Ouiche

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  1. Avec quel appareil par exemple?
  2. J'en doute. Suivre c'est se retrouver avec des missiles air-air.
  3. Un joueur avait créé un modèle complet de T55 il y a ~6 mois, extrêmement détaillé. Je me plante peut-être mais si ça se passe comme je l'imagine, l'implémentation du T55 va demander nettement moins de travail qu'un char normal. Hum, je ne sais pas. Ce char est vraiment puissant. Excellent blindage (composite), bonne / très bonne mobilité, canon extrêmement performant etc. Le blindage composite pose pas mal de problèmes au niveau des sources, on attaque une période ou les sources sont incomplètes ou tout simplement classifiées. Il est possible d'obtenir des choses de l'Union Soviétique (il y a eu "quelques" fuites lors de l'effondrement) mais pour l'Allemagne, les USA ou le Japon... Ce n'est pas impossible, mais ça semble compliqué.
  4. Euh, non, nous n'allons pas mélanger les deux. Les deux mélangés, ce serait le meilleur moyen de se mettre à dos les joueurs français ET italiens (ou fans des véhicules) d'un seul coup donc... on va éviter.
  5. Consultez les tournois sur le portail tss.warthunder.com! Chers joueurs, Nous continuons avec les tournois automatisés ce week-end, avec l'ajout d'un tournoi spécial pour les joueurs US en plus des formats classiques. Arcade Realiste Simulateur Avions: 256 joueurs 256 joueurs 64 joueurs Chars: 512 joueurs 256 joueurs 128 joueurs Chars : Air blitz-tournament 1x1 pour 256 joueurs en Arcade Les duels en Spitfire Mk.IX ne manquent jamais de piment, l'appareil est redoutable. Les pilotes vont pouvoir choisir entre la version britannique, américaine ou soviétique. Participer Prix : 1.000 Golden Eagles, Premium Account, Title “1v1 Master-duelist” Air blitz-tournament 1x1 pour 256 joueurs en Réaliste Un nouvel appareil est disponible en simulateur, le LaGG-3-66. Son bon moteur et son armement sérieux en fera un appareil très intéressant en tournoi. Participer Prix : 1.000 Golden Eagles, Premium Account, Title “1v1 Master-Duelist” Air blitz-tournament 1x1 pour 64 joueurs en Simulateur Un appareil bien connu des pilotes japonais, le Ki-43-II va demander tout votre talent dans ce tournoi simulateur ! Participer Prix : 1.000 Golden Eagles, Premium Account, Title “1v1 Master-Duelist” Aviation : Tank blitz-tournament 1x1 pour 512 joueurs en Arcade Un gameplay dynamique pour ce week-end avec des chars légers et moyens à disposition, pour rajouter un poil de fun. Participer Prix : 1.000 Golden Eagles, Premium Account, Title “Iron Warrior” American Tank blitz-tournament 1x1 pour 128 joueurs en Réaliste Nous proposons de nouveaux tournois, adaptés pour des fuseaux horaires et serveurs différents, pour permettre à tous les joueurs de participer ! Ce week-end, des chars moyens en tournoi réaliste pour le serveur américain. Participer Prix : 1.000 Golden Eagles, Premium Account, Title “Iron Warrior” Tank blitz-tournament 1x1 pour 256 joueurs en Réaliste Choisissez votre nation préférée et partez au combat en char moyen – vous allez pouvoir spawn 3 chars pour chaque match ! Participer Prix : 1.000 Golden Eagles, Premium Account, Title “Iron Warrior” Tank blitz-tournament 1x1 pour 128 players en Simulateur Il vous sera possible d'emporter un char de plus pour chaque bataille de ce tournoi – A vous de choisir, vitesse et rechargement, ou blindage et canon puissant ? Participer Prix : 1.000 Golden Eagles, Premium Account, Title “Iron Warrior” ATTENTION! Lors de l'enregistrement, le système vous informera des étapes nécessaires pour confirmer votre participation. Consultez les tournois sur le portail tss.warthunder.com!
  6. II est temps pour une nouvelle série de questions & réponses! Avions Est ce qu'il y aura plus de turbopropulseurs en jeu? Le Piper Enforcer serait super. «Le Westland Wyvern est le premier turbopropulseur du jeu, et nous n'avons pas exclus d'en ajouter d'autres dans le futur. Nous verrons. Il n'y a toujours pas d'informations concernant la perforation des roquettes d'avion, ainsi que leur type (HE, HEAT) ou la quantité d'explosif. Est ce que ce sera corrigé? «Très bonne remarque, c'est un problème en effet. Ce devrait être ajouté aux cartes. Vous avez parlé des arbres technologiques pour l'Italie ou la France, est ce que vous travaillez dessus? Est ce que ca arrivera cette année? «C'est en travail. Gardez un œil sur les news ! Est ce qu'il serait possible d'ajouter un bombardier à réaction américain, réellement américain? Les "turbojets" actuels sont plus britanniques qu'américains, ce qui est étonnant vu qu'il y avait de nombreuses modifications du B-45. «Cela n'arrivera pas dans un futur proche, mais le B-45 est un appareil intéressant, et son ajout n'est pas exclus. (de plus, il a une tourelle au contraire du B-57) Chars Pourquoi est ce que les chenilles sont aussi résistantes? Leur acier est normalement moins solide que le blindage des chars, et elles devraient casser après un impact d'obus explosif. Les chenilles sont bien trop résistantes actuellement, elles encaissent bien trop d'obus! «La durabilité des chenilles est basée sur 1 ou 2 obus de chars du même rang. Pouvez vous nous présenter des exemples (en jeu) de chenilles capables d'encaisser plus d'obus sans conséquences ? Nous avons deux Leopard, deux M60, deux versions STB japonais. Qu'est ce qu'il en est pour le T-62? «Nous ajoutons régulièrement des modifications de chars de la même époque avec le même BR quand il n'y a pas de véhicule comparable en terme de caractéristiques de combat. Dans ce cas, nous n'avons pas besoin d'une autre modification du T-62, mais nous avons un T-55 en préparation (avec un stabilisateur) Une question sur les mitrailleuses des chars japonais. Historiquement, beaucoup de chars japonais n'avaient pas de mitrailleuses anti-aériennes, uniquement des mitrailleuses frontales et auxiliaires. Est ce qu'il serait possible de faire une exeption et de leur en équiper? (le modèle 3d existe déja sur un canon auto-propulsé) «C'est prévu, basé sur ces considérations. Est ce qu'il va y avoir du blindage hétérogène (composé de plusieurs materiaux) en jeu? «Nous ne l'excluons pas. Le principal problème repose sur les modificateurs spécifiques, pour les différents chars et pays. Ce type de blindage était utilisé dans de nombreux pays, sous des formes différentes. Autre Est ce que la taille des porte-avions correspond à la réalité? Ils ne couvrent que l'envergure d'un avion actuellement, l'Akagi est un bon exemple. «La taille en jeu est correcte, nous avons vérifié la taille de l'Akagi par exemple : 250m de long et 31m de large. Photos and Screenshots▼ Est ce que vous avez prévu d'ajouter des marques de victoire pour les pilotes et tankistes allemands? Il n'y a pas de marques sur la queue des avions (barres) ou sur les canons des chars (anneaux) «Nous avons déjà beaucoup de marques en tout genre (croix de fer, étoiles etc.), avec de nombreuses possibilités de placement, il n'est pas prévu d'ajouter des marques supplémentaires pour l'instant.
  7. Nous venons de retirer le blocage de 5 minutes des équipages en mode Assaut. Pas de date prévue, il y avait de gros problèmes de performances au niveau des chars IA (consommation de puissance en général) - ce doit être corrigé.
  8. On rentre dans un domaine qui me dépasse : le codage de modèle de vol. Je verrai si j'ai la possibilité de discuter avec le dev en question. Les ailes coupées net, ce sera corrigé prochainement / très prochainement si tout va bien, ça ne demanderait apparemment pas beaucoup de travail. Dans certains cas elles doivent bel et bien se couper net, mais dans certaines autres il devrait rester un petit morceau (ça ne va strictement rien changer au crash de l'appareil, les avions volent nettement moins bien avec une seule aile)
  9. Sauf erreur de ma part (le sujet est vraiment technique), il y a une une réadaptation des zones de fracture des appareils, avec correspondance entre les modèles visuels / dégât / vol (non spécifique au Po-2, mais à tous les appareils du jeu). Dans ce cas du Po-2, la fracture des ailes en piqué lui permettait de dépasser une certaine vitesse et de dépasser l'enveloppe prévue par le modèle de vol (ce qui n'était apparemment pas le cas pour la grande majorité des appareils). Les devs ne vont pas risquer de rentrer ce genre de chose dans le code à valider alors qu'il leur est possible de dupliquer un avion et de changer une paire de paramètres très facilement (ex: avion qui pèse 100kg avec 10000cv.)
  10. Plus ou moins mach 4 pendant 5 à 10 secondes après perte des ailes.
  11. De Po-21 oui L'avion le plus lent et le plus rapide du jeu à la fois.
  12. Screenshot par Mrdeathman sur le Live.Warthunder Mode coopératif “Assaut” : Optimisation des performances dans les missions "Assaut" 50% du coût de réparation arcade sera utilisé pour les réparations du mode. Les munitions seront gratuites Nombreux équilibrages des missions "Assaut", destinées à augmenter le temps de session moyen à haut rang. Changements généraux: Les boutons du menu s'adaptent suivant la résolution et la taille de police. Correction d'un bug permettant à certains avions d'atteindre des vitesses très élevées après détachement des ailes. Fw 190/Ta 152/Do 335 (all modifications) - Correction du fonctionnement du radiateur d'huile (refroidissement amélioré) Augmentation du score requis pour une victoire en "Domination" (aviation). Les changement vont toucher les missions dont le temps de jeu moyen était trop faible (inférieur à 10 minutes) Correction apporté à la mission "Front Line : Foothills" de manière à augmenter le temps moyen d'une sessions, ce qui va la rapprocher des autres missions "Front Line". Amélioration de la stabilité du client. Note: Mise à jour Pc, Linux, Mac. Ps4 mise à jour prochainement. Ces notes compilent les informations principales de la mise à jour.
  13. Je sort ce chiffre directement du jeu (pas de livre sur ce char, hélas), ce que je veux dire c'est que beaucoup d'aspects théoriques de ce char renforcent la probabilité que la vitesse actuelle en jeu. Le rapport poids puissance extrêmement important sans forcément être trop léger, la modernité générale avec une de ces boite semi-auto d'après guerre etc - Cet aspect ne me choque pas... mais je ne suis pas non plus un expert dans ce domaine et mon interprétation est subjective, je doit l'avouer. Bien entendu, ça n'adresse pas le placement du véhicule. Nous verrons. Edit : c'est plus ou moins en relation, mais je sais que nous avons une modification du fonctionnement de certaines boites de vitesse en travail, pas plus d'infos à donner pour l'instant.
  14. Je ne remet pas en cause ce qui est dit sur le Ru-251 (25cv/t...), mais par rapport au Sheridan (qui n'avait pas ses performances historiques, et c'est corrigé). Je l'accorde, ces deux véhicules prêtent à réflexion. On va en discuter avec l'équipe dans les jours qui suivent et voir ou ça nous mène. Je vais réfléchir au reste. Il y a des points valides mais ce n'est pas simple à aborder.
  15. Sauf que le Sheridan à bel et bien récupéré sa vitesse au patch 1.67. Je l'ai testé sur berlin à l'instant même (la route en ligne droite à l'ouest de la carte), il monte à 69km en descente et à 65km/h en montée. (il pourrait continuer à monter, mais il lui manque de la place). J'ai fait un test drive rapide, RB, tous les modules débloqués et équipage à 100% / expert Sheridan : ~39km/h au bout de 10 secondes d'accélération, 44km/h avant de taper la première bosse en ligne droite Panther II : ~37km/h au bout de 10 secondes d'accélération, 46km/h // T-34-85 : ~34km/h au bout de 10 secondes d'accélération, 38km/h // M18 : ~43km/h au bout de 10 secondes d'accélération, 48km/h // Leopard 1 : ~40km/h au bout de 10 secondes d'accélération, 48km/h // T10m : ~35km/h au bout de 10 secondes d'accélération, 38km/h // (c'est pas un medium, mais il parait qu'il pose un Leopard 1 à en lire certains ) Il n'est pas forcément moins rapide pas mal de medium, au contraire. Ru251 & IS6, nous allons voir dans les jours qui suivent comment la situation évolue.
  16. Les véhicules sont équilibrés par rapport aux performances en jeu, dans leur contexte d'utilisation. (et non par rapport à leur utilisation réelle). Hum, il y a d'autres paramètres à prendre en compte. Des cartes énormes c'est possible mais il faut pouvoir les remplir... et il y a des problèmes de performances dès que l'on dépasse un certain nombre de joueurs. (que ce soit au niveau de la puissance de calcul ou du netcode). Augmenter le nombre de joueurs augmente la puissance / bande passante requise en général et va poser créer des problèmes de matchmaking. Il suffit de voir les retours concernant Enduring Confrontation, bon nombre de joueurs de simu avion ne souhaitaient pas avoir de parties de 2-4h. (ce qui était surprenant, les joueurs étant étiquetés "hardcore") Depuis le patch 1.29 les joueurs prédisent la mort de War Thunder, et en pratique... c'est le contraire. Nous avons bien augmenté l’influence de l'avis des joueurs dans le développement du projet ces 12 derniers mois - dans la limite du raisonnable et de la faisabilité. Bien entendu, le développement ne se fait pas sur un claquement de doigt et une décision prise prend du temps à être appliquée, nous voulons absolument garder une marge de sécurité (le mieux est l'ennemi du bien)... mais ça bouge et la communauté à une bonne réaction dans sa globalité. Maintenant il y a pas mal de demandes au niveau de la taille des cartes... nous allons en discuter.
  17. Depuis janvier, nos équipes ont bannis définitivement 568 utilisateurs pour utilisation de programmes tiers ou de modifications illégales du jeu. (EULA) Nous avons mis en place un nouveau système de détection il y a quelques mois, donnant aux joueurs l'accès aux replays coté serveur. Cela vous permet de vérifier un comportement suspect en détail, avec l'accès à toutes les parties récentes jouées de War Thunder. Par exemple, vous pouvez rechercher toutes les parties d'un joueur en particulier. Les reports de joueurs nous ont permis de nettement améliorer notre système de détection automatisé, capable de détecter la grande majorité des modifications illégales. Pour rappel, nous ne bannissons pas les joueurs immédiatement après détection, pour éviter de révéler le fonctionnement de l'algorithme. Notre système automatisé évolue constamment, pour nous permettre combattre la triche et les modifications illégales efficacement. Pour plus de sécurité, les bans ordonnés par le système automatisé sont vérifiés par des employés pour éviter les faux positifs. Nous allons continuer à améliorer le système de détection automatisé pour améliorer votre expérience de jeu, et remercions les joueurs à l'origine des rapports! Comment here
  18. Dans ce cas c'est un bug, les devs bossent sur des corrections après les premiers retours, on verra en début de semaine.
  19. No.1 Fighter squadron, Irish army air corps at Baldonnel, Ireland par CmdNomad Chers joueurs, Toute l'équipe de War Thunder vous souhaite une bonne fête de la Saint-Patrick ! Célébrée à travers le monde, cette fête est une tradition vieille de plus de 10 siècles, marquant la mort d'un patron Irlandais reconnu. Aujourd'hui, c'est l'occasion pour les familles, amis et étrangers de se retrouver avec de la musique, des parades, de la musique et bien entendu, des hectolitres de bière verte! Du 17 mars 15h GMT au 20 mars 7h GMT Participez au tournoi aérien spécial 8x8 avec le Gladiator Mk.II et gagnez un décal trèfle à quatre feuilles ainsi que la marque personnelle Brendan Finucane! 5 victoires dans le tournoi 10 victoires dans le tournoi décal trèfle à quatre feuilles Décal de la marque personnelle Brendan Finucane Ce tournoi est disponible dans l'onglet évènements! L'équipe War Thunder
  20. Chers joueurs, nos développeurs ont préparé une nouvelle carte pour les tests des forces navales de War Thunder de ce week-end – La mer d'Andaman. Cette zone magnifique est inspirée de la zone de la baie de Phang Nga, un paradis tropical. Ciel bleu, eau transparente et îlots pittoresques. Les participants à la bêta fermée seront les premiers à naviguer dans cette carte magnifique ! Chers joueurs, nos développeurs ont préparé une nouvelle carte pour les tests des forces navales de War Thunder de ce week-end – La mer d'Andaman. Cette zone magnifique est inspirée de la zone de la baie de Phang Nga, un paradis tropical. Ciel bleu, eau transparente et îlots pittoresques. Les participants à la bêta fermée seront les premiers à naviguer dans cette carte magnifique ! Horaires des tests : Vendredi 17 - 18h à 22h Samedi 18 - 2h à 6h / 18h à 22h Dimanche 19 - 2h à 6h / 18h à 22h Lundi 20 - 2h à 6h Il est important de vous souvenir que les forces navales sont au début de leur développement, le nouveau gameplay entraîne des changements radicaux, et nous avons ajouté de nouvelles fonctionnalités que vous allez probablement aimer. Nous avons travaillé ces dernières semaines au développement de ce nouveau gameplay, ce qui explique le délai depuis le dernier test. Vous allez pouvoir reporter des bugs dans la section spéciale. Forum de la bêta fermée des forces navales Cette section spéciale du forum va vous permettre de connaître le planning et les informations concernant la partie navale, et il vous sera aussi possible de discuter avec les développeurs. Vous pouvez en savoir plus sur les navires dans nos devblogs - préparez vous au combat dès maintenant!
  21. Ok. Pre-1.29, ~12% de premium en jeu. Patch 1.67, nous avons ~150-170 premium (soyons généreux, 170) sur 828 chars et avions. (sans compter les navires), ce qui nous donne... entre 18-20% de premium. 1.29, mai 2013. Les deux icônes en haut à droite sont un Me262 et un Me163.
  22. On ne va pas te louper non plus si tu continue sur ce ton.
  23. Pas d'infos à donner pour l'instant, mais c'est un problème intéressant. Si vous avez des situations similaires, n'hésitez pas à les reporter avec un bug report et à me faire signe : -Calibre égal ou supérieur à 30mm -Nombreux impacts visuels coté client (explosions visuelles), dégâts minimes. -Après la sortie du patch 1.67 (très important) -Accompagné d'une vidéo en jeu.
  24. Je vais couper court au drama et me permettre de remettre les choses dans leur contexte, en tombant momentanément la veste de CM pour parler d'aspects négatifs du jeu. Les joueurs ont la mémoire courte. Je joue depuis mars 2013. Il fut une époque ou l'absence de limite de matchmaking permettait à des Fw190 D-13 ou à des 109 K4 de se battre contre des Hurricane MkII. Certaines zones des bimoteurs / quadrimoteurs étaient indestructibles. Le Bf109G10 pouvait monter à 25-30m/s tout en piquant à plus de 900km/h et atomisait complètement tous les avions à hélice, sauf un. L'Xp50 était capable de monter plus fort que tous les avions à hélice du jeu, tenait 30° d'angle à 6000m. Certains moteurs ne surchauffaient jamais, 30 minutes en WEP c'était normal, la température était inutile. Certains avions pouvaient prendre 15g sans casser leurs ailes. Il n'y avait pas de compression. Les allemands n'avaient pas de muns HEI. (Minengeschoß), les performances étaient... mauvaises. Les avions n'avaient pas de bandes de munitions. Les arbres technologiques avaient des trous énormes. Rien entre le P-51 et le Sabre par exemple chez les américains (bon courage) Vous avez joué le Tiger II 105 au début? Si oui, et si vous n'avez pas le souvenir de choses étranges concernant le blindage, les modules ou l'armement... hum :o J'en passe, je vais me faire taper sur les doigts si je continue. Je voudrais que l'on m'explique en quoi War Thunder a été sabordé, quand le jeu a été énormément amélioré. Je n'ai pas la possibilité ou le droit d'aborder les modèles de dégât en détail, mais vous ne vous rendez pas compte de l'évolution monumentale entre le début et aujourd'hui, la chauffe des moteurs, les modèles de vol, tout. Rien à voir. Ça n'arrivera pas, mais il faudrait faire une session de test sur le serveur de dev avec une version 1.29 du jeu pour vous rendre compte du changement. Que l'on vienne me dire que monter à haut niveau prend un temps conséquent, je l'accorde sans problème... par contre, que "c'était mieux avant", non. C'est sur que la refonte des modèles des Ju87, de l'aérodynamique des Typhoon / Tempest ou des portes de la soute à bombe des bombardiers, ça va nous faire nager dans une piscine de billets. Je ne parle même pas du déplacement du centre de gravité du P400 suivant la consommation de munitions, cette année je ne vais plus faire le plein de la Ferrari, je vais juste en acheter des nouvelles et laisser l'ancienne sur le bord de la route. Le fameux bias. Allemand? Britannique? Russe? Ça change suivant les topics ou sections, en ce moment le jeu à un bias pour quelle nation?
  25. Oui. Le problème se pose principalement en cas de perte de compte. Nous garantissons la sécurité de votre compte War Thunder... mais il y a des limites. Si vous le partagez avec d'autres personnes, cela devient beaucoup plus compliqué d'aider en cas de procédure de récupération. Pour être parfaitement clair, vous prenez le risque de perdre votre compte en le partageant. Je sais que des joueurs vont penser "oui mais dans ma team on partage depuis 1 an sans problème", de mon coté le support à l'équivalent d'un annuaire téléphonique de comptes volés à cause de partage, mot de passe faible, mot de passe utilisé à la fois pour le compte, le mail et un site faiblement sécurisé etc.
  26. Sinon, essayez le FV4005. Les dégâts sont... uniques, ce soit être l'obus le plus puissant du jeu toutes catégories confondues. Il est en carton, le rechargement est digne d'un Kv2 mais le HESH est capable de détruire l'intégralité des modules d'un char. Ensuite, le char a un profil "support" et le temps de rechargement empêche de vraiment pousser (heureusement en même temps) et il faut absolument se replier après chaque tir.
  27. Je pense que l'obus de base du T34 sera une bonne surprise pour les joueurs, les dégâts sont plus qu’honnêtes
  28. Ces deux aspects sont entièrement nouveaux, il reste des éléments à corriger avant de les mettre entre les mains des joueurs. A ma connaissance, le blindage du M103 a été corrigé (depuis... 1 ou 2 mois?). Je n'ai pas suivi en détail, mais la tourelle à été retouchée suivant les documents passés. L'obus, essaye le, il y a eu un petit changement. D3A1 - non. Stabilisation - Parce que les véhicule n'avaient pas de stabilisation. J7W1 - Ne sais pas, je te conseille d'essayer l'appareil en jeu et de te faire un avis.
  29. Le visual à été adapté au DM. Si l'aile est entièrement coupée / arrachée au niveau du DM, le visuel correspondra. En théorie il est possible d'aller nettement plus loin dans la modélisation mais c'est compliqué, nous ne savons pas si ce sera possible en pratique.
  30. C'est pour les bonus de recherche, le rang est important
  31. Wallpaper: 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440 WAR THUNDER VOUS PRÉSENTE UPDATE 1.67 «ASSAULT» Chers joueurs, la nouvelle mise à jour de War Thunder est arrivée! Vous allez pouvoir retrouver la liste complète des changements dans les notes du patch, et nous allons nous focaliser sur les modifications les plus intéressantes ici. Stabilisation de canon pour les chars Le stabilisateur est un système permettant de garder le canon aligné sur une cible, en annulant les mouvements du châssis ou les vibration parasites. L'efficacité dépend entièrement de la technologie utilisée, les premières versions étaient rudimentaires et n'apportaient qu'une petite aide lors d'un arrêt brutal du véhicule ou à basse vitesse, les dernières versions modernes stabilisent les canons à l'aide de gyromètres à fibre optique, d'ordinateurs spécialisés et de servomoteurs. Ce nouveau système va augmenter le réalisme sur les machines équipées historiquement ! Cliquez ici pour en savoir plus. Flammes à l'échappement pour les avions Des flammes à l’échappement, un petit changement pour plus de réalisme! Nous avons ajouté des flammes pour tous les avions dotés d'échappements à l’extérieur (en dehors des appareils dotés de cache-flammes et de certains systèmes de turbo-compression), qui vont varier suivant le régime moteur (démarrage du moteur, WEP...). Cet ajout renforcera l'immersion en jeu pour tous les pilotes de War Thunder, et va rendre le jeu encore plus joli! Cliquez ici pour en savoir plus. Nouvelles cartes Une ancienne ville au cœur des Ardennes, point stratégique pour bloquer l'avance des Allemands sur Antwerp. Les Ardennes Une merveille de la nature, cette montagne gigantesque au sommet plat est couverte de brume la majeure partie de l'année. Plateau des Guyanes Nouveau mode coopératif "Assaut"! Assaut est un nouveau mode de jeu en PvE pour les chars et avions, qui va opposer les joueurs à des vagues d'ennemis. Le mode sera disponible pour tous les niveaux, et sera parfait pour faire ses premiers pas dans War Thunder ou pour s'échauffer avant un combat! Il vous sera possible de gagner des boosters dans ce mode, à utiliser en batailles normales. Pour en savoir plus. Nouveaux chars, avions et bien plus! IS-6 Ru 251 Ki-67-I B-10B Changelog complet Suivez nous sur les médias sociaux : Facebook Google+ Youtube Twitter Bon jeu à tous!
  32. War Thunder vous présente la Mise à Jour 1.67 "Assaut"" Chars Ru 251 T34 Type 87 FV4005 USSR IS-6 (premium) 29-K SU-5-1 USA Heavy Tank T34 T14 (premium) M8 Scott Allemagne Sturmpanzer II Spähpanzer Ru 251 (premium) Japon Type 87 Type 95 Ro-Go (premium) Type 60 ATM Grande Bretagne Centurion Mk I FV4005 Avions Ju 87 Stuka A-26B-51 Ki-67 Hiryu Spitfire Mk.IIb URSS DB-3B (M-87)/3T (М-87) IL-4/4T(nouveau modèle) USA A-26B-51 B-10B (premium) Allemagne Ju-87B-2 (nouveau modèle) Ju-87D-3 (nouveau modèle) Ju-87D-5 (nouveau modèle) Ju-87G-1 (nouveau modèle) Ju-87G-2 (nouveau modèle) Ju-87R-2 (nouveau modèle) Japon Ki-67-I Ko Ki-67-I otsu Grande Bretagne Lincoln B Mk II Spitfire Mk IIb (nouveau modèle) Nouvelles cartes "Ardennes" (Batailles chars et avions) "Plateau des Guyanes" (Batailles aériennes arcade) Nouveau mode de jeu Mode de jeu PvE “Assaut” Modification des cartes: Europe de l'est – Ajout d'entrées / sorties pour les chars amphibies. Aplanissement de la colline avec les moulins à vent, pour un équilibrage avec l'autre coté de la carte. Berlin - Ajout d'entrées / sorties pour les chars amphibies. Mécaniques Mécaniques de "salon" pour les avions en Simulateur Missions Test drive ajouté pour les chars japonais Modification de véhicules en test drive : IS-4 remplacé par le T-10, T-95 remplacé par l'IS-4 En mission aérienne de BR 3.7-4.7, il faudra 1000kg de bombe en moins pour détruire une base. Interface Bouton d'inventaire déplacé au magasin. Le bouton "onglets et tournois" a été déplacé dans le menu, ajout de l'onglet "tournois" et "streams et enregistrements" Modèles de vol Ho 229 - Correction du centre de gravité, des mouvements parasites à haute vitesse. J7W1 - Correction du centre de gravité et de la stabilisation. Réduction des chances de décrochage à plat en arcade. Yak (toute la ligne) - Ajustement du fonctionnement de l’hélice à basse vitesse (moteur M-105). Correction du calcul de portance avec les flaps sortis. Supermarine Spitfire (toute la ligne) - Correction du calcul de la portance des ailes. Bf 109 (ligne entière) - Correction de la vitesse de sortie des flaps, d'après l'appareil réel. (un tour de roue correspond à 5°) F9F-8 - Correction d'un bug lors d'une utilisation intensive des ailerons à certaines vitesses. Gloster Meteor Mk 4, Mk 8 - Correction d'un bug de description des moteurs. P-38 (toute la ligne) - Ajustement de la vitesse maximale d'utilisation des flaps, d'après le manuel de vol. MiG-3-15, MiG-3-34 - Correction de la pression dynamique du moteur en altitude. Amélioration de la stabilisation du fuselage. P-40E, G-50, MC.200, MC.202, Ki-10-II - Module de vol mis à jour, d'après la fiche de l'appareil. Do 335 (toute la ligne) - Réduction des vibrations du viseur. Corrections de la thermodynamique et du contrôle du radiateur. Typhoon (toute la ligne) - Correction de la géométrie de l'appareil, aérodynamique retravaillée (en prenant en compte les réservoirs de carburant optionnels). L'emport de carburant et les armes affectent le centre de gravité de l'appareil. Ajout du contrôle de mixture. Redéfinition de la consommation de carburant dans tous les modes du moteur. Mise à jour de la thermodynamique de l'appareil. Ajout de la possibilité de flotter pendant quelques instants lors d'un amerrissage en catastrophe. Typhoon Mk Ia - Verrière du cockpit fonctionnelle. Tempest Mk V - Correction de la géométrie de l'appareil, aérodynamique retravaillée (en prenant en compte les réservoirs de carburant optionnels). L'emport de carburant et les armes affectent le centre de gravité de l'appareil. Ajout du contrôle de mixture. Redéfinition de la consommation de carburant dans tous les modes du moteur. Mise à jour de la thermodynamique de l'appareil. Ajout de la possibilité de flotter pendant quelques instants lors d'un amerrissage en catastrophe. Tempest Mk II - Correction de la géométrie de l'appareil, aérodynamique retravaillée (en prenant en compte les réservoirs de carburant optionnels). L'emport de carburant et les armes affectent le centre de gravité de l'appareil. Ajout du contrôle de mixture. Redéfinition de la consommation de carburant dans tous les modes du moteur. Mise à jour de la thermodynamique de l'appareil et de gérer le radiateur d'huile. Ajout de la possibilité de flotter pendant quelques instants lors d'un amerrissage en catastrophe. Sea Fury - Correction de la géométrie de l'appareil, aérodynamique retravaillée (en prenant en compte les réservoirs de carburant optionnels). L'emport de carburant et les armes affectent le centre de gravité de l'appareil. Ajout du contrôle de mixture. Redéfinition de la consommation de carburant dans tous les modes du moteur. Mise à jour de la thermodynamique de l'appareil et de gérer le radiateur d'huile. Ajout de la possibilité de flotter pendant quelques instants lors d'un amerrissage en catastrophe. P-400, P-39 (toute la ligne) - La quantité de carburant et de munitions ont un effet plus important sur le centre de gravité de l'appareil. L'accélération est améliorée (en particulier en piqué). Amélioration du contrôle à haute vitesse. Résistance de l'air réduite à basse vitesse. Correction d'un bug provoquant un survirage de l'appareil au sol, lors de l'utilisation des armes. Ajustement de la thermodynamique. Amélioration du contrôle de l'appareil dans tous les modes de jeu. Ki-84 (toute la ligne) - Ajustement du modèle de vol suivant la fiche technique. Vous pouvez retrouver les informations dans la partie "datasheet" du forum. P-47 (toute la ligne), Ki-83 - Ajustement du modèle de vol suivant la fiche technique. Vous pouvez retrouver les informations dans la partie "datasheet" du forum. Lincoln B Mk II - Configuration initiale suivant la fiche de l'appareil. B-10B - Configuration initiale suivant la fiche de l'appareil. Ki-67-1 - Configuration initiale suivant la fiche de l'appareil. Economie et recherche Suppression de la possibilité d'acheter des camouflages hivers avec des GE pour les appareils suivants: Leopard A1A1, Pz.III B, RakJPz 2, RakJPz 2 HOT, 8,8 cm Flak 37 Sfl., LVT(A)(4) ZIS-2, M163, T20, M551, T29, M56, ASU-57, ASU-85, IT-1, КВ-122, Object 906, ZIS-43, Type-62, Т-62, ZSU-23-4. Il faudra débloquer ces camouflages normalement. BA-30 Challenger Britannique déplacé du rang 4 au rang 3. Sons Doublage pour les équipages japonais. Ajout du son de la suralimentation du moteur du KV220 Nouveau son pour le canon MG C30 L. Nouveau son pour les mitrailleuses Type 3 et M2. Nouveau son pour les mitrailleuses Type 92 et Lewis. Bugs reportés - .com Corrections de plantages sur certaines cartes. (source). Correction d'un bug des instruments du F6F-5. (source). Bugs reportés - .ru Correction du flotteur indestructible du N1K1-Ja. (source). Correction de l'affichage du coté du flotteur du N1K1-Ja après destruction de l'aile (source). Correction du son du mouvement vertical du canon du M26 T99 (source). Correction d'un bug lié aux voix des équipages. (source). Correction d'un problème d'animation des flaps (asymétrie). (source). Correction de l'absence d'armes supplémentaires sur le X-Ray du Nakajima Kikka. (source). Correction de bugs de textures pour les chars et avions.. (source). Autre Ajout des flammes à l'échappement des avions. Correction d'un bug de perforation de blindage pour les projectiles HESH. Les valeurs de perforation sont modifiées. Cromwell Mk I - Amélioration de la coupole de commandant et des zones à proximité de la mitrailleuse. Comet I / Comet Iron Duke IV - Amélioration de la coupole de commandant et des zones à proximité de la mitrailleuse. T92 - Correction du type de mitrailleuse en 7.62-mm. Modèle M73 changé M37. FV4004 - Changement de modèle de mitrailleuse, qui passe de BESA à Browning. M551 - Vitesse maximale corrigées, qui passe de 40 km/h à 69 km/h. Les modules de munitions des chars de rang V gagnent en détails. Le blindage supplémentaire des chars (module) va augmenter le poids du véhicule suivant le type de blindage. Avions - Modèles de dégâts, modélisation, caractéristiques et armement. La découpe visuelle de l'aile sera la même qu'en X-Ray. Lors de la destruction d'éléments de l'avion (tel qu'une découpe de l'aile, de la queue), le modèle de dégâts va correspondre au modèle visuel. Mise à jour de la destruction des flotteurs des hydravions. Ajout d'un élément de destruction du fuselage pour les avions dotés d'un train d'atterrissage fixe. Correction de l'espace entre l'aile et certaines armes montées en nacelle. Correction de l’influence du mouvement de l'aileron sur la résistance aérodynamique des avions. Trapèze de bombes installé sur certains appareils (Ju-87, SBD-3). Correction des dégâts internes lors de collisions en avion. Les modules internes ne seront plus endommagés par une petite collision qui ne devrait pas endommager l’intérieur de l'appareil. Correction du comportement des avions sur un porte-avions (bug d'hélice endommagée) Correction de la résistance aérodynamique des soutes à bombe, quand les portes sont ouvertes. Correction du trou / espace du fuselage laissant passer l'eau dans le PBY-5A. Mise à jour des modèles d'appareils asymétriques en AB. Ils ne pencheront plus en avant. Mise à jour des mécaniques de dégât sur les surfaces des appareils. Facteur de probabilité ajouté, la séparation se fera dans une fourchette de vitesse, au lieu d'une vitesse parfaitement fixe. Correction générale du comportement de nombreuses pièces du modèle de dégât des avions, tel que la séparation des ailes ou de la queue. P-39 (tous modèles) - Mise à jour du blindage dans le cockpit H8K2, H8K3 - Ajout de bombes HE de 800kg. J2M4 kai - Armement modifié. Type 92 mod 1 - Canons des ailes remplacés par des canons Type 92 mod 2. Pokryshkin’s P-39N-0 - Correction du blindage. Correction de l'impossibilité de créer un camouflage utilisateur sur certains appareils. Correction du nom du Pe-2-31 en Allemand. Wellington - Correction d'un bug de largage de torpilles, demandant à la soute à bombe d'être ouverte. Il est maintenant possible de larguer les torpilles séparément. Hudson Mk V - Correction des angles d'élévation des mitrailleuses. Correction du modèle de dégât des ailerons, flaps et élévateurs G5N1 - Correction des angles latéraux de la tourelle dorsale. Correction d'un bug avec le module "verrière blindée" Typhoon Mk.Ib - Ajout de roquettes. Correction des torpilles Type 91 mod 2 et mod 3 d'après USNTMTJ - Japanese Torpedoes and Tubes - Article 2 Aircraft Torpedoes. (source) Wirraway - Ajout d'informations sur les armes défensives. Tu-2 - Ajout de chargements de bombes supplémentaires. Do.17Z-2 - Correction de l'armement défensif. Hampden TB Mk I, Hampden TB Mk.I UTK-1 - Suppression de l'emport de bombes et torpilles en même temps. Ajout d'un emport de 4x1000lb + 2x250lb et 6x250lb. Spitfires (tous modèles) - Corrections de la modélisation du blindage. Ki-21-I hei - Correction des angles de la tourelle défensive dorsale. A-20G-25 - Correction des angles de la tourelle défensive dorsale. Ki-49-I - Ajout d'informations sur les armes. Correction du DM des moteurs en nacelle de tous les avions du jeu, pour l’atterrissage. He.111H-6 - Correction de l'armement défensif. H8K2, H8K3 - Correction des angles de la tourelle défensive dorsale. Ajout de bombes HE de 800kg. Pe-8 - Correction d'un bug permettant à un mitrailleur mort de tirer. SB-2M - (tous modèles) - Correction de la tourelle frontale. Do.217E-4 - Ajout d'informations sur les armes défensives. Ju.88C-6 - Correction des munitions des armes défensives. Ki-45 otsu - Ajout de la modification pour un canon de 37mm. ACorrection d'un bug demandant d'ouvrir la soute à bombe lors du largage de bombes depuis des pylônes. Ju-88 (tous modèles) - Ajout d'informations sur les armes défensives. Ar.234B-2 - Correction d'erreurs de blindage. Ajout de nouvelles roquettes: URSS - RBS 82, RBS 132 Japon - Type 3 No.1 Mod.28 Mk.1, Type 5 No.1 Mod.9, Type 3 No.6 Mod.27 Mk.1, Type 5 No.6 Mod.9 Chars - Modèles de dégats, modélisation, caractéristiques et armement. Stabilisation de canon ajouté pour les véhicules suivants : Allemagne Leopard A1A1 (Deux axes) FlakPz Gepard (Deux axes) URSS PT-76B (Deux axes) Object 906. (Deux axes) T-10M (Deux axes) T-62 (Deux axes) ZSU-23-4 (Deux axes) USA M551 (Deux axes) M60A1 (Deux axes) M3 / M3A1 (Vertical) M5A1 (Vertical) M4 / M4A1 / M4A2 Vertical) M4A1 (76) W (Vertical) M4A2 (76) W (Vertical) M4A3 (76) W (Vertical) M4A3E2 (Vertical) M4A3E2 Cobra King (Vertical) M4A3E2 (76) W (Vertical) M24 (Vertical) Grande Bretagne Centurion Mk 3 (Deux axes) Centurion Mk 10 (Deux axes) Chieftain Mk 3 (Deux axes) Conqueror (Deux axes) Falcon (Deux axes) Japon STB-1 (Deux axes) Type 74 (Deux axes) M24 (Vertical) M4A3 (76) W (Vertical) Ajout d'une stabilisation verticale pour les chars capables de débrayer le canon verticalement Allemagne Pz.35 (t) Pz.38 (t) Ausf. A Pz.38 (t) Ausf. F Grande Bretagne A13 (toutes versions) Tetrarch Mk I Valentine Mk I Matilda Mk II Crusader Mk II Japon Ha-Go Ha-Go Commander Chi-Ha Ch-Ha Kai Chi-He Ka-Mi Ke-Ni Cette liste annonce les principales modifications de la mise à jour. Bon jeu à tous!
  33. Ils bossent dessus, on va prier le dieu café et lui demander de veiller sur nos devs (je pense qu'ils vont avoir une longue nuit).
  34. Non. Les obus n'ont pas de défaillance possible. L'impact contre la cible est une science exacte, c'est un jeu, il y a des maths et au final, des données numériques derrière. Nous parlons d'obus contenant 80-90gr d'explosif (et plus pour les IT avec de la thermite / Elektron), les minengeschoss en 30mm ont une puissance explosive supérieure aux grenades de 40mm HE actuelles. Un avion vraiment robuste va pouvoir survivre à quelques impacts avec de la chance, un burst devrait complètement le désintégrer.
  35. Nous avons un problème technique de dernière minute concernant la mise à jour 1.67, nos développeurs travaillent en ce moment même pour le corriger. On vous donnera plus d'infos dès que possible.
  36. Le Sturmpanzer II allemand va tirer l'obus HE le plus puissant du jeu ! Le 15 cm sIG 33 auf Fahrgestell Panzerkampfwagen II (Sf) ou Sturmpanzer II était un canon autopropulsé basé sur un chassis de Panzer II, en vue de replacer le Sturmpanzer I Bison – trop lourd et trop haut Le véhicule fut mise en production à partir de 1941 avec la construction de 12 exemplaires. Le Sturmpanzer II pesait 16 tonnes, et pouvait atteindre 45km/h (15km/h en tout terrain) avec son moteur diesel de 7.9l à 8 cylindres Büssing NAG typ GS, refroidi par liquide. Son blindage ne dépassait pas 30mm mais lui permettait de protéger l'équipage d'armes légères au besoin, et son armement principal consistait en un obusier de 15 cm sIG 33. Les Sturmpanzer II furent assignés initialement aux 707th et 708th sIG Kp (Sfl.) et connurent le combat en Afrique du nord, jusqu'à la capitulation des forces de l'Axe en Tunisie, en mai 1943. Download Wallpaper: 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440 Le char renforcera les forces allemandes à bas niveau dans War Thunder. La bonne mobilité lui permet de se positionner rapidement et de prendre ses adversaires par surprise en jouant intelligemment. Le profil bas combiné avec un canon de 150mm en font un adversaire particulièrement dangereux pour le niveau Le canon semble modeste, mais il faut se rendre compte qu'il partage les mêmes obus avec le Brummbär, l'obus HE le plus puissant du jeu! Méfiez vous du blindage modeste et de l'habitacle ouvert, le Sturmpanzer II est vulnérable aux mitrailleuses! Le véhicule offrait une petite protection de l'équipage en dernier recours, mais n'était pas vraiment fait pour se faire tirer dessus. Camouflez votre char, ajoutez quelques buisson et embusquez vous, en utilisant ce véhicule correctement il vous sera possible de détruire pratiquement tous vos adversaires en un obus. Autres devblogs : Typ-Klasse 140 Jaguar T14: Un char d'assaut Spähpanzer Ru 251 Type 87: Le Gepard japonais A-26B-51 29-K Les Ardennes B-10B Centurion Mk I: Un char d'une nouvelle ère Plateau des Guyanes Spitfire Mk IIb: Un nouveau modèle Heavy Tank T34 FV4005 Stabilisation de canon Ki-67
  37. Hum. Intéressant. Je vais en discuter avec l'équipe.
  38. Chers joueurs, Nous n'allons PAS avoir de mise à jour serveur le 15 mars, désolé ^^' Plus d'info demain.
  39. Je ne touche pas terre, désolé ^^' En passant, pour la mise à jour : limitez l'upload à 30-100ko/s suivant votre connexion (50% de votre upload effectif). Sur certaines connexions, cela augmente nettement la vitesse de téléchargement (si l'upload est saturé, la vitesse de téléchargement est nettement diminuée)
  40. Chers joueurs, Les serveurs de War Thunder seront fermés pour maintenance, en prévision de la sortie de la mise à jour 1.67 "Assaut", le 15 mars à 8h GMT. Les comptes Premium seront compensés. Merci à vous! L'équipe War Thunder
  41. L'EC ne va pas vraiment disparaitre, ce sera encore disponible dans la liste des cartes... si les joueurs veulent y jouer. Le but de cette modification, c'est de donner aux joueurs la possibilité de choisir ce qu'ils veulent faire. Il n'y a pas suffisamment de monde (pour l'instant?) pour soutenir un matchmaking normal, et les solutions proposées en SB actuellement ne plaisaient pas à tout le monde : en laissant les joueurs créer les parties avec le nouveau système, il va y avoir une sorte de... démocratisation. Les formats populaires seront joués, les formats impopulaires ne le seront pas. Il y a des chances que ce système colle bien à la communauté simu (j'espère), on verra au fil du développement.
  42. Ok, je n'en savais rien. Ça va arriver entre les mains des développeurs, nous verrons si c'est ajouté. @Spectra21 Il est possible que l'obus soit en développement sans que je le sache, nous avons une redescente d'information régulière... avec une certaine latence (les devs ont autre chose à faire à l'instant que de discuter avec nous ^^'). Nous verrons.
  43. Je manque de sources concernant cet obus, il a été utilisé sur quel char? C'est un obus de quel type?
  44. De flammes à l'échappement des moteurs d'avions! Vous l'avez remarqué, il y a des flammes à l’échappement des moteurs ! Nous avons ajouté des flammes pour tous les avions dotés d'échappements à l’extérieur (en dehors des appareils dotés de cache-flammes et de certains systèmes de turbo-compression), qui vont varier suivant le régime moteur (démarrage du moteur, WEP...). Cet ajout renforcera l'immersion en jeu pour tous les pilotes de War Thunder, et va rendre le jeu encore plus joli! Cette amélioration sera ajoutée avec le patch 1.67 de War Thunder, préparez vos moteurs !
  45. Low-tier German SPG Sturmpanzer II uses the mightiest HE charges in War Thunder so far. 15 cm sIG 33 auf Fahrgestell Panzerkampfwagen II (Sf) a.k.a. Sturmpanzer II was a German Self Propelled Gun based on the modified chassis of the Panzer II Light tank built as a replacement and improvement for the Sturmpanzer I Bison, that was too heavy and presented a large vertical profile. The SPG was in production from 1941 with total of 12 vehicles completed. Sturmpanzer II weight was 16 tons and with its Büssing NAG typ GS water cooled 8 cyl. 7.9 liter gasoline engine it was able to reach up to 45 km/h on the road (15 km/h cross-country). Its maximum armour plating was up to 30mm thick and the vehicle was armed with the 15 cm sIG 33 howitzer, that was generally used as a heavy infantry gun until the very end of the World War 2. All vehicles saw duty in 707th and 708th sIG Kp (Sfl.) and while some were destroyed, the rest remained in the DAK and fought until the Axis surrender of Tunisia in May 1943. Download Wallpaper: 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440 In War Thunder, the tank will be strong reinforcement for the low tier of the German Ground Forces Tech tree. With it being able to quickly relocate and strike with surprise even against the most armoured foes, it will surely not be an overlooked vehicle. The low profile and a large 150mm howitzer makes you a very dangerous enemy. Besides, the Sturmpanzer II uses same shells as Brummbär, the mightiest HE charges in War Thunder so far. Be wary of your insignificant armour and missing roof, this is an open-top vehicle that can easily be destroyed by even the smallest caliber machine guns in the game. Put some camouflage on your tank, add some bushes and hide outside of the frequent combat area. Use your rogue potential and play on your strength - your cannon that is able to one-shot most (if not all) of the enemies on your tier. Previous Development Blogs: Spitfire Mk IIb: an old friend B-10B: The Racing Bomber Typ-Klasse 140 Jaguar: the Schnellboot Successor Guiana Highlands – The Lost world A-26B-51: The King of Attackers! The Ardennes Gun Stabilizer Centurion Mk I: A Tank for a New Era Type 87: The Japanese Gepard Spähpanzer Ru 251: The Fastest on land T14: The Ground Assault Tank Heavy Tank T34: Commanding Respect FV4005 - Big Box Surprise IS-6: the Soviet Hammer
  46. Une fois de plus, beaucoup d'aspects du serveur de dev ne sont pas finaux, il y a de bonnes chances que le T34 récupère un obus HVAP. APCBC par contre j'en doute beaucoup, sauf erreur le canon n'en a jamais tiré.
  47. Chers pilotes et joueurs de simulateur! Nous allons améliorer le système de batailles en simulateur avec nos nouvelles mécaniques de salon personnalité. Dans le futur, cela va remplacer Enduring Confrontation, et vous permettre de créer vos propres batailles! La transition au nouveau système se fera par étapes, et les nouvelles batailles simulateur seront présentées sous la forme de salons. Un aspect attendu depuis longtemps, il sera possible de compléter des achèvements dans ces batailles ! Au début, il vous sera possible de retrouver Enduring Confrontation dans un salon séparé. Ce n'est pas tout, nous sommes encore en train de développer le système et nous allons ajouter des fonctionnalités supplémentaires dans le futur, qui vont permettre aux joueurs de créer leurs propres salons ! Il sera possible de choisir : Les pays pouvant participer dans chaque équipe (ce qui inclut les batailles combinées) Le battle rating disponible pour la mission Les missions dans la rotation (Il sera aussi possible de sélectionner Enduring Confrontation) Chaque salon créé par un joueur aura son icône avec le nom, le BR et le nom de la mission affiché. Ces salons ne seront pas disponibles depuis la file d'attente générale, il faudra les rejoindre depuis la liste des salons. Nous espérons que vous allez apprécier ces nouveautés! Batailles en simulateur : simple.▼ Le mode simulateur sera nettement amélioré, en permettant aux joueur de créer ou de sélectionner leurs batailles. Les achèvements vont fonctionner dans ces batailles, un élément attendu depuis longtemps ! Q. Quelles seront les règles de réapparition dans le nouveau simulateur ? A. Il vous sera possible de choisir le panel de véhicule accepté en missions, de réapparaître dans chaque véhicule une fois (ou 2 si vous avez un véhicule de secours). En perdant le véhicule, il sera bloqué jusqu'à la fin de la bataille. Q. Quelles missions seront disponibles avec le nouveau SB ? A. Les joueurs vont avoir a disposition des missions aériennes RB. Q. Quelles nations vont pouvoir participer ? A. Pour l'instant, URSS vs Allemagne, USA vs Japon et USA+Grande Bretagne vs Allemagne. Q. Au niveau des paramètres, quels choix seront disponibles ? A. Il vous sera possible de sélectionner la fourchette de BR, les missions et le coté du conflit Q. Est ce que vous avez considéré la possibilité de faire progresser la recherche dans les salons créés par les utilisateurs ? A. Oui
  48. Comme d'hab, le dev serveur n'est pas définitif. On verra lundi avec les devs si nous avons plus d'infos à ce sujet.
  49. Le serveur de développement sera ouvert entre le 11 mars 20h et le 12 mars 8h Avec la mise à jour 1.67 Chers joueurs, Le serveur de développement est ouvert pour tester la mise à jour 1.67. Vous pouvez retrouver le client dev ici. Note : RP gain x10. Il est possible que le serveur de dev ferme à tout moment, focalisez vous sur les tests! >> Informations sur la mise à jour << La mise à jour proposée n'est pas complète, et il faut s'attendre à rencontrer des bugs et des éléments incorrects, qui seront corrigés pour la mise à jour. N'hésitez pas à laisser vos commentaires, c'est important! L'équipe War Thunder
  50. From 20.00 GMT on March the 11th until 07.00 GMT on March the 12th The Dev Server with Update 1.67 "Assault" is open for player access! Dear Players! The Dev Server will be opening today featuring the new War Thunder Update 1.67 "Assault" You can download the Dev Client here. Note : RP gain x10. The Dev Server may close an any time, so please make the most out of the opening window! >> Preliminary Update Note are here << This is a preliminary update. Expect to see bugs and inconsistencies in this opening of the dev server. The content you see should not be taken as final and will likely be changed, added to or indeed removed on final release. Please report any unusual behavior on the forums! Please try to focus on testing new vehicles and locations and leave feedback. Thank you. The War Thunder Team
  51. J'ai autre chose en tête. On verra lundi si tout va bien.
  52. Il nous reste une ou deux surprises pour les pilotes, rassure toi
  53. Wallpaper: 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440 Nous avons un nouveau test de la bêta fermée des forces navales. Ce week-end, il vous sera possible de combattre avec le S-100 (1944), le Fairmile D 617-632 et l'Elco PT 314. Coté avion, vous allez pouvoir utiliser le Beaufighter Mk.VIc, SB2C-4 et le He.111H-6. Les tests vont avoir lieu sur “Scandinavie”, “La Manche”, “Champ de glace” et “Golfe Africain". Horaires des tests : Vendredi 10 - 18h à 22h Samedi 11 - 2h à 6h / 18h à 22h Dimanche 12 - 2h à 6h / 18h à 22h Lundi 13 - 2h à 6h Il est important de vous souvenir que les forces navales sont au début de leur développement, le nouveau gameplay entraîne des changements radicaux, et nous avons ajouté de nouvelles fonctionnalités que vous allez probablement aimer. Nous avons travaillé ces dernières semaines au développement de ce nouveau gameplay, ce qui explique le délai depuis le dernier test. Vous allez pouvoir reporter des bugs dans la section spéciale. Comment obtenir l'accès?▼ C'est simple, il suffit de posséder l'un des pack en précommande. Votre achat fera de vous un bêta testeur automatiquement. En complément, le pack inclus des bonus en jeu particulièrement intéressants, tel qu'un bateau premium américain, allemand ou russe, disponibles au démarrage du pre-bêta test. A noter : les sessions de test vont avoir lieu dans des événements spéciaux pour commencer, avec des horaires spécifiques plusieurs fois par jour. Nous avons aussi ouvert une candidature pour les joueurs souhaitant participer sans avoir acheté les packs pour la bêta fermée, qui démarrera plus tard. Envoyez nous votre candidature, nous regarderons votre candidature pour devenir commandant de navire ! Demander un accès aux forces navales Naval Pack Project 1124 MRLS Naval Pack John F. Kennedy’s PT-109 Naval Pack S-204 34.99 Acheter 44.99 Acheter 39.99 Acheter This pack includes: Project 1124 MRLS armored river boat (URSS); 1000 Golden Eagles; Accès à la bêta fermée des forces navales This pack includes: PT-109 torpedo boat (USA); 1000 Golden Eagles; Accès à la bêta fermée des forces navales This pack includes: The S-204 "Lang" Torpedo boat (Allemagne); 1000 Golden Eagles; Accès à la bêta fermée des forces navales Comment jouer?▼ Vous possédez un pack pour l'accès anticipé ? C'est facile ! Lancez le jeu, et une option apparaîtra pour télécharger les fichiers de test au lancement d'un des événements - pas besoin de retélécharger le jeu ou d'avoir une installation spéciale. Ensuite, visitez le forum officiel, enregistrez vous avez votre compte et consultez la section spéciale du forum ! Comment va se passer la bêta fermée?▼ Le test aura lieu en plusieurs étapes. Nous allons commencer par une première phase de test (pre-beta test) avec des missions spéciales, disponibles plusieurs fois par semaine. Les véhicules seront assignés automatiquement suivant ce qu'il faut tester – principalement la physique des navires et les contrôles pour commencer. Vos retours sont extrêmement importants, n'hésitez pas à donner vos avis sur la partie spéciale du forum. Par la suite, nous démarrerons le bêta test, permettant aux participants de débloquer les arbres technologiques de plusieurs nations. Les joueurs sélectionnés après avoir envoyé leur candidature vont pouvoir jouer à ce moment. De plus, les véhicules des packs de précommande seront donnés à ce moment. Attention! Vous ne pouvez pas participer au test sur plus de 2 Pc. Forum de la bêta fermée des forces navales Cette section spéciale du forum va vous permettre de connaître le planning et les informations concernant la partie navale, et il vous sera aussi possible de discuter avec les développeurs. Vous pouvez en savoir plus sur les navires dans nos devblogs - préparez vous au combat dès maintenant!
  54. Chers joueurs, Vous avez manqué un devblog? Nous avons compilé les véhicules annoncés pour la prochaine mise à jour ! Nouveaux véhicules RU 251 Allemagne (Premium) Ju 87 Stuka Allemagne (nouveaux modèles) T-14 USA (Premium) T-34 USA A-26B-51 USA B-10B USA (Premium) Ki-67 Hiryu Japon (Ki-67 ko et Ki-67 otsu) Type 87 Japon Spitfire Mk.IIb Grande-Bretagne (Nouveau modèle) Centurion Mk.I Grande-Bretagne FV4005 Grande-Bretagne IS-6 URSS (Bundle) 29-K URSS Cartes et missions "Ardennes" (Chars et avions) "Plateau des Guyanes" (Aviation arcade) Pour plus d'informations, consultez les Devblogs!
  55. Correction de la gestion de l'angle pour les munitions AP/APC/APCBC lors d'impacts sur des plaques de blindage (entre 20 et 45° d'angle). L’épaisseur effective pour ces angles de blindage va augmenter en conséquence. Correction d'un bug des munitions APHE, n'explosant pas après avoir percé la trappe du conducteur sur un T-34. Note: Mise à jour serveur, appliquée sur tous les supports de jeu. Ces notes compilent les informations principales de la mise à jour.
  56. The armor should be more effective against these rounds.
  57. Slope effect values for AP/APC/APCBC on oblique impact angles (20-45 degrees) have been corrected. Effective armor thickness for these angles of impact has been increased A bug when an APHE round’s fuse didn’t detonate after penetrating the driver’s hatch on T-34 tanks has been fixed. Discuss it here! Note: This server update applies to all platforms unless specifically highlighted. The current provided patchnotes reflect the major changes within the game as part of this Update. Some updates and fixes may be not listed in the provided notes. War Thunder is constantly improving all the time and certain fixes may be implemented without the client being updated.
  58. Slope effect values for AP/APC/APCBC on oblique impact angles (20-45 degrees) have been corrected. Effective armor thickness for these angles of impact has been increased A bug when an APHE round’s fuse didn’t detonate after penetrating the driver’s hatch on T-34 tanks has been fixed. Note: This server update applies to all platforms unless specifically highlighted. The current provided patchnotes reflect the major changes within the game as part of this Update. Some updates and fixes may be not listed in the provided notes. War Thunder is constantly improving all the time and certain fixes may be implemented without the client being updated.
  59. Nos hommages aux dames pour la journée internationale des femmes! C'est l'occasion parfaite de vous souhaiter succès, bonheur et santé, merci à toutes de rendre la vie plus belle et plus douce! Du 7 mars 15h GMT au 13 mars 7h GMT Jouez à War Thunder et recevez des icônes uniques d'héroïnes de la Seconde Guerre! Toutes les 8 batailles aléatoires (avec un véhicule de rang 3-5) - (Vous devez avoir une place spéciale dans l'équipe - 1ère - 8ème en AB, 1ère - 7ème en RB, 1ère - 5ème en SB. Ne peut être complété en Enduring Confrontation mode) - vous receverez une icône unique! (3 total) Vous pouvez suivre votre progression dans Menu > Achèvements > International women’s day
  60. Le grondement du moteur de ce géant de métal va figer vos adversaires. Il est temps de vous présenter l'IS6 ! L'IS-6 Advanced Pack est disponible sur le Gaijin Store! Précommander dès maintenant! Bonus de précommande : Titre “Soviet hammer”, camouflage désert tricolor pour l'IS6. A noter : En bonus, vous recevrez un titre unique, disponible pour cette précommande uniquement. Ce char et le camouflage seront disponibles après la mise à jour 1.67. Le titre, Golden Eagles et compte premium seront disponibles dès l'achat du pack. L'IS6 fut créé entre 1943 et 1944 pour pendre la tête d'assauts mécanisés, face aux nouveaux chars lourds et aux chasseurs de chars allemands. Le véhicule ne fut pas adopté par l'armée à la suite des tests, mais de nombreuses solutions innovantes développées pour ce char furent utilisées pour le développement des autres chars soviétiques, dont l'IS7. Ce véhicule Premium sera doté d'un blindage important, d'un canon puissant et d'une bonne manœuvrabilité pour un char lourd. L'IS-6 est une machine de guerre redoutable, qui écrasera vos adversaires et imposera votre jeu sur le champ de bataille! Wallpaper: 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440 Autres devblogs : Typ-Klasse 140 Jaguar T14: Un char d'assaut Spähpanzer Ru 251 Type 87: Le Gepard japonais A-26B-51 29-K Les Ardennes B-10B Centurion Mk I: Un char d'une nouvelle ère Plateau des Guyanes Spitfire Mk IIb: Un nouveau modèle Heavy Tank T34 FV4005 Stabilisation de canon Ki-67
  61. Nous avons un nouveau mode de jeu coopératif en préparation, pour les chars et avions Le mode "Assaut" sera un nouveau mode de jeu disponible pour tous les véhicules, toutes les nations et tous les rangs! Il vous sera possible de participer seul ou avec une squad dans une mission pouvant accueillir jusqu'à 8 joueurs. Tous les véhicules que vous équipez vont participer à la mission (jusqu'à 11 machines, voir plus si vous possédez des back-ups), et le rang sera défini par le véhicule de plus haut Battle Rating. Lors des batailles au sol, les joueurs vont pouvoir utiliser des avions d'attaque comme en arcade, ainsi que 3 tirs d'artillerie si le module est recherché. Les joueurs vont affronter des vagues d'ennemis contrôlés par l'ordinateur, avec une difficultés augmentant vagues après vagues. Le rang va dépendre du battlerating de vos véhicules, et la bataille sera gagnée après avoir battu la dernière vague. Il est important de se concentrer sur la protection des cibles, la destruction de véhicules ennemis ne donnera d'avantages que si vous tenez l'objectif suffisamment longtemps. Les boosters ne seront pas appliqués dans ces batailles, et les ennemis détruits ne comptent pas dans la progression des achèvements (tel que le déblocage de skins, de décals etc.) A noter, le niveau de la bataille s'adapte en fonction du véhicule de plus haut BR que vous emportez. Vous recevrez un booster de SL ou RP pour votre première mission Assaut de la journée - plus vous serez efficace, et meilleur sera le booster! Le mode "Assaut" sera parfait pour s'échauffer avant de démarrer une session de War Thunder! Faites chauffer vos canons avant de vous lancer dans des batailles contre des humains, et profitez en pour récupérer des boosters qui seront utiles pour votre progression ! Ce nouveau mode de jeu sera ajouté dans la mise à jour 1.67, nommée... Assaut ! Autres Devblogs: Typ-Klasse 140 Jaguar T14: Un char d'assaut Spähpanzer Ru 251 Type 87: Le Gepard japonais A-26B-51 Stabilisateur Centurion Mk I: Un char d'une nouvelle ère Plateau des Guyanes Spitfire Mk IIb: Un nouveau modèle Heavy Tank T34 FV4005 Les Ardennes
  62. Le stabilisateur est un système permettant de garder le canon aligné sur une cible, en annulant les mouvements du châssis ou les vibration parasites. L'efficacité dépend entièrement de la technologie utilisée, les premières versions étaient rudimentaires et n'apportaient qu'une petite aide lors d'un arrêt brutal du véhicule ou à basse vitesse, les dernières versions modernes stabilisent les canons à l'aide de gyromètres à fibre optique, d'ordinateurs spécialisés et de servomoteurs, et permettent des tirs précis en mouvement. Le temps de réaction et la précision entre la détection d'une cible et un tir est un paramètre essentiel pour la survie en combat mécanisé. Jusqu’à maintenant, les stabilisateurs de War Thunder étaient simulés avec une vitesse d'élévation de canon importante, ce qui permettait de faciliter l'alignement du canon sur la cible en mouvement ou lors d'un arrêt rapide du char... sans être une véritable modélisation du fonctionnement d'un stabilisateur. Nous allons donc retravailler ce système pour simuler le fonctionnement des stabilisateurs avec précision, tout en rétablissant la vitesse d'élévation à des valeurs réelles. Ce nouveau système va augmenter le réalisme sur les machines équipées historiquement Le système de stabilisation du canon sera activé par défaut sur tous les véhicules qui en étaient équipés dans la réalité. Bien entendu, l'efficacité va dépendre de la technologie utilisée, ne vous attendez pas à voir le canon d'un Sherman se stabiliser de la même manière qu'un Leopard 1 A1A1! Dans un même temps, les chars qui pouvaient découpler le canon pour obtenir une forme de stabilisation très rudimentaire vont pouvoir le faire en jeu, en appuyant sur un bouton. La stabilisation d'arme dans l'histoire Les premiers stabilisateurs sont apparus pendant la Seconde Guerre mondiale, installés sur des M4 Sherman et des M3 Stuart. Ces appareils étaient rudimentaires et n'avaient pas la précision des dispositifs modernes, mais ils pouvaient aider sur des arrêts rapides ou à basse vitesse. Certains chars équipés de canons de petit calibre (tel que le Maltilda britannique, le Pz-38t ainsi que quelques véhicules japonais) pouvaient débloquer le canon sur l'axe vertical. L'arme étant équilibrée sur son centre de gravité, il était possible d'obtenir une forme de stabilisation, permettant des tirs à courte distance. Le stabilisateur d'arme est devenu un standard de l'industrie militaire de l'après guerre, avec le développement de systèmes de stabilisation complexes sur deux axes capables de maintenir un alignement du canon sur une cible en mouvement. La stabilisation de canon était rependue sur les navires de la Seconde Guerre mondiale, canons anti-aériens inclus. La place disponible sur les navires était suffisante pour embarquer ces machines de grande taille, et le mouvement de l'océan les rendaient absolument nécessaires.
  63. Wallpaper: 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1140 Chers joueurs! Après un session écourtée la semaine dernière, nous redémarrons le test d'un nouvel événement permettant aux joueurs de choisir le type de bataille que vous souhaitez rejoindre. De plus, il sera possible de rester dans le salon après la bataille et de rejoindre la suivante avec les mêmes véhicules. Les mécaniques sont similaires aux batailles personnalisées. Il vous sera possible de rejoindre à partir de 17h GMT. Informations: En complément de la possibilité de rejoindre une bataille de l'événement aléatoirement, les joueurs vont pouvoir choisir un salon spécifique La liste des salons disponible n'affichera que les batailles avec une place de libre. Un joueur sera en mesure de rejoindre un salon si les véhicules requis sont équipés. Il aura aussi la possibilité de choisir un camp si cela ne pose pas de problèmes d'équilibre par rapport à l'équipe ennemie Après la fin de la bataille, le salon restear ouvert et la bataille suivante sera lancée automatiquement après un certain temps, et avec les mêmes participants. La bataille suivant ne démarrera pas si le nombre de joueurs de chaque camp n'est pas équilibré. Dans cette situation, un compte à rebours démarrera et si les équipes ne sont pas équilibrées à la fin, le salon se fermera. Le salon affichera le temps écoulé depuis la création. Un joueur sera en mesure de rejoindre un salon dès que les prérequis (véhicules) sont remplis. Les batailles crées dans ces salons offrent les mêmes récompenses que les autres événements. Possibilité de sélectionner la réparation automatique dans le hangar pour la prochaine bataille Les réapparitions sur porte-avions sont temporairement remplacées par des réapparitions en vol Paramètres: Batailles de la guerre du Pacifique (avion britanniques contre japonais ; avions américains contre japonais) Plusieurs événements disponibles Mécaniques de réapparitions similaires à l'arcade aérien Véhicules disponibles : 1er - Avion de BR 3.7 - 4.7, 2nd - Avion de BR 5.0 - 6.3. Batailles en mode simulateur Ce test pourra être stoppé à tout moment ! L'équipe War Thunder
  64. Chers joueurs Nous avons de nouveaux décals à débloquer ou a acheter pendant un temps limité, et la sélection sera changée au bout de 2 semaines! Les décals que nous venons d'ajouter seront disponibles jusqu'au 14 février (a retrouver dans le menu de customisation – "Week's lastest") "Daisy Mae" Inscription « Obtenez 30 victoires (x2 for RB, x3 for SB) en avion, activité de bataille de 70% et plus "The Black Bear" Inscription « Détruisez 60 véhicules de joueurs(x2 for RB, x3 for SB) avec un char "Grinning skull" Decal « 200 Golden Eagles. "Emblem of the 6th armoured division" Britain « Obtenez 30 victoires (x2 for RB, x3 for SB) avec un char britannique, activité de bataille de 70% et plus "Emblem of the Cavalry School in Chiba" Japan « Capturez 35 zones (x2 for RB, x3 for SB) avec un char japonais, ou achetez le pour 200 Golden Eagles. Vous pouvez retrouver les prérequis en passant votre souris sur le décal souhaité en jeu, dans l'onglet customisation de vos véhicules. Pour débloquer un décal, vous devez utiliser un véhicule de rang 2 à 5. Vous ne pouvez débloquer ces décals en Enduring Confrontation. Les décals précédents seront déplacés dans les sections suivants, et uniquement disponibles pour les joueurs les ayant débloqué :▼ Decal "Wolfpack" emblem, U.S. 15th tank battalion - Alliés (tanks) Decal "U.S. coast guard” emblem - Alliés Decal "No water in rad. Petrol in sump. Oil in Petrol Tank”. Driver in clink" inscription - Alliés (tanks) Decal “Chrysanthemum” emblem - Axe (tanks) Decal "Emblem of the 2nd armoured division”, GB - Alliés (tanks) L'équipe War Thunder
  65. Chers joueurs, Nos venons de déployer notre vague de ban habituelle pour des actions contraires à l'EULA. Nous avons bannis 37 comptes pour des tentatives d'utilisation de logiciels tiers. Vous pouvez retrouver les précédentes vagues de ban annoncées dans ce topic. Nous souhaitons vous rappeler que les tentatives de modifications du jeu ou d'utilisation de logiciels tiers sont contraires à l'EULA de War Thunder, détectées et bannies. L'équipe War Thunder.