Ouiche

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  1. Un grand merci à Wasp pour la traduction!
  2. Salutations, commandants! Aujourd'hui, nous souhaitons faire un point sur le processus de développement des batailles navales, vous informer des problèmes auxquels nous avons été confrontés et de la manière dont nous les avons résolus. Nous aimerions également partager nos projets pour l'avenir dans le développement naval. Dès le début du développement des combats navals de War Thunder, nous avons compris que le développement serait difficile. Notre format de jeu est un réalisme maximal d'une part, et une expérience de jeu dynamique avec des sessions de jeu courtes de l'autre. Nous devions aussi prendre en compte la difficulté à modéliser le contexte d'utilisation des différents types de véhicules dans une bataille, et le choix de flottes de patrouilleurs fut une décision logique. Les batailles impliquant ces navires étaient à la fois dynamiques et intéressantes. Les tests en jeu que nous avons réalisés avec votre participation nous ont beaucoup aidé à identifier les problèmes de gameplay et ont mis en évidence un certain nombre de bugs et d'erreurs ; nous avons dû modifier nos projets. Après avoir analysé vos commentaires, nous avons décidé de nous concentrer sur l'amélioration du gameplay et de ne pas introduire de nouveaux véhicules temporairement dans les phases de tests, jusqu'à ce que nous ayons réalisé une grande partie des améliorations et ajustements. À la suite de ces tests, nous avons décidé de procéder à des améliorations spécifiques, de modifier certaines mécaniques ou même parfois de remanier complètement ces dernières. Stabilisation des armes pour compenser le mouvement de la mer Nous avons pris la décision de modéliser les effets de la houle sur les forces navales, car sans eux, les navires deviendraient des "chars sur de l'herbe bleue". D'autre part, dans les navires de combat réel, il y avait maints et maints systèmes pour compenser tout balancement lors des tirs, y compris une compensation tridimensionnelle. Nous avons fait de notre mieux pour modéliser et simuler la stabilisation manuelle et automatique des canons pour les forces navales de War Thunder, afin de les rendre efficaces pour frapper l'ennemi malgré la houle. Système de dégâts Nous avons amélioré le système de dégâts pour les forces navales de War Thunder. En effet, même un petit patrouilleur peut contenir un certain nombre d'éléments fonctionnels avec par exemple, jusqu'à 10-20 points à détruire. Cette variété et cette complexité rendent presque impossible le ciblage du composant exact sur le navire ennemi en raison de la petite taille relative de cet élément. C'est pourquoi nous avons organisé les composants en compartiments qui pourront être ciblés et endommagés, et ce sera ainsi visible avec la killcam. En outre, nous avons décidé de nous éloigner pour nos forces navales de la logique que nous utilisons dans les batailles terrestres : Un engin est détruit lorsque vous avez perdu votre dernier membre d'équipage. Pour les équipages navals beaucoup plus conséquents, de nombreux problèmes ont été signalés par nos joueurs, quand il fallait trouver et éliminer le dernier marin du navire ennemi. Dans notre nouveau modèle de dégâts lorsque vous détruisez l'un des compartiments ennemis, vous désactivez également une partie de l'équipage total, en particulier les membres d'équipage assigné à ce compartiment. Gestion du tir suivant les canons - calibres, types, objectifs. La diversité des armes et leur différence de calibre compliquent fortement la visée et la correction de tir, obligeant par ailleurs le joueur à concentrer son feu sur une seule cible. C'est pourquoi nous envisageons de diviser les armes en différents groupes et le joueur pourra, à l'aide de différentes commandes, choisir parmi ces groupes ceux qu'il contrôlera et ceux qui seront contrôlés automatiquement. Nouvelles mécaniques de survie des navires nous prévoyons d'ajouter plus de gameplay à ces actions importantes plutôt que d'utiliser le processus entièrement automatique existant. Écrans de fumée Les navires les plus petits ne possèdent généralement pas de blindage épais, c'est pourquoi les écrans de fumée jouent un rôle essentiel pour accroître la survie de l'unité, rendant ainsi le jeu plus diversifié. Nous avons déjà testé la mécanique des écrans de fumée lors de l'événement du 1er Avril de cette année et nous travaillons à les intégrer au gameplay naval. Autres caractéristiques Nous prévoyons également de modifier le mécanisme de visée des torpilles et d'ajouter une aide à la visée. En ce qui concerne les effets visuels, nous avons ajouté une cinématique de destruction des navires - elle est en phase de test final en ce moment- . Nous améliorons également continuellement le visuel des véhicules, de l'eau et de l'environnement. Outre l'amélioration générale du jeu, tous ces changements nous permettront d'ajouter des navires plus importants en jeu. Et maintenant, certains chiffres - ce qui a déjà été fait et ce que vous pourrez voir dans un avenir proche. En développement pour l'instant Plus de 70 navires de différentes classes, de différentes nations sont complètement prêts et environ 20 autres bateaux sont actuellement en développement. 10 cartes (celles que nous avons déjà montré et celles en développement). Systèmes de stabilisation de l'armement Tubes lances torpilles mobiles Mécanique de destruction de navires. Nouvelle mécanique du modèle de dégâts. Correction gyroscopique des torpilles. REJOIGNEZ LES FORCES NAVALES DE WAR THUNDER!
  3. Le PV-2 Harpoon n'est pas un patrouilleur comme son nom pourrait suggérer, mais un Lockheed Ventura modifié – un appareil populaire utilisé en masse pendant la Seconde Guerre mondiale ! Le Harpoon est un bimoteur utilisé pour la reconnaissance et le bombardement en milieu naval a la fin de la Seconde Guerre mondiale, dérivé du PV-1 Ventura (version pour la Navy américaine). Le Ventura lui même le résultat d'un programme d'amélioration massif, mais il restait quelques corrections à effectuer. La surface des aile fut augmentée de 12m², lui permettant d'emporter un armement plus important et de diminuer la distance de décollage, un gros point faible du PV-1. La queue de l'appareil fut entièrement changée, le fuselage retravaillé pour améliorer la résistance structurelle et augmenter la taille de la soute à bombes. Le poids de l'appareil fut augmenté de 900kg, mais en pratique, les modifications améliorèrent les caractéristiques de vol et le comportement général de l'appareil. L'armement fut modifié, avec de nombreuses mitrailleuses à l'avant et la possibilité d'emporter des roquettes HVAR. La version D (le modèle qui sera ajouté au jeu) renforce encore les mitrailleuses, avec 8 Browning M2 en .50. Le PV-2 fut propulsé par deux Pratt & Whitney R-2800 radiaux de 2000cv, lui conférant une vitesse de pointe de 454km:h à 4200m, et une altitude maximale de 7300m. 9538Kg à vide, et jusqu'à 16300kg avec un emport de bombes (6000lbs, ~2700kg) et de carburant. Wallpaper : 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440 Le PV-2 Harpoon fut un appareil fiable et efficace, mais sa production fut arrêtée avec la fin de la Seconde Guerre. L'appareil restât en service jusqu'en 1948 aux USA (voir 1975 au Portugal), même si de nombreux appareils furent convertis en PV-2T d’entraînement. La carrière de cet appareil va continuer dans War Thunder, avec l'introduction du PV-2 D en récompense des Chroniques de la Seconde Guerre. L'appareil sera apprécié de tout amateur d'aviation américaine !
  4. Screenshot de Firefly F Mk 1 créé par Motherbrain | N'hésitez pas à consulter le WarThunder live!! Firefly F Mk I – correction des caractéristiques en fonction de la fiche de l'appareil, correction des munitions des Hispano Mk II (145 pour les canons à l’intérieur, 175 obus à l’extérieur). Les munitions seront ajoutées au mode X-Ray prochainement. Amélioration du modèle de dégât des petits bateaux IA. Le modèle était simplifié, ce qui pouvait rendre la destruction des IA problématique lors des attaques avec certains types de munitions. Ces notes compilent les informations principales de la mise à jour.
  5. Le T 154A-1 est un intercepteur bimoteur Allemand, et un Premium de rang III créé pour War Thunder par deux joueurs, Vitaly “NovA29R” Vostokov et Michael “__StrafeMike__” Ioannidis. Cet appareil à été piloté par des milliers de joueurs de War Thunder! Vous savez modéliser? N'hésitez pas à participer! Nous avons démarré le Revenue Share program en août 2014, permettant aux artistes capables de réaliser des créations de haute qualité de voir leur travail intégré dans War Thunder, tout en recevant 25% des ventes. Les joueurs ont créé des camouflages ainsi qu'un He 219, un bimoteur allemand de Daniil “Joy_Division__” Zaitsev. A la fin de l'année dernière, nous avons ajouté un nouvelle appareil pour la Luftwaffe: le Ta 154A-1 de Vitaly “NovA29R” et Michael “__StrafeMike__” Ionnidis. Cet appareil fut ajouté avec la mise à jour 1.65 "Way of the Samurai". Wallpaper: 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440 Nous allons changer notre Revenue Share Program – A partir de maintenant, tout modèle terminé et apparaissant dans le jeu garantira à son auteur d'être payé entre $6,000 et $10,000 (La somme va dépendre de la complexité du modèle après passage en revue par l'équipe de développement). Les créateurs n'auront plus à se focaliser sur les ventes ou la création d'un appareil capable de bien se vendre, et cela permettra d'ajouter des véhicules dans l'arbre technologique normal ou en tant que véhicule d’événement spécial, sans que ce soit forcément un véhicule Premium. Vous pouvez retrouver les conditions ici. Quelques mots de l'auteur:▼ Un soir, j'étais comme tous les soirs sur les forums du jeu et j'ai posté une photo d'un avion fictif. L'un des joueurs m'a demandé: "Hé, pourquoi ne fais-tu pas un véritable avion?" Cette pensée s'est profondément ancrée dans mon esprit ...et finalement, deux de mes principaux intérêts se sont rejoints : Graphisme 3D et aviation. Je me mis donc à la recherche du candidat approprié. Après avoir réfléchi et regardé un tas de photos de différents avions, j'ai décidé de créer le Ta 154. Que puis-je dire - j'aime son design élégant. Pour moi, en tant que designer, le look de l'avion est toujours sa principale caractéristique. 12 août 2014 Lorsque j'ai commencé le développement, j'avais beaucoup d'expérience dans la création de modèles 3D, mais j'étais confronté à un manque de temps libre. J'ai eu beaucoup de difficultés à travailler sur le projet car il n'y avait aucune information précise ou des photos détaillées pour cet avion, et encore moins des plans. Dans le processus de création du modèle, j'ai régulièrement partagé mes progrès de développement sur le forum et, après un certain temps, les développeurs sont entrés en contact avec moi. Une décision préliminaire a été prise pour ajouter l'avion au jeu. 30 mai 2015 J'avais créé un prototype volant de l'avion. Daniil "Joy_Division__" Zaitsev a fortement contribué à cela. À cette époque, sans son aide inestimable, il aurait été extrêmement difficile pour moi de faire face au CDK et d'implémenter le modèle en jeu. 16 mai 2016 Le travail sur le modèle est entré dans sa phase active. Après que les développeurs aient vérifié les différentes versions de l'avion, nous avons décidé de travailler sur le modèle A1 du Ta 154. C'est parce que les références et les documents historiques sur l'A1 sont plus précis. La forme du cadre est restée inchangée. D'autres éléments devaient être développés et perfectionnés. C'était une bonne chose pour le modèle. La précision des éléments et les détails de conception ont ainsi été considérablement améliorés. Je voudrais dire un grand merci aux quatre personnes qui m'ont aidé dans mon travail sur le projet: Un utilisateur (surnom RLC) pour son aide à créer le camouflage pour la première version du modèle. Malheureusement, ses efforts n'ont pas été valorisés dans la version finale de l'avion. Ensuite, l'utilisateur Michael "__StrafeMike__" Ioannidis pour son aide à peindre l'avion et à travailler avec PBR. En dépit des difficultés qu'il rencontre dans la vie, il a créé un merveilleux camouflage et m'a aidé à trouver un grand nombre de caractéristiques de l'avion qui m'avaient échappées. Daniil "Joy_Division__" Zaitsev. Merci à lui pour ses conseils. Le développeur Kuzma "rthunder" Lykov. Grâce à ses critiques et à son attachement aux détails, nous avons créé le modèle le plus précis possible de cet avion J'aimerais également remercier tous ceux qui n'en pouvaient plus d'attendre cet avion et m'ont soutenu. Vous avez attendu assez longtemps. Cela vous intéresse? Notre programme "Revenue Share" est disponible pour tous le monde. En suivant ces instructions, les créateurs peuvent développer des modèles 3D de véhicules militaires, tout en partageant le processus de création sur le portail Live. Le Live permet de mettre en contact les créateurs de véhicules, d'avoir des conseils ou des encouragements! Lors de la création, nous contactons les créateurs modélisant les véhicules qui nous intéressent pour le jeu. Vous savez utiliser un éditeur 3D? N'hésitez pas à participer! Liens intéressants: War Thunder Wiki: CDK War Thunder Live Affiliate Program Revenue Share
  6. Correction d'un bug provoquant une faible fragmentation des obus APHE Amélioration de la stabilité du client Ces notes compilent les informations principales de la mise à jour.
  7. Chers joueurs, Nous venons de mettre en place les changements économiques pour les batailles réalistes, les batailles en char simulateur et le mode Assaut (PvE) d'avril 2017. Les récompenses liées à l'activité de bataille en aviation et char en Réaliste ainsi qu'en char Simulateur sont augmentées de 20% en moyenne, ce qui entraînera une augmentation des points de RP gagnés dans ces modes. Les coûts de réparation et multiplicateur. Détails dans le tableau. Augmentation de 15% des gains de lions en PvE rang I Augmentation des récompenses de recherche en PvE: 75% en rang I 70% en rang II 30% en rang III 20% en rang IV 25% en rang V Augmentation de 30% du coût de réapparition en PvE
  8. Et... on fait quoi avec cette information? On active des flèches rouges de 30m de haut au dessus des adversaires?
  9. J'ai contacté nos équipes techniques, un développeur est en train de travailler à la résolution du problème. Tu dépasse les bornes. Nous ne forçons personne à participer à l'évènement. Rien ne va vous arriver si vous ne jouez pas. Certains joueurs sont intéressés par les véhicules et ont envie de participer et c'est très bien, d'autres ne sont pas intéressés et... c'est aussi leur choix, maintenant ne pas vouloir participer mais le faire quand même, ya un truc qui cloche, non?
  10. Des véhicules uniques pour le 9 mai! Le jour de la Victoire approche, et nous allons démarrer une série d’événements vous permettant de gagner des véhicules spéciaux! Du 14 avril 15h GMT au 10 mai 13h GMT Gagnez des batailles pour obtenir des véhicules Premium uniques! Cliquez ici pour voir le calendrier Chars Avions Matilda Mk.II F-96 A33 Excelsior PV-2D Harpoon Yak-3Т Ce modèle est en construction. Pour les obtenir: Pour 6 “Chronicle awards” en char Pour 11 “Chronicle awards” en char Pour 6 “Chronicle awards” en avion Pour 11 “Chronicle awards” en avion Plus d'infos sur les véhicules:▼ La première série des char matilda reçus par l'URSS sous la programme Lend-Lease montre de faibles performances à cause de son canon "2 pounder". Les ingénieurs soviétiques essayèrent de régler le problème en installant un canon de 76mm ZiS-5, modifié spécialement pour tenir dans la tourelle du char britannique. Vous pourrez voir ce nouveau "Matilda" à canon de KV-1 prochainement ! Ce char lourd britannique fut créé comme un véhicule polyvalent, capable de dépasser le "Churchill" au niveau de la protection et le "Cromwell" pour la mobilité. L'excellent canon de 75mm britannique va en faire un des meilleur véhicule de son rang ! Cet avion d'attaque bimoteur de l'US Air Force fut produit à la fin de la guerre. Solide et manœuvrable pour sa classe, cet appareil avait un emport de bombe intéressant, des roquettes ou même des torpilles. Cette version fut renforcée par les ingénieurs avec l'installation de 8 mitrailleuses "Brownings" dans le nez de l'appareil. Un chasseur soviétique efficace, armé d'un canon de 37mm et d'une paire de 20mm, pour une puissance de feu absolument redoutable! Les excellentes caractéristiques de vol combinées avec un armement extrêmement efficace vont en faire un appareil remarqué dans les batailles de War Thunder. D'autres récompenses: "Monster Jaws" "Tiger Jaws" "Shark Jaws" "Boar Jaws" "Crocodile Jaws" StG 44 Type 100 Lanchester Mk.1 M3 "Grease gun" PPSh-42 “Chronicles Trophy” Chaque trophée contient l'une des récompense: « 100-900% Silver Lions booster 100-900% Research Points booster Talisman aléatoire pour char ou avion de rang 2-4 Camouflage aléatoire pour char ou avion de rang 2-4 х10 backup aléatoire pour char ou avion de rang 2-4 5 décals uniques "Nose arts" 5 décorations de véhicules Armes Pour les obtenir: Toute les 2 “Chronicle awards” en char et avions Tout les 3 “Chronicle awards” en avion Toute les 3 “Chronicle awards” en char Comment obtenir des ”Chronicle awards” En complétant les étapes de l’événement "WWII Chronicles" dans l'ordre, vous allez recevoir des "Chronicle awards". Vous pouvez compléter 3 des 5 objectifs au choix Etapes en char: Etapes en avion Détruisez 40 ennemis (x2 RB, x3 SB); Obtenez l'achèvement “Supporting fire” (aide à la destruction en squad) 5 fois; Gagnez 10 fois (activité de bataille de 70% et +); Terminez une bataille en 1ère place 4 fois (bataille gagnée ou perdue); Détruisez 12/6/3 ennemis en 1 bataille (AB, RB, SB) avec un char Détruisez 30 ennemis (x2 RB, x3 SB); Obtenez l'achèvement “Supporting fire” (aide à la destruction en squad) 4 fois; Gagnez 10 fois (activité de bataille de 60% et +); Terminez une bataille en 1ère place 4 fois (bataille gagnée ou perdue); Destruisez 10/3/2 ennemis en 1 baille (AB, RB, SB) avec un avion Conditions: Vous devez compléter les objectifs dans les batailles spéciales : Événements et tournois, section "WWII Chronicles" Pour recevoir une "Chronicle Award", vous devez compléter 3 des 5 objectifs (char ou avion). Pour recevoir un char premium, vous devez compléter les évènements chars. Pour recevoir un avion premium, vous devez compélter les évènements avions. Chaque étape est active pendant 2 jours, et sera changée à 11h GMT le 3ème jour. Les "Chronicle Awards complétées seront marquées en or / doré. Vous pouvez acheter les étapes manquées dans notre magasin.
  11. Missions - Modifications de l'équilibrage Nouvelle section pour les décals - “Nose art” Amélioration de la stabilité du client Ces notes compilent les informations principales de la mise à jour.
  12. Ne manquez pas les nouveaux tournois sur tss.warthunder.com! Arcade Realiste Simulateur Chars: 256 joueurs 256 joueurs 64 joueurs Tanks: 256 et 512 joueurs 128 équipes 128 équipes Tournament details: Air blitz-tournament 1x1 pour 256 joueurs en arcade: Le P-39N-0 Airacobra armé d'un redoutable de 37mm sera disponible pour le tournoi arcade de cette semaine. Participer Prix: 1000 Golden Eagles, Compte Premium, titre “1v1 Master-duelist” Air blitz-tournament 1x1 pour 256 joueurs en réaliste Le La-5F soviétique combine une bonne manœuvrabilité avec deux puissants canons de 20mm ShVAK Participer Prix: 1000 Golden Eagles, Compte Premium, titre “1v1 Master-duelist” Air blitz-tournament 1x1 pour 64en simulateur: Un classique pour la simulation ce week-end: Le Bf 109G-6 est un appareil robuste, performant et capable d'emporter une grande variété de canons. Participer Prix: 1000 Golden Eagles, Compte Premium, titre “1v1 Master-duelist” Nous continuons avec chars japonais arrivent dans les tournois TSS! Les joueurs terminant l'un des tournois de char avec un char japonais recevront le titre “Japanese tank expert” : Tank blitz-tournament 1x1 pour 256 joueurs en arcade Nous avons décidé d'augmenter le temps disponible pour le tournoi à la suite des nombreuses demandes des participants. Le "Far East Tank Tournament" sera disponible en arcade ce week-end! Participer Prix: 1000 Golden Eagles, Compte Premium, titre “Iron Warrior” Tank blitz-tournament 1x1 pour 512 joueurs en arcade Vous allez avoir un grand nombre de chars disponibles ce week-end, dont certaines machines Premium. Participer Prix: 1000 Golden Eagles, Compte Premium, titre “Iron Warrior” Tank blitz-tournament 2x2 pour 128 équipes en réaliste Des cartes connus pour le tournoi de chars en réaliste ce week-end, avec des combats sur "Berlin" et "Sinaï" Participer Prix: 2000 Golden Eagles, Compte Premium, titre “Golden Legion” Тank blitz-tournament 2x2 pour 128 joueurs en simulateur Nous proposons 3 chars populaires pour le tournoi de ce week-end : Des véhicules classiques tels que les Shermans et Panthers, et une machine exotique avec le Chi-Ri II japonais. Participer Prix: 2000 Golden Eagles, Compte Premium, titre “Iron Warrior” ATTENTION! Pour obtenir le titre "Japanese tanks expert", les joueurs doivent gagner le match final de l'un des tournoi de char avec des chars japonais. Dans tous les autres matchs du tournoi, les joueurs peuvent utiliser d'autres nations pour gagner. Ne manquez pas les nouveaux tournois sur tss.warthunder.com!
  13. 1/ En partie, si l'appareil ne te semble pas fonctionner normalement, note la carte et le mode de jeu 2/ Lance une partie custom avec la même mission en solo 3/ Ouvre l'interface de télémétrie dans un explorateur avec http://127.0.0.1:8111/ 4/ Regarde la puissance moteur / vitesse ascensionnelle / efficacité / poussée Il va y avoir une différence dans les différentes cartes avec la température et l'altitude, mais cette différence ne doit pas être trop grande. La télémétrie permet d'avoir les données exactes de l'appareil. Si vous souhaitez en savoir plus sur les performances d'un appareil ou optimiser son utilisation (ex : angle et vitesse optimal pour obtenir la vitesse ascensionnelle la plus élevée), n'hésitez pas à l'utiliser! En bidouillant il est aussi possible de l'afficher sur un appareil android (si vous avez une tablette ou un smartphone avec un écran suffisamment grand). Il est possible que ce soit un bug spécifique à une carte, un mode de jeu, une combinaison de température / régime moteur / altitude / pas d'hélice...
  14. Le 12 avril marque le 56ème anniversaire du premier vol habité. Nouveau chapitre de l'histoire de l'humanité, cet événement fut une victoire de la science face à la fiction, ouvrant la voie à une nouvelle phase de l'exploration. Yuri Gagarin fut le premier homme à s'échapper de la gravité terrestre, volant dans l'espace pendant 108 minutes dans son vaisseau Vostok 1. Du 12 avril 11h GMT au 13 avril 11h GMT Participez à l'évènelent "Battle for survival" “Battle for survival” - un évènement pour les avions à réaction Vous gagnerez 10,000 Silver Lions pour chaque victoire et le décal “Sputnik” ou “Rocket” toute les 5 victoires Décal "Rocket" Décal "Sputnik" Créé par Colin 'Fenris' Muir Batailles disponibles: Avions: Arcade — 8 vs 8 Réaliste — 6 vs 6 Simulateur — 4 vs 4 USA: F-86F-25 Sabre, F-86F-2 Sabre, F9F-5 Allemagne: MiG-15bis, CL-13A Sabre Mk.5 URSS: MiG-15,MiG-15bis, MiG-17 Grande Bretagne: Hunter F.1, Venom FB.4, Meteor F.Mk.8 G.41K Japon: F-86F-30 Sabre, Ki-200 L'équipe War Thunder
  15. J'ai testé à l'instant, ton avion a un problème. En test drive "mon" A7M1 monte à 460km/h IAS en arrivant à la première ile, en volant en ligne droite en wep. Pour ce qui est de la vitesse ascensionnelle, il est à 20m/s à 280km/h IAS à 3000m d'altitude. (et il tombe à 17m/s à 4000m.)
  16. Normalement oui, mais je n'ai pas la liste complète des éléments corrigés.
  17. Correction d'un bug d'affichage du fuselage de certains avions en mode spectateur Correction d'un bug d'affichage de certains éléments des avions (ailerons, petites pièces), "flottant" après destruction des éléments les rattachant à l'avion. Correction d'un bug d'affichage du WEP en mode spectateur Correction d'un bug d'affichage de la vitesse en mode spectateur Correction d'un bug d'identification de la carte graphique dédiée de certains ordinateurs portables (Source). Correction d'un bug d'affichage de l'explosion des roquettes d'avion (Source). Augmentation de la durabilité des petits navires IA en batailles aériennes Modification du modèle de vol des avions : J2M (toutes versions) - Mise à jour du modèle de vol, des paramètres de vitesse. Amélioration de la manœuvrabilité et du contrôle général. Le décrochage sera plus facile à prévoir, et il sera plus facile de le récupérer. La vitesse ascensionnelle a été augmentée pour le J2M5. А6М (toutes versions) - Mise à jour du modèle de vol. Mise à jour des paramètres de propulsion et des performances liées à ces paramètres. Correction des paramètres de roulis. A6M3 - augmentation du roulis à 120°/s à 300km/h. A6M5 - augmentation du roulis à 95c°/s à 300km/h A6M5 - Vitesse maximale augmentée à 564km/h A6M5 - Vitesse critique en piqué augmentée à 740 km/h. A7M (toutes versions) - Mise à jour du modèle de vol, des paramètres de vitesse. Amélioration de la manœuvrabilité et du contrôle général, réduction du temps de virage, correction du centre de gravité. Le décrochage sera plus facile à prévoir, et il sera plus facile de le récupérer. Plus d'infos dans la fiche de l'appareil: А7М1 А7М2 A-20G, Boston Mk I, DB-7, Havoc Mk I - Mise à jour du modèle de vol, des paramètres de vitesse. Amélioration de la manœuvrabilité et du contrôle général. Correction de l’aérodynamisme, du poids, du centre de gravité et des paramètres de vitesse. Modification de l'ordre d'utilisation des réservoirs de carburant. Plus d'infos: A-20G, Boston Mk I, DB-7, Havoc Mk I MiG-9L - Correction du nom du moteur en mode X-ray F-84 - Correction du nom du moteur en mode X-ray Ces notes compilent les informations principales de la mise à jour.
  18. Il est normal que le développement d'un projet pareil soit lent. Nous avons voulu laisser les joueurs essayer le plus tôt possible pour avoir des retours et nous aider, mais cela ne change rien au temps de développement! Modéliser un navire ne se fait pas en quelques jours, développer le gameplay ou trouver puis implémenter des solutions à certains problèmes prend un temps considérable. C'est normal, ça fait parti des aspects ennuyeux (pour les joueurs) du développement des jeux. Concernant la fermeture du topic à l'inter, nous connaissons nos forumeurs et notre forum, ce topic allait dégénérer. Je me permet de laisser certains discussions ouvertes dans la communauté francophone pour diverses raisons (plus petite, plus simple à gérer parce que les topics ne prennent pas 15 pages en 1/2h), mais je vous garantis que ça allait mal tourner, terminer avec des gros débordements, un lock du topic et des sanctions. Vous voyez la prédiction de mouvement des véhicules en jeu, l’expérience de 5-10000 parties qui vous permettent de prédire le mouvement et le comportement de 60-80% des chars? La, c'est la même chose. Phly s'exprime toujours avec passion et certains joueurs peuvent se laisser emporter Regardez notre topic, le ton employé et la tournure qu'il a pris... pas besoin d'être devin pour voir qu'il va mal terminer. Nous avons de bonnes raison de fermer ce topic à l'inter pour éviter qu'il ne dégénère, nous en rediscuterons dans quelques jours. Maintenant, si vous avez un problème avec un modérateur ou un membre du staff Gaijin, merci de me contacter en privé.
  19. Ce n'est pas de la censure, c'est un respect des règles du forum. C'est la base ici, je souhaite laisser les joueurs s'exprimer... dans le respect des règles du forum. On ne veux pas "taper" au moindre débordement (la preuve, Fpold ne t'a même pas sanctionné alors que c'était possible), mais quand la discussion commence à être "passionnée", il est nécessaire d'éviter les débordements. Concernant les forces navales, je sais qu'il y a beaucoup de discussions et de doutes à ce sujet, laissez nous une semaine.
  20. Résumé des mises à jour entre le 31 mars et le 7 avril Update 07.04.2017 (Server Update) Chi-Ri II - 3.7 cm Type 1 - Augmentation de la perforation du canon Ho-Ni III - augmentation de la cadence de tir, qui passe de 10 à 11cpm (2 chargeurs). Ho-Ro - Correction de la charge des obus. 15 cm Type 38 APHE - Charge explosive augmentée de 2.3 kgs à 2.6 kgs. 5 сm Type 92 HE augmenté de 5 kgs à 7.02 kgs. Type d'explosif changé d'un mélange de RDX/TNT, pour devenir du TNT pur. Source: 陸戦参考-第1号・陸戦兵器要目表 Ground Battle reference #1, Ground weapons Outline table by Tateyama Navy Artillery school Research department. Chi-Ha - 5.7 cm Type 97 gun: La vélocité des obus en sortie de canon du Type 90 passe de 300 m/s à 349 m/s. Source: 九七式5糎戦車砲仮制式制定の件 5.7 cm Type 97 Tank Cannon Temporary formula adopted report FV4202 - Correction de la stabilisation de canon. T20 - Ajout d'une stabilisation de canon T14 -Ajout d'une stabilisation de canon. Emport d'obus corrigé, passe de 104 à 72 obus. L'angle d'élévation passe de +25° à +24°.. Source: First Report on Assault Tank T14. Aberdeen Proving Ground, Maryland. Apr 15, 1944. T29 - Correction d'un bug empêchant la détonation de racks de munitions situés sur le bas du châssis. T29/T34 - Modification de la transmission avec possibilité de faire des virages pivots. Diminution du blindage frontal de 178 à 158.7mm. Augmentation du blindage latéral de la tourelle de 127 à 158.7mm. Source: Record Of Army Ordnance Research and Development - HEAVY TANKS AND ASSAULT TANKS By Charles A. Wright, July 1945. Caernarvon - Correction du type de métal utilisé sur la partie inférieure du masque de canon. Acier de construction précédemment, RHA après correction (amélioration) ASU-85 - Correction d'un bug empêchant la détonation de certains obus dans les racks de munitions. Object 906 -Modification de la transmission avec possibilité de faire des virages pivots. La transmission est maintenant dotée de 9 vitesses avant / arrière. Modification du grossissement de l'optique du tireur: x3.5 de base, x7 en zoom.. Source: “Domestic armoured vehicles 1945-1965. Tank telescopic articulated sights TSh2, Tsh2A, Tsh2B. Service manual”. Brummbar - Correction d'un bug qui permettait de percer le char à proximité de l'optique du conducteur avec une mitrailleuse. T-34-747(r) - Augmentation de la cadence de tir pour égaler le T-34 1942 (de 9cpm à 9.3cpm) FlakPz I Gepard - Modification de l'angle de dépression du canon, qui passe de -5 à -10°. Source: WorldWide Equipment Guide Vol 2 Airspace and Air Defense Systems,Dec 2011,US Army TRADOC G-2. Janes Land Based Air Defense (v5, 92-93), pg 69, 70, 71, 72. KV-2, ZiS-6 - Modification de la perforation de l'obus b-420 (de 172 à 197mm). Source: "Domestic armoured vehicles. XX century.” Volume 1. 1905 - 1941, A. Solyankin, M. Pavlov, I. Pavlov, I. Zheltov. StuH 42 G - Modification de la perforation de l'obus 10.5 cm PzGr, qui passe de 76 à 85mm. Cadence de tir modifiée (augmentée) de 4.2 à 6cpm. Source: Documentation W-127. Waffen-Arsenal Band 176. Sturmpanzer II, Brummbar - Vitesse de l'obus J.Gr.Hl/A en sortie de canon augmentée de 240 à 280m/s.. Source: Datenblätter für Heeres-Waffen, -Fahrzeuge und -Gerät. Documentation W-127. Update 04.04.2017 (1.67.2.37) Correction d'un bug avec Windows Xp, démarrant le jeu en plein écran quand le mode fenêtré était sélectionné. Correction d'un bug d'interface résolution "4k". Amélioration de la stabilité du client. Update 31.03.2017 (1.67.2.17) [Ground Strike] - Grave Robbers' Cliffs - Correction d'un bug permettant aux véhicules AI de se franchir des montagnes / falaises. Correction d'un bug en batailles navales, forçant à réparer un avion assigné à un équipage. M5A1 5th arm.div - Ajout de camouflages à débloquer Cobra King - Ajout d'un camouflage hivers
  21. Du 31 mars 18h GMT au 3 avril 9h GMT L'Angleterre quitte War Thunder! Les tankistes britanniques sont mécontents du traitement fait à leurs véhicules et ont décidé de quitter War Thunder! Le BWU (British Warrior Union) invite la RAF à quitter War Thunder pour créer leur propre jeu indépendant. "C'était la meilleure chose à faire" note leur représentant, "nous allons maintenant entamer des négociations pour s'assurer de l'accès préférentiel à certains battlerating de War Thunder sans avoir à payer les coûts de réparation. Nous sommes confiants que le Chieftain Mk3 sera accepté en 6.7. Ils n'ont pas le choix, nous sommes Britanniques après tout." Ce départ donne des ailes à l'état-major US! Le nouvel état major américain a exigé que leurs chars et avions soient réalisés exclusivement avec du métal et des pièces américaines, et va démarrer la construction d'un mur pour stopper les T-34, mur devant être payé par les forces soviétiques. "Ils nous volent nos frags!" note un observateur, rajoutant "Plus de battlerating, tous les chars américains seront dans la même partie, nous allons offrir une liberté totale aux joueurs" Les autres nations montrent des signes d'inquiétude : L'Allemagne campe sur ses positions, maintenant que le placement des véhicules est statistiquement correct. "Le battlerating 6.7 est le cœur de notre industrie et nous avons déjà fait des sacrifices considérables en déplaçant le Panther II, tout compromis supplémentaire est impossible. Ce n'est pas de notre faute si un de nos chars de 1945 arrive à tenir tête à ces Centurions de 1959." Les soviétiques affichent un refus complet du projet et affirment leur mécontentement par voie diplomatique. "Les T-34 étaient dans les batailles de War Thunder avant même l'arrivée des Shermans, et d'un seul coup nous volons les frags? Ils turnfights des biplans en P-51, je n'imagine même pas ce qu'ils font avec leurs chars" nous rapport un proche du pouvoir ayant souhaité rester anonyme. Le Japon se dit prêt à remplacer la Grande Bretagne au pied levé "Nous n'en pouvons plus du débarquement d'Okaïdo et du pacifique en général, vous avez déjà essayé de vous poser sur un porte avion en G8N1? Baka! Laissez nous envahir l’Angleterre et on ne demandera pas de réajustement de battlerating pour les 6 prochains mois, par contre si j'en vois un mettre du lait dans mon thé je lui passe mon katana en travers de la tronche. Tally-ho, Sempaï". Véhicules quittant le jeu: Angleterre USA Strv-81 Centurion A43 Black Prince Sherman Firefly Ic M10 Achilles A13 Mk.II Westland Wyvern Prendergast`s Spitfire FR Mk.XIVe Typhoon Mk.IB Plagis' Spitfire LF Mk. IX T29 M18 Black Cat Calliope P-38K Bostwick's P-47M-1-RE Thunderbolt P-51D-20 Mustang Super Hellcat T20 Tous ces véhicules seront combinés dans des packs et vendus à prix réduit! War Thunder - Bundle Britannique War Thunder - Bundle Américain Prix: 239,91 143.95 avec réduction! Prix: 214,93 152.95 avec réduction! Acheter AcheterUY Si vous possédez déjà un pack d'un bundle, il sera retiré et vous n'aurez pas à le payer. Vous devez avoir acheté le pack complet, posséder le véhicule seul (ex : obtenu en cadeau) n'est pas suffisant. Vous pouvez voir les réductions en vous enregistrant avec votre compte, et en consultant la page du bundle. Cette offre est valide sur Pc, Mac et Linux. Pour les PS4, les joueurs vont avoir deux packs similaires entre le 31 mars et le 3 avril, avec 40% de réduction.
  22. Correction d'un bug d'interface, n’affichant pas complètement l'interface dans certaines situations Correction d'un bug d'affichage du HUD sur les écrans haute résolution Correction d'un bug empêchant les batailles de démarrer dans la file d'attente. Correction d'un bug de non détonation des torpilles Modification du mode "Assaut" coopératif. Réapparitions illimitées, mais un véhicule détruit sera bloqué et inutilisable pendant 5 minutes. Amélioration de la stabilité du client. Note: Mise à jour Pc, Linux, Mac. Ps4 mise à jour prochainement. Ces notes compilent les informations principales de la mise à jour.