Spectra21

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  1. L'obus va à 240 m/s, le vol dure 17s, il parcourt donc une distance de 4080 mètres. La trajectoire est courbe, ce qui rallonge un peu, mais tout de même.
  2. Ça ne me dérange pas non plus ; il y a une forme d'équivalence dans la difficulté, c'est plutôt le cas ou il deviendrait directement achetable qui poserait problème.
  3. Post origina MAJ grace à toi, merci pour ton implication, connaissant le temps qu'il faut consacrer aux recherches pour trouver quelques éléments qu'on cherche parfois en vain, je ne peux que te dire merci. Et je m'ajoute parfois un peu de rab, comme la recherche des codes OTAN et américains pour les avions soviétiques et japonais, mais j'aime bien faire un truc propre. C'est sur, c'est toujours un peu compliqué de MAJ le post d'origine, il est tellement lourd que ça rame pas mal ^^
  4. La Vmax, c'est bien. Pouvoir manoeuvrer, c'est pas mal aussi. J'espère que faire un virage en 10 minutes, ça ne te dérange pas.
  5. Heureusement que c'est rare quand même!
  6. C'est pas pour autant qu'il faut les encourager à aller faire les guignols en Sturmpanzer II à haut Br.
  7. Suffit de lire le spoiler au dessus: NVIDIA GeForce GT 750 M
  8. J'ai vu ça rapidement au cours d'une bataille hier, mais je n'y ai pas trop prêté attention vu que je ne joue plus assez en ce moment. Ca peut valoir le coup de faire un bug report si ça se reproduit chez toi.
  9. ça peut être sympa, je suis pas du tout opérationnel en avion Simu (sauf bombardier à la rigueur, mais bon, ça n'importe qui peut le faire), mais niveau char, y'a moyen d'avoir un truc plutôt bien en terme d'immersion.
  10. 25 juin 1940, défaite alliée lors de la Bataille de France
  11. 3 hélicos prise de vue + celui de la gendarmerie qui tournait, oui, ça fait quelques angles de vues. Après, je ne sais pas comment étaient gérées ces prises de vue, si chaque chaine avait son hélico ou si les images étaient distribuées aux chaines. En tout cas, ça valait le coup de faire le déplacement. Seul soucis, le manque de matos adapté à la distance, c'est pour ça que j'ai utilisé la vidéo BFM à défaut d'autre chose de vraiment exploitable. Trop de soleil aujourd'hui, j'ai plus l'habitude.
  12. Vidéo qui n'était pas dispo tout à l'heure, celle que j'ai mis était la seule dispo. (et ce n'est "que" le 2e passage de l'A380, le premier était bien dans l'axe du bateau)
  13. Pour ceux qui ont loupé, il y avait un départ de course commémorative aujourd'hui, avec une image vraiment sympa:
  14. 23 secondes la killcam quand même... C'est beau, j'en ai les larmes aux yeux.
  15. Au passage, bravo pour ton intégration au club restreint des Twenty Thousanders!
  16. J'ai déjà tapé du plus de 10.000 mètres en Yak-9 UT (l'avion était à genou niveau moteur, et le type a atteint les 12.000 mètres, voire plus par la suite)
  17. Non mais arrêtez, franchement, c'est insupportable de lire ça quand tu joues régulièrement. A vous entendre, c'est bon, vous êtes des PGM avec vos tromblons, vous exterminez des véhicules 100 fois plus forts que le votre sans efforts apparent. Et pourtant, quand on joue, dans le top 3 des premiers à crever, on trouve quasiment systématiquement un Sturmpanzer II tout pourri dont l'impact positif pour l'équipe est nullissime, et qui en plus permet de donner des points de respawn gratuit à l'adversaire. Puis franchement, oser défendre ça en ayant ce genre de stats, franchement, tu ferais mieux de jouer les bons véhicules au bon Br !!
  18. Ce qui est tout de même un comble concernant une nation dont l'arbre "complet" est sorti il y a environ un mois.
  19. Normalement, elle se clipse très simplement. A moins que tu n'ai un truc archi spécial ( Imac-ramé hum... -_- ), c'est censé s'enlever facilement. A la limite, tu peux donner le modèle de ton PC, ça se vérifiera facilement.
  20. De toute façon, si tu veux te prendre un véhicule, profite des soldes comme celles-ci, les prochaines de cette ampleur auront normalement lieu pour l'anniversaire Gaijin vers la fin octobre. Maintenant tu es grand (enfin je crois), c'est à toi de prendre la décision.
  21. Non à Noël, l'évent était aussi pourri que celui d'avril, mais tu fais sans doute allusion au petit char donné, ça ce n'est le cas que lorsqu'ils lancent un nouvel arbre. C'est presque inattendu de leur part quand tu vois le reste de leurs évents, donc là dessus je vais pas râler c'est sur.
  22. C'est toi qui voit. Si tu peux profiter des soldes et que le jeu ne te dérange pas pour le moment, à toi de voir, pour ma part, j'ai donné, pensant aider dans la mesure de mes moyens une boite qui semblait vouloir tenter des trucs, désormais je sais que c'est une forme d'arnaque, les mecs ont un investissement minimal concernant le cœur du jeu, tout est tourné vers la création de véhicules et de mécaniques demandées par des groupes de joueurs, sans aucune réflexion sur la façon d'intégrer ça au jeu. Les ATGM, la course permanente vers les véhicules récents, le manque de réflexion sur les modes de jeu (sérieusement, ils n'ont qu'à observer ce qui se fait chez les autres, au lieu de vouloir réinventer la vodka tiède) , les mécaniques poussant les joueurs au delà de la frustration pour espérer les faire payer et les élans de mégalomanie sur des projets qui mettent 4 ans à avoir un début de concrétisation, à un moment, j'aimerai qu'on puisse dégager une ligne claire sur ce qui est prévu et envisagé pour rendre au jeu sa dimension de jeu justement. S'ils n'ont pas les moyens de leurs ambitions, qu'ils commencent déjà par faire des choses à leur portée; comme travailler sur le cœur du jeu (au hasard). Et penser à communiquer aussi, il parait que ça se fait (d'ailleurs ça se faisait au début, il suffit d'aller consulter les patchs notes des versions aux alentours de la 1.31, les Q&A avec Lassar et les projets comme le War Thunder Council qui est clairement une idée piquée à la va vite chez d'autres boites, mais qui n'est même pas appliquée).
  23. Je prend comme exemple cet évent là : Pour "débloquer" chaque tache journalière, il fallait 999 GE, par soucis de simplicité, on va arrondir à 1000 GE par tache, par jour. Donc, tu as 1000 GE * 6 pour les véhicules les moins cher -> à 6€ les 1.000 GE, tu en avais pour 36€; avec ça, tu n'avais que UN des deux véhicules!! Ce qui nous faisait 72€ pour obtenir les 2 premiers véhicules. Puis si tu voulais pousser jusqu'au bout, tu avait 1000 GE * 11 étapes -> 66 € / véhicule. 122 € pour acheter l'ensemble des 4 véhicules sans avoir à faire les tâches. En essayant de payer le moins possible, fallait prendre un pack à 20.000 GE (94.99 €) + un pack à 2.500 GE (13.99€), ce qui nous faisait 108.98€. Ça reste vraiment cher, surtout pour des véhicules dont aucun ne dépasse le rang III.
  24. Mouais, de toute façon, un bon conseil, ne joue jamais sur batterie, ce n'est pas optimisé pour ça, et tu vas la flinguer, car tu décharges vite en l’utilisant beaucoup, tu augmentes le nombre de cycles charges-décharges, et tu bouffes le potentiel de ta batterie beaucoup plus rapidement.
  25. Cette année, on a eu: Summer madness Winter madness Victory madness Tu as les 3 évents principaux dans l'année, après les récompenses varient d'une année à l'autre. En 2015, pendant l'été tu ne gagnait "que" le P-63 A-10 et le KV-1B allemand. En 2016, tu avais le Grant Mk.1 et le KV-220 + Fw-189 et F7F-3 En 2016, pour le nouvel an, tu avais le P-63 C-5 et le VK.4501.P, en 2017, c'était Ki-21-I hei + Me-262 A2-a ; LVT(A)(4) Zis-2 + Type 62
  26. Pour la taille de (certaines) cartes: Par contre, ce genre de plan pourri, stp, tu les réserves à des parties personnalisés, y'a rien de plus chiant que d'avoir ce genre d'équipiers qui déjà n'arrive pas à jouer avec les bons véhicules au bon Br, donc ça donne des catastrophes ambulantes et des points de respawn gratos à l'ennemi. Non merci!
  27. Ben encore heureux... Normalement, tu ne devrais pas pouvoir trouver sur le marché: le Type 62 le E-100 le M3 russe le SU-76M le KV-220 le VK 4501 P le LVT(A)(4) Zis-2 le M8A1 et j'en passe
  28. Non, vu ce qu'ils ont fait à présent, sauf modification de leur politique, il ne serait gagnable qu'en récompense d'un évent ou l'on atteindrait le top 200 (je pense aux évents pour chopper le DB-7 , le I-301 ou le Su-76M d'il y a quelques mois)
  29. Désolé pour toi, mais j'espère sincèrement qu'ils ne l'ajouteront pas de sitôt, c'était déjà une purge à gagner, qu'on en ait l'exclusivité après en avoir tant bavé, ça me parait un minimum.
  30. Non, le Panther II a été augmenté parce qu'il avait des performances supérieures et de loin aux autres mediums en 6.7 à l'époque. Ici le M46 a reçu un obus qui lui permet de percer beaucoup, mais sans gagner de mobilité ou de blindage, ce qui fait que ça reste une chips qui perce bien avec un seul obus..qu'il faut débloquer. Ben c'est à dire que factuellement, il fait le taff en ayant plusieurs défauts quand même: temps de rechargement supérieur à celui d'un Tigre II ou d'un Panther II (14.4 s VS 11.1s), et surtout supérieur au temps que prend un remplacement du tireur par exemple. pénétration plus faible à obus équivalent (APCBC : 204 mm VS 235 mm) un blindage frontal qui n'encaisse pas un APCBC allemand, le contraire n'est pas vrai une mobilité inférieure à celle du Panther II il est premium, défaut non négligeable Alors oui, il fonctionne, c'est sur, mais quand je l'ai joué, je dois dire que souvent les types en face connaissaient la réputation de chips des chars US, et avaient donc la mauvaise habitude de se découvrir plus que de raison. Leur destruction venait plus d'un excès de confiance que du fait que leurs chars étaient sous classés.
  31. Je l'ai pas maj' depuis la 1.65 donc le Panther II est toujours 6.7, mais tu peux comparer les valeurs (sauf le fameux HEAT-FS dont tu parles), le M46 est une purge à jouer au départ, ce qui n'est pas le cas du Panther II, qui reste de toute manière très bon.
  32. Mouais, ce moment là, contextualise ton intervention en ne retenant que la traduction qui t'intéresse, parce que si je fais la trad' à l'envers (du français vers l'anglais), ça donne: Bombarder : http://www.wordreference.com/fren/bombarder Marmiter : http://www.wordreference.com/fren/marmiter Semoncer : http://www.wordreference.com/fren/semoncer Punir : http://www.wordreference.com/fren/punir Tu noteras qu'on voit bien des synonymes de proposés, mais jamais on ne voit apparaitre strafer
  33. Non mais sans parler de son origine, je l'ai jamais vu employé pour autre chose que le mitraillage des troupes au sol (et je suis pas le seul dixit le site). Je peux être ignare sur un sujet, mais n'hésite pas à sourcer dans ce cas.
  34. Juste pour citer ma source (j'ai pas trouvé mieux désolé) http://dictionnaire.sensagent.leparisien.fr/MK 108 cannon/en-en/
  35. Moi je vais te conseiller un site, après t'en fais ce que tu en veux, mais comme c'est une référence en matière de traduction, c'est toi qui vois: http://www.wordreference.com/enfr/strafe https://fr.wiktionary.org/wiki/straffer Wiki (faute de mieux, le Larousse n'ayant pas encore admis ce mot) nous donne un autre sens français de ce mot, avec l'orthographe que nous utilisons de manière erronée:
  36. petit joueur (brochette de F8F; Spit Mk.22 et F7F) Je rigole avec ça, mais j'aimerai bien changer de matos un de ces 4, ça sera pas pour de suite ^^
  37. Tu voudrais dire que le jeu manque de volontaires motivés et galvanisés par cette excellente nouvelle? Mais quelle surprise, non vraiment, je ne m'en remet pas!
  38. Tu remarqueras qu'il y a quelques véhicules chez les chinois qui sont exclusifs à leur version... M3A3 puisqu'on l'a cité, mais également Type 59 , P-51K et j'en oublie certainement, car je n'ai pas eu la patience d'aller au bout de la vidéo. Vu ce que Gaijin a fait avec le Type 62, c'est possible qu'ils les gardent sous la main en récompense d'évent, les véhicules sont déjà modélisés et rentabilisés, c'est tout bénef' pour eux. Ça me fait penser qu'on arrive sur les un an de l'annonce du He-162 A1 et qu'on en a toujours pas vu une seule info.
  39. Les règles du forum, c'est secondaire, y'en aurait quelques unes d'un autre genre à revoir un minimum.
  40. Selon Wiki ça en ferait un canon assez proche du MG C/30L allemand présent sur le He-112 A0, avec une vélocité un peu plus faible (ils donnent 830 m/s pour la version L/70 sur affut) la version avion étant modifié pour passer dans le moteur, il est probable que la munition n'aille pas à la même vitesse.
  41. Le seul M4A4 qu'on ait en jeu pour la version "normale", c'est le Firefly, puisque le M4A4 est désigné Sherman V par les Britanniques et que le Firefly est le Sherman Vc. Pour la version US, on ne l'a pas encore dans l'arbre, peut être un futur ajout? Je n'espère pas, on a suffisamment de Sherman en jeu, mais on ne sait jamais.
  42. Normalement la killcam qui est affiché par les replays serveurs doit correspondre à ce que ce dernier à vu, donc quand cette vue là donne la même chose que ce que tu as pu voir avec ton client, c'est qu'il y a un problème. Rien que dans la vidéo que j'ai filé y'a quelques coups qui sont franchement inexplicables le camion dont le plancher est simplement perforé sans éclat généré -> destruction du véhicule. les APDS qui n'arrivent pas à percer par deux fois un Tigre I de face avec quasiment 90° d'inclinaison, alors que ça passe avec un angle bien pourri sur le flanc... (c'est le replay serveur, pas le client du joueur) le HESH dont les projections repartent vers le bas et en arrière (???) pour faire un amorack l'obus APHEBC qui tape l’extrémité de la mitrailleuse de caisse et dont les éclats parviennent à percer 65 mm de blindage en esquivant tout le corps de la mitrailleuse elle même pour finir pile dans la tête du dernier mec dans le char... L'obus HE qui pénètre la caisse en laissant en vie le type qui le ramasse en pleine bouche, mais qui arrive quand même à tuer son voisin qui est vraiment mal placé...
  43. Oublie cette donnée sur la carte, 1) elle est fausse la plupart du temps 2) ça ne correspond pas aux virages que tu fais en jeu.
  44. J'avais oublié ce topic... Voilà encore un peu d'eau au moulin.
  45. Curieux tout de même que chez eux, le D-521 ait une case ayant une couleur cohérente... (16:49)
  46. Ça ne modifie pas légèrement l'axe longitudinal des forces? Tu as forcément un impact sur les trim' de l'avion non? (je n'affirme rien, je ne fais que demander)
  47. C'est pas mal, mais je vais être franc, le P-40 est actuellement OP. 6 mitrailleuses à son Br, l'autre jour il tapait les plus de 500 km/h à plat au niveau de la mer et les 22° de climb le tout en RB, son FM a été rework, ça y'a pas de doute. C'est juste dommage de pas aller jusqu'au bout et de penser à modifier le Br quand c'est nécessaire (enfin, ça implique de faire des tests et de se sentir concerné par son produit )))))) ) Ce qui aggrave son cas actuellement, c'est la présence d'un gros spam de véhicules à bas Br (italiens) qui l’emmènent très (trop) souvent contre du Br 1.3 ou 1.7, et là, c'est juste la boucherie.
  48. Elle se défendrait si WT avait la même commu que Arma ou d'autres simu du genre, ça n'est pas du tout le cas ici. A cause (notamment) de l'absence de limitation du public, on a beaucoup de gamins qui vont tester la simu tout en étant des Schwarzi en puissance, mais ça existe également sur des joueurs plus âgés. Le soucis, c'est qu'encore une fois, il n'existe pas de tuto actuellement offert par le jeu pour empêcher des joueurs qui en sont incapables d'aller en simu. Vous faites une interro avec une trentaine de silhouette de char avec la question à chaque fois: "pour vous, ce char est A) Américain B) Allemand C) Soviétique D) Britannique E) Japonais" Tant que le joueur n'a pas 90% de bonnes réponses, il ne peut pas aller dans ce mode de jeu. Si il parvient à passer, mais qu'il enchaine les TK, il doit de nouveau se retaper ce genre de test. Enfin, c'est ce qu'il serait possible de mettre en place si le cœur de la boite se sentait concerné par le jeu, hein, on parle ici d'autres boites que Gaijin (et je rappelle à toute fin utile que ça n'est même pas un troll, ou alors faudra m'expliquer ou est le tuto expliquant le MM aux débutants, isn't it?)
  49. Oui, ça je ne sais pas si c'est historique ou si c'est juste que Gaijin a la flemme de retoucher la chose. C'est pareil sur le A13 Mk.I, le Tetrach.
  50. Si c'est à la TV alors, ça ne peut être que vrai!! :p
  51. Et on dit merci à la "communauté" = ceux qui ont gueulé le plus fort, tout en étant probablement incapable de reconnaitre un char vu le nombre de TK. Ou alors, ils ont trollés, après avoir demandé ça, ils ont tous quitté le jeu en laissant que des types qui ont une saine maxime de vie "je tire d'abord, je discrimine ensuite".
  52. Cela dit, il parait que le 30mm a été corrigé (je n'ai pas eu le courage d'aller essayer), donc si ça marche sur les uns et pas sur les autres, tu as probablement la connexion qui rentre en jeu à un moment ou à un autre. Et si ça vient pas de toi, c'est que ça vient du serveur (mais à ce moment là, tu devrais voir d'autres joueurs se plaindre eux aussi) ou de l'autre joueur.
  53. Suivant les chars (à savoir, après vérification de l'emport max en obus et vitesse de rechargement), tu ne prends qu'entre 30 et 50% de ta dotation maximale en obus. Les seules exceptions concernent des véhicules comme les snipers qui ont un blindage frontal très effectif et les véhicules qui ont moins d'une vingtaine d'obus au max (le Su-5-1 se joue full obus par exemple) Après, le meilleur moyen de savoir quelle est la dotation la plus optimisée pour un char, ça reste de regarder le véhicule en rayon X, et de noter les emplacements de tes amoracks, puis de tester ton char avec que quelques obus en partie perso. Une fois dedans, tu utilise ta touche rayon X pour regarder quels sont les racks qui sont remplis, et tu calibre ta dotation en obus de cette manière, de façon à éviter de les avoir à des endroits faciles à atteindre (et percer bien sur) pour l'adversaire. Chez les russes à bas rang, privilégie les obus avec amorce MD5 au début, puis dès que tu y as accès, prends les obus à amorce MD8. Sur le T-26-4, je ne saurais pas te dire par contre, car c'est typiquement le genre de véhicule que tu grindes pour l'oublier tout de suite après. Edit: Arek m'a corrigé sur les chars très fragile, que j'avais effectivement oublié.
  54. Oui, @Questcrew a raison de le souligner, tu as beaucoup trop d'obus, notamment les HE, je vois vraiment pas comment tu pourrais utiliser efficacement 27 obus HE. Pour les HEAT, inutile de te balader avec 2 modèles différents, tu gardes celui qui perce le plus et tu enlève l'autre.
  55. Disons qu'elles étaient plus ou moins ouvertes, le nombre de places étant sévèrement limité. C'était en Bretagne pour l'édition 2017 du Tiger Meet qui a finit cette semaine.
  56. "Once a tiger, always a tiger!!"
  57. Pour quelqu'un qui prétendait être nul en informatique il y a quelques semaines au point de refuser de faire un simple dxdiag pour un bug report, la métamorphose est impressionnante!
  58. Joli. Par contre, tu as mis 5 fois à la suite le même screen ( à partir du n°2 et jusqu'au n°6)
  59. Merci en tout cas pour le travail!
  60. C'est corrigé, merci de me l'avoir signalé avec toutes les références nécessaires. o7
  61. ab

    Ha déjà on progresse, on parlait d'avion depuis le début, puisqu'à aucun moment tu n'avais précisé que tu parlais d'AB char,d'ou l'importance de bien poser le contexte. L'obtention des avions est aléatoire en Ab char, ton Br n'y est pas complètement lié (tu n'auras pas un biplan rang I, mais tu n'auras pas d'avions ayant pile ton Br pour autant)
  62. + une dispersion inférieure dans le cas des 37 mm M4 & M10 ricains.
  63. Tu feras attention au fait que certains véhicules [Fw-190 A1 & M4] sont équipés de talismans (et que ce sont des fiches pour un compte premium), donc il faut vraiment utiliser le coefficient d'origine, sans s'intéresser aux boosters.
  64. ab

    Ha celui là, ouais, ça date de vers la fin de la 1.67 déjà -_- Et ça ne change pas, j'ai fais la connerie d'aller réessayer le PVE char hier pour voir si ça avait été modifié. Non, visiblement, 3 semaines pour appliquer des correctifs, ça n'est pas suffisant chez Gaijin. Plus le temps passe, plus je me rends compte que cette boite n'a rien de sérieux, la comparaison avec d'autres F2P est absolument terrifiante. L'autre jour, sur un autre jeu, ils ont mis en place une grosse maj', y'a eu un correctif appliqué une heure après, suivit de quelques petits autres dans la journée qui a suivie. Ici, on se tape des trucs mal fait pendant 6 mois - 1 an sans que ça n'ait l'air de leur poser problème.
  65. ab

    Hum ? Lequel?
  66. ab

    Surtout n'hésite pas à parcourir la section Académie.
  67. Et après certains viendront contester l'effet du MK108 sur un bombardier IRL... Non, mais bien sur que c'est normal que ces avions encaissent en jeu quand on tire avec ça ))))))
  68. Juste pour comparer, ce sont les taux de récompenses pour - à chaque fois - des véhicules au même Br en arcade (3.7 ici) sauf Chi-Nu car absence de 3.7 char chez les japonais.
  69. Envoie un MP à Rapitor pour savoir si c'est encore pertinent de lier les deux, dans le cas contraire, il te faudra faire ton propre bug report.
  70. Les campagnes/mode solo avions sont là parce qu'ils sont tirés du prédécesseur direct de War Thunder, à savoir Birds of Prey, ils ont tout simplement recyclé, ça ajoutait du contenu sans avoir à bosser dessus. Pour les chars, ils n'avaient rien d'équivalent, donc il n'y a rien. Et comme ils bossent sur d'autres types de contenu que les modes solo, tu vas sans doute attendre longtemps avant de les voir arriver. Par défaut, essaye de chercher sur le live War Thunder, certains joueurs réalisent des missions perso, peut être y en a-t-il dans le tas qui approchent de ce que tu recherches?
  71. Et moi un camo sur le Su-76 M 5th cavalery corps.... qui est un véhicule gagnable uniquement en évent et que je n'aurais très certainement jamais. Bien la kékaisse?
  72. ça ressemble un peu à ton truc, à la limite complète mon topic là dessus, puisqu'il faut plusieurs cas pour le faire remonter
  73. Cout en XP pour chaque arbre char & avion en jeu à la 1.69 Couts détaillés en RP pour chaque véhicule de chaque arbre char: Couts détaillés en RP pour chaque véhicule de chaque arbre avion: Les tableaux sont fait en adoptant le point de vue d'un joueur débutant à la 1.69, donc sans: le He-51 C-1 / late le CR-42 les 7 SM.79 ( SM.79 1936 ; SM.79 1937 ; SM.79 1939 ; SM.79 1941 ; SM.79 bis ; SM.79 bis/ late ; SM.79B ) les 2 MC.200 ( MC.200 serie ; MC.200 serie 7 ) les 2 G.50 ( G.50 serie 2 ; G.50 serie 7AS ) le MC.202 le Me-262 A-2a Sturmvogel le E-100 dans l'arbre allemand les Gladiator Mk.II.S et Mk.II.F le D-521 dans l'arbre anglais les 2 OS2U (OS2U-1 ; OS2U-3) le A-26C-45 le M24 TL le LVT(A) (4) Zis-2 dans l'arbre US le Po-2 les 2 SB 2M rares (SB 2M-103U ; SB 2M-103 MV-3 ) les 2 Yer-2 rares (Yer-2 M-105 TAT ; Yer-2 M-105R TAT) le La-174 le Type 62 dans l'arbre soviétique le Ki-10-II C le Ki-21-I hei dans l'arbre japonais
  74. Listing des Mise à Jour (Maj) de War Thunder depuis la version 1.31. Ce topic est purement à titre informatif, pour ceux qui seraient curieux de voir les ajouts des véhicules et maps en jeu. Maj 1.31 (juin 2013) Maj 1.33 (aout 2013) Maj 1.35 (septembre 2013) Maj 1.37 (janvier 2014) Maj 1.39 (avril 2014) Maj 1.41 (mai 2014) Maj 1.43 (octobre 2014) Maj 1.45 "Steel Generals" (décembre 2014) Maj 1.47 "Big Guns" (février 2015) Maj 1.49/ 1.70.1945 "Weapons of Victory" (mai 2015) Maj 1.51 "Cold Steel" (juin 2015) Maj 1.53 "Tempête de flammes" (novembre 2015) Maj 1.55 "Royal Armour" (décembre 2015) Maj 1.57 "Battle March" (mars 2016) Maj 1.59 "Flèches Enflammées" (juin 2016) Maj 1.61 "Route vers la Gloire" (aout 2016) Maj 1.63 "Chasseurs du Désert" (octobre 2016) Maj 1.65 "Voie du Samuraï" (décembre 2016) Maj 1.67 "Assaut" (mars 2017) Maj 1.69 "Regia Aeronautica" (mai 2017)
  75. J'avais fais ça pour la Thunder League, mais je pense que ça pourrait servir aux joueurs débutants en RB. Il manque quelques maps pour le moment, si certains veulent prendre le temps de compléter, libre à eux. Je précise (au cas ou) que les distances données correspondent à la longueur d'un des carrés de la carte ainsi qu'à sa diagonale (et non à la longeur/diagonale de la map elle même) Advance to the Rhin: Arsh River / Rivière de cendres / Irlande Berlin Europe de l'Est: Alpes / Frozen Pass/ Vallée enneigée: Karelia: Normandie: Pologne: Merci à @theconscrit pour les cartes: Koursk Stalingrad: