PlRATE

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  1. A Gaijin fez tantos testes durante tanto tempo que se queimou, o jogo está se tornando um daqueles games obscuros com pequena população cativa... A engine já está um tanto caduca, os gráficos não são mais de última geração, os glitches demoram eras para serem corrigidos (quando são). Te lembras quando saiu o primeiro teste do EC? Eram 64 pessoas jogando num mapa só, todas animadas com a possibilidade do modo guerra... Depois de um ano e meio repetindo esses mesmos testes o EC nem empolga mais, é sorte se você vê 16 pessoas jogando (neste EC que está online agora, entrei numa partida depois de 24 minutos esperando - havia 8 jogadores, 4 de cada lado, e depois de 4 minutos 5 desistiram e o mapa foi fechado pelo server). As pessoas cansam, entrei no sábado e tinha 500 batalhas acontecendo... Depois de 7 minutos esperando o queue do RB fui pra uma partida mista de poucos jogadores que só não abortei por respeito aos outros (chequei os levels e todos eram acima de level 70, ou seja, só macaco velho que não largou a banana - o jogo parou de renovar faz tempo).
  2. Cada vez que vejo algo novo saindo, minha animação desaba... Parece chato, cópia vagarosa de Heroes and Generals mas sem infantaria jogável.
  3. Skins

    Glorioso KEK4U Corsair da República do Kekistão http://live.warthunder.com/post/632325/en/
  4. PlRATE The Empire Strikes Back Artistic Screenshot http://live.warthunder.com/post/631849/en/
  5. Eu nem vou jogar SB pra usar meu perfil como prova de que eu não abusei disso (como jogo RB, essas modificações são inúteis para mim)... Descobri outras várias formas ainda mais drásticas de editar os arquivos do CDK para vantagens... 1- Dá pra escurecer só um pequeno círculo em frente ao vidro frontal, mantendo o vidro claro e apenas o collimator escuro; 2- Dá pra fazer a hélice desaparecer por completo quando está girando (pequeno acréscimo de visibilidade frontal, cerca de 5%); 3- Dá pra clarear todos os vidros do cockpit para aumentar a visibilidade geral (também pequeno acréscimo de visibilidade, cerca de 5%); 4- Dá pra remover aquela mancha que tapa toda a visão quando o avião sobre dano frontal, uma melhoria de 90% da visibilidade frontal em aviões danificados. 5- Dá pra mudar o collimator colocando angulações táticas, facilitando a convergência para ataque ao solo. Reiterando, tudo está disponível para edição e os arquivos são disponibilizados pela Gaijin através da CDK... Não derrubam avião sozinhos, mas ajudam um bocado.
  6. Skins

    i-185 de um universo paralelo que a Revolução Russa nunca aconteceu e o Império Russo continuou no poder: http://live.warthunder.com/post/631672/en/
  7. PlRATE Fictional Imperial Russian Air Service i-185 (Alternate History with no collapse of Russian Empire) http://live.warthunder.com/post/631672/
  8. Por isso que estou perguntando antes de usar... Eu criei o arquivo pois o arquivo de edição está disponivel no CDK para ser editado, o que notei é que essa edição cria uma pequena melhora no gameplay e fiquei preocupado disso acontecer (eu ser banido ou repreendido). Por isso criei um tópico - ninguém respondeu ainda, mas se algum moderador disser que é ilegal eu apago o arquivo do meu Live.
  9. Falar em SB. eu descobri um jeito de reduzir o Sol na cara para jogadores de SB, até criei um tópico pra saber se isso é proibido mas ninguém respondeu (Arlindo podia dar uma luz sobre isso)... Eu estava postando minhas edições de collimator (a mira óptica) no Live e um cara me perguntou se seria possível fazer o collimator visível quando o nariz do avião está apontado para o Sol... Na prática não dá pois não dá pra escurecer a lente da mira, só mudar de cor, mas eu meio que driblei isso escurecendo o vidro frontal da cabine, aquele que é blindado... Funcionou, o clarão do sol reduziu mais de 50% (e dá pra reduzir mais, só não aumentei a escuridão pra poder ser usado no escuro também)... Isso pode ser considerado ilegal?
  10. Esquadrões

    Eu quero, mas tem que ter foco na árvore americana, pois já é quase certo que no modo guerra defenderemos uma única nação durante toda a guerra e por isso estou pesquisando os módulos de todas as aeronaves americanas que tenho, já que tenho quase 90 americanas no total e bem poucas de outras nações. As pessoas que conheço no jogo e tem esquadrão vão jogar com Alemanha ou Japão, aí complica.
  11. I was posting a darkish green collimator I drew and a player asked me to create a collimator capable of looking direct to the sun without fading out... Well, I tried some solutions without great success until I realized I could make frontal armored glass darker... and I got a relative decrease of collimator fading out from sun direct light. Is this considered hacking or anything against the rules?
  12. For P-47 and similar planes (strike fighters), to research bombs/rockets could be forced to kill planes too... so player will be forced to learn how to fly it properly before playing as strike fighter. I think the only bomber without bombs as stock is Hs 123, but this plane plays maps with soft ground targets (vehicles, AAA)... Attackers aren't supposed to hit zones, but ground targets.
  13. I think the lack of team roles proportionality is the main issue... We can see it sometimes playing against Soviet IL-2/Pe-2 range or German Tier I (50% to 75% of the team composed of bombers and attackers against a team with 75% to 80% of fighters)... Playing Allies from BR 4.3 to BR 6.0 is awfully unbalanced compared to counterparts almost everytime... Early B-17s with no bomb load to change match results (as LR bombers), P-47s loaded to ground and pound, AD-2s, PBJs, Fireflies, Wyverns, et cetera against - sometimes - German teams with 75% interceptors getting airspawn and clubbing almost anything, they just need to kill the only 2 or 3 high alt fighter to start a clubbing fest. For me, we should have a team role composition based on percentages and no rewards for players doing jobs out of their roles... Maybe changing module research meta: instead of RP, objectives (for example, kill 50 enemy planes to research ammo belts, destroy 25 zones to research a bombload, destroy 100 ground units to research a rocket, etc).
  14. Estou me sentindo violado, tal como: 1- P-47 russo e germânico no BR 3.7, jogando partidas em ranges que o P-47 americano não pode entrar. 2- Mais de um Corsair em times japoneses e com performance do Corsair Marine Corps, melhor (ao ponto que o Japão só tinha 1 Corsair capaz de voar e ainda reparado com madeira e tecido). EUA tá complicado, todo mundo pode usar a tecnologia em condições melhores... Agora o inimigo pode usar a tecnologia americana que os americanos não podem... lol
  15. Skins

    Versão 2: http://live.warthunder.com/post/630524/en/
  16. PlRATE Fictional Brazilian F4u-1d Corsair http://live.warthunder.com/post/630524/en/
  17. Skins

    Fiz uma ficcional para o F4U-1d (é a skin que uso em todos os meus aviões - com roundel da Marinha Brasileira), com alteração no movimento de hélice padrão do jogo. http://live.warthunder.com/post/630140/
  18. Acertou de novo... hax.
  19. Huecat has 'effects'
  20. It won't be cool seeing Italy using this beast against USA in World War Mode.
  21. I cri evrytiem
  22. Você já jogou o IL-2-37? Eu não tenho pesquisado mas percebi que é 37mm 100% AP, tem BR baixo e toda vez vejo gente fazendo estragos em tanques médios... Queria saber pra me animar a pesquisar a árvore russa.
  23. BTD rocks.
  24. I was afraid of people doing what they do in Chronicles Event - playing only the nation with advantage... If they can't change to the winning side while war is running, better.
  25. Question... Can players change nation/faction during war?
  26. Looks like a boring theme park... :-(
  27. Tem um stream do teste... https://www.twitch.tv/videos/158335654
  28. No, thanks... I have sunk more than 2000 ships playing RB using torpedoes... and a single torpedo can sink a carrier... Am I a exploiter? It's not about realism, WT is not even near realistic (maybe a drafty approximation of realism), it's about coherence.
  29. I don't know what to say so I converted to gif.
  30. This is a game dude... Spawning a bomber to get 0 RP losing all ordinance in a single ship is not fun, it's frustrating and helps players evasion.
  31. Skins/Decals

    This is the wrong section, but try this buddy: http://live.warthunder.com/feed/camouflages/ You can download and install custom skins, you can also create them, but only you will see (other online player will see your default camouflage).
  32. Bombing ships is broken... Completely random results, only torpedoes are stable. Sometimes I carpet bomb the deck with 4 tons and not even a registered hit.