ratmat17

Regia Aeronautica
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  1. Una battaglia con che rank? Devi usare per forza gli italiani?
  2. Sì gli spaghetti planes shottano di brutto. Sono spaventosamente armati per essere delle riserve
  3. Come hai osato abbattere i nostri superbi G55? Ti meriti che Sony non faccia mai uscire i pack e che da ora Gaijin metta le skin gratis e visibili a tutti (ma solo sul live)
  4. RB é impossibile, troppa coda Maledetti! Migliaia di micro freeze. Faccio fatica scegliere persino l'aereo
  5. Green is the new black...
  6. A proposito di targhette: un paio d'anni fa vedevo qualche targhetta "air force tester", ora sono sparite tutte. Non c'è più nessuno che ha iniziato dalla prima beta?
  7. Nein, specifica aircraft, quindi solo aerei, niente carri
  8. Solo 5 partite con gli aerei, non specifica la modalità. Piuttosto contano le assault? No, vero?
  9. No, la vinci se la fai in almeno 5 partite vinte in era III/IV (e ne puoi vincere una al giorno)
  10. Peccato l'abbia preso da 500 metri e frontalmente... Gli aerei erano per aggiungere un esempio. Non puoi scrivere pazienza se qualcuno non riesce a giocare, perchè quel qualcuno abbandonerebbe il gioco togliendo guadagni a Gaijin e allungando a dismisura i tempi di attesa per chi resta
  11. Il bilanciamento è essenziale. Altrimenti vedresti 16 Tiger affrontare 16 Tiger. Ed è inutile tirare in ballo la storicità come valore assoluto, perchè si ritorna sempre sulle cose dette e ridette. Se i tedeschi hanno perso la guerra è perchè ci sono milioni di altri fattori che non puoi considerare in un gioco (es. carburante, perdita di equipaggi esperti sempre più difficili da rimpiazzare, copertura aerea). E non potendo considerarli in gioco vanno bilanciati in altro modo. Ripeto vuoi la storicità? Due ore di marcia per avvicinarsi al fronte, un terzo dei carri che si ferma perchè senza benza, Il-2 che ti svolazzano sopra la testa pronti a squarciarti in due con razzi, bombe e cannoncini da 23 mm (che in gioco non fanno una mazza), poi quando arrivi (se arrivi) una inferiorità numerica conclamata (il tutto con l'equipaggio con le stat dimezzate perchè non mangia regolarmente) e al primo danno anche minimo due o tre ore (almeno) di riparazione. Poi questa frase è un gioiello: "Perché altrimenti i fan dei carri russi non riuscirebbero più a far niente in partita? Pazienza!" Perchè non mettiano KV-1 e T-34 contro panzer III col 75 mm corto "Perché altrimenti i fan dei carri tedeschi non riuscirebbero più a far niente in partita? Pazienza!" Perchè non mettiamo gli Zero contro gli F4F-3? "Perché altrimenti i fan degli aeri americani non riuscirebbero più a far niente in partita? Pazienza!" Si potrebbe andare avanti così all'infinito per ciascuna nazione e singolo bug storico P.s.: non puoi parlare di arcade e tirare in ballo la storicità: storicamente nessun carro aveva la crocetta che indicasse dove sarebbe caduto il colpo e che cambiava colore in base alla possibilità di penetrare o meno. E nemmeno vedevano la distanza e il grosso tag rosso sulla testa
  12. Peccato che le schede tecniche di WT siano tutte messe a caso. Il KI-44 sulla carta ha un turn rate inferiore ad alcuni Spit. Poi ci sono fattori che scopri solo giocando, ad esempio il fatto che il primo Tiger finisce contro i + 1 br causa ragioni di numero di giocatori/tempi di attesa. E non dirmi che ti basi sulla realtà perchè spesso in gioco la realtà non è rappresentata
  13. Io non sto dicendo che il gioco è bilanciato e perfetto. Quello che da fastidio è vedere post su post sull'inferiorità tedesca e sul russian bias magari da parte di gente che non ha mai giocato altro che i tedeschi. E usano come scusa la storicità, perchè i mezzi tedeschi erano superiori etc. senza però lamentarsi mai quando la storicità mancata va a loro favore. Tutti si ricordano che i T-28 perdevano cingoli per strada ma nessuno cita che il Tiger II poteva fare sì e no due metri con un pieno, o che un sacco di Tiger II sono rimasti appiedati per guasti alla trasmissione. Come fate a dire che i russi sono OP se non li avete mai provati? Voi vedete solo le battaglie da parte tedesca, quando finite undertier le buscate, magari giocando i russi si finisce undertier esattamente come con i tedeschi e le si busca uguale. Fate 20 battaglie di era IV con ciascuna nazione, confrontate i dati e solo allora potrete avere un'idea sulla forza di ciascuna nazione. Magari io (scrivo io così nessuno si lamenta) sono scarso e scopro che con i tanto decantati russi faccio ancora più schifo che con i tedeschi... E 20 in realtà sarebbero pure poche e relative solo allo stile di chi gioca
  14. Lo so, ma la notizia l'ho letta solo stamattina... Il tempo di guardare sul forum, cercare il pacchetto, chiedere era già uscita... Anche perchè mi interessava più la decal di tutto il pacchetto. Queste decal sono acquistabili in G.E. poi? O sono del tutto esclusive?
  15. Li sbloccheranno piano piano, a gruppi di "n" aerei. All'inizio puoi giocare solo le riserve. Poi usciranno delle task da fare, ogni task d un gettone, arrivati a "n" gettoni hai tutto il tech tree sbloccato
  16. L'avessi preso appena scritto ci sarei stato dentro per alcuni secondi, vedevo ancora il bundle pre-order... Mannaggia la mia mania di fare tutto all'ultimo
  17. Se compro ora il pacchetto da 10 € prendo la decal speciale? Tiro con l'arco e avere questa decal mi interessa quasi più dell'aereo
  18. Ma perchè tutti si lamentano solo della mancata storicità tedesca a era IV/V? E nessuno cita il caso degli aerei giappo: i primi Zero non vedono neanche col binocolo gli F4F-2/3 storici rivali. Poi se fosse veramente storico voglio vedervi a grindare i tedeschi nelle ere basse: KV-1 e primi T-34 contro i 75 mm corti, nessuno si lamenterebbe dei Tiger perchè nessuno ci arriverebbe neanche vicino. E vorrei sapere quanti di quelli che si lamentano della storicità tedesca hanno sbloccato almeno l'era 3 inglese o americana? Io con gli inglesi non ci sono arrivato neanche vicino, è uno strazio: mille mila colpi giocando a cerca la talpa perchè le ap non incendiano e non fanno ammorack. A me sembra che vogliate la storicità che fa comodo a voi: allora in Normandia mettiamo 8 Tiger contro 16 Sherman e M-18 e 8 P-47 armati fino ai denti di razzi e bombe. E manca anche la fanteria, spina dorsale delle dottrine americane e inglesi. Altra cosa: mettiamo che per caso la Gaijin mettesse solo ere storiche, non mezzi bilanciati in base a un br: a era I ci sarebbe un buon mischiotto, poi vedresti giocare solo ed esclusivamente russi fino a era 3 poi solo Tiger. Che bello vedere il arcade 16 Tiger contro 16 Tiger, per tacere delle 2 ore di fila in RB aspettando qualche fanatico che entri con la carne da macello
  19. off-topic

    Poi una sola kill non è da king2000x... O aveva il PO2?
  20. Sì, è vero. S=100 km, t= 1h V=100 km/h. Ma guarda che trucco: S=200 km, t=2h V=... Vediamo se indovini
  21. Ammetti che hai detto una cavolata. La velocità dipende dal tempo che impieghi a percorrere una distanza, non dalla distanza stessa. È un'assurdità enorme. Ammettilo e bon.
  22. Scusami Alvise, io non ne capisco niente di fisica, ma tu hai scritto che la distanza di percorrenza influenza la velocità. Cioè se mi fermano a 100 km/h su un lunghissimo rettilineo in paese (limite 50 km/h) posso dare come giustificazione della mia velocità la lunghezza del rettilineo? Perciò fare in linea d'aria 10 km riesco a tenere una velocità media inferiore se vado dritto che non a fare un percorso tutto curve. E io che a sciare per rallentare facevo le curve...
  23. Se durante il video premi O vedi sotto i vestiti? Dovrebbero introdurre questa features, poi vedi come "schizzano" (su) i giocatori attivi
  24. Alvise, sparagnare? Ma non eri del Nord tu? E da quannu parli siciliano?