PlRATE

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  1. Só pra constar, Air RB tá faltando um bom mapa da Campanha do Norte da África para Eixo contra Aliados na rotação... Os Mapas já tem nos tanques (El Alamein, Tunísia, Sinai), só faltaria convertê-los para o modo Air RB...
  2. Restricting fighters sounds good too, it will create a 'career system' where you need to research by nation and role from early to late aircraft... For me, Gaijin can lock tree lines to force players to explore a single line of aircrafts... and remove the "6 acquired planes rule" since you couldn't jump research lines.
  3. That's why I think RP rewards from bomber gameplay should be restricted to bomber research... So Tu-4 player in a MiG-17 and B-29 player in a Sabre could be more difficult to happen...
  4. Same here, your team lost because his bombers/attackers played better than yours... a single kill is not the key to win.
  5. Eu pensei que fosse fórum da língua portuguesa...
  6. Vickers: 450 to 500 rounds/min, 762 m/s Lewis: 500 to 600 rounds/min, 740 m/s M1919 Browning: 400 to 600 rounds/min, 850 m/s ShKAS: 1800 rounds/min, 775 m/s to 825 m/s Breda-SAFAT 7.7mm: 800 to 900 rounds/min, 730 m/s MG-17: 1200 rounds/min, 855 m/s to 905 m/s Type 97: 900 rounds/min, 724 m/s ShKAS is not overpowered, she is a beast IRL.
  7. Do you guys think nameplates are really necessary for Air RB? I think raw spotting system could work better, bringing more realism and enriching gameplay level.
  8. Esse treco vai usar 4x M3 e provavelmente será BR 9.0... Com janela de tiro de 3 décimos de segundo (ou menos), prevejo oceano de lágrimas no fórum.
  9. Sim, o 102mm é lindo, mas eu ainda tô esperando pra ver as velocidades máximas dos torpedos italianos - a Gaijin às vezes trolla bonito e usa versões mais antigas (os torpedos ingleses, do Hellcat edo Tu-14T, por exemplo, são inúteis, você precisa estalar pra conseguir lançá-los, sendo que quase todos usram torpedos mais modernos).
  10. Eu postei segundos depois de você, nem tinha visto seu post... Pensei que era o RNG estranho, mas pelo visto ele errou os tiros mesmo e disse aqui que acertou.
  11. Eu tô tão feliz, dois aviões navais americanos de lamber os beiços na nova atualização: F3F-2 Galer e PB4Y-2 Privateer.
  12. Oh boy, 2 USN... Noice. Edit: Is this Bf 109 the new German low tier premium?
  13. Isso tem a ver com o RNG (random number generator - gerador de número aleatório), que aleatoriamente pode te dar um valor de dano nulo mais de uma vez seguida... Exemplificando a grosso modo, seu acerto passa por uma 'roleta' que vai definir quanto dano dará no módulo, esse dano varia (por exemplo, porque eu não conheço o algoritmo), de um dano mínimo de 1% (hit que nem deixa o módulo amarelo) até um dano máximo de 100% (destruição do módulo)... É como jogar RPG com dados pra definir a força de um soco. Outro problema é que a mecânica da Gaijin não tem deterioração de armadura... Se você deu um tiro de baixo calibre numa parte espessa, é como se nada tivesse acontecido, mas na vida real acontece a penetração por fatiga que não existe no jogo (exemplificando, 20mm não penetra a frente de um tanque médio, mas uma quantidade absurda de 20mm vai destruir a armadura ou pelo menos reduzir sua espessura - no jogo você pode despejar 10.000 projeteis de 20mm na frente de um tanque que não vai nem arranhar).
  14. Eu acho que aviões e tanques deveriam ter spawn separado (por exemplo, 12 players com um único spawn de avião e 12 players com o sistema de respawn atual mas apenas tanques, nada de aviões). Já tem youtuber ensinando descaradamente a rushar para a zona de captura com um SPAA só pra ganhar pontos de respawn, morrer e apagar o mapa todo com um avião (e ainda tem a cara de peroba de chamar isso de tática).
  15. I realized Gaijin changed Japanese map rotation, reducing New Guinea and increasing Iwo Jima, Midway and Wake Island presence. I'm getting Wake Island matches 40% of the time and for some roles it is a lost match. Wake Island doesn't have American ground units, only an airfield, so a Japanese torpedo bomber is completely useless for this map. B7A can 'adapt' as fighter due to her dual cannons, but B5N an P1Y are completely useless as they have a impracticable load for strategical bombing (with less than 1 ton of TNT mass, returning to hangar for another match rewards better the player... and the team which can get a late fighter). This map should be reserved to events or get a reduced presence.