pływaki dla N1K1-Ja (źródło). Naprawiono wyświetlanie prawego pływaka N1K1-Ja po zniszczeniu prawego skrzydła. (źródło). Naprawiono błąd dźwięku elewacji działa w powtórce dla M26 T99. (źródło). Naprawiono błąd związany z wyborem głosów załogi dla różnych nacji. (źródło). Naprawiono błąd animacji klap, które nie wysuwały się symetrycznie. (źródło). Naprawiono brak wyświetlania dodatkowego uzbrojenia w widoku X-Ray dla Nakajima Kikka. (źródło). Naprawiono kilka błędów tekstur dla samolotów oraz czołgów. (źródło). Inne Dodano efekty płomieni w układach wydechowych samolotów. Naprawiono błąd związany z parametrami penetracji pocisków odkształcalnych. Wartości penetracji pancerza zostały poprawione. Cromwell Mk I — dodano szczegóły włazu dowódcy i obszaru koło karabinu maszynowego. Comet I / Comet Iron Duke IV — dodano szczegóły włazu dowódcy i obszaru koło karabinu maszynowego. T92 — zmieniono model karabinu maszynowego kalibru 7,62 mm z M73 na M37. FV4004 - zmieniono karabiny maszynowe z BESA na Browning. M551 - Prędkość maksymalna poprawiona z 40 km/h do 69 km/h. Magazyny amunicyjne dla czołgów ery 5 są od teraz bardziej zróżnicowane (więcej modułów). Dodatkowe opancerzenie od teraz zwiększa masę w zależności od ilości elementów. Dodano oznaczenia Weteranów za logowanie do gry. Zmiany modeli samolotów, modeli uszkodzeń, modeli lotu oraz uzbrojenia: Wizualne uszkodzenia skrzydeł odpowiadają teraz uszkodzeniom widocznym w widoku prześwietlenia. Zniszczone komponenty samolotów (skrzydła, ogon td.) w modelu wizualnym odpowiadają teraz modelowi zniszczeń. Uaktualniono modele pływaków w wodnosamolotach. Dodano prześwit pod kadłubem we wszystkich samolotach ze stałym podwoziem. Poprawiono prześwity między podwieszeniami a węzłami podwieszeń. Poprawiono wpływ lotek na opór aerodynamiczny. Dodano odchylany wieszak bombowy. Poprawiono uszkodzenia wynikające z kolizji samolotów. Teraz części nie są niszczone przez słabe i pomniejsze kolizje. Poprawiono zachowanie samolotów na pokładzie lotniskowca (usuwając błąd niszczący śmigła). Ujednoznaczniono opór stawiany przez otwarty luk bombowy. Poprawiono dziurę wypływu wody w kadłubie PBY-5A. Uaktualniono modele lotu asymetrycznych samolotów w Trybie Zręcznościowym, maszyny już nie pochylają się do przodu. Usprawniono mechanikę uszkodzeń powierzchni sterowych, dodano szansę na separację w zależności od prędkości. Wprowadzono ogólne poprawki zachowania różnorakich komponentów modelu zniszczeń, dotyczących między innymi odpadania skrzydeł i ogonów. P-39 (wszystkie wersje) — uaktualniono kokpit. Dodano wieszak bombowy (Ju-87, SBD-3). H8K2, H8K3 — dodano bomby burzące o masie 800kg. J2M4 kai — zmieniono uzbrojenie, działka skrzydłowe Wzór 92 mod 1 zastąpiono działkami Wzór 92 mod 2. P-39N-0 Pokryszkina — poprawiono opancerzenie. Usunięto błąd uniemożliwiający tworzenie własnych malowań wybranych maszyn. Poprawiono błędną nazwę Pe-2-31 w niemieckiej wersji językowej. Wellington — usunięto błąd wymagający otworzenia luku bombowego do zrzutu torped. Dodano osobny zrzut torped. Hudson Mk V — poprawiono kąty elewacji defensywnych karabinów maszynowych. Poprawiono model zniszczeń klap, steru kierunku i lotek. G5N1 — poprawiono kąty elewacji górnych wieżyczek. Naprawiono błąd związany z dodatkowym szkłem pancernym we wszystkich dotkniętych nim samolotach. Typhoon Mk Ib — dodano rakiety. Ustawiono torpedy Typ 91 mod2 i mod3 zgodnie z parametrami z pozycji USNTMTJ - Japanese Torpedoes and Tubes - Article 2 Aircraft Torpedoes (źródło). Wirraway — dodano informację o uzbrojeniu defensywnym. Tu-2 — dodano dodatkową konfigurację podwieszeń. Do 17 Z-2 — poprawiono uzbrojenie obronne. Hampden TB Mk I, Hampden TB Mk I UTK-1 — usunięto konfigurację uzbrojenia z bombami i torpedą. Dodano konfigurację bomb:4x1000 lb + 2x250 lb i 6x250 lb. Spitfire (wszystkie wersje) — poprawiono błędy opancerzenia. Ki-21-I hei — poprawiono kąty elewacji górnej wieżyczki. A-20 G-25 — poprawiono kąty elewacji górnej wieżyczki. Ki-49-I — dodano informację o uzbrojeniu defensywnym. Poprawiono model zniszczeń gondoli silników po lądowaniu we wszystkich maszynach. He 111 H-6 — wprowadzono poprawki uzbrojenia defensywnego. SB-2M (wszystkie wersje) — poprawiono dziobowe stanowisko strzeleckie. Do 217 E-4 — dodano informację o uzbrojeniu defensywnym. Ju 88 C-6 — poprawiono amunicję uzbrojenia defensywnego. Ki-45 otsu — dodano modyfikacje działka kalibru 37 mm. Usunięto błąd powodujący wyświetlanie informacji o zamkniętym luku bombowym przy zrzucie bomb z innych węzłów podwieszeń. Ju-88 (wszystkie wersje) — poprawiono informację o uzbrojeniu defensywnym. Ar 234 B-2 — poprawiono błędy opancerzenia. Dodano nowe rakiety lotnicze: ZSRR — RBS 82 i RBS 132, Japonia — Typ 3 No.1 Mod.28 Mk 1, Typ 5 No.1 Mod.9, Typ 3 No.6 Mod.27 Mk 1 i Typ 5 No.6 Mod.9. Zmiany modeli pojazdów, modeli uszkodzeń, specyfikacji technicznej oraz uzbrojenia: Dodano stabilizację działa do wskazanych pojazdów: Niemcy: Leopard A1A1 (dwuosiowa) FlakPz.I Gepard (dwuosiowa) ZSRR: PT-76B (dwuosiowa) Object 906 (dwuosiowa) T-10M (dwuosiowa) T-62 (dwuosiowa) ZSU-23-4 (dwuosiowa) USA: M551 (dwuosiowa) M60A1 (dwuosiowa) M3 / M3A1 (jednoosiowa, tylko w pionie) M5A1 (jednoosiowa, tylko w pionie) M4 / M4A1 / M4A2 (jednoosiowa, tylko w pionie) M4A1 (76) W (jednoosiowa, tylko w pionie) M4A2 (76) W (jednoosiowa, tylko w pionie) M4A3 (76) W (jednoosiowa, tylko w pionie) M4A3E2 (jednoosiowa, tylko w pionie) M4A3E2 Cobra King (jednoosiowa, tylko w pionie) M4A3E2 (76) W (jednoosiowa, tylko w pionie) M24 (jednoosiowa, tylko w pionie) Wielka Brytania: Centurion Mk 3 (dwuosiowa) Centurion Mk 10 (dwuosiowa) Chieftain Mk 3 (dwuosiowa) Conqueror (dwuosiowa) Falcon (dwuosiowa) Japonia: STB-1 (dwuosiowa) Typ 74 (dwuosiowa) M24 (jednoosiowa, tylko w pionie) M4A3 (76) W (jednoosiowa, tylko w pionie) Dodano odwzorowanie stabilizacji ręcznej w pionie we wskazanych pojazdach: Niemcy: Pz.35 (t) Pz.38 (t) Ausf. A Pz.38 (t) Ausf. F Wielka Brytania: A13 wszystkie modele Tetrarch Mk I Valentine Mk I Matilda Mk II Crusader Mk II Japonia: Ha-Go Ha-Go wersja dowódcza Chi-Ha Ch-Ha Kai Chi-He Ka-Mi Ke-Ni Powyższa lista obejmuje najistotniejsze zmiany wprowadzane wraz z nową wersją gry. Część zmian i poprawek może nie być wymieniona. Gra jest ciągle ulepszana, a część zmian może zostać wprowadzona bez przeprowadzania aktualizacji klienta. Do zobaczenia na polach bitew!
  24. Pobierz tapetę | 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440 WAR THUNDER PREZENTUJE AKTUALIZACJĘ 1.67 «SZTURM» Drodzy gracze! Nadszedł czas na kolejną dużą aktualizację War Thunder! Pełna lista zmian oraz dodanych maszyn dostępna jest w Rejestrze na głównej stronie. W tym artykule skupimy się na głównych nowościach. Stabilizacja dział dla jednostek naziemnych Stabilizator działa pozwala na zwiększenie celności armaty poprzez zachowanie jej orientacji, nawet gdy kadłub maszyny drga podczas ruchu, co pozwala na skuteczne prowadzenie ognia zarówno podczas poruszania, jak i przy krótkim postoju. Czas reakcji i celność to kluczowy element, by oddać strzał jako pierwszy – decyduje to o tym, czy przetrwamy. Dowiedz się więcej! Płomienie z rur wydechowych Płomienie z rur wydechowych – mała rzecz a cieszy oko! Płomienie występują w pewnych okolicznościach, na przykład podczas startu silnika bądź przechodzeniu w tryb awaryjnej mocy (WEP). Zaimplementowaliśmy ten efekt dla wszystkich silników z widocznymi rurami na zewnątrz kadłuba (za wyjątkiem samolotów z tłumikiem płomieni oraz z turbodoładowaniem). Dzięki temu dodatkowi jeszcze bardziej wczujecie się w klimat gry! Dowiedz się więcej! Nowe mapy Grudzień 1944 roku: górskie miasto Bastogne, opanowane przez amerykańskich żołnierzy, stało się potężną przeszkodą dla hitlerowskich wojsk nacierających ku Belgii. Ardeny Ten gargantuiczny masyw wyróżnia się spłaszczonym szczytem, to prawdziwy cud natury górujący nad całym krajobrazem. Płaskowyż zwykle jest ukryty przed wzrokiem postronnych w kłębiącej się chmurze, która nie opuszcza tego miejsca. Wyżyny Gujany Nowy tryb PvE „Szturm” „Szturm” jest nowym trybem gry, bazującym na rozgrywce PvE zarówno w bitwach powietrznych jak i lądowych. Podczas każdego zadania w Szturmie gracze muszą przeciwstawić się kolejnym falom przeciwników komputerowych, a każda z kolejnych fal będzie groźniejsza! Era tych maszyn ustalona będzie na podstawie KB graczy – pojazdy sprzed wojny nie spotkają pojazdów z okresu Zimnej Wojny itp. Bitwa zostaje wygrana gdy ostatnia maszyna wroga jest zniszczona. Dowiedz się więcej! Nowe czołgi, samoloty i jeszcze więcej! IS-6 Ru 251 Ki-67-I B-10B Sprawdź wszystkie zmiany Obserwuj nasze kanały: Facebook Google+ Youtube Twitter Do zobaczenia na polach bitew!
  25. Drodzy Gracze, nowe oznaczenia można już odblokowywać i kupować. Emblematy będą dostępne do odkrywania przez dwa tygodnie, po czym zostaną zastąpione nowymi. Ale gracze, którzy je zdobyli, zatrzymają je na zawsze! Dodaliśmy już do gry oznaczenia, które będziecie mieli okazję zdobywać do 30 marca. Możecie je obejrzeć w menu dostosowywania maszyny, w dziale „aktualnie do zdobycia”. Śledźcie nowości, a nie przegapicie żadnego interesującego oznaczenia! Emblemat japońskiej 11 Sinsha Rentai Zdobądź „Pomocną Dłoń” 25 razy Taktyczne oznaczenie japońskiej 11 Sinsha Rentai Wygraj 15 razy będąc na pierwszym miejscu w tabeli, bądź kup za 200 Złotych Orłów Taktyczne oznaczenie japońskich sił naziemnych Przejmij 35 stref Emblemat japońskiej 9 Sinsha Rentai Zniszcz 40 czołgów średnich graczy (20 dla BR, 14 dla BS) dowodząc japońskimi czołgami, lub kup za 200 Złotych Orłów Znak rozpoznawczy czołgu, Wielka Brytania Kup za 200 Złotych Orłów Wymagania związane z oznaczeniami można sprawdzić po najechaniu kursorem na wybrany emblemat w menu dostosowywania maszyny. By zdobyć oznaczenia, należy używać maszyn z II-V ery w bitwach losowych i wydarzeniach. Oznaczeń nie można zdobywać w Nieskończonej Konfrontacji. Poprzednie oznaczenia zostaną przeniesione do wskazanych działów, gdzie będą widoczne dla graczy, którzy je zdobyli albo kupili:Show/Hide▼ Emblemat Szkoły Artylerii Polowej, Japonia → Państwa Osi (czołgi). Emblemat 13 Sinsha Rentai, Japonia → Państwa Osi (czołgi). Emblemat 8 Dywizji Pancernej, Wielka Brytania → Alianci (czołgi). Emblemat 22 Pancernej Brygady Gwardii, Wielka Brytania → Alianci (czołgi) Napis „Al Capone” → Alianci (czołgi) Zespół War Thunder
  26. Ale to nie my wymyślamy te pojazdy i nie nasza wina, że tyle sztuk amunicji było na pokładzie .
  27. Typ 60 ATM będzie pierwszym czołgiem japońskim wyposażonym w PPK. Ten lekki opancerzony pojazd pojawi się już niedługo, więc jeśli pragnęliście odpowiednika takiej maszyny w cesarskim drzewku, już nie musicie czekać! Typ 60 ATM był japońskim transporterem opancerzonym, na którym zamontowano kierowane pociski przeciwpancerne Typu 64 MAT. Pojazd został opracowany przez Mitsubishi w 1959 roku, a rok później wszedł do służby wojskowej stając się pierwszym APC po zakończeniu wojny. Same pociski kierowane pierwszej generacji Typu 64 MAT (znane również jako KAM-3) zostały zaprojektowane w 1964 toku. Typ 64 MAT był kierowanym na przewodzie pociskiem HEAT, bardzo podobnym do niemieckiej Kobry czy radzieckiego 9M14 Malutka, wprowadzonych do służby kilka lat wcześniej. Załogę stanowiło trzech ludzi, a sterowanie pociskiem odbywało się poprzez przewód podłączony do tylnej części rakiety. Ze względu na takie sterowanie inżynierowie zmuszeni byli do obniżenia prędkości lotu PPK jak i samego zasięgu, w zamian otrzymali tani w produkcji i niezawodny pocisk. Zasobniki po 3 rakiety każda były również używane jako broń przenośna, montowana na lekkich samochodach terenowych czy innych transporterach piechoty. Łącznie wyprodukowano blisko 430 sztuk Typu 60 APC oraz 220 systemów PPK Typu 64 MAT, lecz dokładna liczba maszyn z tym systemem nie jest znana. Pobierz | 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440 W naszej grze Typ 60 ATM zostanie topowym nosicielem PPK w 5 erze jednostek naziemnych. Z jego niskim profilem, dobrą mobilnością, pociskami PPK oraz karabinem maszynowym będzie bardzo zbliżony do brytyjskiego FV438 Swingfire. Prędkość lotu pocisku może wydawać się bardzo niska, jest to zaledwie 85 m/s (306 km/h). Wrogi cel może zdążyć zauważyć pocisk i odjechać unikając trafienia, lecz z drugiej strony kierowanie takim pociskiem będzie dużo łatwiejsze i wybaczy więcej błędów. Zapas amunicji to zaledwie 6 sztuk, więc poćwiczcie celowanie, bo każdy strzał będzie na wagę złota. Jako wsparcie na lżejsze cele z powodzenie możecie użyć karabinu Browninga. Japoński nosiciel PPK jest już gotowe do boju ze swoimi kierowanymi pociskami! Wszyscy fani japońskiej myśli technicznej muszą go mieć! Zespół War Thunder Poprzednie Blogi Deweloperskie!
  28. Aktualizacja została przełożona ze względu na pewne komplikacje i wykryte błędy w ostatniej chwili.
  29. Coś w tym jest, ale nie tylko u niemieckich drużyn. Dziś na 7.3 rosyjskim grałem IS-3, wyjechał T29. Co robi drużyna? Trzy/cztery T-54 rzuciły się frontowo na T29. Każdy z nich stał na wprost i strzelali we wieżę. Co zrobiłem? Pojechałem sobie na spokojnie dookoła T29, nawet nie spojrzał na mnie, pestka pod wieżę, eksplozja ammo, koniec T29. Gdyby nie ja to pewnie ten T29 by ich porozstrzelał...
  30. Niemieckie działo samobieżne z niskiej ery Sturmpanzer II używa najpotężniejszych ładunków burzących w całej grze War Thunder. Pojazd o robiącej wrażenie nazwie 15 cm sIG 33 auf Fahrgestell Panzerkampfwagen II (Sf) znany też jako Sturmpanzer II był niemieckim działem samobieżnym opartym na zmodyfikowanym kadłubie Panzer II, który miał zastąpić maszynę Sturmpanzer I Bison, gdyż ta była zbyt ciężka i miała niekorzystnie wysoką sylwetkę. Pojazd trafił na linie produkcyjne w 1941 roku. Powstało 12 egzemplarzy Sturmpanzera II, każdy z nich o masie 16 ton, napędzany chłodzonym cieczą 8-cylindrowym silnikiem Büssing NAG typ GS o pojemności skokowej 7,9 litra. Wóz rozpędzał się do 45 km/h na drodze i do 15 km/h w terenie. Opancerzenie dochodziło do 30 mm grubości, a uzbrojenie główne stanowiła haubica sIG 33 kalibru 150 mm, broń używana przez piechotę aż do końca II Wojny Światowej. Wszystkie egzemplarze maszyny wchodziły w skład 707 oraz 708 sIG Kp (Sfl.), a choć niektóre zostały zniszczone, reszta pozostała w Afrika Korps i była używana aż do kapitulacji sił Osi w Tunezji w maju 1943 roku. Pobierz | 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440 W War Thunder pojazd będzie solidnym wzmocnieniem wczesnych stadiów niemieckiego drzewka sił naziemnych. Maszyna zaskoczy wrogów możliwością szybkiej zmiany pozycji i pokonania nawet najciężej opancerzonych adwersarzy. Z pewnością spodoba się graczom! Niski profil i potężny kaliber haubicy sprawią, że będzie to zabójcza maszyna. Sturmpanzer II używa takich samych pocisków kalibru 150 mm jak Brummbär, czyli najpotężniejszych burzących w całym War Thunder. Uwaga jednak na bardzo cienki pancerz, którego w dodatku brak na dachu, bo pojazd z otwartym przedziałem załogi ulegnie wszystkim karabinom w grze. Lepiej skorzystać z dodatkowego kamuflażu, naręcza gałęzi będą w sam raz, i kryć się poza obszarem najczęstszych walk. Stamtąd można przypuszczać zajadłe i nękające ataki, by wykorzystać swój największy atut — haubicę zdolną jednym strzałem pokonać większość, o ile nie wszystkich, napotkanych przeciwników. Zespół War Thunder Poprzednie Blogi Deweloperskie!
  31. Płomienie z rur wydechowych – mała rzecz a cieszy oko! Płomienie występują w pewnych okolicznościach, na przykład podczas startu silnika bądź przechodzeniu w tryb awaryjnej mocy (WEP). Zaimplementowaliśmy ten efekt dla wszystkich silników z widocznymi rurami na zewnątrz kadłuba (za wyjątkiem samolotów z tłumikiem płomieni oraz z turbodoładowaniem). Dzięki temu dodatkowi jeszcze bardziej wczujecie się w klimat gry! Płomienie z rur zagoszczą w War Thunder wraz z aktualizacją 1.67 „Szturm”. Cierpliwości! Zespół War Thunder Poprzednie Blogi Deweloperskie!
  32. Czym jest Gaijin Agent? Jest to aplikacja sprawdzająca dostępne aktualizacje dla War Thunder i jeśli takowe wykryje, zainstaluje je automatycznie w tle. Dlaczego go stworzyliśmy? Wyobraź sobie, że wracasz do domu i chcesz pograć, ale nie chcesz czekać na pobranie aktualizacji. Tutaj wkracza Agent, dzięki któremu gra jest już zaktualizowana. Jak go zainstalować? Uruchom launcher, wejdź w ustawienia i zaznacz okienko przy „Automatyczne aktualizacje” (Auto Updates). Dlaczego Agent cały czas działa w tle? Gaijin Agent musi działać w tle, by zaktualizować War Thunder gdy tylko pojawi się aktualizacja. Sprawdzanie dostępnych łatek nie zużywa dodatkowych zasobów systemowych. Czy program posiada dodatkowe funkcje? Nie, aplikacja służy tylko do automatycznego aktualizowania War Thunder. Jak mogę to wyłączyć? Po prostu odznacz okienko przy Automatycznych Aktualizacjach w programie startowym, to wszystko.
  33. Turnieje czołgowe Bohaterem turnieju Zręcznościowego został LEONIDROBOT - mimo porażki w 6 rundzie udało mu się nadrobić straty i wygrać pierwsze miejsce na podium! __ArchangeL__ grał dzielnie i pewnie do samego końca, gdzie przegrał z liderem. Trzecie miejsce pozostaje wolne, a na czwartym znalazł się Nord_Famel. Powtórki dostępne tutaj Najlepszą drużyną turnieju Realistycznego zostali pisospro (_QuiGonsky oraz MONACO), wygrali oni turniej bez żadnej straty! Doświadczona para Sasha08104 wraz z Evil_WARRIOR z drużyny KOTbIARCAD zajęli drugie miejsce, a GG (LoveIstheAnswer oraz parol23_) stanęli na trzecim miejscu podium. Powtórki dostępne tutaj MdV_Gruppe (Br3nor oraz _AweX_) pokazali na co ich stać w bitwach Symulacyjnych, wygrali oni dwa razy z drużyną DYNAMIGHT (EvilBambus oraz_AxiE). Na trzecim miejscu znaleźli się Spooky (HumanCorrector oraz _socolik_). Powtórki dostępne tutaj Turnieje lotnicze Najlepszym teamem Zręcznościowym zeszłego tygodnia zostali BIRBANT oraz tadzik98 z drużyny ACEPL. Drugie miejsce należało do TCM_VEN (TCM_Blonka oraz Venatores). Drużyna BEDA (Anderer i N_lO) zajęła trzecie miejsce. Powtórki dostępne tutaj _V3na wygrał turniej Realistyczny i tylko gracz Johnny_winner z drugiego miejsca pokazał, że jest w stanie nawiązać z nim walkę. _socolik_ uplasował się na trzecim miejscu. Powtórki dostępne tutaj Japoński wirtualny as murahiga pokazał swoje umiejętności w turnieju Symulacyjnym. Ainar1 oraz razdva12 zajęli odpowiednio drugie i trzecie miejsce. Powtórki dostępne są tutaj Do zobaczenia na stronie tss.warthunder.com!
  34. Zgłoś się tutaj Zostań pilotme testowym oraz otrzymaj dżojstik T.Flight Hotas 4 O co tu chodzi? Potrzebujemy lotników War Thunder do testowania nowych drążków sterowych T.Flight Hotas 4. Thrustmaster jest dobrze znany ze swoich autentycznych kontrolerów, cechujących się wysoką jakością i ergonomią, dzięki czemu zapewnione są niezwykle precyzyjne doznania, a rozgrywka na tym zyskuje. Wszystko to dzięki sumiennemu testowaniu produktów, tak wewnętrznemu, jak i na polu walki — czyli w waszym wykonaniu! Tym razem mamy do rozdania za darmo pięć dżojstików T.Flight Hotas 4, które będą wasze już na zawsze, ale chcemy, byście je dokładnie przetestowali! Wystarczy, że będziecie aktywnymi pilotami w War Thunder i opowiecie nam o swoich wrażeniach z testowania sprzętu, dając znać, czy jesteście zadowoleni. Baczcie też na społecznościowych twórców zawartości, bo oni też będą recenzować kontrolery! O dżojstiku T.Flight Hotas 4: Gotowy do startu, z regulowaną sztywnością drążka, odłączaną pełnowymiarową przepustnicą i wbudowanym przełączniku PS4/PC. Ten realistyczny kontroler nada się do każdego typu lotu, to jedyny drążek, jakiego będziecie kiedykolwiek potrzebować! Duża podpórka pod dłoń ułatwia trzymanie ręki w stabilnej i odprężonej pozycji, a kontroler reaguje na najdrobniejszy ruch. W rzeczywistości piloci używają sterownic, drążka i przepustnicy, do sprawnego i precyzyjnego sterowania samolotem. Dżojstik T. Flight zapewnia właśnie taki poziom realizmu. Dżojstik ma funkcję kontroli steru kierunku, w samolotach zwykle kontrolowanego orczykiem, co pozwala na kontrolę nachylenia. T.Flight Hotas 4 jest oficjalnie licencjonowanym produktem zgodnym z PLAYSTATION®4. Właśnie tak! Urządzenie jest nie tylko dla komputerowych pilotów, gracze Playstation też bez kłopotu z niego skorzystają. Jak mogę wziąć udział? To proste! Wystarczy kilka prostych kroków: Wejdź na stronę konkursu Thrustmastera. Wypełnij formularz (nie zapomnij o nazwie użytkownika w War Thunder!). Bądź cierpliwy, śledź nasze nowości na Facebooku War Thunder, Twitterze albo Facebooku Thrustmastera i Twitterze, by nie przegapić aktualności. Nie zapomnij udostępniać wiadomości i dzielić się nimi z kolegami, bo wszyscy biorący w konkursie mają takie same szanse. Konkurs kończy się 27 marca, a testerzy zostaną ogłoszeni zarówno na stronie głównej, jak i w serwisach społecznościowych. Nagrody dla testerów: 1 - 5 miejsce: dżojstiki T.Flight Hotas 4 + Zestaw Weterana Spitfire FR Mk.XIVe Prendergasta Wygraj dżojstik T.Flight Hotas 4 Testerzy zostaną ogłoszeni w poniedziałek 27 marca 2017 roku! Powodzenia! Dodatkowe informacje: Ekwiwalent pieniężny nagród nie jest dostępny. Testerzy zostaną wyłonieni przez zespół Thrustmastera. Testerzy zostaną ogłoszeni w poniedziałek 27 marca 2017 roku. Zgłoszenie to aplikacja przez stronę konkursową Thrustmastera. Organizatorzy konkursu zastrzegają sobie prawo do zmiany zasad w dowolnym momencie. Udział w konkursie jest równoznaczny z potwierdzeniem przeczytania i zgodną na powyższe zasady. Zespół War Thunder
  35. Tryb EC będzie nadal dostępny i nie jest to zapowiadany nowy tryb – KLIK!
  36. Piloci Bitew Symulacyjnych, już zaprezentowaliśmy wam nową mechanikę pokojów w lobby, która otwiera nowe możliwości wyboru sesji gry, a nawet zespołu, do którego dołączycie. W przyszłości tryb Nieskończonej Konfrontacji zostanie zamieniony nową mechaniką, co znacznie zwiększy paletę możliwości podczas przygotowań do gry. Przejście na nową mechanikę będzie płynne. W aktualizacji 1.67 „Szturm” nowe Bitwy Symulacyjne będą w formie pokojów, w końcu z osiągnięciami! To pozwoli pilotom Trybu Symulacyjnego oraz graczom innych trybów brać udział w wydarzeniach i bitwach, w których powróci jasny podział na wygraną i przegraną w walce. W pierwszym etapie wprowadzania zmian Trybu Symulacyjnego dobrze znana Nieskończona Konfrontacja będzie w osobnym pokoju. Ale to nie wszystkie zalety nowego trybu: w dalszych stadiach wprowadzania zmian gracze będą mogli tworzyć własne pokoje! Będzie można dokonywać wyboru: krajów biorących udział w zmaganiach; zakresu wartości Klasyfikacji Bitewnej; misji w rotacji, w tym także tworzenia Nieskończonej Konfrontacji. Pokoje graczy znajdą się w osobnym bloku, a w ich nazwie znajdą się widełki KB i nazwa misji. Do tego rodzaju misji nie trafi się przypadkiem z ogólnej kolejki, konieczny będzie wybór z listy pokojów. Mamy nadzieję, że docenicie nowe opcje uaktualnionych Bitew Symulacyjnych! War Thunder - upraszczając: Wkrótce Bitwy Symulacyjne staną się jaśniejsze i prostsze dzięki wprowadzeniu możliwości wyboru nie tylko serwera, ale i konkretnej bitwy. Dodatkowo, osiągnięcia będą działać w takich bitwach, a sprawni gracze będą w stanie samemu tworzyć pokoje. P. Jakie będą zasady odradzania się w nowym Trybie Symulacyjnym? O. Będzie można wybierać spośród zestawów maszyn dostępnych w misji. W każdej maszynie można będzie odradzać się raz (lub dwa, jeśli ma się podwójne użycie). Po stracie maszyny, ta pozostanie zablokowana aż do końca bitwy. P. Jakie misje uświadczymy w nowym Trybie Symulacyjnym? O. Te znane z Trybu Realistycznego. P. Jakie kraje będą się ścierać? O. Obecnie ZSRR kontra Niemcy, USA kontra Japonia, USA i Wielka Brytania kontra Niemcy. P. Jak zaawansowane będą możliwości dostosowywania pokojów? O. Możliwy będzie wybór Klasyfikacji Bitewnej (z dostępnego zakresu), misji i stron konfliktu. P. Czy w pokojach graczy będzie możliwe zdobywanie Punktów Badań? O. Tak. Zespół War Thunder Poprzednie Blogi Deweloperskie!
  37. Nikt nie planuje zamykać serwerów. I na przyszłość nie twórz osobnych tematów do takich pytań, tylko użyj istniejącego zbioru pytań i odpowiedzi.
  38. Dostępne polskie napisy Z radością przedstawiamy kolejny odcinek cotygodniowego show! Witajcie w Thunder Show! Być może masz kilka zalegających powtórek, którymi chciałbyś się podzielić? Odpierasz samodzielnie hordy nacierających przeciwników i wychodzisz ze starcia zwycięsko? Może wręcz przeciwnie — uwieczniłeś jak sojusznik zrobił coś śmiesznego, lecz niezbyt mądrego? Od teraz masz szansę podzielenia się swoimi nagraniami z całą międzynarodową społecznością War Thunder i bycia nagrodzonym za swój wysiłek! Jeśli twoje nagranie jest naprawdę niezłe, masz szansę się wybić i dostać do Thunder Show oraz otrzymać nagrodę 5 000 , nie przegap swojej szansy! Lubisz tworzyć filmiki o War Thunderze? Jesteś zainteresowany nagrodami, takimi jak Złote Orły lub nawet pieniądze? Marzysz o pozyskaniu większej liczby wyświetleń? A może po prostu chcesz wrzucić na luz i obejrzeć parę niezłych klipów z gry? ThunderShow jest zdecydowanie dla ciebie! Każdego tygodnia ręcznie wybieramy jeden filmik w każdej z czterech kategorii w naszym show: The Most Epic Video, The Best Fail, The Funniest oraz The Most Original Video. Cztery najlepsze nagrania zostaną opublikowane każdego tygodnia, na naszym kanale YouTube: https://www.youtube.com/warthunder Jak wysłać film do Thunder Show? Nagraj i zmontuj wideo o długości do 3 minut, które pasuje do jednej z wyżej wymienionych kategorii. UWAGA: wysłane wideo musi być zrobione przez ciebie, musi być opublikowane po raz pierwszy i nie może naruszać praw własności intelektualnej. Zasubskrybuj nasz kanał na YouTube: https://www.youtube.com/warthunder Zuploaduj swój filmik na YouTube i wyślij nam bezpośredni link na adres: thundershow@gaijin.ru Uwaga: E-mail powinien zawierać kategorię, w której pragniesz umieścić swój klip, twój pseudonim z gry i adres mailowy, na który zarejestrowałeś swoje konto, żebyśmy mogli wysłać ci nagrodę, gdy twój wpis wygra! Zespół War Thunder
  39. Pobierz | 1280x1024 | 1920x1080 Od 10 marca 16:00 do 13 marca 08:00 Weź udział w wydarzeniach „Kaliber ma znaczenie” oraz „Rakietowe szaleństwo” i skorzystaj z 20% bonusów do PB i SL Tylko zniszczeni wrogowie i obróceni w proch nie stworzą zagrożenia. Nie ma lepszej opcji by to uczynić, jak za pomocą broni wielkokalibrowej. W ten weekend zapraszamy was do wzięcia udziału w dwóch wydarzeniach: Kaliber ma znaczenie oraz Rakietowe Szaleństwo! Kaliber ma znaczenie W zręcznościowym wydarzeniu będziecie pilotować maszyny wyposażone w potężne działka zaczynając od kalibru 37 mm! Pamiętaj, że kaliber zawsze ma znaczenie i poprowadź swoją drużynę do zwycięstwa! Lista maszyn: « Wielka Brytania Niemcy ZSRR USA Japonia Tempest Mk V (Vickers P) Hurricane Mk IV Mosquito Fb Mk XVIII Me 410A-1/U4 Ме 410B-2/U4 Ju 87G1 Ju 87G2 Hs 129B-3 Me 262A 1-A/U4 ŁaGG-3-34 Jak-9T Jak-9K Jak-9P Jak-9UT Ił-2-37 Su-6 (M-71F) P-39 Airacobra (wszystkie wersje za wyjątkiem Р-400) P-63 Kingcobra (wszystkie wersje) PBJ-1H Ki-102 otsu Ki-96 Ki-44-II otsu Ki-45 otsu Ki-45 tei Ki-45 hei Rakietowe Szaleństwo W naziemnych rozgrywkach poprowadzicie natomiast pojazdy wyposażone zarówno w niekierowane jak i kierowane rakiety, zasypując wrogów gradem pocisków wybuchowych! Wygrywa drużyna, która jako pierwsza osiągnie 100 zniszczeń nieprzyjaciela. Jesteśmy ciekawi która opcja wygrywa, precyzja PPK, czy grad pocisków niekierowanych? Wydarzenie odbędzie się na mapie „Tunezja”. Lista maszyn: « Wielka Brytania Niemcy ZSRR USA Swingfire Strv 81 Cromwell RP-3 Panzerwerfer 42 RakjPz 2 HOT RakjPz 2 IТ-1 RBT-5 BМ-8-24 M26 T99 Calliope M551 Zespół War Thunder
  40. Nowe maszyny Ru 251 Niemcy (Premium) Ju 87 Stuka Niemcy (Aktualizacja modeli) T14 USA (Premium) T34 USA A-26B-51 USA B-10B USA (Premium) Ki-67 Hiryu Japonia (Ki-67 ko oraz Ki-67 otsu) Typ 87 Japonia Spitfire Mk IIb Wielka Brytania (Aktualizacja modelu) Centurion Mk I Wielka Brytania FV4005 Wielka Brytania IS-6 ZSRR (Paczka) 29-K ZSRR Lokacje Ardeny (Bitwy mieszane) Wyżyny Gujany (Lotnicze bitwy zręcznościowe) Zespół War Thunder Poprzednie Blogi Deweloperskie!
  41. Bitwy Zręcznościowe Bitwy Realistyczne Bitwy Symulacyjne Lotnictwo: 128 drużyn 256 graczy 64 graczy Czołgi: 512 graczy 128 drużyn 128 drużyn Więcej informacji: Turniej lotniczy 2x2 dla 128 drużyn Zaproś znajomego i weźcie udział w turnieju drużynowym na myśliwcach Bf 109E-4! Rejestracja Pula nagród: 2.000 Złotych Orłów, Konto premium, Tytuł w grze Turniej lotniczy 1x1 dla 256 graczy Jeden z najbardziej uniwersalnych samolotów w grze – F6F=3 Hellcat do waszej dyspozycji! Rejestracja Pula nagród: 1.000 Złotych Orłów, Konto premium, Tytuł w grze Turniej lotniczy 1x1 dla 64 graczy W trybie Symulacyjnym zmierzycie się na brytyjskim myśliwcu Spitfire Mk IIb! Rejestracja Pula nagród: 1.000 Złotych Orłów, Konto premium, Tytuł w grze Turniej czołgowy 1x1 dla 512 graczy Czołgi średnie z Drugiej Wojny Światowej czekają! Rejestracja Pula nagród: 1.000 Złotych Orłów, Konto premium, Tytuł w grze Turniej czołgowy 2x2 dla 128 drużyn Do wyboru wachlarz czołgów począwszy od T-34-85 a kończąc na Centurionie Mk III. Wybierz swojego faworyta i walcz! Rejestracja Pula nagród: 2.000 Złotych Orłów, Konto premium, Tytuł w grze Turniej czołgowy 2x2 dla 64 drużyn Dopasujcie maszyny do swojego stylu, wolicie czołgi średnie czy ciężkie? Rejestracja Pula nagród: 2.000 Złotych Orłów, Konto premium, Tytuł w grze UWAGA! Obowiązuje nowy system rejestracji i potwierdzeń. Po zapisaniu się do turnieju, zostaniesz powiadomiony o niezbędnych krokach, by potwierdzić swój udział. Więcej tutaj. Do zobaczenia na portalu tss.warthunder.com!
  42. Piloci oraz Czołgiści, witajcie na „Strzelnicy”, serii naszych filmów instruktażowych w których przybliżymy Wam zagadnienia związane z skutecznym ostrzałem, celowaniem, ale przede wszystkim taktyczną grą. Czy to będzie poradnik, tekst, a może recenzja danej maszyny? Zdecydowanie nie, filmy opierają się na całkowicie nowej formule, która mamy nadzieję, że przypadnie do gustu zarówno naszym żółtodziobom, ale także prawdziwym asom powietrznym. Dostępne polskie napisy Zespół War Thunder
  43. Drodzy gracze! Od dziś podczas zalogowania się do swojego konta Gaijin na stronie / forum / sklepie korzystając z nowego urządzenia bądź w innym miejscu, otrzymacie automatyczną wiadomość e-mail z informacją o zalogowaniu. Pomoże to w ochronie Waszego konta. Pamiętajcie by chronić swoje konto i korzystać z dodatkowych form bezpieczeństwa. Zespół War Thunder
  44. Właśnie sprawdziłem, Iszak ma tę dolegliwość.
  45. Wpływ pochylenia pancerza przy trafieniu pociskami AP/APC/APCBC przy kątach 20-45 stopni został poprawiony. Efektywna grubość pancerza wzrosła. Wyeliminowano błąd powodujący brak aktywacji zapalnika pocisku APHE po penetracji włazu kierowcy czołgu T-34. Łatka dotyczy wszystkich platform, o ile nie wykazano inaczej w rejestrze zmian. Powyższa lista obejmuje najistotniejsze zmiany wprowadzane wraz z nową wersją gry. Część zmian i poprawek może nie być wymieniona. Gra jest ciągle ulepszana, a część zmian może zostać wprowadzona bez przeprowadzania aktualizacji klienta.
  46. Na zewnątrz potężny pancerz i dobre uzbrojenie, wewnątrz bardzo delikatne struktury, załoga oraz kluczowe elementy. Znajomość komponentów wewnętrznych maszyny pozwala na zwiększenie przeżywalności na polu bitwy. Doświadczeni gracze doskonale wiedzą gdzie strzelać, bo jednym strzałem wyeliminować wroga oraz wiedzą których części swojego kadłuba nie wolno pokazać! Nadeszła pora by rozwiać wątpliwości materiałem na naszej wikipedii. Nie zapomnijcie sprawdzić innych publikacji!
  47. 29-K jest radzieckim samobieżnym zestawem przeciwlotniczym powstałym wskutek montażu armaty przeciwlotniczej 3-K kal. 76 mm na wzmocnionym podwoziu samochodu ciężarowego JaG-10. W połowie lat 30-tych nieustający rozwój lotnictwa wymusił konieczność zapewnienia obrony przeciwlotniczej kolumnom zmechanizowanym. Najprostszym rozwiązaniem było zwyczajne umieszczenie uzbrojenia przeciwlotniczego na ciężarówce, co pozwoliło uzyskać dość skuteczną i zarazem niedrogą formę obrony przeciwlotniczej. 29-K jest radzieckim samobieżnym zestawem przeciwlotniczym powstałym wskutek montażu armaty przeciwlotniczej 3-K kal. 76 mm na wzmocnionym podwoziu samochodu ciężarowego JaG-10. W 1933 roku w Związku Radzieckim rozpoczęto próby z montażem armat przeciwlotniczych o dużym kalibrze na pojeździe. Pierwsze eksperymenty z długolufową armatą 76 mm na podwoziu lekkiego czołgu T-26 zakończyły się niepowodzeniem, koncepcja montażu armaty na trzyosiowym podwoziu ciężarówki okazała się już być rozwiązaniem bardzo udanym. W latach 1935-37 zbudowano 61 sztuk nowej broni, której nadano oznaczenie 29-K. Zanim można było zamontować armatę, ciężarówka musiała przejść kilka zmian konstrukcyjnych. Wzmocniono ramę, dodano cztery podpory stabilizujące oraz zastąpiono boki skrzyni ładunkowej zaokrąglonymi płytami pancernymi, które można było rozłożyć w celu zwiększenia ilości miejsca dla artylerzystów. Samobieżne armaty przeciwlotnicze 29-K weszły do służby na początku II Wojny Światowej. Pobierz | 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440 Zestaw przeciwlotniczy z armatą dużego kalibru pojawił się w War Thunder po raz pierwszy w postaci niemieckiego pojazdu 8,8 cm Flak 37 auf SdKfz 9; teraz przyszedł czas na radziecki odpowiednik pojazdu do rażenia wrogiego lotnictwa na średnich wysokościach. Oczywiście z racji na kaliber gracze War Thunder z pewnością znajdą i „naziemne” zastosowanie tego pojazdu. Solidnie uzbrojony i ciężki pojazd nie będzie tak zwinny i mobilny jak GAZ AAA czy ZiS-12, ale cóż — transportowanie znacznie potężniejszego niż one uzbrojenia ma swoją cenę. Półautomatyczna armata 3-K kal. 76 mm ma znakomity zasięg rażenia (pociski osiągają cele na wysokości nawet 9,5 km), dobre właściwości balistyczne i doskonałą szybkostrzelność, wszystko co może mieć kluczowe znaczenie przy szybko zmieniającej się sytuacji na polu walki. Strzelanie do celów naziemnych zalecane jest z zasadzki. Ze względu na niezbyt dużą manewrowość ciężko będzie odpowiedzieć ogniem gdy to wróg spostrzeże 29-K pierwszy. 29-K znajdzie się wśród niszczycieli czołgów ZSRR w drugiej Erze. Miejcie oczy otwarte na to, co jeszcze czeka Was w aktualizacji 1.67! Zespół War Thunder Poprzednie Blogi Deweloperskie!
  48. Spähpanzer Ru 251 to niemiecki lekki czołg zwiadowczy opracowany w 1964 roku w celu zastąpienia amerykańskiego M41 Walker Bulldoga w służbie Bundeswehry. Konstrukcję oparto na bazie niemieckiego niszczyciela czołgów, Kanonenjagdpanzera 4-5. Rezultat cechował się niedoścignioną mobilnością i rewelacyjnym uzbrojeniem, lecz z powodu pojawienia się potężniejszego Leoparda 1, Ru 251 nigdy nie trafił do produkcji seryjnej. Czołg lekki Spähpanzer Ru 251 powstał jako maszyna rozpoznania. Na początku lat 60. Bundeswehra ciągle używała przestarzałego amerykańskiego czołgu M41 Walker Bulldog w swoich batalionach zwiadowczych, jednak nadszedł czas na zastąpienie tych maszyn czymś nowocześniejszym. Program budowy nowej maszyny ruszył w 1960 roku. Najważniejsza była mobilność i siła ognia pojazdu, wszak musiał być w stanie pokonać radzieckie czołgi podstawowe. Pierwszy prototyp powstał w 1963 roku, a kolejny rok później. Tego samego roku para maszyn przeszła intensywne próby polowe, jednak w owym czasie Leopard stawał się już gotowy do produkcji seryjnej, a Niemcy nie zdecydowali się na zamówienie tak podobnego pojazdu. Spähpanzer Ru 251 był oparty na niszczycielu czołgów Kanonenjagdpanzer 4-5 i zapożyczał z niego większość komponentów. W Ru 251 zamontowano jednak odlewaną, obrotową wieżę w której mieściła się armata Rheinmetall BK 90 kalibru 90 mm, czyli niemiecka wersja amerykańskiego działa M36 znanego z Pattonów II. Tak jak swój poprzednik, również Ru 251 cechował się oszałamiająca mobilnością i siłą ognia, brakowało mu jednak pancerza. Prace nad prototypową maszyną były ściśle tajne, a szczegóły nie zostały ujawnione przez Bundeswehrę do dzisiaj. Mimo chęci ukrycia istnienia tego projektu, nadszedł czas na wprowadzenie go do War Thunder. Już wkrótce gracze przekonają się na własnej skórze, jak mobilny potrafi być czołg zwiadowczy. Ru 251 przetrze szlaki prędkości do tej pory dostępne tylko dla M18 Hellcata. Niemiecki czołg potrafi rozpędzić się do 80 km/h! Prędkość maksymalna to nie wszystko, trzeba jeszcze rozpędzić stertę stali do niej – 650 czysto mechanicznych koni silnika Diesla zrobi to z łatwością. Współczynnik mocy do wagi wynosi 25,4 KM na tonę. Pobierz | 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440 Uzbrojenie czołgu to nie byle co. Wielu graczy zna już wyśmienitą armatę kalibru 90 mm zamontowaną w KanJPz 4-5, więc na pewno ucieszą się odnajdując ją w Ru 251. Pocisk z działa może przebić każdy czołg czy niszczyciel czołgów spotykany w War Thunder, a wystrzelenie go z wieży na jeszcze mobilniejszej maszynie wzmaga możliwości taktyczne. Tak jak poprzednio, można wybierać z pocisków przeciwpancernych z twardym rdzeniem, stabilizowanych kumulacyjnych i burzących. W Ru 251 znajdzie się coś na każdy cel. Jako lekki czołg rozpoznania Ru 251 nie jest przeznaczony do czołowych starć, a jego cienki pancerz oddaje to założenie. 20 mm pancerza oprze się serii z wielkokalibrowego karabinu maszynowego, ale ze wszystkim powyżej będzie miało problem. Nic dziwnego, nosiciel pancerza miał być lekki i zwinny, zaatakować cel z niespodziewanego kierunku i zaraz się schować, a każdy dodatkowy kilogram by to utrudniał. Nowy dodatek w aktualizacji 1.67, stalowy zwiadowca i dumny posiadacz rekordu prędkości na ziemi, a w dodatku wyśmienity czołg, pojawi się w IV erze premium niemieckiego drzewka technologicznego. Przygotujcie się na spotkanie z Ru 251, najszybszym czołgiem w War Thunder! Zespół War Thunder Poprzednie Blogi Deweloperskie!
  49. Stabilizator armaty, dodatkowy pancerz, jeszcze jeden karabin maszynowy — Leopard A1A1 stanie się nowym klejnotem koronnym wśród niemieckich powojennych maszyn. Hip hip — hurra! Do roku 1975 pierwszy niezależnie opracowany czołg w powojennych Niemczech doczekał się już wielu usprawnień. Pierwsza seria produkcyjna (niem. Baulos) powstała w zakładach Krauss-Maffei AG w 1965 roku. Zachodnioniemieccy inżynierowie byli świadomi, że ich kraj byłby pierwszym w starciach, gdyby zimna wojna stała się gorącą i z tego powodu dokładali starań, by utrzymać tempo rozwoju technologii pancernej w krajach Układu Warszawskiego. Każda kolejna seria Leopardów była zatem usprawniana tak bardzo, jak to było tylko możliwe bez zmiany koncepcji całego pojazdu. W wyniku takiego podejścia w 1975 roku Bundeswehra wykorzystywała 4 odmienne modele Leoparda 1, od wersji A1 po A4. Liczne poprawki były niewielkie względem prekursorów, ale inne znacznie zmieniały wartość bojową Leoparda 1 w różnych okolicznościach. By zapewnić zbliżone możliwości w starciu przeciw współczesnym czołgom bloku wschodniego, niemieccy inżynierowie opracowali ustandaryzowany system modernizacji istniejących wersji, czyli Kampfwertsteigerung (dosłownie zwiększenie wartości bojowej). Leopard A1A1, który trafi do War Thunder w aktualizacji 1.63 Pustynni łowcy, odwzorowuje pojazd po drugim Kampfwertsteigerung, który w 1975 roku przeszedł podstawowy pojazd znany z gry. Nowy szczytowy niemiecki czołg średni otrzyma zatem także poprawki z pierwszej edycji Kampfwertsteigerung, A1. Jedną z głównych cech odmiany A1A1 w naszej grze jest WaSta, a w rozwinięciu Waffenstabilisierungsanlage, czyli dodatkowy moduł obrotu i podnoszenia armaty L7A3 kalibru 105 mm, zapewniający poziomą i pionową stabilizację. To pozwala na skuteczny ogień w ruchu, znacznie zwiększając szanse trafienia i uwydatniając główną zaletę Leoparda — jego niezwykłą mobilność. Pobierz | 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440 | Maszyna otrzymała także nowe gąsienice z wymiennymi wkładkami, zawierającymi teraz zestaw zimowy. W grze, podobnie jak w rzeczywistości, te odłączane elementy są latem umieszczone na górnej przedniej płycie pancernej, przez co zapewniają dodatkowe milimetry pancerza. Na każdym z boków pojazdu, tuż nad środkami kół nośnych, niemieccy konstruktorzy dodali 5-milimetrowe fartuchy stanowiące osłonę przed bronią piechoty i ładunkami kumulacyjnymi. Największą różnicą między nowym Leopardem A1A1 a starszą wersją jest jednak dodatkowy pancerz dookoła odlewanej wieży maszyny. Te odsunięte ekrany znacząco redukują skuteczność pocisków kumulacyjnych i odkształcalnych wyzwalając przedwczesną eksplozję kosztem jedynie nieco większej masy. Opancerzenie z zakładów Blohm & Voss dodaje 35 mm z przodu jarzma, 10 mm na pochyłych „policzkach” i 20 mm z boków i tyłu. Masa czołgu wzrosła o 2,4 tony do 42,4 tony. Sprawny napęd rozpędza wóz do około 65 km/h, prędkości tak docenianej przez pancerniaków. Dodatkowym bonusem jest karabin maszynowy MG3A1 kalibru 7,62 mm na dachu wieży, którym można odpędzać wrogie samoloty albo ostrzeliwać otwarte pojazdy. W skrócie zmodernizowana odmiana najlepszego niemieckiego czołgu w War Thunder z pewnością ucieszy każdego entuzjastę niemieckiej myśli technicznej. Rozwinięcie wyśmienitej maszyny o stabilizator armaty, dodatkowy pancerz i KM sprawi, że w niemieckim drzewku pojawi się nowy klejnot koronny zwieńczający linię czołgów średnich. Wypatrujcie Leoparda A1A1 w aktualizacji 1.63 „Pustynni Łowcy”. Do zobaczenia! Zespół War Thunder Poprzednie Blogi: FV 438 Swingfire Su-6 Ki-87 M163 Vulcan