EvilBambus

Knight of the Sea
  • Content count

    1,780
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1
medal medal medal medal

EvilBambus last won the day on October 9 2016

EvilBambus had the most liked content!

Community Reputation

1,039 Outstanding

About EvilBambus

Profile Information

  • Gender
    Male

Recent Profile Visitors

2,078 profile views
  1. No ale pasuje tutaj + opisałem bardzo dobre wręcz idealne działo :v + nie moja wina że ludzie się czepiają wszystkiego co napiszę xd
  2. Na 6.3-6.7 nie 5.7. Czytaj co piszę. A co muszę cały czas grać tygrysem ? Udowodniłem ci 1000 razy że tygrys daje radę a ty i tak dalej swoje, nie ma sensu z tobą o tym rozmawiać. A i teraz gram brytolami, nie widzę problemu :V
  3. A czy ja tak gdzieś napisałem ? Nie wpychaj mi swoich teorii w usta. Nie trafiło to do mnie, tygrys nadal jest mocny a gracze po prostu nie potrafią z nimi grać.
  4. Jeśli chodzi o AB to może tam tak jest, na RB i SB brytole aktualnie z burgerami królują
  5. Piekło lotnicze? Takie coś nie istnieje, jest tylko symulator pola walki
  6. 7 fragów to nie dużo :/
  7. Z własnych doświadczeń wiem że tutaj RNG nie ma nic do powiedzenia ^^, jak chcesz mogę ci nagrać jedną bitewkę tym byś się przekonał
  8. "++ Opis wszystkiego opieram na własnych doświadczeniach z trybu Realistycznego oraz Symulacyjnego bitew naziemnych."
  9. "Mój błąd Chieftainowe APDSy " ~ Tutaj na przykład? Poza tym to było tylko to co napisał LPG gdzie odniosłem się do tego w sposób następujący : "Jakbyś nie zauważył pociski APDS dostały buffa w porównaniu do daty w której LPG pisał ten ranking" Gdzie było odniesienie tak jak mówisz do 84mm. Jednak twój dopisek dał coś innego do zrozumienia.(Ten co go podałem na początku). Buff dotyczył APDS z 84mm o której pisałem przez cały post co można było wywnioskować po tym napisie na samym początku : "Brytyjskie tanki, czyli jedne z lepszych jakie aktualnie występują w grze na B.R. 6.3-6.7 oraz wyżej, ale na ich temat nie będę się wypowiadał ponieważ aktualnie chcę się skupić na tym przedziale" + sam wymieniałem o jakie tanki mi chodzi.
  10. A jak to inaczej nazwiesz ? W poście jest wszystko dokładnie napisane, kolega @CichyWaldek z czapy wymyślił sobie że piszę o Chieftainie i jego APDS a ty że coś ma to wspólnego z moim postem o is-6, na prawdę, jak to nazwiesz ?
  11. 1. Co ma is-6 do brytyjskich czołgów ? Poza tym jakbyś dokładniej czytał tamten post wiedziałbyś o co mi w nim chodziło ale oczywiście wszystko zostało przekreślone i niektórzy zauważyli tylko "pestka ma mieć większą penetrację" 2. Popatrz na B.R. i przeciwko jakim pojazdom trafiają, tutaj nie ma chyba nic więcej do wyjaśnień 3. "Te natomiast na jego B.R. pozwalają nam na zniszczenie każdego przeciwnika z odległości 2 km" bo tak brzmiało zdanie, popatrz sobie na ten B.R. i znajdź przeciwnika który ma powyżej 198mm pancerza (czytam z karty którą tu podałem) ((zwłaszcza że na koniec dodałem takie fajne zdanie "Opis wszystkiego opieram na własnych doświadczeniach z trybu Realistycznego oraz Symulacyjnego bitew naziemnych.")) 4. Nie wiem, kolejna teoria spiskowa ?
  12. "Brytyjskie tanki, czyli jedne z lepszych jakie aktualnie występują w grze na B.R. 6.3-6.7 oraz wyżej, ale na ich temat nie będę się wypowiadał ponieważ aktualnie chcę się skupić na tym przedziale" "A to za sprawą działa 20 funtowego (84mm)" "Posiada ono w dodatku znakomite pociski APDS, które przy spotkaniu z amunicją powodują wybuch w 99% przypadków (z mojego doświdczenia) " Nie rozumiem jakim prawem myślałeś że piszę o APDS z chieftaina zwłaszcza że nawet dałem obrazek tych pocisków...
  13. Kontrowersja czyli ? + po co miałbym ?
  14. 2. Że co ? Człowieku, za każdym razem jak trafię w magazyn amunicji jest bum, jak nie to przynajmniej ranię większość załogantów i wyłączam przeciwnika z walki. Gdyby dostały po pupie to nie byłyby tak popularne jak teraz są
  15. 1. Nie mam jeszcze spita mk24 dlatego mam plagisa 2. Jakbyś nie zauważył pociski APDS dostały buffa w porównaniu do daty w której LPG pisał ten ranking
  16. Brytyjskie tanki, czyli jedne z lepszych jakie aktualnie występują w grze na B.R. 6.3-6.7 oraz wyżej, ale na ich temat nie będę się wypowiadał ponieważ aktualnie chcę się skupić na tym przedziale. Dlaczego one są takie dobre ? A to za sprawą działa 20 funtowego (84mm) które radzi sobie bez problemu na V erach. Na podstawowej pestce możemy bez problemu niszczyć każdego napotkanego przeciwnika z odległości około jednego kilometra. Posiada ono w dodatku znakomite pociski APDS, które przy spotkaniu z amunicją powodują wybuch w 99% przypadków (z mojego doświdczenia) Te natomiast na jego B.R. pozwalają nam na zniszczenie każdego przeciwnika z odległości 2 km w dodatku bez potrzeby dokładnego celowania ponieważ znakomita prędkość wylotowa powoduje że działo to staje się istną snajperką. Co mogę jeszcze dodać o tym dziale to jego znakomite przeładowanie wynoszące zaledwie na ekspercie 6.6 sekundy. Brytyjska nacja posiada pojazdów wyposażonych w to działo na tym B.R. cztery. Cearnarvon, Centurion Mk3, Strv 81 (Centuriom Mk3 z rakietami) oraz Charioteer VII. Z czego 3 są o bardzo zbliżonej budowie natomiast niszczyciel jest na podstawie Cometa. Udało mi się zbudować według mnie "idealny" set na ten B.R. : Strv 81, Cearnarvon, Wyvern S4, Centurion Mk3, Spitfire LF Mk IX Plagisa W tym secie zawarłem 3 maszyny o podobnej budowie oraz 2 samoloty, samoloty te służą jako a) Wyvern idealny do atakowania naziemek dzięki 16 rakietom (1 salwa czyli 2 rakiety często wystarczają na 1 czołg) oraz bardzo dobre uzbrojenie przeciwko innym samolotom b) Spitfire jako obrona przeciwko wrogim samolotom Czołgi o bardzo podobnej budowie nie gwarantują nam idealnego pancerza, nie wolno się nimi kontować ponieważ praktyczny brak bocznego pancerza powoduje że przy kontowaniu od razu dostajemy tam pigułę i musimy wracać do garażu. Dolna płyta która podobnie jak boki łyka wszystko i zazwyczaj giniemy od wybuchu magazynu amunicji oraz te fragmenty pancerza wieży : To nasze weak-spoty. Musimy być bardzo ostrożni i starać się nie lądować na pierwszej linii by wróg nie mógł nas na samym początku bitwy zdjąć. Oczywiście jesteśmy wyposażeni w granaty dymne (12) dzięki czemu możemy się wycofać jeśli dana sytuacja tego wymaga. Sam Strv 81 posiada 3 rakiety sterowane (WSAD) które bez problemu wyeliminują lub wyłączą z walki prawie każdego wroga. W dodatku na polu walki nie spotkamy czołgów amerykańskich czyli drugiej najsilniejszej aktualnie nacji w grze dzięki ich czołgom typu T oraz M46 wyposażonym w HEATFS osłanianym przez samoloty z dużym tonażem bomb. Dzięki temu wszystkiemu nasza nacja brytyjska jest bardzo przyjemna w rozgrywce. A teraz pora na herbatę i kolejną rundkę w WT ^^ Dziękuje za uwagę :3 + Zapomniałem dodać że te czołgi są wyposażone w stabilizację . ++ Opis wszystkiego opieram na własnych doświadczeniach z trybu Realistycznego oraz Symulacyjnego bitew naziemnych.
  17. Ostatnio coraz lepiej mi idzie ^^ Ale to chyba dlatego że większość samolotów mnie olewa i zajmuje się ziemią ;P
  18. Nie kawulcem ^^ chociaż kto wie, ustrzeliłem już wielu za pomocą tanków :3, jakbyś widział mój idealny set zobaczyłbyś tam rosyjskiego bolta ;P
  19. That's how it ends for burgers with no C&F
  20. 500kg tak jak mówiłem mojemu kw-220 nic nie robi :P, możesz próbować ^^ Chętnie popoluje znowu na konkretne osoby
  21. w odpowiednim temacie coś zamieściłem )))
  22. Dzięki temu czołgowi wszystkie moje problemy z samolotami zniknęły )))
  23. Sama bitwa nic nowego, 12 fragów na moim kw-220 ))), ale jednak ten fragment zasługuje na szczególną uwagę (15 rykoszetów :v)
  24. Ale... ale... BITWY MIESZANE MUSZĄ BYĆ !
  25. Mi przeszkadza bo jak gram setem kw-220 to chce mieć na kw k/d przynajmniej 7 :c
  26. Masz do wyboru, liczyć na to że nie wybuchnie ci czołg w wyniku pożaru i zniszczyć przeciwny czołg albo ugasić pożar a zginąć od kolejnego pocisku
  27. A czemu miałby jeszcze raz przeładowywać jeśli ma np przeładowany ?
  28. To był sarkazm w odniesieniu do tego że bitwy czołgowe dla samolotów są "trudniejsze"
  29. LOL, oczywiście, latanie na RB takie proste xD, dlatego mi się prościej lata na czołgowym RB niż samolotowym, no nie powiem Ostatnio gram ciągle na filmowych, wciąż widzę wszystkie samoloty wroga na RB czołgowym I na nich są takie fajne strefy gdzie możesz wyskoczyć z samolotu i dostajesz w pełni naładowany, dobry plan Znam wielu co grają na myszce i nie są złymi lotnikami, ale widać dla kogoś to za trudne :V , przytaczam tutaj kolegę który twierdzi że chcę żeby wszystko pod arcade było robione xd
  30. Grałem lotnicze RB, mówienie że czołgowe RB wymaga od pilota więcej ? No proszę cię, dla mnie trudniej było latać lotnicze RB zwłaszcza że znaczniki są tam po to byście się nie szukali po krańcach mapy, za to pewna osoba już pisała że czołgowe mapy są małe i zazwyczaj wszyscy wiemy gdzie będą samoloty, poza tym sylwetkę samolotu widać z bardzo daleka i mówienie że ten znacznik poprawia jakoś rozgrywki ? No proszę cię, skoro tak szukasz realizmu to idź na symulacyjne lotnicze , tam nie ma ani znacznika a widok jest tylko z kokpitu więc wszyscy nie widzą wszystkich
  31. A jest gdzieś napisane że wszyscy ? Albo że ty ? Nie ? Więc o co ci chodzi. Panowie, pisanie że to z powodu "znaczników" czy czegoś takiego jest troszeczkę zakłamaniem. Od kiedy biorę samolot na bitwach czołgowych by niszczyć samoloty wroga to w większości sytuacji ten mnie olewa mimo że przelatuje mu przed nosem albo walczę z innym. Leci wprost na czołgi a zazwyczaj sam ginie od swoich bomb. Gdyby to była kwestia "znaczników" to widywalibyśmy walki powietrza z w powietrzem, jednak ciągle coś takiego bardzo rzadko się zdarza
  32. Maksymalnie wrzuca +/- 1.B.R. a tygrysek radzi sobie na +0.7, w dodatku po prostu trafiłeś na złe losowanie i tyle ^^
  33. Podczas matury nie będę jednocześnie jechał czołgiem, słuchał muzyki i jeszcze pisał :P, a z większością się jeszcze wyrobię
  34. Polonistka mnie uczyła by się nie powtarzać ^^. Czasami warto ubrać coś w inne słowa a i tak znaczące to samo . Gdybyś dokładnie czytał co piszę zauważyłbyś że zawsze podkreślam że dla mnie to nie ma większego znaczenia, ja tylko potwierdzam że takie zjawisko istnieje. Chodzi mi o to że niektórzy wolą sobie pograć tylko tankami jak to niektórzy forumowicze mówią "Jak za starych dobrych czasów"
  35. Ty to masz łeb
  36. Czytaj, zwolennicy latania w bitwach czołgowych ^^, ostatnio jeden mnie nawet zbluzgał bo nie pozwoliłem mu dojechać do capa m18, spotkałem wiele ciekawych sytuacji, np koledzy z jednego z polskich klanów na początku wzięli p-lot, pojechali szybko na punkt, ciach wychodzą z pojazdów i już widzę AD-2 które zniszczyły połowę mojej drużyny, zestrzeliłem jednego to się zrespił w kolejnym i mnie potraktował dużą salwą rakiet ^^. Bo niektórzy chcieliby pograć tankami z prawdziwego zdarzenia, mi to w sumie obojętne bo moje kw-220 w ostatniej bitwie przeżyło 8 rakietowań i dopiero wywerna która się we mnie wbiła z wszystkimi rakietami dała mi radę ;P. Samolotów nie lubię, ale ostatnio podczas bitew sobie pykam, często spotykam się nawet że wrogie samoloty mają gdzieś że leci na nich wróg, lecą prosto na tanki tak jakby był to ich główny cel w życiu ;P, wtedy ja zazwyczaj takich zestrzeliwuje i mam po 2-5 zestrzelonych samolotów na bitwę :v. P-lot nie lubię osobiście, chociaż kilka samolotów nimi zestrzeliłem
  37. Rozbawiło mnie to nawet
  38. Trudne F2P ? W pewnym momencie zawsze staje się "łatwe" kiedy je więcej ograsz ;). Łatwe nagrody ? No dobrze że nie jest tylko dla mnie, ale mam też podobną wartość jak inni gracze zwłaszcza że ładuje w tą grę pieniądze ^^. W tryb SB grałem dużo więcej od Ciebie i często go pogrywam . Poza tym za dark souls płacisz kupując gre, wt pobierasz, nie ma być one dla wybrańców "jedynej słusznej symulacji" tylko dla szerokiej liczby osób.
  39. Wiesz, podobno "większości" się to podoba :V, oh wait, czyli nie tylko ja chcę komuś zniszczyć jego grę XD
  40. Porównywanie gry typu Dark Souls do WT które jest F2P...
  41. Tylko jeśli chcecie urealnienie warunków walki to na początku trzeba by było zrobić historyczne MM, odwzorować dokładnie pojazdy, dodać celowniki historyczne, dopiero wtedy można by się bawić w urealnienie samych trybów gry, np jeszcze lufa by się niszczyła jakbyś nią w budynek wjechał, samolotowa 100 by niszczyła każdy czołg itd itd. Nikt praktycznie nie grał by czołgami, a samolotami mało kto by potrafił latać . Więc no, najpierw idźcie pisać do gaijina o urealnienie tego, bo w takich warunkach jakich ta gra jest teraz, battle royale nie jest złe
  42. Jakbyś mógł dać linka :3
  43. Wciąż lepsze zarobki niż za zwyczajną bitwę
  44. A ja właśnie jak i większość osób z którymi rozmawiałem twierdzę że ten tryb jest bardzo fajny :D. Bardzo przyjemnie się na nim zarabia expa i kasy ^^, trudny nie jest. I bardzo byłbym zadowolony jakby został jako tryb dla czołgów bez samolotów
  45. Bardzo dużo expa i kasy
  46. W takim razie każda dyskusja prowadzona na tym forum przeze mnie będzie prowadzona na adekwatnym poziomie do drugiej osoby ^^, dziękuje za wspaniały pomysł . Wracając, z bitwy na bitwę widać że coś zmieniają
  47. ;*, teraz jeszcze naucz się czytać to co ktoś pisze i wtedy można normalnie dyskutować ^^
  48. O nie jakby ktoś nie zobaczył to nie ma w tym trybie ani samolotów a nie wrzuciło mnie na pojazdy +/- 1 B.R. . Ale co ja oczekuje od trolla by ten czytał co się pisze w poprzednich postach
  49. To mi się podoba
  50. Czas zacząć się bawić Bardzo przyjemnie się gra i nagrody nie są złe
  51. Ciesze się
  52. Póki co set sprawdza się idealnie ))) Dość często wystarczy nawet sam kw-220 ))) @kowan69 odbiłem tyle m18 że ludzie mają mnie dość )))
  53. Tak, nie umiem. Gram tylko pojazdami premium i tylko na nich umiem robić sety.
  54. Poza tym masz 2 tagi "op" oraz "russian bias"
  55. I tak jest milszy niż 3/4 forum xD
  56. A jaki może być idealny set jeśli nie CCCP ))) ? Idealny set na dzisiejsze realia ? Póki nie ustabilizuje się zmienianie co chwilę wszystkiego w mechanice gry to postaram się coś takiego zrobić x)
  57. Ok, w sumie na ten set w takim razie wydałem 20 euro bo musiałem kupić dog taga :P Co do t-34-85E wynosiła około 3k golda, przypomniało mi się teraz że KV-2(Zis6) dostałem od znajomego w prezencie za robienie zadań na kw-220 ))))) więc no
  58. Jeśli tak nazywasz osoby które za wygranego golda kupują pojazdy albo robią po prostu na nie zadania to spk :V
  59. Tak to wygląda w II i H1
  60. Ładna bitewka + booster 300%
  61. Maus i E-100 mają pociski dymne na swoich 75 które strzelają co 3 sekundy ))) Nie martw się o nie ;v
  62. Gdzieś to słyszałem w kontekście tanków ale tam to jest chyba wyśmiewane i uważane za nie prawdę :/
  63. Czemu nie ? Za jeden turniej czasem wpada po 5k golda, jak nie to co najmniej 2k, za wagery po 1500 albo 1000, jak jeszcze była okazja by paczki kupić za golda to panie
  64. nom :v, a dla upartych można pozmieniać niektóre rzeczy, jednak ten set jest tak jak pisałem najbardziej przyjemny ;P
  65. Zasmucę was troszeczkę, ale za żaden z tych pojazdów nie zapłaciłem złotówki ;P
  66. Witam was wszystkich w ten piękny słoneczny dzień ^^. Podjąłem się znalezienia najlepszego setu tak by gra przynosiła nam przyjemność a nie zdenerwowanie i frustrację która potem przelewana jest na tym pięknym forum. Oczywiście za cel obrałem najbardziej znienawidzoną nację w dziejach czyli nację rosyjską (bardziej tutaj radziecką) i na samym początku musiałem wybrać jaki b.r. będzie najbardziej odpowiedni. Jako że n ie lubimy rakiet kierowanych oraz pocisków heatfs, najodpowiedniejszym (póki co) B.R. był 5.7.Dlaczego 5.7 a nie niżej ? A to dlatego że występują tam pojazdy warte uwagi każdego czołgisty ! (Tutaj taka mała uwaga, jeśli chcemy czerpać większą przyjemność z rozgrywki, nie chcemy być trafiani przez krzaki i drzewa zaleca się włączenie ULQ ) Jako pierwszy pojazd tego zacnego setu przedstawiam najpotężniejsze monstrum na swoim B.R. KW-220 ! Najpotężniejszy czołg jaki widział świat ! 100 mm pancerza praktycznie wszędzie, działo 85 mm przebijające 142mm pancerza radzi sobie prawie z każdym przeciwnikiem. Jest w stanie odbić Tygrysa II H od boku oraz przeżyć 8 strzałów m18 od boku/tyłu/przodu a potem jeszcze go zniszczyć i pośmiać się z niego na chacie. Prawdziwy pogromca wszystkiego co jeździ, a kiedy przeciwnik będzie chciał zabrać powietrze, nie dość że jego rakiety czy bomby nic nam nie zrobią to jeszcze nasz karabinek na wieży sprawi że ten stanie w płomieniach. Kolejny pojazdem będzie zdobywcza Panthera A czyli T-V ! Razem z naszym jednym pojazdem będzie się komponować idealnie przeciwko B.R. 6.7, dzięki cudownej niemieckiej technice oraz osłonie matki rosji, nasza panthera staje się pogromcą Tygrysów II H i T29 ! Trzecim z kolei pojazd, jest najbardziej znany i najbardziej znienawidzony ze wszystkich... T-34-85E ! Jego magiczny pancerz gwarantuje nam odbijanie nawet największych dział w WarThunderze ! Ekrany wprost z domu Ivana, odbijają nawet APDS ! Ogromna zwrotność oraz idealne działo, radzi sobie nawet w najtrudniejszych chwilach ! Czwartym i ostatnim pojazdem naziemnym w secie, jest pogromca wszystkiego co się rusza.. KV-2(Zis-6) ! To działo ! Nawet Tygrys II H ucieka gdy je widzi, przebicie ponad 190mm pancerza z bliskiej odległości gwarantuje nam że wszystko co się rusza na 6.7 zostanie zmiecione z powierzchni ziemi ! Razem z T-V przydadzą się nam kiedy MM popełni błąd i nasz cudowny set up-tieruje. Oczywiście pancerz magiczny potrafi odbić nie jeden pocisk I tutaj ostatnia maszyna z setu, przydająca się gdy kapitaliści będą chcieli polatać w powietrzu, Stalinbolt ! Potrafi poradzić sobie nawet z Me262 ! Jego bomby idealnie niszczą wszystko aż do skorupy ziemskiej a jego działka wraz z błogosławieństwem związku radzieckiego, niszczą wszystko co będzie próbowało zbombardować/zrakietować naszych sojuszników ! A jako dowód na to że set jest idealny i bezstresowy zagrałem nim 11 bitew z czego 11 było wygranych, tylko w jednej nic nie zrobiłem a w reszcie miałem po 8 fragów .
  67. KW-220 samo w sobie jest pelotką, a rosyjskim boltem niszczę po 4 samoloty na bitwę ^^, nic nie jest w stanie mnie pokonać .
  68. @kowan69 trzeba się dostosować ^^, ja już to zrobiłem włączając ULQ i tworząc set na wszystkie okoliczności Zwłaszcza kw-220 potrafi wytrzymać centralne trafienie z bomby 500kg
  69. Ok, myślałem że ktoś mnie poprze w lekkim polepszeniu sytuacji ruskiej nacji na 7.0, ale jak tam chcecie ^^, ruskie i tak dadzą mu albo lepsze pociski albo obniżą B.R., a co do płaczu, sory mam tyle maszyn premium czy zwykłych że nie muszę się martwić że jakąś mi nie idzie XD. Oh wait, i tak k/d wynosi więcej niż 4, czym ja się martwię. Będzie tak jak z niemieckimi tankami w przyszłości, tylko gracze którzy mają jakiś tam staż w grze będą sobie nimi radzić :v
  70. Do tych twoich obrazków, pozaznaczam ci dokładnie o co mi chodzi bo chyba trudno jest dla was opisowo i trzeba obrazkowo Chodziło mi o to : Teraz rozumiesz ? A co do pocisków od pewnego czasu znowu wszystko pada praktycznie na jednego strzała. Tyle
  71. Dlaczego brytyjskie tanki są tak popularne ? Hmmm zastanówmy się. Pancerz przedni który nie przepuszcza prawie żadnego pocisku, wieża która odbija większość chyba że trafi się myślący lekko gracz i strzeli w tą pochyłą płytę na wieży i nas zabije. Działo 20 funówka która jest genialna. Ostatnio znowu poprawione APDS przebijające 198mm pancerza na 2km dzięki czemu 6.3 centurion mk3 radzi sobie z 8.0 nawet, co jeszcze, początkowe pociski które zarówna są dobre jak na 6.3 do tego jeszcze dochodzą bardzo dobre samoloty z rakietami. Bitewka z przed chwili w centku mk3 + mają stabilizację działa i granaty dymne oraz pociski ++ przeładowanie 6,6 sekundy
  72. Nope, pozmieniałem praktycznie wszędzie "profilowe" . Mi osobiście to co jest nie przeszkadza w grze, jeśli mi nie idzie is-6 to wezmę coś czym będę sobie wszędzie radził np T29. Serio wy myślicie że ja będę płakał z powodu jakiegoś tanku ? Mam ich wystarczającą ilość by w każdej chwili sobie na inny zmienić
  73. Ok dobrze opiszę ci dokładnie o co mi chodziło bo chyba trudno jest przeczytać początkowy wpis a potem resztę moich odpowiedzi. Czołg IS-6 to jedyny czołg ciężki z b.r. 7.0 który sobie na tym b.r. radzi, jako czołg. Ale trzeba umieć rozpatrzeć pole bitwy pod kilkoma aspektami, które nie są proste dla wielu graczy do zrozumienia : Pojazdy towarzyszące naszej maszynie Pojazdy przeciwko którym gramy Pociski które posiadamy/posiada sojusznik Pociski które posiada przeciwnik Samoloty które posiadamy (RB i SB) Samoloty które posiada przeciwnik (RB i SB) Rodzaj bitwy (dominacja/bitwa/przejęcie) Tryb (AB/RB/SB) Mapa Poziom graczy Kiedy już dokładnie przyjrzymy się wszystkim tym rzeczom. I postawimy swoją maszynę czyli weźmy na przykład naszego IS-6 Towarzyszą nam pojazdy takie jak (piszę tu o pojazdach które radzą sobie na danym b.r. czytaj 7.0) T-44-100, Obj 906, Type 62, T-34-100 Tutaj mamy kilka wariantów a dokładnie w zależności na jaki "set" trafimy (czyli przeciwko komu wraz z kim). Najczęściej spotykani przeciwnicy to Tiger II H,Tiger II H sla.16, Ru 251, T29, T34, m46, m46 Tiger, Vickers MBT, Centurion mk10, centurion mk3, cearnarvon, Type 61, Type 60 SPRG Nasz pociski ograniczają się do pocisków z wkładką wybuchową, które nie są najgorszymi, w IS-6 jest to przebicie 201mm pancerza na 100m odległości dzięki czemu możemy zabić większą ilość pojazdów jeśli przeciwnik nam na to pozwoli, w t-44-100 mamy pociski przebijające 235mm pancerza na 100m odległości dzięki czemu możemy zniszczyć znaczną większość przeciwników bez większego problemu na tym B.R. Obj jest wyposażony w pociski heatfs ale sam pojazd nie pozwala na inny rodzaj rozgrywki niż snajpienie, przez co przydatny jest on w większej mierze na trybie "Bitwa" Przeciwnik jest wyposażony w pociski HEATFS oraz HESH i APDS które z każdej odległości mogą cię przebić i zrobić z Ciebie sieczkę. Tiger II H posiada pociski przebijające 232mm pancerza na 100m odległości a T29 pociski przebijające 217mm na 100m odległości, bez wkładki wybuchowej u T34 mają przebicie 246mm na 100m odległości (nie będę podawał i tak bardzo dobrych pocisków APCR ) Mój standardowy set up kiedy gram IS-6 to : is-6, Jak-3, P-47, T-44-100, P-63 Tutaj do samolotów się nie odniosę bo jedyne co wychodzi z mojego doświadczenia w rozgrywce to, to że kraje USA, GB mają dużo więcej samolotów z "gruzem" W zależności od rodzaju bitwy musimy obrać różne cele, w dominacji częściej spotykany jest przytaczany przez ciebie rodzaj rozgrywki C&F, dzięki czemu burgery dużo sprawniej radzą sobie w bitwach ponieważ w ciągu pierwszych 5 minut pojawiają się samoloty na niebie, w trybie Bitwa przeciwnik zazwyczaj zajmuje odpowiednie stanowiska, chociaż często możemy się spotkać z próbą przebicia "lini frontu" co w zależności od umiejętności graczy kończy się w różny sposób. W trybie przejęcia jednej strefy tak jak w dominacji spotykamy się z bardzo podobnym C&F Mapy płaskie oraz małe sprzyjają rosyjskim graczom, sam grając is-6 często trafiam na pustynię, przez co z dużych odległości mają szansę mnie zdjąć heatfs a z powietrza łatwo mnie wypatrzy przeciwnik Tutaj możemy się kłócić jednak poziom graczy jest dość niski w tej grze, i w zależności od tego jak nam szczęście dopisze z takimi ludźmi będziemy grali. Do tego wszystkiego jeszcze dochodzą pojazdy na 8.0/7.7 z którymi teorytycznie nasz pojazd powinien sobie radzić a jest troszeczkę inaczej . Nie rozumiem o co chodzi z tym magicznym pancerzem, jeśli ktoś strzela w mocno pochyłą płytę nie wiem jakiego efektu oczekuje. Jeśli jednak ktoś troszkę pomyśli to z is-6 wygra. A co do tygrysa, jeśli rozpatrzysz go pod takim samymi kategoriami zobaczysz co ci wyjdzie .
  74. Czołgów doskonałych ? Ty wiesz co piszesz ? Grałeś tym pojazdem albo przeciwko niemu ? Nie ? To się nie wypowiadaj. Grałem tym pojazdem dużo i wiem co potrafi oraz czego potrzebuje by jakoś walczyć na tym 7.0. IS-6 to jedyny czołg ciężki na 7.0 i jest mu potrzebna lepsza amunicja. Tyle. Wszystko masz opisane wyżej.
  75. Ja go nie uptieruje, tak go rzuca, bardzo rzadko mam bitwy 7.0, często 7.7 lub 8.0 gdzie mój magiczny pancerz jak wy to nazywacie nie ma znaczenia, a "weź t-10" to wiesz co z tą radą zrobić ;). Gdyby każdy tak mówił to gralibyśmy wszyscy na V bo po co grać czołgami z niższym b.r.
  76. Czemu uważasz że chce arkejdowania tej gry ? Chcę tylko by pojazd z b.r. 7.0 mógł walczyć z pojazdem z 7.7 . Ktoś porównywał to do walki Tiger H1 z T29, akurat sytuacja o 0.7 wyżej od Tigera H1 to jest max IS-2mod którego ten robi bez problemu. Jedyna sytuacja w której chce by coś poprawili ale "Już tak bardzo chce arkejdowania" a gdzie indziej tego chciałem ? Powiesz mi ? Gdybym chciał to bym teraz najwięcej nie grał symulacji ? Czy ja chce heatfs do is-6 ? Nie ? W takim razie po co komukolwiek heatfs, usuńmy je albo oddzielmy czołgi z od tych bez i nie będzie kłopotu.
  77. Chodziło mi czemu IS-6 też ma nie dostać do PODOBNYCH pocisków, gdzie jeszcze jak popatrzysz napisałem sprostowanie w poście wyżej troszeczkę. Poza tym słyszałem o zmianiach dla is-6 w niedalekiej przyszłości . Mam nadzieję że albo go przeniosą na 6.7 albo dostanie te pociski ^^. Płacz ? Poczytaj dokładnie pierwszy post który napisałem gdzie piszę o co dokładnie chodzi tak z 3 razy może wtedy zrozumiesz
  78. Ej, popatrz kilka postów wyżej, to chyba nie boli by czytać co ktoś pisze. Wszystko zostało opisane dlaczego itd. Wy i tak się do tego nie odniesiecie bo po co
  79. I póki nic się nie zmieni to : a) większość maszyn dostanie buffa b) obniżą im b.r. c) odejdą w zapomnienie
  80. Eh, wy serio nie czytacie co ja piszę. IS-6 jest bardzo dobrą maszynką, ale aktualnie jedyną radzącą sobie na 7.0. ULQ : "Ok, w takim razie skoro ULQ jest nieodłączną częścią gameplayu, na jakich ustawieniach grasz ? Średnich ? Wysokich ? To i tak ułatwia ci grę w przeciwieństwie do mnie bo ja gram ze wszystkimi suwakami na maxa, mam włączoną trawę w celowniku oraz widok z celowniczego. Dlaczego ułatwiasz sobie rozgrywkę ? Właśnie tak widzę wasze dywagacje na temat tego że ULQ jest złe. Każde ustawienia coś ułatwiają względem innych. ULQ samo nie gra, skoro uważacie że powoduje przyrost skilla sami sobie je włączcie i zróbcie w pierwszej bitwie 11 fragów na rb czy sb bo ja tyle zrobiłem z ustawieniami jakie napisałem wyżej. (oczywiście jednym czołgiem ) " Sikrit dokuments : Teraz przejdźmy dalej, to że "wielu graczy" go nienawidzi mnie nie obchodzi. Stwierdziłem fakt i nawet napisałem dokładnie o co chodzi. To że typowy "kowalski" nie rozwala go na hita... oh wait, dali heatfs do m46 dzięki czemu tak się dzieje. Nie chcę ulepszenia pancerza czy dania mu heatfs a pocisków które po prostu dadzą mu szansę na walczenie z wyższym b.r., poza tym pociski o tej penetracji są dostępne na t-44-100 na 7.0 więc czemu is-6 ma ich nie dostać ? Bo realizm ? Proszę was, tej grze daleko do realizmu i jeden pocisk dodany do czołgu nic nie zmieni. A tutaj co do pocisku to poprawka, przebicie nie 240 a 230 jak w is-3 który ma te powojenne pociski które według was zniszczą cały gameplay i uczynią z tego czołgu P2W oraz OP bias
  81. Więc każdy z tego forum zna inną definicję piekła lotniczego .
  82. Nwm, nie obchodzi mnie czy inni będą "płakać" czy nie. Chcę uczynić ten czołg bardziej grywalnym i tyle
  83. +1000 jeśli można :v. I tak zaraz ci napiszą że "piekło lotnicze" nie istnieje albo że to są "bitwy mieszane" czy jeszcze "niszczysz im ich grę"
  84. Do ustawień graficznych napisałem wyżej, już tysiące razy się rozpisywałem na ten temat i nie mam zamiaru więcej chyba że chcecie by kolejny topic był zamknięty . Nie umiem znaleźć odpowiednich danych, a sugestia nie odnosi się do "realizmu" bo wszyscy wiemy że w wt go nie ma i jeden pocisk nic nie zmieni, wszystko co chciałem napisać, jest napisane wyżej, nie mam zamiaru się powtarzać tyle.
  85. Większe mapy = czołgi to łatwiejsze cele dla samolotów
  86. Tu muszę przeprosić bo nie wiedziałem że do rurki 122mm, została ona zmieniona z 240 na 230 i po prostu chciałem pokazać parametry które były dawno temu zbliżone do siebie, moja wina nie sprawdziłem (Od samego początku chodziło mi o te pociski) + A co do prędkości wylotowej, mają taką samą prędkość jak poprzednie więc celowanie nimi nie jest dużym problemem.
  87. A czemu niby wyższy B.R. ? M46 dostał ? Nie ? Z tego co widzę ciągle ma 6.7
  88. Gdzie ja napisałem że UHQ>ULQ ? Napisałem że obie dają przewagę w jakiś sposób, najpierw czytaj to co piszę potem pisz. Nie gram na K/D ratio, gram dla przyjemności tym co mi się podoba. Gdybym grał na K/D ratio to bym zrobił nowe konto i na thunderskillu był cały fioletowy
  89. Ok, w takim razie skoro ULQ jest nieodłączną częścią gameplayu, na jakich ustawieniach grasz ? Średnich ? Wysokich ? To i tak ułatwia ci grę w przeciwieństwie do mnie bo ja gram ze wszystkimi suwakami na maxa, mam włączoną trawę w celowniku oraz widok z celowniczego. Dlaczego ułatwiasz sobie rozgrywkę ? Właśnie tak widzę wasze dywagacje na temat tego że ULQ jest złe. Każde ustawienia coś ułatwiają względem innych. ULQ samo nie gra, skoro uważacie że powoduje przyrost skilla sami sobie je włączcie i zróbcie w pierwszej bitwie 11 fragów na rb czy sb bo ja tyle zrobiłem z ustawieniami jakie napisałem wyżej. (oczywiście jednym czołgiem ) Coś jeszcze w kwestii ustawień graficznych ? Teraz przejdźmy dalej, to że "wielu graczy" go nienawidzi mnie nie obchodzi. Stwierdziłem fakt i nawet napisałem dokładnie o co chodzi. To że typowy "kowalski" nie rozwala go na hita... oh wait, dali heatfs do m46 dzięki czemu tak się dzieje. Nie chcę ulepszenia pancerza czy dania mu heatfs a pocisków które po prostu dadzą mu szansę na walczenie z wyższym b.r., poza tym pociski o tej penetracji są dostępne na t-44-100 na 7.0 więc czemu is-6 ma ich nie dostać ? Bo realizm ? Proszę was, tej grze daleko do realizmu i jeden pocisk dodany do czołgu nic nie zmieni.
  90. Brawo z kolejnego tematu robicie wycieczki osobiste na inne osoby. Poruszyłem temat polepszenia lekko is-6 podałem argumenty i do nich proszę się odnosić, nie wiem po co poruszany jest temat ulq ?
  91. Od dłuższego czasu gram na filmowych, nie widzę różnicy, ale co mi tam. Uk nie jest op, chodzi mi po prostu o to że po pewnym czasie ludzie przestaną grać czymś co ma mniejsze szanse niż inna nacja. Dając dodatkowe pociski i tak do premkowego pojazdu nie zmieniłoby za wiele w "balansie" a dałoby szanse tej maszynce do walki z b.r. 7.7 Tutaj bym się kłócił, odkąd znerfili cheatfs to nie jest on już tak cudowną maszynką przez co większość przerzuciła się na inne nacje.
  92. Np nie mają APDS czy HESH które rozwalają wszystko ?
  93. Eh,maszyny które radzą sobie bez problemu na B.R. 7.0 ? Tak. przytaczam co mają więcej do zaoferowania : Vickers MBT, Centurion mk10, Centurion mk3, Cearnarvon, FV4005, Charioteer MK VII, FV4202
  94. To nie jest ma być bo ja chce, tylko to jest wyrównanie szans . Gdybym chciał heatfs na niego to możesz tak twierdzić. Nie znam niestety rosyjskiego a poza tym nie klepię całego drzewka US, UK jak chcę, T34 i T29 wystarczy że schowa dolną płytę i jest nie przebijalny gdzie ja ginę z dużych odległości
  95. Tylko że ja gram IS-6 nie T-10M, i chce mieć szanse chociaż uszkodzić czołg z 7.7 od przodu , gdzie taki czołg z 6.3 ma większe szanse ode mnie :/ Retoryka o nubach jest jak najbardziej prawdziwa, sory W/R nie zależy tylko od maszyny, tyle.
  96. A ja mam nadzieję że przejdą ^^, znając rosyjskie forum już niedługo ujrzymy jakieś ulepszenie do is-6
  97. Nie o to mi chodzi chopie. Chodzi mi o to by is-6 miał szansę z pojazdami na swoim/wyższym b.r., niech se mają te inne heatfs czy coś tam, po prostu chcę amunicję która pozwoli temu czołgowi na równą walkę
  98. Ale my się tutaj chyba nie rozumiemy. Chodzi mi o sytuację gdy ten czołg musi walczyć z 8.0 B.R., 7.7 B.R. czy nawet 7.3 B.R. bo na tych b.r. występują już pociski heatfs oraz hesh które bez problemu sobie z tym czołgiem radzą, nawet na 7.0 mamy vickersa mbt oraz centuriona mk10 z działami miażdżącymi is-6. Pancerz powoli traci znaczenie po dodaniu ST-A1 oraz ST-A2 heatfs, Ru też je ma w burgerach mamy M46,M46 Tiger, T92 oraz M56 które też mają heatfs. I mówienie o "pancerzu" się tutaj mija z celem ponieważ każdy czołg który na niego trafia z B.R. 6.0 jest wstanie go przebić i zabić. Aktualnie radzę ci pograć na mapie synaj, zauważysz że po wrogiej stronie M46 strzelają do ciebie z heatfs zza górki gdzie ty z takiej odległości ich nie rozwalisz, a zaraz obok nich stoi T34 którego podobnie jak m46 nie rozwalisz. IS-6 jest aktualnie jedynym czołgiem ciężkim w nacji Rosyjskiej wartym większej uwagi, a te pociski tylko lekko poprawiłyby sytuację przeciwko 7.7 oraz dałyby możliwość lepszej walki z T34 czy T29. Nie wiem w jakim stopniu miałoby go to uczynić OP czy P2W, skoro po prostu radziłby sobie lepiej na swoim b.r. i tyle. Jeśli znajdziesz mi teraz czołg z B.R. 7.0 w rosyjskiej nacji który ma heatfs oraz ma pancerz większy niż 50mm to wycofam się z tego co napisałem o is-6. Poza tym czemu niemieckie drzewko ma dostać czołgi innej nacji z heatfs ? Według mnie totalny bezsens, jak będę chciał amerykańcem walczyć z amerykańcem to pójdę na AB.
  99. A nie dodają teraz wszystkim na 6.7/7.0 ? Nie bije się każdy z każdym z odległości ? Byłby P2W bo by miał 30mm więcej przebicia i rozwalałby T29 z bliska ? W takim razie po co heatfs do M46 ?
  100. Mi osobiście jest lotto czy walczę z E-100 czy z M46, czy ginę na początku gry czy na końcu, czy wygrywam czy przegrywam, czy ginę od tanka czy od samolotu. Chodzi mi bardziej o to by nie odciągać nowych graczy od grania, bo bitwy USA vs UK będą nudne , a tylko na SB będzie można spotkać wymierających graczy niemiaszków, ruskich czy japońców.
  101. Są maszyny przecież które tak jak mówiłeś "miały tylko wieże" etc Więc czemu w imię balansu nie dać IS-6 pocisków z penetracją 240 które były powojenne ? Dlaczego on nie może mieć szans z czołgiem o 0.7 wyższym od niego a takie St-A1 dostaje heatfs które radzą sobie z is-6 czyli czołgiem o 0.7 wyższym ? Ale akurat tu jest prawda, mam wkleić nagranie godzinne z yt gdzie ginąłem 3/4 sytuacji od samolotu a wrogie powietrze (burgery i brytole) po 8 minutach bitwy zamienia się w istną szarańczę z bombami i rakietami ? Mówię o tym by mu dać nie ze względu na to jakim jest czołgiem ale ze względu na to przeciwko czemu idzie mu walczyć i w jakiej sytuacji. Tym czołgiem nie będę objeżdżał przeciwnika by go przebić kiedy nad moją głową latają 4 bercaty głodne na mój tank. Zwłaszcza że powoli pancerz na IV jak i na V traci znaczenie. Coraz więcej czołgów dostaję heatfs chociaż nie wiem po co. Trzeba się chyba przenieść na III na której póki co nie ma tych pocisków i można pancerzem się jeszcze kontować, chociaż znając społeczność to wyproszą u gaijina by jakiś burger albo brytol miał heatfs ^^. Ciekawi mnie jaki czołg nacji niemieckiej dostanie heatfs (nie premkowy). Bo powoli to oni są największymi chłopcami do bicia Panowie ja rozumiem że wam pasuje sytuacja gdzie lata 8 wrogich samolotów i robi z ziemią co chce. Mi to nie przeszkadza, uczę się latać samolotami dzięki temu ^^. Chodzi mi o to że IS-6 jest jedynym czołgiem ciężkim IV ery rosyjskiej a w dodatku jest czołgiem premium. Co oznacza że nie wszyscy będą go mieli. T-44-100 od kiedy M46, T92, M56 ma heatfs stracił na znaczeniu, widzę tylko jak ktoś jedzie tym, dostaje w przednią płytę i tyle po nim było słuchu. Jeśli wyjedzie pływadło to od razu ginie od samolotowych karabinów albo od burgerowskich 12,7mm. Wystarczy poczekać aż obniżą mu B.R i będzie lament że trafia on na "za słabe" czołgi. Jeśli gaijin nie powiększy widełek, przy dodaniu is-7 będzie miał on b.r. 7.3 max ? Według mnie powinno się oddzielić czołgi nie tylko powojenne od tych z WWII, a czołgi z heatfs od tych bez nich. Aktualny spam M46 obrazuje wszystko dokładnie. Gość w m46 ginie, co robi ? Bierze AD-2 czy inne latadło i mści się na swoim przeciwniku. Powtarzam kolejny raz, nie przeszkadza mi to. Mieszane bitwy to mieszane. Ale dajcie szansę innym pojazdom by te miały możliwość walki z czołgami i dawały sobie radę tak jak inne .
  102. Ostatnio nie odczuwam jakieś "magicznego" pancerza, jeżdżąc moim is-6, odbijam to co powinienem a wchodzi to co powinno. Przypominam że w tej grze mało osób wie jak umiejętnie korzystać z amunicji i jaką wybrać do zniszczenia wroga w konkretnym momencie, co czyni czasami is-6 "niezniszczalnym". Od przodu APDS jak i od boków wchodzi najczęściej w te miejsca : APCBC różni się tylko tym że wchodzi w garnki a nie wchodzi w dolną płytę. HEATFS i HESH radzą sobie z nim bez problemu (a zwłaszcza heatfs które dostaje coraz więcej pojazdów na b.r. 6.7) Według mnie maszynka ta by dalej była "przyjemna" jako jedyny HT rosyjski 7.0 powinna chociaż dostać te lepsze pociski, bo to że mnie ktoś przebija mi nie przeszkadza, jednak sytuacja gdy wyjeżdża nam nie Maus czy E-100 który ma o 0.7 wyższy b.r. ode mnie i ja nic mu nie mogę zrobić a czołg z 6.7 przebija go z każdej odległości jest przykra. + Z jego pancerzem bez problemu radzą sobie samoloty z rakietami i bombami
  103. Nawet na symce nie umiem się powstrzymać od trollowania :3 (ten kto wstawił go do tego set-upu na SB jest cudowny <3 ) + 1000 do szansy dostania od swoich
  104. Nieeee, max 3 zabiłem ale to nie w tej bitwie
  105. Nie wiem czy przypadkiem nie nadaje się to do topicku denerwująca gra, ale co mi tam ^^. Ogólnie od dłuższego czasu czytam opinię o Bias-6, niezniszczalnej maszynie niczym wykutej z łez stalina w górze przeznaczenia, posiadam oczywiście maszynkę, i uważam że jest bardzo dobra. Potem pojawia się kolejny lament na to że przecież OP-6 jest o niebo lepszy od T29, gdzie pojawia się wiele według mnie sprzecznych. Jako sama maszyna ? Wygrywa czasami w close combat jak przeciwnik pokaże dolną płytę. Nie rozumiem tej gloryfikacji is-6 ponad wszelakie maszyny oraz lament by gaijin się tej maszyny pozbył. Uważam wręcz że w aktualnej sytuacji powinna dostać lekkiego buffa. Pewnie tutaj już wielu będzie się rzucać przed monitorem że jak to ? Przecież maszyna jest cudowna ! Bardzo mobilna, dobre działo, dobre przeładowanie, magiczny pancerz. I źle bym zrobił jeśli bym się z tym nie zgodził, ale rzeczywistość aktualnego pola walki jest troszkę inna. Zacznijmy od tego dlaczego uważam że T29 jest dużo lepszą maszynką od is-6 : Lepsze działo. Pociski T13 z większą wkładką wybuchową oraz lepszą przebijalnością pocisku, dopiero przy 500 m osiąga taką samą przebijalność jak is-6 z 10m. Nie mówiąc o dodatkowych pociskach APCR, gdyby potrzebna była pomoc. Lepszy pancerz wieży. W przeciwieństwie do IS-6, T29 jest wstanie przebić przedni pancerz wieży IS-6 który wynosi 150mm a u T29 203mm, Nigdy nie udało mi się przebić pancerza T29 za pomocą IS-6 natomiast w IS-6 pociski wchodzą bez większego problemu. 3 działka 12,7 mm mogą zapewnić osłonę "dymną" dzięki której możemy spokojnie wycofać się z "pola walki" oraz służą za idealną osłonę przeciwlotniczą. Większa ilość załogantów, dzięki czemu po zabiciu nawet 2 ten może przeładowywać z taką samą prędkością To jeśli chodzi o porównanie T29 do IS-6. Teraz pomówmy trochę o sytuacji na polu walki z jaką spotyka się IS-6. Wszyscy wiemy jak wyglądają amerykańskie/brytyjskie teamy. Teraz mogłoby to chyba podpiąć się pod temat "piekło lotnicze" którego wszyscy grający burgerami i herbaciarzami się wypierają. Ruska drużyna nie ma w większości maszyn które mógłby się równać tonażem oraz siłą ognia wrogich maszyn. Co często doprowadza do nie ciekawych sytuacji. A tutaj argument na to że piekło lotnicze istnieje :P : Wszystkie moje śmierci (3 tanki oraz 3 samoloty) były spowodowane wrogim powietrzem (co do samolotów to normalne i tutaj nie mam nic za złe). Jak ktoś chciałby zobaczyć bitwę dam link na yt Teraz zobaczmy jakie maszyny towarzyszą 7.0 w konkretnych nacjach. Podam tu przykłady maszyn które są dobre i bez problemu radzą sobie na 7.0, każdy może się z tą listą nie zgadzać ponieważ jest ona układana według moich doświadczeń. U burgerów mamy : M46, M46 Tiger, M56, T92 (wszystkie te maszyny mają cheatfs i bez problemu radzą sobie z is-6), T29,T34 T26E1-1,T32, T95 U niemiaszków : Ru-251 (cheatfs + hesh), Tiger II H, Tiger II (Sla16), Tiger II (105), Jagdtiger, Panther II, U herbaciarzy :Centurion mk10, Vickers MBT (obie maszyny mają HESH które radzi sobie z is-6 bez problemu), Cearnarvon, Centurion mk3, FV4005, Conway, Strv81 (z rakietami) U rosjan : Obj 906, Type-62 (i tu kończy się lista z cheatfs, dodam że wszystkie te maszyny nie mają pancerza i giną od 12,7mm), T-44-100, T-34-100, T-44-122, Su-122P, Su-100 i Asu-85 Co doprowadza do podsumowania mówiącego że rosjanie żadnego dobrego ciężkiego czołgu nie mają który mógłby grać na 7.0 czy 6.7. Według mnie w obecnej sytuacji, IS-6 powinien dostać pociski : Co ułatwiało by granie na 8.0 gdzie spotykamy czołgi których od przodu nigdy nie przebijemy. Dziękuję za uwagę.
  106. W sumie
  107. Ja tak twierdzę :v. Centurion mk1 to jeden z łatwiejszych przeciwników jak jestem w moim tygrysie , bardziej boję się FV
  108. Zostają usunięte z pojazdu, zostają tylko 2 pierwsze
  109. Centek mk1 wcale nie jest taki dobry jak się wydaje xd
  110. Chciała poradę, więc odstała
  111. A właśnie tutaj bym się kłócił, jak napisałem w "edicie" cheatfs potrafią mocno zawodzić, zwłaszcza w realiach wt gdzie czasami zwykły krzaczor nam zatrzyma pocisk, jadąc is-6 bardziej boję się T29 niż ru, podobnie w T29, ogólnie na tym B.R. pociski cheatfs nie są najlepsze. Z własnego doświadczenia wiem, że cheatfs lepiej używać jako pocisk niszczący : "działo, obrót wieży, zamek" a potem gościa dobić z pocisku z wkładką wybuchową. Ogólnie i tak w większości sytuacji będziemy się spotykać że bardziej potrzebny będzie pocisk APCBC niż HEAT-FS.
  112. Ja osobiście po swoich doświadczeniach, bardziej bym postawił T29 nad is-6 :v
  113. Niby tak, jednak ja nie zauważyłem różnicy, chodzi mi bardziej o to że m46 teraz się gloryfikuje tak jakby ten czołg nagle stał się najlepszy, a prawda jest taka że znowu sprowadziło się to do tego "kto pierwszy strzeli" Edit: Chociaż type 61 oraz ru nauczyły mnie że cheatfs potrafi być zawodny, a wystarczy jeden "płotek czy krzaczek" by wróg miał nad nami ogromną przewagę. Czasami jednak zwykłe pociski z wkładką wybuchową są najlepsze
  114. Bardziej boję się T29 czy T34 od m46, nie rozumiem tego hypeu na niego :V
  115. Tajemnica WW2 została ujawniona ! To nie była artyleria a pociski satelitarne A na drugim screenie, widzimy m46 który z cheatfs miał być pogromcą is-6 a jednak tylko "zażółca" czołg od boku :v +A tak kończy się spam m46 xD
  116. Brawo, odkryłeś jak działają cheatfs )))
  117. Meh
  118. Wiesz, anglojęzyczne i tak ma większe szansy niż polsko
  119. Szansa na to że devy się tu wypowiedzą jest mała zwłaszcza że jest to polskojęzyczne forum a nie anglojęzyczne (ogólne). Premium konto daje tylko + do punktów doświadczenia i kasy zarabianej. Nic więcej nie daje, grałem wiele czasu z i bez. Nie ma różnicy.
  120. Dodanie tym pojazdom cheatfs nic nie zmienia ;v., ale co kto tam lubi, zwłaszcza z tą prędkością wylotową
  121. Spawncamp to zawsze kwestia sporna, równie dobrze dojeżdżając do wrogiego spawna i stojąc przed nim możemy zostać uznani za "spawncamperów" jednak jeśli jesteśmy ogarniętymi graczami to wiemy że każde odwrócenie się czołgiem tyłem do wroga może zakończyć się naszą śmiercią, wiele razy gdy chciałem być "honorowy" nagle z spawna za mną wyjeżdżał tank i mnie rozwalał. Nie toleruję ludzi którzy od początku bitwy jadą skrawkiem mapy tak by znaleźć się za spawnem wroga ale jednak jeśli ktoś stoi przed tym spawnem, dla mnie jest to zrozumiałe.
  122. Nie ma za co ^^, V era na AB niestety nie jest zbyt przyjemna dla wielu graczy. Statystykami się nie przejmuj. Musisz odnaleźć swój tryb i na nim jeździć ^^. Najlepiej gdyby znajomi z dywizjonu podpowiedzieli ci parę rzeczy, tak przez forum nie widzę jak to wygląda w bitwie i trudno mi ocenić co by było dla Ciebie lepsze. Powodzenia i do zobaczenia w bitwie o7
  123. ULQ, Filmowe, SUPER FILMOWE, Minimalne, brak trawy w celowniku, brak camera shake, Kowan i tak się czegoś uczepi xD
  124. Hmmm, zacznijmy od tego jaki tryb gry preferujesz ? Jaki styl rozgrywki prowadzisz ? Bardziej agresywnie na pierwszej linii czy wolisz jednak zostać z tyłu i osłaniać swoich ? Wszystko też oczywiście zależy od B.R. na jaki cię wrzuci. Osobiście odradzałbym ci granie na AB, chyba że preferujesz stanie bardziej na drugiej linii, łapanie "łatwych" czytaj : z małym pancerzem, fragów. Czołg ten jest na prawdę dobry na RB gdzie nie ma znaczników, prowadząc odpowiedni atak dasz radę z tymi lepszymi pociskami przebijającymi 240mm, rozwalić wszystko od przodu. Twoim największym przeciwnikiem na RB, są pojazdy z cheatfs oraz rakietami. Staraj się unikać walki z nimi lub ograniczać ją do minimum, wystarczy pozwolić pierwszej linii przejechać i starać się robić za wsparcie na up-tierze. Jak wrzuci cię na 7.3 to o panie, jeśli żaden czołg z cheatfs nie będzie na ciebie polował ani żaden samolot w akcie zemsty nie będzie ciebie rakietował/bombił, będziesz królową pola walki . Mało osób wie o weak-spotach jakie is-3 posiada co czyni go nie lada wyzwaniem dla wielu tankistów . Osobiście polecałbym stawać przodem do wroga i jeśli ładujesz pocisk, obrócić lufę lekko w prawo tak by osłonić "weak spota". Pamiętaj jednak by nigdy nie obracać korpusem ponieważ "cudowny" dziobek (pancerz skątowany) wtedy ustawiony jest tak że bez problemu przeciwnicy go przebiją. Kilka porad co do najcięższych przeciwników : 1. W leoparda/stb/type 74 strzelaj w obrys, zwłaszcza leosia. 2. W m60/M60A1 strzelaj po włazie dowódcy lub dolnej płycie 3. Chieftain - dolna płyta 4. M103 - dolna płyta albo łączenie wieży 5. T-95A1 strzelaj na prawo lub na lewo od działa, ma tam tylko 150 mm powinno wejść, jednak jeśli się nie uda to wal w właz dowódcy, wyłączy go to na tyle że dasz radę go objechać 6. Maus/E-100 - prawy policzek 7.Conqueror mk2 - dolna płyta/łączenie wieży/właz dowódcy Mam nadzieję że to co napisałem ułatwi ci grę tym pojazdem albo uczyni ją lekko lżejszą ^^
  125. Ciiii
  126. ))))