Ouiche

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  1. Participez à la bataille de Stalingrad en chars et avions Du 23 février 13h GMT au 27 février 9h GMT Chers joueurs, nous avons préparé des évènements spéciaux pour la fin du week-end. Vous allez avoir des bonus de lions et de RP, et pouvoir gagner des boucliers pour vos chars et avions ! Complétez les objectifs et gagnez : Décoration 3d bouclier pour char Décoration bouclier pour avion Obtenez 15 victoire avec un char de rang 3-5 (60% d'activité ou plus) Otenez 10 victoires en avion de rang 3-5 (avec 70% d'activité ou plus) Participez aux batailles de Stalingrad avec 23% de bonus aux Silver Lions and RP : Avions: Chars: [Operation] Uranus — AB [Operation] Uranus — RB [Operation] Uranus — SB Stalingrad — AB Stalingrad — RB (combined) Stalingrad — SB (combined) L'équipe War Thunder
  2. Tout va bien oui. Vu que c'est le début de la saison des devblog et que c'est le même refrain à chaque fois qu'on annonce un véhicule premium :
  3. Est ce que tu as testé la barge allemande le week-end dernier? Une grosse minute pour faire un virage à 90°, une accélération tellement faible qu'on se demande si le moteur est allumé pendant quelques secondes et une inertie monumentale (mais un armement et une résistance nettement supérieur au reste). Ce genre d’expérience peut te donner une vague idée du combat en cuirassé.
  4. Rapide et dangereux, le patrouilleur "Jaguar" va rejoindre les forces navales de War Thunder! Le patrouilleur lance-torpilles allemand Typ-Klasse 140 Jaguar fut développé entre 1957 et 1963 pour évoluer sur la mer Baltique. Descendant direct des Schnellboot de la Seconde Guerre mondiale, il fut conçu par les ingénieur allemand pour faire face aux situations de combat moderne. Le Jaguar était destiné à évoluer en haute mer, avec une carrure impressionnante pour sa classe, un emport de carburant important et des moteurs très puissants. En résultat, le navire avait une autonomie inhabituellement élevée et pouvait naviguer sur 1000 miles nautiques à l'économie. Ses 4 moteurs de 3000cv lui permettaient d'atteindre 43.5 knots (~80km/h) malgré un poids de 210 tonnes! Le travail des ingénieurs combiné aux évolution technologiques lui permirent d'atteindre la même vitesse de pointe que les Schnellboots de la Seconde Guerre mondiale, malgré un poids doublé. Son armement allait à l'essentiel, les ingénieur rejetant les canons de gros calibre pour se focaliser sur deux bofors de 40mm pour la destruction de cibles légères et 4 tubes lance-torpilles pour les navires de gros tonnage. Wallpaper: 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440 Le Jaguar se placera en rang IV des forces navales allemandes de War Thunder. Il est notablement plus rapide que ses camarades, avec un armement similaire. Ses quatre torpilles vont montrer une certaine utilité pour un tir de barrage ou pour détruire des navires renforcés. Les canons de 40mm sont particulièrement bien adaptés pour les combats à mi-distance, offrants bon compromis entre puissance de feu, précision et stabilisation. Vous n'avez que deux canons, mais les obus de 40mm font des dégâts énormes contre les cibles faiblement blindées, avec une bonne fragmentation. Le Jaguar n'a pratiquement pas de blindage en dehors de la cabine et des canons, protégés par des plaques pouvant protéger des balles de mitrailleuse. En combat, profitez de la haute vitesse pour vous positionner à distance optimale et de la précision des canons pour frapper fort. Focalise vous en priorité sur les armes de votre cible en balayant le pont et en laissant la fragmentation faire son travail, neutralisez le moteur pour l’empêcher de fuir, et vous serez victorieux dans ce navire. Le Typ-Klasse 140 Jaguar sera disponible dans l'un des prochain test de la bêta fermée des forces navales de War Thunder. Devblogs précédents: Spitfire Mk IIb: Un nouveau modèle B-10B T14: Un char d'assaut Centurion Mk I: Un char d'une nouvelle ère Type 87: Le Gepard japonais Spähpanzer Ru 251
  5. Le char à été réalisé par l'American Locomotive Compagny (Sherman - A history of the American Medium Tank p220) avec un Ford V8 (américain), un 75mm M3 sur support M34A1 (tiré d'un M4 sherman, américain), des chenilles de Heavy Tank M6 (américain). Deux versions réalisées, livrées à Aberdeen en juillet 1943 et testés. Premier pilote envoyé à Fort Knox en novembre, le second en Grande Bretagne. C'est un char américain avant d'être britannique.
  6. Ah oui, un clic sur la mauvaise ligne, merci ^^'
  7. Le T14 est un projet de char lourd développé en coopération entre les ingénieurs britanniques et américains au début de la Seconde Guerre mondiale. Avec le développement de la Seconde Guerre mondiale, le besoin en char lourds capables de supporter les troupes et de renverser le cours une bataille fut de plus en plus évident. En ce temps, de nombreuses puissances avaient des chars de ce type en production et en service, mais que les ingénieurs américains et britanniques n'en étaient qu'a la finalisation du concepts de base. Après la visite du responsable de l'Us Army Ordnance Corps en Grande Bretagne, les ingénieurs des deux pays se mirent au travail sur un projet commun de char lourd destiné au support d'infanterie. Les Britanniques travaillaient activement sur leur char Churchill, pendant que les Américains terminaient le char lourd M6. Une solution de secours était loin d'être superflue, et les deux équipes partagèrent leurs connaissances et ressources pour la création du prototype T14, fabriqué aux États Unis. Pendant ce temps, la réalité brutale des combats de la Seconde Guerre mondiale et les dernières opération poussèrent les armées à réévaluer les prérequis concernant les véhicules blindés. Le construction de deux prototypes en 1943 mis en lumière un net décalage entre le potentiel du véhicule et les besoins effectifs des armées. Les Britanniques et Américains réussirent à surmonter le problème en améliorant leurs propres chars lourds avec des résultats convaincants, mais les avantages apportés par le T14 étaient trop faibles pour interrompre la production des chars actuels et les programmes de modernisation en cours. Les commandants militaires refusèrent de revoir leurs concepts à l'aube d'un affrontement mécanisé d'envergure avec les forces d'Hitler sur le sol de l'Europe. Download Wallpaper: 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440 Le T14 ne verra jamais le combat, mais il va pouvoir faire ses preuves dans War Thunder ! Le char ressemble au Sherman avec une tourelle moulée, un blindage frontal doté d'un bon angle et un canon de 75mm M3. Coté motorisation, le char est équipé d'un moteur de 500cv. Le char fut conçus comme un véhicule d’assaut mais après de nombreux tests, il fut estimé que son blindage ne lui permettrait pas de jouer le rôle d'un char lourd – un châssis de 50mm d'épaisseur de tout les cotés avec deux plaques à l'avant, et une transmission protégée par 101mm d'acier. La tourelle est comparable à celle du Sherman avec 102mm de blindage arrondi, ce qui la rend difficile à percer tout en favorisant les ricochets. Les chenilles du T14 sont protégées par des plaques de 12.7mm, qui offrent une bonne protection contre les explosions de bombes et roquettes à proximité, tout en détonant prématurément les munitions HEAT. Le char ne sera pas facile à percer dans cette zone ! L'étonnant T14 sera un véhicule Premium de rang II dans l'arbre mécanisé Américain, et combattra au coté des premiers Shermans. Parfaitement adapté pour son niveau, ce sera un excellent véhicule pour progresser dans cette nation et arrivera dans une prochaine mise à jour de War Thunder ! L'équipe War Thunder
  8. Le char qui affiche 80km/h dans la fiche et qui est incapable de dépasser 72km/h parce qu'il tape le limiteur de rpm à fond de dernière vitesse, pour moi, c'est pas normal. L'un ou l'autre est faux. Mais qu'est ce que j'en sais, hein? Deux raisons possibles (en faite, 3) 1/ Un rapport puissance / poids exponentiel pour monter en vitesse en tout terrain. 2/ Un étagement de boite des chars qui empêche d'exploiter la dernière vitesse 3/ Il faut lire mes messages.
  9. Bonjour Antoine,

    Tout comme vous ,je suis passionner d'histoire , et je suivi plusieurs formation en création de jeu vidéo . C'est fishing cactus (studio belge),qui m'a former à la création de jeu.

    Je recherche du travail, est-ce que Gaijing recrute?

    comment fait-on pour postuler?

    Merci et bon travail.

     

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  10. Oui, donne moi 24h, j'en discute avec le reste de l'équipe demain matin.
  11. We are discussing about it at the moment - lots of aspect of the tank are not finished. We understand the players concerns, give us a couple of days.
  12. Beaucoup d'aspects de ce char ne sont pas finalisés, et j'ai fait remonter les inquiétudes des joueurs par rapport à ce véhicule. Donnez nous quelques jours.
  13. 33 secondes pour monter à 65km/h. Un véhicule roulant à une vitesse stabilisée de 65km/h se déplace de 595m en 33 secondes, or, c'est un départ arrêté. (et la distance effective doit être inférieur à 500m.) Tous : apprenez à choisir vos batailles correctement, la, c'est perdu d'avance. Vous vous éparpillez sur... le russian bias, les pistes d'avion pour atteindre la vitesse max, la fin du monde avec l'arrivée d'un char premium et des affirmations qui ne résistent pas à 5 minutes de test. C'est une voie de garage, ça ne mènera nulle part, vous perdez votre temps. Comptez les vitesses de certains chars entre WT et la réalité, demandez vous comment est ce que les boites semi-automatiques à convertisseur de couple sont modélisées. Une piste : TM9-1730B P33 & P54.
  14. C'est basé sur des sources, ou c'est une impression personnelle? (en passant, le "popov", c'est hors charte) Le M18 limité à 72km, c'est très probablement un bug. Concernant la Vmax à plat, en RB : Ton char a un problème (RB)
  15. Le Spähpanzer Ru 251 est un char allemand léger de reconnaissance développé en 1964 pour remplacer les M41 Walker Bulldogs américains devenus obsolètes, en service dans la Bundeswehr. Il était basé sur le chasseur de char allemand Kanonenjagdpanzer 4-5. La version finale était dotée d’une excellente mobilité couplée à un bon armement, mais du fait de l’arrivée du plus puissant Léopard 1, le Ru 251 ne fut jamais produit en masse. Le char léger Spähpanzer Ru 251 fût conçu uniquement pour un rôle de reconnaissance. Au début des années 1960, la Bundeswehr utilisait encore des M41 Walker Bulldogs américains - complètement obsolètes - dans leurs bataillons blindés de reconnaissance, et le temps était venu de les remplacer par des véhicules plus modernes. Un programme visant à développer un nouveau char léger fût donc lancé en 1960. Il était essentiel que ce tank ait une excellente mobilité et une puissance de feu suffisante pour détruire les principaux chars de combat soviétiques de cette époque. Le premier prototype fut construit en 1963, suivi par au moins un supplémentaire en 1964. Les prototypes du RU 251 subirent de nombreux tests sur le terrain la même année, mais le Leopard 1 était prêt pour la production de série.. Cela poussa les allemands à ne pas continuer le développement d’un char aussi similaire au Léopard. Le Spähpanzer Ru 251 fût construit sur les bases du chasseur de chars Kanonenjagdpanzer 4-5, lui empruntant la majorité de ses composants. Au lieu d’un canon fixe, le Ru 251 était équipé d’une tourelle rotative. Le char était également équipé du canon de 90mm Rheinmetall BK 90, la version allemande du canon américain de 90 mm M36 installé sur les M47 Patton II. Comme ses prédécesseurs, le Ru 251 possédait une mobilité et une puissance de feu remarquable, mais manquait d’une protection suffisante contre les obus. Les travaux sur le Ru 251 étaient strictement confidentiels, et les détails de son développement sont encore gardés secrets par la Bundeswehr aujourd’hui. Les joueurs vont découvrir un véhicule extrêmement rapide, capable de laisser la grande majorité des chars dans la poussière lors d’accélérations éclair. Le Ru 251 sera capable d’arracher la victoire face au M18 Hellcat sur les tracés boueux et établira un nouveau record de vitesse – 80 km/h! Posséder une impressionnante vitesse de pointe est une bonne chose, mais encore faut il l’atteindre, le Ru 251 de ~25 tonnes et son moteur diesel de 650 chevaux offre un ratio puissance / poids de 25.4cv / tonne, au sommet de ce qui se fait dans War Thunder. Wallpaper: 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440 Le char n’a pas à rougir de son armement. Beaucoup de joueurs sont déjà familiers avec l’exceptionnelle capacité de perforation du canon de 90mm du JPz 4-5, ils seront ravis de le retrouver sur le Ru 251. Ce canon est déjà capable de percer n’importe quel SPG ou char disponible sur War Thunder, et son installation dans la tourelle d’une plateforme mobile va le rendre encore plus dangereux. Le char emporte 3 type d’obus : APCR, HEAT stabilisés et HE - Quelque soit la cible, le Ru 251 a la solution. En tant que char léger de reconnaissance, le Ru 251 n’est pas équipé pour du combat intense, et son blindage léger ne fait que le confirmer. Les 20mm de blindage du Ru 251 peuvent facilement stopper des rafales de mitrailleuses de gros calibres, mais deviennent très vulnérable face à des tirs de calibres supérieurs. Le Ru 251 fut conçus comme un char léger de reconnaissance, devant se déplacer rapidement et discrètement et attaquer des cibles d’opportunité, avant de se repositionner à l’aide de sa grande mobilité : Tout excès de blindage gênerait la rapidité de ces mouvements. Dans la prochaine mise à jour 1.67, vous pourrez retrouver ce char de reconnaissance exceptionnel, capable de battre le record de vitesse au sol dans War Thunder! Il satisfera tous les fans de véhicules légers et rapides, et se placera au rang IV de l’arbre technologique Allemand en tant que char premium. L'équipe War Thunder
  16. Wallpaper: 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440 Les vaisseaux disponibles en test cettesemaine : Barge blindée AF D1, MBK Pr. 186 et des patrouilleurs avec un armement lourd - Fairmile D 617-632, Elco PT 314. Les participants au bêta test vont pouvoir combattre dans la carte "Scandinavie", "Golf africain" et "Côte anglais" Changements par rapport au dernier test : La force des vagues change suivant le temps et la carte. Augmentation des chances de jouer à l'aube, l’aurore ou de nuit. Amélioration de la qualité des impacts de projectiles AF D1- Réduction de la vitesse d'élévation. Correction du DM, les modules peuvent maintenant prendre l'eau. Correction du type de matériaux utilisé pour la coque. Le navire est moins résistant aux obus et torpilles. Project 186 – ajout de la possibilité de prendre l'eau et de couler. Fairmile – Augmentation de la durabilité de la coque. Horaires des tests : Vendredi 17 - 18h à 22h Samedi 18 - 2h à 6h / 18h à 22h Dimanche 19 - 2h à 6h / 18h à 22h Lundi 20 - 2h à 6h Il est important de vous souvenir que les forces navales sont au début de leur développement, le nouveau gameplay entraîne des changements radicaux, et nous avons ajouté de nouvelles fonctionnalités que vous allez probablement aimer. Nous avons travaillé ces dernières semaines au développement de ce nouveau gameplay, ce qui explique le délai depuis le dernier test. Vous allez pouvoir reporter des bugs dans la section spéciale. AF D1 MBK Pr. 186 Fairmile D 617-632 Elco PT 314 Barge allemande AF D1 Un navire unique en son genre, pour War Thunder et dans l'histoire navale. Les barges d'artillerie furent produites à partir des navires d’assaut de type "D", avec un armement conséquent : deux quadruple canons de 20mm, deux canons de 88mm (version navale), un canon de 37mm, des mitrailleuses lourdes et des grenades anti-sous-marines ! Cette barge n'est pas particulièrement rapide, mais son blindage est excellent : les flancs sont protégés avec 40mm de blindage, et renforcés avec des plaques de 100mm de béton pour les zones de stockage des munitions. Les zones de l'équipage sont protégées avec 2mm d'acier pour stopper les éclats, et le fond est double ce qui est très important contre les grenades anti-sous-marines. Comment obtenir l'accès : C'est simple, il suffit de posséder l'un des pack en précommande. Votre achat fera de vous un bêta testeur automatiquement. En complément, le pack inclus des bonus en jeu particulièrement intéressants, tel qu'un bateau premium américain, allemand ou russe, disponibles au démarrage du pre-bêta test. A noter : les sessions de test vont avoir lieu dans des événements spéciaux pour commencer, avec des horaires spécifiques plusieurs fois par jour. Naval Pack Project 1124 Naval Pack John F. Kennedy’s PT-109 Naval Pack S-204 34.99 44.99 39.99 Dans ce pack: Project 1124 armored river boat (USSR); 1000 Golden Eagles; Accès à la bêta fermée des forces navales. Dans ce pack: PT-109 torpedo boat (USA); 1000 Golden Eagles; Accès à la bêta fermée des forces navales. Dans ce pack: S-204 "Lang" Torpedo boat (Allemagne); 1000 Golden Eagles; Accès à la bêta fermée des forces navales. Nous avons aussi ouvert une candidature pour les joueurs souhaitant participer sans avoir acheté les packs pour la bêta fermée, qui démarrera plus tard. Envoyez nous votre candidature, nous regarderons votre candidature pour devenir commandant de navire ! Demander un accès aux forces navales Comment jouer? Vous possédez un pack pour l'accès anticipé ? C'est facile ! Lancez le jeu, et une option apparaîtra pour télécharger les fichiers de test au lancement d'un des événements - pas besoin de retélécharger le jeu ou d'avoir une installation spéciale. Ensuite, visitez le forum officiel, enregistrez vous avez votre compte et consultez la section spéciale du forum ! Comment va se passer le bêta test? Le test aura lieu en plusieurs étapes. Nous allons commencer par une première phase de test (pre-beta test) avec des missions spéciales, disponibles plusieurs fois par semaine. Les véhicules seront assignés automatiquement suivant ce qu'il faut tester – principalement la physique des navires et les contrôles pour commencer. Vos retours sont extrêmement importants, n'hésitez pas à donner vos avis sur la partie spéciale du forum. Par la suite, nous démarrerons le bêta test, permettant aux participants de débloquer les arbres technologiques de plusieurs nations. Les joueurs sélectionnés après avoir envoyé leur candidature vont pouvoir jouer à ce moment. De plus, les véhicules des packs de précommande seront donnés à ce moment. Attention! Vous ne pouvez pas participer au test sur plus de 2 Pc. Forum de la bêta fermée des forces navales Cette section spéciale du forum va vous permettre de connaître le planning et les informations concernant la partie navale, et il vous sera aussi possible de discuter avec les développeurs. Vous pouvez en savoir plus sur les navires dans nos devblogs - préparez vous au combat dès maintenant!
  17. Je ne me pose plus ce genre de question, les joueurs vont des choses... étranges de temps en temps.
  18. Ca changement peut-être, mais de ce que j'en ai testé c'est surtout les avions qui servent de cibles au char Ne perdez pas vos SL en munitions HEAT, tirez des HE, les obus sont plus rapides et OS les avions de toute façon.
  19. Download Wallpaper: 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440 Du 17 février 15h GMT au 20 février 7h GMT Participez à l'évènement "Opération de sauvetage"! Soldats Le port abritant nos navires alliés est attaqué ! Les ennemis débordent nos défenses et dominent le ciel. Dans ces conditions, les défenseurs ne pourront que sauver les équipages du porte avion en train de couler. Des Object 906 ont été appelés en hâte pour l'opération de sauvetage, faute de mieux. Ces véhicules seront la forces d’assaut principale. Conditions Dans cette bataille, les pilotes vont participer avec des appareils britanniques, et les tankistes avec des chars soviétiques. Mission en char : Déplacez vous jusqu'au porte-avion et sauvez l'équipage sur la zone indiquée. Mission en avion : détruisez les Object 906 amphibie, pour stopper les renforts. A noter : Il vous faudra posséder un véhicule de rang II britannique ou soviétique pour participer. Les véhicules de la mission seront attribués automatiquement (pas besoin de posséder l'Object 906!) Tankistes, attention ! Les torpilles se déplacent à haute vitesse, et vous n'aurez pas forcément le temps de les éviter. Si vous vous déplacez en formation serrée, une seule explosion de torpille sera en mesure d’endommager de très nombreux chars !
  20. Download Wallpaper: 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440 From 15:00 GMT on the 17th of February to 07:00 GMT on the 20th of February Participate in the event "Rescue operation" Soldiers! The port in which our allied ships are maintained is under attack! The enemy is overcoming the defenses and are dominating the airspace. Under these circumstances, defenders will only be able to rescue the crew from the damaged and dangerously tilted carrier. With the lack of appropriate naval forces, Object 906 has been delivered to the battlefield. As such, these vehicles will be the attacking air forces’ main target. Conditions In this battle pilots will participate with British aircraft while tankers will fight in Soviet vehicles. Ground Forces mission: Travel to the aircraft carrier and rescue the endangered crew at the designated area. Air Forces mission: destroy the floating Object 906 vehicles, thus depriving the army reinforcements. Note : Vehicles be issued to all participants, even if it is not researched and purchased. To participate in the event you need any vehicles of the 2nd rank for USSR or Britain. Tankers, be careful! Torpedoes travel at high speeds and you may not have enough time to effectively dodge them. If you move in tight formations, multiple vehicles risk suffering damage over a large area from a single torpedo.
  21. Created in 1930, the American Martin B-10B high-speed bomber reached speeds of 333 km/h in testing. This meant that the bomber could outrun many of the biplane fighters at the time! As a result of the project’s success, Martin received the prestigious Collier Trophy for its contribution to aviation and an order from the government for 48 units, which later led to several more large orders. By the mid-1930s, the company’s Martin B-10B and B-12A made up the core of the USA bomber force. However, soon the race for technological supremacy shifted towards even more advanced designs. New fighters became faster and bombers more powerful, and the B-10B was eclipsed before its paint had even lost its gloss. From 1937 onwards, the B-10B was replaced with the more advanced Boeing B-18 Bolo. The bomber saw out the war in several US wings in the Philippines. But the B-10B still managed to see some action – the exported aircraft were used in the Dutch East Indies, China and Thailand both in local conflicts and in air battles in the Second World War. Download Wallpaper: 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440 In War Thunder, the B-10B will take its place at rank I as a premium aircraft in the American tech tree. The domed nose turret and large canopy of the dorsal turret give the aircraft a distinctive appearance. One interesting detail: the engine and oil temperature gages and the engine-propeller air pressure gages were located directly on the nacelles, which allowed the pilot to read the instruments on the left and right through the canopy glass. For its rank, the B-10B possesses excellent speed and is capable of evading some, but not all, fighters. For pursuits, the aircraft was equipped with 7.62 mm machine guns, one in the nose turret, one in the rear canopy and a third in the ventral fuselage hatch. The Martin B-10B has several load presets of 250, 500, 1,000 and 2,000-pound bombs, its maximum payload is 2,000 pounds (just over 900 kg). This American bomber will be added to the game in the next major War Thunder update coming soon. Keep an eye on our news, we’ve got lots more in store! The War Thunder Team Previous Development Blogs: Spitfire Mk IIb: an old friend Centurion Mk I: A Tank for a New Era Type 87: The Japanese Gepard
  22. Deux plaques, une sur la partie basse et une sur la partie haute (sans superposition).
  23. @Ouiche

    Désolé ,j'ai "leave" de mon MP (sans faire exprès)

  24. Avant le FV4202 (qui est en 6.0, tout en étant supérieur - à mon avis)
  25. Le Centurion Mk I fut le premier pas des britanniques dans la construction de chars d'une nouvelle ère, et sera ajouté dans une prochaine mise à jour. Les protagonistes de la Seconde Guerre mondiale ont acquis une expérience unique en combat, qui aura une répercutions importante dans les création militaires de l'après-guerre. Les ingénieurs britanniques se séparèrent des classifications obsolètes (Cruisers et Infantry) pour s'orienter vers un nouveau type de char. Le travail sur le projet démarra dès 1943, visant à combiner le meilleur des anciennes générations, et donnera naissance au Centurion Mk I quelques années plus tard. Le premier Centurion fut produit en série avec 100 véhicules réalisés entre 1946 et 1948. Le blindage était considérablement amélioré par rapport aux chars de la Seconde Guerre mondiale, le châssis étant composé de plaques de 76mm orientés de manière à en augmenter l'efficacité. La tourelle fut dotée d'un blindage mixte, avec une section frontale moulée et un arrière soudé – 127mm d'épaisseur à l'avant et 89mm de coté. Le canon de 76.2mm Ordnance QF 17-pounder Mk 6 fut sélectionné, devenant par la même occasion le nouveau standard de l'armée britannique pour l'après-guerre. Le blindage avait un coût, les 42.5 tonnes du Centurion n'avaient aucune chance de suivre un Comet, et le char était lent pour sa classe. Wallpaper: 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440 Le Centurion Mk I va se placer en rang IV de l'arbre mécanisé des forces britanniques de War Thunder, juste avant le FV4202. Ce char sera une bouffée d'air frais pour les joueurs, le premier à pouvoir se jouer "au blindage", avec la capacité de stopper des tirs ennemis depuis l'avant. Le véhicule est servi par une tourelle offrant une bonne rotation et une élévation confortable de -12° à +20°, ce qui permettra de limiter l'impact négatif de la faible mobilité générale. Le fameux 17 pounder est redoutable en rang III et restera très dangereux en rang IV avec une très bonne précision et un rechargement rapide. Dans sa globalité, la puissance de feu sera bien suffisante pour tenir tête à vos adversaires le temps de débloquer le Centurion Mk 3, doté d'un meilleur canon, d'un meilleur blindage et d'un moteur plus puissant. Avec une vitesse de pointe limitée, le Centurion Mk I sera un char à "sens unique" sur le champ de bataille, et aura au mal à se repositionner rapidement. Privilégiez la longue distance, les attaques de front et évitez de vous faire contourner, et le char vous emmènera jusqu'au FV4202 sans difficulté. Le Centurion Mk I sera ajouté dans l'arbre technologique britannique lors d'une prochaine mise à jour. L'équipe War Thunder
  26. Btw, once the issue is fixed, we'll reduce the WarBonds cost of all vehicle by 100wb so - no stress for today =)
  27. The issue was identified and will get fixed in a couple of hours if everything goes well. For some reason, it seems to affect 32 bits client, while the 64 bits works fine.
  28. Could you close the game / launcher and restart it, to see if they come back? (i still have them, they're not supposed to be removed)
  29. Mise à jour du tableau en première page.
  30. The British Centurion Mk I medium tank was the first serious attempt by the British to create a tank for a new era. We are proud to present the forerunner of the illustrious line of tanks in War Thunder. Every nation that was embroiled in the Second World War gained invaluable experience in battle, which had a material impact on the subsequent design and development of military technology. British engineers were no exception. In their first post-war tank, the British strove to move away from the outdated tanks classification (Cruiser and Infantry). Work on the new project began as early as 1943 and aimed to combine the best features of both classes. The result was the Centurion Mk I, the first British medium tank and the forerunner of an extensive series of new-style armored vehicles. The first Centurion was produced in a series of 100 vehicles between 1946 and 1948. Compared to the cruiser tanks of WW2 period, the tank’s armour was considerably improved – the upper and lower hull plates were now 76 mm thick and came together at a sharp angle. The turret was given mixed armor – a cast front section shifting to a welded rear section – that was up to 127 mm thick at the front and 89 mm thick on the sides. The Ordnance QF 17-pounder Mk 6 caliber 76.2 mm gun was selected for the tank, and became the new artillery standard in the British Army in the immediate post-war period. With its heavy armor and weight totaling almost 42,5 tons, the Centurion was never going to match the Comet for speed, and was in fact slow for its class. Download Wallpaper: 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440 In War Thunder, the Centurion Mk I will take its place at rank IV in the British armored vehicle tech tree, right before the FV4202. For tankers researching the medium tank branch, the first Centurion will be a breath of fresh air – the first medium-rank British tank that you can play “from the armor” and take into tank duels with a chance of withstanding enemy assaults on the front of the vehicle. The reinforced armor is unavoidably offset by low speed and mobility. The Centurion has very swift and smooth turret rotation and vertical aiming angles of -12/+20 degrees. The famed 17-pounder easily dispatched a number of rank III opponents, but it is not as effective against rank IV, although it remains as accurate and dangerous as ever. On the whole, the firepower is more than sufficient to stand you in good stead until the Centurion Mk 3, which boasts more serious firepower, better armor and a more powerful engine. Due to its low speed, the Centurion Mk I is a single-direction tank on the battlefield. The Centurion serves well both in defense and in a fixed-position offensive. Guard the sides, meet opponents head-on with your robust cast front and the tanker gods will smile upon you! The Centurion Mk I will be available to research in the next major update coming soon – keep an eye on our news! The War Thunder Team
  31. Nous avons fait un bug report. J'espère que ce sera corrigé, mais pas possible d'en dire plus pour l'instant.
  32. Nope, c'est super secret! Plus sérieusement, c'est une phrase générique utilisée pour ne pas noter certains modifications que seul des développeurs / codeurs vont comprendre. J'ai demandé par curiosité il y a quelques semaines, et j'ai eu 10 minutes d'explications détaillées sur un problème de génération de triangles à l'interieur d'un modèle en cas de dégât comme exemple. Il est déjà difficile de faire lire les patchnote par les joueurs, si on noie les informations importantes plus personne ne fera l'effort :-|
  33. We are aware of the issue, and the developers are working to fix it – As far as i know, the bug is very be very complicated to replicate and it's slowing down the resolution process. Don't hesitate to make a bug report if you encounter such situation, the tech mods will add your data and files to the existing bug report. Some bug reports from players helped us a lot to fix tricky problem, it's not a waste of time.
  34. It's surprising, usually the game do not overwrite your graphical settings. For the future, if you want to keep your settings intact : copy the config.blk file from the War Thunder folder and save it somewhere. If your settings get reset, past the file in the War Thunder folder and it should* restore your graphical settings. *results may vary
  35. Correction d'un bug des décorations 3d, couvertes de boue plus rapidement que le reste du véhicule. Bug Report. Correction d'un bug supprimant le son du moteur en vue cockpit, après avoir réparé l'appareil sur un aérodrome. Bug Report Correction d'un bug d'affichage des membres d'équipage hors de combat en "hit cam" Bug Report. Correction d'un bug des replays serveurs, rejouant aléatoirement le son d'un véhicule en réparation. Bug Report. Amélioration de la qualité de l'eau. Amélioration de la qualité des traceurs. Ils se reflètent aussi dans l'eau. Modification des bandes de munitions pour les mitrailleuses coax et anti-aériennes en 7.62 et 7.92. Contient entre ½ et ⅓ de tracers et de balles AP-T Modification des bandes de munitions pour les mitrailleuses ShKAS - Suppression de la balle T46, ajout d'une balle B32 dans la bande traçante. La bande de munitions traçantes contient des balles T et AP-I (50% / 50%), et la bande furtive API et I (66% / 33%) Amélioration de la stabilité du client. PC/Linux/Mac : mise à jour appliquée immédiatement PS4 : mise à jour très prochainement. Ce patchnote est un résumé des modification de la mise à jour. Toutes les corrections ne sont pas forcément notées.
  36. A bug where 3D decorations became covered in mud faster than other parts of any given ground vehicle has been fixed. Bug Report. A bug where the engine sound in cockpit view went silent after an airfield repair, has been fixed. Bug Report A bug where knocked-out crew members in a ground vehicle were displayed incorrectly in “hit cam” view has been fixed. Bug Report. A bug in server-side replays where the repair sound was randomly triggered, has been fixed. Bug Report. Water visuals have been improved. Tracer visuals have been improved for all guns of all vehicles. They also now reflect in water. The belt filling for the coaxial and AA 7.62mm-7.92mm MGs has been changed: now the belt contains ½ to ⅓ of the tracer or AP-T rounds. Universal belt filling for the ShKAS MG has been updated - the round with the T46 bullet has been removed, and the tracer belt round with the B32 bullet has been added. The belt filling for the Browning 7.7mm has been updated: The tracer belt now consists of T and AP-I ammo in the ratio of 1 to 1, and the stealth belt now has 2 AP-I and 1 I round. Client stability has been improved. Note: This update applies to PC/Linux/Mac users. If applicable, PS4 Users will receive the update as soon as possible. The current provided patchnotes reflect the major changes within the game as part of this Update. Some updates and fixes may be not listed in the provided notes. War Thunder is constantly improving all the time and certain fixes may be implemented without the client being updated.
  37. A bug where 3D decorations became covered in mud faster than other parts of any given ground vehicle has been fixed. Bug Report. A bug where the engine sound in cockpit view went silent after an airfield repair, has been fixed. Bug Report A bug where knocked-out crew members in a ground vehicle were displayed incorrectly in “hit cam” view has been fixed. Bug Report. A bug in server-side replays where the repair sound was randomly triggered, has been fixed. Bug Report. Water visuals have been improved. Tracer visuals have been improved for all guns of all vehicles. They also now reflect in water. The belt filling for the coaxial and AA 7.62mm-7.92mm MGs has been changed: now the belt contains ½ to ⅓ of the tracer or AP-T rounds. Universal belt filling for the ShKAS MG has been updated - the round with the T46 bullet has been removed, and the tracer belt round with the B32 bullet has been added. The belt filling for the Browning 7.7mm has been updated: The tracer belt now consists of T and AP-I ammo in the ratio of 1 to 1, and the stealth belt now has 2 AP-I and 1 I round. Client stability has been improved. Discuss it here! Note: This update applies to PC/Linux/Mac users. If applicable, PS4 Users will receive the update as soon as possible. The current provided patchnotes reflect the major changes within the game as part of this Update. Some updates and fixes may be not listed in the provided notes. War Thunder is constantly improving all the time and certain fixes may be implemented without the client being updated.
  38. Le véhicule n'est pas fait pour se battre contre des chars (et beaucoup de joueurs détestent l'utilisation anti-chars des SPAAGS), mais il sera en mesure d'en détruire certains.. Les modifications apportées aux SPAAGS ces derniers patch visent à diminuer l'utilisation des anti-air comme des chars, tout en laissant la possibilité à un joueur en anti-air de punir une erreur d'un adversaire à courte distance - un canon c'est un canon.
  39. A noter, il hérite des suspensions hydrauliques du Type 74 Je doute que ça l'aide à le cacher et les angles de tirs sont nettement moins problématiques sur un SPAAG, mais ça permettra de s'amuser.
  40. Le Type 87 est un véhicule anti-aérien mise en service dans les Forces japonaises d'autodéfense pour remplacer le "Duster" américain, complètement dépassé à l'époque. Le concept du véhicule et ses spécifications furent basées sur le Gepard allemand, un anti-aérien que nos joueurs à haut niveau connaissent bien. Une version modifiée du châssis du Type 74 fut sélectionnée, et équipée de deux canons de 35mm Oerlikon, de manière similaire au Gepard. Le véhicule fut un succès – plus de 50 chars produits, et il en reste de nombreux en service aujourd'hui. Le Type 87 sera placé en rang V, dans l'arbre technologique des forces mécanisées japonaises de War Thunder. Naturellement doué pour la destruction de cibles aériennes, ses canons de 35mm sont une menace sérieuse pour certains chars. Il sera préférable d'avoir recherché les munitions APCR pour vous défendre efficacement contre des chars, et il est conseillé d'attaquer de flanc quand c'est possible : beaucoup de chars haut niveau n'ont pas le blindage pour stopper des APCR de 35mm de coté à courte distance. Cela va sans dire, il faudra éviter de vous retrouver en tête d'une attaque : ce véhicule n'a ni le blindage, ni la puissance de feu d'un véritable char de combat, et certains canons d'avions seront même dangereux si vous ne faites rien pour les repousser. Profitez de ses excellentes capacités anti-aériennes pour nettoyer le ciel, et de sa mobilité héritée du Type74 pour faire des incursions rapides et attaquer des adversaires depuis leurs flancs. Wallpaper: 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440 Le Type 87 SPAAG sera bientôt ajouté dans War Thunder, à l'occasion d'une mise à jour importante. Suivez les news pour en savoir plus ! L'équipe War Thunder
  41. Mise à jour du tableau, pour ajouter les changements de RP de la mise à jour.
  42. Je ne serai pas étonné de voir une deuxième vague d'ajustement dans les jours qui suivent (sans rien promettre), il reste l'aspect simu à retravailler et rien n'est gravé dans le marbre.
  43. The Type 87 anti-aircraft gun entered into service in the Japanese Self-Defense Forces as a replacement for the hopelessly outdated American Duster SPAAG. The specification and concept for the new anti-aircraft vehicle was based on the German Gepard SPAAG that our players know so well. The vehicle used a modified Type 74 tank chassis and was equipped with the Oerlikon 35 mm twin cannon system as used in the Gepard. The vehicle was a success – more than 50 of these SPAAGs were put into production and several units remain in service today. In War Thunder, the Type 87 SPAAG will take its place in rank V of the Japanese armored vehicle tech tree. In addition to fighting against aerial threats, the Type 87 can try its luck by attacking ground vehicles – for these purposes it’s preferable to research APCR shells. It’s best not to attack enemy tanks directly head-on, but the lightly armored sides and rear of many top-line tanks are unable to withstand a heavy burst of 35 mm armor-piercing rounds. Download Wallpaper: 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440 Needless to say, the Type 87’s place is not at the tip of the spear – its light bulletproof armor makes it easy prey even for aerial cannons, and it only has a three-man crew. But its decent mobility and speed, passed on from the Type 74, allow the Type 87 to quickly reach cover or attack opponents from the side – and a seasoned commander will make good use of this capability! The Type 87 SPAAG will be added to the game in a major update coming soon – follow the news! Discuss it there! The War Thunder Team
  44. Entièrement d'accord. Je ne sais pas s'il y aurait un effet pour le repérage, mais ce serait un net plus pour le réalisme et la beauté du jeu
  45. Wallpaper: 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440 Nous continuons à mettre à jour les anciens modèles, et nous pouvons vous présenter la nouvelle version d'une icône de la Seconde Guerre mondiale : le Supermarine Spitfire Mk.IIb Le Spitfire Mk.IIb fut l'un des tout premier appareil en jeu, et un chasseur légendaire de la guerre avec une histoire mémorable. Tous les pilotes progressant dans l'arbre technologique britannique se souviennent de cet appareil et de ses canons Hispano en 20mm. C'est un appareil extrêmement manœuvrable et bien motorisé, et une véritable légende dans le ciel de War Thunder. Ce nouveau modèle a été créé suivant les nouveaux standards de modélisation de nos appareils – des textures plus fines, des reflets encore plus réalistes et un nouveau modèle 3D aussi proche de la réalité que possible. Ce chasseur élégant sera apprécié des vétérans ainsi que des nouveaux joueurs de War Thunder. L'équipe War Thunder
  46. We currently have a small bug regarding the vehicle purchasing price and crew training cost of the kugelblitz and Coelian - it will be fixed tomorrow.
  47. Normalement oui pour toutes les configs, ensuite suivant les réglages (et l'ULQ est spécial), il est possible de ne pas forcément voir de différence. Je ne sais pas spécifiquement pour cette modification.
  48. M4A3 (105) - Screenshot du Live.Warthunder.com par EdwardKalk Modifications du Battle Rating. Modifications de l'économie. [Ground strike] mission sur les cartes African Canyon et Desert Coast - Nouvelle mécanique en test, qui va augmenter le nombre d'unités suivant le BR. BR 1.0-5.0 - pas d'augmentation. BR 5.0-6.7 - 6 unités supplémentaires dans chaque équipe, BRs BR 6.7-8.7 - 10 unités supplémentaires dans chaque équipe BR 8.7+ - 6 unités supplémentaires (en plus des unités ajoutées avant) dans chaque équipe. La quantité sera adaptée suivant les tests et avis. Missions aériennes AB (en BR 3.3+). L'augmentation erronée de la résistance des bases à été corrigée, la modification ne devait pas affecter l'arcade. Diminution de la quantité de points perdu après la destruction d'une base. (10% du maximum avant, passe à 7% aujourd'hui.). Implémenté dans tous les modes de jeu. Ces modifications on lieu pour limiter des sessions de jeu extrêmement courtes, provoquées par des destructions de bases et d'aérodromes par certains bombardiers. Dans un même temps, allons augmenter le rôle des unités au sol et par extension, le rôle des avions d'attaque au sol. Note: Mise à jour serveur, appliquée sur tous les supports de jeu. Ces notes compilent les informations principales de la mise à jour.
  49. Nous avons mis à jour War Thunder, avec une nette amélioration graphique des traceurs en jeu. Les joueurs voient les munitions traçantes dans toutes les batailles – des effets pyrotechniques permettant de voir la trajectoire d'une rafale de mitrailleuse, d'un obus de char ou des canons anti-aériens. Nous avons mis à jour cet effet pour en améliorer les détails et le réalisme. L'équipe War Thunder
  50. Ce qui explique le retour d'info à poster dans la partie anglaise : coordonner les infos du topic BR entre communautés ce n'est pas trop un problème (le principal, c'est que certaines communautés ont des avis très différents), mais sur des modifications aussi importantes... il faut que ce soit regroupé dans un topic. (et il faut bien faire bosser les seniors techs mods :D)
  51. Chers joueurs, Nous allons bientôt faire évoluer le Battle Rating des véhicules, ainsi que l'aspect économique. Nous avons obtenu beaucoup d'informations de votre part concernant le Battle Rating (merci!), et il est temps de passer à l'économie. Les modifications économiques seront implémentées très rapidement, mais il n'y aura pas de problème pour modifier les changements suivant vos avis (bien argumentés, bien entendu). Nous attendons votre avis dans le topic de feedback anglais. Attention : vous pouvez discuter des modifications ici mais contrairement au topic des Battle Rating, je vais demande de poster dans la section anglaise pour faire remonter des avis. Il y a énormément de changements, et la compilation des avis sera assurée par notre Senior Technical Moderator pour plus de simplicité. Modifications supplémentaires: Le coût d'une sortie en avion en SB a été réduit de 30%% Les récompenses pour des dégâts sur une base sont réduites de 10% pour les rangs 1-3 et de 15% pour les rangs 4-5 dans tous les modes. Les récompenses pour la destruction d'une base sont réduites de 10% pour les rangs 1-3 et de 15% pour les rangs 4-5 dans tous les modes.
  52. On va laisser le week-end passer (avis etc.) et en discuter avec le reste de l'équipe.
  53. C'est une prévision pour février. On le passe aux joueurs, regarde la réaction générale, fait remonter les infos et c'est mis en place. Edit : grillé!
  54. Wallpaper: 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440 De nouveaux vaisseaux disponibles en test : Barge blindée AF D1, MBK Pr. 186 et des patrouilleurs avec un armement lourd - Fairmile D 617-632, Elco PT 314. Les participants au bêta test vont pouvoir combattre dans la carte "Scandinavie" Horaires des tests : Vendredi 10 - 18h à 22h Samedi 11 - 2h à 6h / 18h à 22h Dimanche 12 - 2h à 6h / 18h à 22h Lundi 13 - 2h à 6h Il est important de vous souvenir que les forces navales sont au début de leur développement, le nouveau gameplay entraîne des changements radicaux, et nous avons ajouté de nouvelles fonctionnalités que vous allez probablement aimer. Nous avons travaillé ces dernières semaines au développement de ce nouveau gameplay, ce qui explique le délai depuis le dernier test. Vous allez pouvoir reporter des bugs dans la section spéciale. Pour des raisons techniques, les tests de ce week-end ne sont pas disponibles sur PS4. Il vous sera possible de tester ces navires dans un test annoncé prochainement. Merci de votre compréhension. AF D1 MBK Pr. 186 Fairmile D 617-632 Elco PT 314 Barge allemande AF D1 Un navire unique en son genre, pour War Thunder et dans l'histoire navale. Les barges d'artillerie furent produites à partir des navires d’assaut de type "D", avec un armement conséquent : deux quadruple canons de 20mm, deux canons de 88mm (version navale), un canon de 37mm, des mitrailleuses lourdes et des grenades anti-sous-marines ! Cette barge n'est pas particulièrement rapide, mais son blindage est excellent : les flancs sont protégés avec 40mm de blindage, et renforcés avec des plaques de 100mm de béton pour les zones de stockage des munitions. Les zones de l'équipage sont protégées avec 2mm d'acier pour stopper les éclats, et le fond est double ce qui est très important contre les grenades anti-sous-marines. Comment obtenir l'accès : C'est simple, il suffit de posséder l'un des pack en précommande. Votre achat fera de vous un bêta testeur automatiquement. En complément, le pack inclus des bonus en jeu particulièrement intéressants, tel qu'un bateau premium américain, allemand ou russe, disponibles au démarrage du pre-bêta test. A noter : les sessions de test vont avoir lieu dans des événements spéciaux pour commencer, avec des horaires spécifiques plusieurs fois par jour. Naval Pack Project 1124 Naval Pack John F. Kennedy’s PT-109 Naval Pack S-204 34.99 44.99 39.99 Dans ce pack: Project 1124 armored river boat (USSR); 1000 Golden Eagles; Accès à la bêta fermée des forces navales. Dans ce pack: PT-109 torpedo boat (USA); 1000 Golden Eagles; Accès à la bêta fermée des forces navales. Dans ce pack: S-204 "Lang" Torpedo boat (Allemagne); 1000 Golden Eagles; Accès à la bêta fermée des forces navales. Nous avons aussi ouvert une candidature pour les joueurs souhaitant participer sans avoir acheté les packs pour la bêta fermée, qui démarrera plus tard. Envoyez nous votre candidature, nous regarderons votre candidature pour devenir commandant de navire ! Demander un accès aux forces navales Comment jouer? Vous possédez un pack pour l'accès anticipé ? C'est facile ! Lancez le jeu, et une option apparaîtra pour télécharger les fichiers de test au lancement d'un des événements - pas besoin de retélécharger le jeu ou d'avoir une installation spéciale. Ensuite, visitez le forum officiel, enregistrez vous avez votre compte et consultez la section spéciale du forum ! Comment va se passer le bêta test? Le test aura lieu en plusieurs étapes. Nous allons commencer par une première phase de test (pre-beta test) avec des missions spéciales, disponibles plusieurs fois par semaine. Les véhicules seront assignés automatiquement suivant ce qu'il faut tester – principalement la physique des navires et les contrôles pour commencer. Vos retours sont extrêmement importants, n'hésitez pas à donner vos avis sur la partie spéciale du forum. Par la suite, nous démarrerons le bêta test, permettant aux participants de débloquer les arbres technologiques de plusieurs nations. Les joueurs sélectionnés après avoir envoyé leur candidature vont pouvoir jouer à ce moment. De plus, les véhicules des packs de précommande seront donnés à ce moment. Attention! Vous ne pouvez pas participer au test sur plus de 2 Pc. Forum de la bêta fermée des forces navales Cette section spéciale du forum va vous permettre de connaître le planning et les informations concernant la partie navale, et il vous sera aussi possible de discuter avec les développeurs. Vous pouvez en savoir plus sur les navires dans nos devblogs - préparez vous au combat dès maintenant!
  55. Vu que c'était nécessaire, nous venons de faire passer le Tigre II (H) en 6.7, de manière rétroactive. C'est modifié automatiquement sur les screenshots et vidéos publiées depuis ces ~12 derniers mois, mais aussi dans la mémoire des utilisateurs (oui nous avons le droit, vu que l'EULA n'est jamais lue nous avons ajouté plein de clauses pour s'amuser. Par exemple, nous possédons vos yeux.) Salutations
  56. Chers joueurs, Nous avons prévu de modifier le BR de nombreux véhicules en aériens et au sol : En complément : IS-2 mod. 1944 - L'obus BR-471 sera retiré IS-2 mod. 1944 “Revenge”- L'obus BR-471 sera retiré ISU-152: Modification de la place dans l'arbre de recherche - après le Su-152, avant l'ISU-122 Inversement de place du Kugelblitz et du Coelian dans l'arbre technologique. Modifications prévues pour les batailles simulateur - il n'est pas possible de les publier pour l'instant. Vous pouvez laisser votre avis ici, ou dans le topic de la section internationale. L'équipe War Thunder
  57. Nous venons de bannir définitivement 74 nouveaux comptes pour utilisation de programmes tiers et de modifications contraires à l'EULA de War Thunder.
  58. Ce n'est pas la section technique, et tu n'est pas tech mod. Les bugs reports en section technique francophone sont déjà limites au niveau de l'équipe (Merci à Rapitor pour rendre cette section possible), nous n'allons pas transformer l'intégralité de la section francophone en section technique et se mettre à éparpiller des clog, dxdiag et des bouts de bug reports ici et la, pour finalement demander à un tech mod de balayer le tout et d'en faire quelque chose. Les règles de création d'un bug report sont strictes pour une raison, la section technique est modérée pour une raison : il faut de l'organisation pour que cela fonctionne.
  59. Euh... pourquoi? Ce n'est pas un bug report, c'est aux tech mods de demander ce genre de chose pour valider un bug report en section technique. Une vidéo je veux bien, mais en quoi est ce qu'un (ou des) .clog et surtout, un dxdiag va te permettre de vérifier que c'est vrai ou non?
  60. L'arbre technologique des forces japonaises est ouvert! Du 10 février 15h GMT au 13 février 7h GMT Participez aux évènements préparés pour les commandants de chars japonais! Soldats! Nous sommes heureux de vous annoncer que l'équipe a terminé le test des chars japonais, et que tous les joueurs vont pouvoir les rechercher et les acheter ! Prenez le temps de découvrir les chars inhabituels de cette nation et progressez jusqu'aux véhicules les plus avancés ! Nous profitons de l'occasion pour ajouter les chars japonais en Squadron Battle, et nous avons aussi ajouté des achèvements pour cette nation, à retrouver dans achèvements → Challenges → Japon. Du 9 février 12h GMT au 16 février 12h GMT Le joueurs équipés du Type 97 Chi-Ha 12cm et du Heavy Tank No.6 vont recevoir le décal “1st Sinsha Rentai emblem” en cadeau. Pour obtenir le décal, vous devez posséder les deux packs et jouer une bataille pendant la promotion. Chi-ha 12cm advanced pack Advanced pack Heavy Tank №6 14.99 Dans ce pack : Type 97 Chi-Ha 12cm (Rang 2, Japon); 1000 Golden Eagles; 7 days of premium account; BUY 29.99 This pack includes: Pz.Kpfw.VI Ausf E Tiger (Rang 3, Japon); 1000 Golden Eagles; 7 jours de compte Premium; Camouflage du 9ème régiment de tanks BUY Du 9 février 15h GMT au 13 février 7h GMT Participez aux évènements préparés pour les commandants de chars japonais! Le premier à détruire 100 adversaires remportera la partie ! War in Mid Air sera séparé entre attaquants et défenseurs – les attaquants en avion vont devoir détruire les chars sur le point de capture, et les défenseurs en anti-aérien vont devoir repousser les avions ! Les tickets des attaquants vont diminuer jusqu'à la destruction de tous les véhicules de la ville. Si les joueurs en avion réussissent, les tickets vont arrêter de baisser et une mission de destruction des véhicules anti-aériens restants sera assignée. L'équipe War Thunder
  61. C'est un, PureGT_Muzz, mais qui était abs ces derniers jours. Extrêmement compétant, mais beaucoup de boulo en même temps.
  62. Et je suis en attente du tech mod ps4 :'D.
  63. Ne manquez pas les tournois sur le portail tss.warthunder.com! Arcade Realistic Simulator Avions 512 joueurs 256 joueurs 64 joueurs Chars 256 joueurs 128 joueurs ATTENTION! Lors de l'enregistrement de votre équipe, le système va vous indiquer les étapes nécessaires pour confirmer votre participation au tournoi. Plus d'infos ici! Plus d'infos sur les tournois: Air blitz-tournament 1x1 pour 512 joueurs en Arcade Le Spitfire Mk.IX est de retour dans les duels arcade – un appareil exceptionnel, maniable, puissant et bien armé. Participer Prix: 1000 Golden Eagles, Compte Premium, Titre “1v1 Master-Duelist ” Air blitz-tournament 1x1 pour 256 joueurs en Réaliste De nombreux pilotes aiment le La-5FN pour de bonnes raisons. Un moteur puissant, des armes efficaces et une certaine résistance aux dégâts. Un appareil très intéressant pour les duels en réaliste ! Participer Prix: 1000 Golden Eagles, Compte Premium, Titre “1v1 Master-Duelist ” Air blitz-tournament 1x1 pour 64 joueurs en Simulateur Ce dimanche, vous allez pouvoir combattre avec le chasseur préféré du légendaire As soviétique Alexander Pokryshkin ! - le P-39N-0 Airacobra! Participer Prix: 1000 Golden Eagles, Compte Premium, Titre “1v1 Master-Duelist ” Tank blitz-tournament 1x1 en Arcade Ce format de tournoi est populaire, et nous avons supprimé la limite de joueurs une fois de plus. Pour ce week-end, de nouveaux véhicules à votre disposition pour les duels ! Participer Prix: 3000 Golden Eagles, Compte Premium, Titre “Iron Warrior ” Tank blitz-tournament 1x1 pour 256 joueurs en Réaliste A vous de décider quel sera le meilleur char pour les duels réalistes – Le T-44, le Panther F ou le M26 Pershing ou le Centurion Mk3? Choisissez votre véhicule préféré, et montrez ce que vous pouvez faire avec ! Participer Prix: 1000 Golden Eagles, Compte Premium, Titre “Iron Warrior” Tank blitz-tournament 1x1 pour 128 joueurs en Simulateur Pour les amateurs de chars classiques – vous allez pouvoir combattre avec le T-34-85, le Tiger E, le Sherman Jumbo, l'A34 Comet et d'autres machines célèbres. Participer Prix: 3000 Golden Eagles, Compte Premium, Titre “Iron Warrior” Ne manquez pas les tournois sur le portail tss.warthunder.com!
  64. Et je suis en attente de notre tech mod ps4! Je ne veux pas te faire de fausse joie, je doute qu'il soit possible de récupérer ce genre de chose, nous avons un contrôle très limité sur ce qui se passe coté Sony.
  65. Nous continuons à développer de nouvelles cartes pour War Thunder, avec une nouvelle zone de combat pour les forces navales à présenter aujourd'hui. Vous allez pouvoir combattre entre les îles Britanniques le long de la côte. Les combattants vont devoir capturer et défendre des passages stratégiques entre les îles et les falaises, avec un paysage permettant de dissimuler de petits navires, pour lancer une attaque surprise sur les zones à capturer. Cette carte est inspiré de nombreuses zones de la côte anglaise – les falaises de Douvres, l''île de Ramsey et la côte de l'écosse. Les Forts Maunsell, des forteresses d'acier sur pylône destinées à protéger la côte sont présentes dans cette carte. Cette nouvelle carte va vous offrir un paysage magnifique, et sera disponible prochainement dans l'une des sessions de test des forces navales de War Thunder. Vous pouvez aussi participer!
  66. Dans les missions [Ground attack] en BR de 3.3 à 5.7, les chasseurs vont apparaître 500m plus haut, et les bombardiers 500m plus bas. Le nombre de bombes pour la destruction des bases à haut rang a été augmenté (résistance des bases augmentée de 15%). En batailles combinées, "Pologne", "Europe de l'Est", "Kursk" et "Tunisie", l'aérodrome a été modifié (longueur augmentée à 2km.) ZSU-57-2 – mise à jour des bandes de munitions. Utilise des APCBC-HE au lieu d'APCBC. Ta-Se, So-Ki - Listé dans les anti-aériens au lieu des chars moyens. Temps de réparation de la culasse des canons réduit de 40% Vitesse de récupération d'un membre d'équipage augmentée de 33% Correction de l’influence de l'angle du blindage des munitions AP et APC, si le calibre du projectile dépasse l'épaisseur du blindage de 2x ou plus. Mise à jour du DM des véhicules légers, en cas de dégâts par des obus HE, HEAT ou des munitions AP de gros calibre. A partir de maintenant, les véhicules faiblement blindés seront facilement détruits avec des canons de 75mm et plus avec des munitions HE ou HEAT, en touchant le châssis, la tourelle (si le véhicule est équipé d'une tourelle), le canon ou le masque de canon. Cela va fonctionner avec les véhicules suivants : Flakpanzer 38t Gepard Flakpanzer I FlakPz.I Gepard Panzerjager I Nashorn Marder III Marder III Ausf.H Sd.Kfz.6/2 Sd.Kfz.9 Flak 37 Type 94 So-Ki Ta-Se Crusader AA Mk.II Crusader AA Mk.I AEC AA Mk.II Falcon T17E2 M13 M15 M16 M3 GMC M19 M42 M163 Vulcan M18 Hellcat M56 Scorpion ASU-57 GAZ-4M GAZ DShK GAZ-ММ 72-К PT-76B 94-KM ZiS-30 ZiS-43 ZSU-23-4 ZSU-57-2 ZSU-37 ZUT-37 Note: Mise à jour serveur, appliquée sur tous les supports de jeu. Ces notes compilent les informations principales de la mise à jour.
  67. Prix total: 95000 Golden Eagles + décal “Gladiator” et “Steel Legion” > Participer < Combined battles 7х7 tournament en batailles réalistes Nous allons démarrer un nouveau format de tournoi, avec une limite du nombre de véhicules disponibles en combat. Pour gagner, vous allez devoir utiliser les ressources disponibles avec intelligence, monter une stratégie et prédire les tactiques de votre adversaire ! Vous pouvez découvrir le type et le nombre de véhicules disponibles par bataille : Les anti-aériens sont les seuls sans limite de réapparition. Ce n'est pas tout – chaque équipe a 18 spawns au total, et chaque membre de l'équipe peut réapparaître 3 fois. Vous allez devoir planifier vos réapparitions en bataille et vous adapter suivant le déroulement de la partie.
  68. Du 3 février 13h GMT au 6 février 7h GMT Participez au tournoi match à mort! En match à mort, vous n'avez pas d'alliés – tous les joueurs sont vos adversaires. Le tournoi peut avoir lieu en aérien ou au sol, dans les 3 modes de jeu (AB, RB, SB). Récompenses: Les 100 premiers joueurs en avion (AB, RB, SB) qui gagnent au moins une fois vont remporter 500 Golden Eagles; Les 100 premiers joueurs en char (AB, RB, SB) qui gagnent au moins une fois vont remporter 500 Golden Eagles. Pendant le weekend, vous pouvez jouer dans deux tournois différents : Deathmatch air forces tournament; Deathmatch ground forces tournament. The number of spawns in the tournaments is unlimited! Participation : Le tournoi est disponible pour tous les joueurs ! Si vous possédez un véhicule participant au tournoi, vous allez recevoir des tickets pour tous les modes. Il est aussi possible d'acheter des tickets dans le magasin. Quel que soit le résultat de la bataille, une bataille sera retirée du ticket. Pour obtenir des tickets : Les joueurs possédant l'un des véhicules du tournoi (liste dans l’événement) vont recevoir un ticket pour 5 batailles Toute les 5 victoires (avion), vous recevrez un ticket pour 5 batailles en avion. Toute les 5 victoires (chars), vous recevrez un ticket pour 5 batailles en char. Vous pouvez acheter des tickets dans le magasin pour 50000SL. Vous pouvez acheter un ticket spécial pour 15 batailles dans le magasin pour 99GE.
  69. Na-To - Cadence de tir augmentée de 7.8 à 10.2 cpm. (égal au Marder H) ZSU-37 - Mise à jour de la bande APCR, qui passe en APCR-HE-HE (au lieu d'APCR uniquement) Note: Mise à jour serveur, appliquée sur tous les supports de jeu. Ces notes compilent les informations principales de la mise à jour.
  70. Chers joueurs Nous avons de nouveaux décals à débloquer ou a acheter pendant un temps limité, et la sélection sera changée au bout de 2 semaines! Les décals que nous venons d'ajouter seront disponibles jusqu'au 14 février (a retrouver dans le menu de customisation – "Week's lastest") "Daisy Mae" Inscription « Obtenez 30 victoires (x2 for RB, x3 for SB) en avion, activité de bataille de 70% et plus "The Black Bear" Inscription « Détruisez 60 véhicules de joueurs(x2 for RB, x3 for SB) avec un char "Grinning skull" Decal « 200 Golden Eagles. "Emblem of the 6th armoured division" Britain « Obtenez 30 victoires (x2 for RB, x3 for SB) avec un char britannique, activité de bataille de 70% et plus "Emblem of the Cavalry School in Chiba" Japan « Capturez 35 zones (x2 for RB, x3 for SB) avec un char japonais, ou achetez le pour 200 Golden Eagles. Vous pouvez retrouver les prérequis en passant votre souris sur le décal souhaité en jeu, dans l'onglet customisation de vos véhicules. Pour débloquer un décal, vous devez utiliser un véhicule de rang 2 à 5. Vous ne pouvez débloquer ces décals en Enduring Confrontation. Les décals précédents seront déplacés dans les sections suivants, et uniquement disponibles pour les joueurs les ayant débloqué :▼ Decal "Wolfpack" emblem, U.S. 15th tank battalion - Alliés (tanks) Decal "U.S. coast guard” emblem - Alliés Decal "No water in rad. Petrol in sump. Oil in Petrol Tank”. Driver in clink" inscription - Alliés (tanks) Decal “Chrysanthemum” emblem - Axe (tanks) Decal "Emblem of the 2nd armoured division”, GB - Alliés (tanks) L'équipe War Thunder
  71. Chers joueurs,     Je m'appelle Antoine et j'ai 31 ans. Passionné d'histoire et de vieux véhicules, j'ai commencé à jouer à War Thunder en 2013 en me focalisant principalement sur l'aspect technique du jeu. J'ai été immédiatement attiré par l'ambition du projet, le souci du détail et la volonté d'intégrer des mécaniques de vol et de dégâts avancés sur un jeu grand publique,   Mes connaissances m'ont permises de devenir modérateur technique en 2015, dédiant alors une bonne part de mon temps libre à chasser des bugs, à lire des manuels d'avions ou de chars de la Seconde Guerre mondiale tout en fournissant un support technique pour la partie francophone du forum.   C'est avec plaisir que j'évolue pour devenir le nouveau Community Coordinator francophone sur War Thunder.   Je souhaite apporter l'écoute et l'interaction nécessaire pour qu'ensemble, notre communauté prospère et s'épanouisse en jeu et sur les réseaux sociaux. La tâche à accomplir est vaste, il y a beaucoup à effectuer au niveau de la traduction du jeu, de la réactivation des nouvelles de Gaijin et surtout, de la mise en place d'échanges avec la communauté. Je sais que ce domaine est au cœur des préoccupations de beaucoup de joueurs, et c'est l'occasion de faire entendre la voix des francophones dans les hautes sphères de Gaijin.   L'évolution de la partie francophone se fera graduellement, il est nécessaire de poser de bonnes fondations pour construire quelque chose de solide et je compte sur vous pour y participer.     A bientôt sur le forum,   Antoine :salute: