BlueBeta

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  1. All i can read here is just another rant and uncostructive thread with a lot of salty posts (too much salt is bad). Locked.
  2. Perché sei un miscredente senza accesso alla cbt italica
  3. coincidenze?
  4. tanto per restare in tema...
  5. per la prossima patch disponibile: -Modifiche alla nomenclatura di tutti gli aerei del TT Italiano -Aggiustamenti riguardanti le descrizioni dei proiettili aerei -Fix vari su errori di concetto di file tradotti 4 anni fa e oramai fuori contesto. Grazie per le continue segnalazioni, se il gioco migliora è merito di tutti.
  6. tecnicamente era V sono i jet (anche se del 45) e tutto ciò che è post guerra (a jet, non prop) Era I= Guerra di Spagna-1939 Era II= inizio 1940- inizio 1942 Era III= fine 1942- fine 1943 Era IV= 1944-1945 + prop post guerra se hanno caratteristiche avvicinabili a quelli del 1945
  7. Tecnicamente l'italia non aveva bombardieri. L'unico a ricoprire quel ruolo sarebbe l'F84F Thunderstreak
  8. Sinceramente non vedo tutta questa urgenza o obbligatorietà ad avere aerei a 6.0+. Non vedo perché gli utenti non dovrebbero giocare il tt italiano sopo perché alcuni br mancano. Voglio ricordare che tecnicamente tutti i nostri aerei avrebbero dovuto essere al massimo di era 3 vista la data di produzione dell'aereo. L'italia è l'unica nazione ad avere aerei del 43 contro quelli del 45 e nonostante tutto se la cava abbastanza bene. Forzare ancora di più i br vorrebbe dire allontanare i giocatori che starebbero in netto svantaggio sempre in ogni occasione contro aerei del dopo guerra (i tigercat nonostante siano a elica non sono della 2GM ad esempio). Io sono contento se il nostro top prop si fermasse al g56. Il br è godibile e ci sono così tanti giocatori a quel br e a quello poco prima che è molto molto difficile stare bottom tier, ed anche se capitasse non è impossibile giocare. Questo lo vedo più come un incentivo per i giocatori che si lamentano costantemente di alcuni br sballati che un handicap.
  9. so cinesi...
  10. 1st post updated
  11. direi che "qualcuno" parla troppo :P ora fatevi le vostre "congetture" mentali e arrovellate il cervello, basta con indizi a vanvera
  12. veramente l'SM91,92 vennero costruiti, furono testati e molto probabilmente costruiti in serie... (sarebbero molto armati tra era 3 e 4)
  13. it's a possibility, at max 50GE, but i don't like the idea of "Purchase Thunder"
  14. Le "GP" sono le esplodenti per tutti gli usi generiche Le "SAP" sono le antinave con potere penetrante (entrambe queste nomenclature sono americane, appena possibili avremo le nostre nomenclature corrette)
  15. Entrambi sti aerei niet.
  16. Per chi volesse partecipare
  17. With all these "suggestions" thread it's easy for us :p
  18. Stormo di 50 B-52 armati con testate termonucleari da 10000 megatoni che bombardano a tappeto tutta la penisola.
  19. Hi, i would suggest a radical change about "Number decals" for all units. Right now it's possible choosing up to 4 numbers as decals or use some unique numbers as single decal already in game (the tank signs) and this is not so "fine" because if i choose 2 numbers , ex: 10 and i mirror them using the game function, in the other side will appear "01" and only white numbers are allowed. I would like to suggest a brand new system for this kind of customization. The new system is not a "normal decal" but a "put text here": Like using paint, a player can choose a decal slot and write manually up to 4 symbols (only numbers from 0 to 9 and + - / < are allowed) chosing the main style (read more on later paragraph) and colors, as for decals it can be mirrorized or scaled. In this way the customization will be more accurate and the mirror function will be right because all the text will be mirrored as a single decal. Players will have more possibility of customization using the other decor slots as they want (pinups, tactical signs or emblems) up to 4 (numbers included). Styles: as all text in all programs there are standard "fonts" that could be chosen by the user divided by category (and not country) Round numbers: numbers with round edges like russian tanks Square numbers: numbers with square edges like german ones Naval numbers: tactical numbers like the US navy style (with shadow) Special numbers: all the special numbers style used by a singular special camo (like the italic syle of the Italian PAN) The number style is just a mask, they can be resized or color changed The Colors: i think there could be these colors avaible, RED, BLUE, SKYBLUE, GREEN, YELLOW, WHITE, BLACK, MAGENTA. FAQ: Why only numbers and just few special characters avaible instead full text? -Because i know that people are "too smart" and they will write offences or profanity if letters will be avaible Will be "national limitations" with this feature? -No, all planes, ships and tanks of each nation will be able to choose the style, the player will be free. Why only 4 characters for each decal slot only avaible? -4 numbers will be very fine and give opportunity to write a large amount of numbers (ex 55-4), remember that players will have 4 decal slots, if they want they can put more and more numbers with this (ex: fusolage and tail number) Will Gaijin be able to improve text styles in other patches? -Yes, in this way they can add new "fonts" in game in a faster way when they will want
  20. http://live.warthunder.com/post/621553/en/ per chi volesse una skin alternativa del G56...
  21. Nelle AB aeree è sempre valsa la formula della media. È nelle AB carri che conta solo il liv più alto.
  22. Non esageriamo
  23. comunque tanto per rimanere in tema di gente che "fugge a bordo mappa in alta quota", mi sono capitate ora ora 2 partite in cui 1 tempest stava a 8000m, l'ho raggiunto, è sceso di quota e si eiettato. poi altra partita un TwinMustang, stessa situazione, 8000m, lo raggiungo, sale a 9000m, arriva a fine mappa respawna sotto di me, faccio picchiata e lo mando in fiamme. entrambi questsi giocatori mi han fatto perdere 12 minuti a partita...
  24. discussioni unite
  25. eh... sapessi
  26. e chi rovina niente a chi. anzi io direi che chi usa i caccia e si sente "migliore" in verità non sa usare i caccia. Non ho mai visto nessun caccia che mi scortasse e proteggesse dagli avversari (cosa che invece chi usa i caccia dovrebbe fare). Il problema non sono chi ama e vuole usare i bombardieri, ma dei bimbi che usano i caccia e si lamentano della presenza dei bombardieri poichè li vedono come una "perdita di tempo".
  27. Bah. Da ciò che leggo noto che a nessuno passa in mente un fatto semplice. Ovvero che ad alcune persone piacciono i bombardieri in quanto tali... non tutti sono appassionati di caccia. A me ad esempio il mio aereo preferito che da sempre mi è piaciuto è proprio un bombardiere... e quando lo gioco è perché mi piace l'aereo e non perché voglia fare risultati o farmare cose... mi piloto il mio bell aereo e me lo guardo, tutto qui. Forse è troppo semplice come pensiero per essere capito.
  28. Io avrei copiato robocraft per la parte della personalizzazione
  29. Non ce ne sono al momento. Intanto però si possono vedere i criteri dell aereo
  30. fosse per me a tutti i bombardieri eliminerei il nome rosso che compare... tanto si vedono da km di distanza pure senza di esso ma almeno avrebbero una chance per giocare.
  31. https://wiki.warthunder.com/index.php?title=The_damage_model_AI_ships
  32. Topic ripulito.
  33. Note for ALL, keep this discussion clean and don't derail it in a flamewar or will be closed. thanks.
  34. Ultimamente fatico a vincere partite se nel team avversario ci sono più piloti britannici, si vede che parecchi si sono stufati di prenderle e pilotano gli Spit per avere gioco più facile. Se invece il team avversario è russo o composto quasi totalmente da aerei usa... la musica cambia
  35. Il gioco da come era nato nella prima alpha ad ora è cambiato drasticamente, ho notato il concetto di "artiglieria" forse era una delle idee che avevano per war thunder...
  36. Ci tengo ad aggiungere le parole di Falco per completare l'altra metà del discorso.
  37. ti vorrei ricordare che non siete in offtopic e che verrete sanzionati tutti se continuate nell'OT
  38. quando usciranno i reggiane probabilmente la CBT sarà finita
  39. Le breda sono le stesse su tutti gli aerei, se le modificano a uno allora sojo modificate per tutti. Eppure col 202 non fatico moltissimo ad abbattere gli aerei, è vero anche che a quel br sono più fragili di quelli che si incontrano col 205. Comunque le breda non fanno impazzire ma sono giocabili, non sono l'incubo che erano in passato
  40. Beh dalla discussione internazionale vedo parecchia gente soddisfatta. Il tt piace. I reggiane probabilmente la prossima patch a quanto aleggia, ma penso che questo sia scontato. Se intendevi la data c'è chi ovviamente la sa ma è così cattivo che non ve la dirà mai visti i trascorsi passati.
  41. Purtroppo il problema della scarsa rotazione mappe spinge i giocatori a non giocare più una nazione (esempio italia) perché non vuole più capitare in norvegia o sicilia. Se mettessero già malta si avrebbero almeno 3 mappe per era 3/4 e non cpaisco sinceramente perché non sia stata reintrodotta.
  42. http://live.warthunder.com/post/620011/
  43. i bug grafici... quelli divertenti
  44. BAN

    altro giro, altra corsa
  45. saranno i "murica players" che sabotano le partite dell'asse
  46. The OP was already fully answered, discussion closed.
  47. Ragazzi sono tutte modalità chiestw e richieste dagli utenti per staccarsi ogni tanto dalla monotonia delle battaglie convenzionali, così come lo è la modalità assalto pve. In più io li vedo come dei test utili per battaglie di oltre i 32 giocatori.
  48. In rb ancora ancora si ha il marker rosso a disposizione... in sim manco quello
  49. Al momento i nomi sono "provvisori" ma la denominazione c.202 c.205 ecc è la più corretta poiché presente sui manuali tecnici dell aereo.
  50. Si può scegliere lo spawn... mi sa che nelle impostazioni hai come predefinito l'aeroporto.
  51. A parte le info banali appunto del video in sé, a me è piaciuto proprio il racconto dei singoli piloti che han messo il loro sedere su quegli aerei. In più anche il capire dei motivi personali che han portato un pilota a diventare cobelligerante o della anr.
  52. Pietro Bonannini approves
  53. Don't forget the Reggiane 2000 "catapultabile"
  54. Right now i used the p108b and never noticed anomalies. Launching torps at 100m @250 km/h
  55. Eppure secondo l'opinione internazionale sarebbe dovuto essere una prerogativa italiana o francese... eppure...
  56. Se abbiamo finito l'ot e lo spam ci terrei a tenere i toni bassi. Grazie.
  57. "Il 205 era divertente e più frivoletto... il 109 era tedesco" Questa frase è emblematica
  58. a chi fosse sfuggito c'è l'evento con altre decal italiane https://warthunder.com/en/news/4748-news-make-your-vehicle-more-authentic-en
  59. Prego tutti quelli che hanno problemi con dei bug negli aerei italiani di postare qui, questi report saranno poi rigirati a gaijin. SOLO AEREI ITALIANI Per postare bisogna mettere la descrizione del bug, postare gli screenshot o un filmato (no replay) che mostri il bug. Indicare la modalità di gioco (AB RB SB). Grazie per la collaborazione. Questo primo post conterrà poi la lista dei bug già noti in modo da non ripetersi. Radiatori Olio CantZ1007bis (4 invece di 3) Corazzatura Cabina MC205 / G55
  60. Ok, scatenate l'inferno (in modo moderato -.-)
  61. ba.88

    This was a twin engine ground assault plane armed with 3×12.7mm in the nose and 1 7.7mm as defensive It could carry up to 1000kg of bombs and reach the speed of 490km/h It will be Rank 1 in War Thunder. 10 May 2017 https://warthunder.com/en/news/4696-development-ba-88-lince-a-wild-spirit-en
  62. Visto che finalmente è stato annunciato il TT, possiamo organizzare il raduno a Vigna di Valle, presso il museo dell'Aviazione per festeggiare tutti insieme Edit: Il raduno avverrà il 1 luglio. Punto di raccolta museo di Vigna di Valle
  63. Nuova edizione del topic più chiacchierato, consultato e visitato di tutto il forum di war thunder.
  64. Qui potete inserire le caratteristiche Tecniche seguendo questa tabella (ciò che è tra parentesi è un esempio e non va copiato) al momento facciamo così le schede, se poi salta fuori qualcosa che deve essere specificato allora aggiungiamo è gradito allegare alla fine la fonte (citandolo nella parentesi), le schede senza la citazione delle fonti verranno rimosse. se potete alla fine allegate altre immagini, prospetti e se potete progetti più specifici (non le classiche 3 viste approssimative ma quelle di costruzione, queste sono le più importanti da trovare) usate sempre gli spoiler, buon lavoro! Motosiluranti MS 41-44 MS 45-46 Stefano Turr MS Vosper 72ft6in MS Higgins 78ft (mod.1950) MS Higgins 78ft (mod.1954) MS Higgins 78ft (mod. 1960) MS CRDA 60t I serie MS CRDA 60t II serie (mod.1942) MS CRDA 60t II serie (mod.1944) MS CRDA convertibile MS 471 (1954) MS 491 Lampo (parziale) MS 491 Lampo MS 590 Freccia (parziale) MS 590 Freccia Antisommergibili S.V.A.N. 13t S.V.A.N. 14t Albatros (mod. 1935) Albatros (mod. 1939) MAS MT MAS 500 I serie MAS 500 II serie MAS 500 III serie MAS 500 IV serie MAS Baglietto Velocissimo MAS Baglietto (mod.1931) MAS Baglietto (mod.1934) MAS Thornycroft 55ft (mod.1941) VAS Baglietto 68t I serie VAS Baglietto 68t II serie (mod.1942) VAS Baglietto 68t II serie (mod.1949) VAS Ansaldo 90t (1942) VAS Ansaldo 90t (1945) Motocannoniere MC CRDA convertibile MC 485 MC 490 (mod.1957) MC 490 Folgore MC 491 Lampo MC 494 Saetta (mod. 1968) P 499 Fulmine MC 590 Freccia Corvette Classe Albatros (mod.1955) Classe Albatros (mod.1962) Classe Albatros (mod.1967) Classe Gabbiano (mod.1942) Classe Gabbiano (mod.1950) Classe Gabbiano (mod.1956 1° gr.) Classe Gabbiano (mod.1956 2°gr.) F 560 Alabarda (mod.1950) F 560 Alabarda (mod.1954) F 597 Vedetta F 598 Sentinella (mod.1956) F 598 Sentinella (mod.1961) Aliscafi Lanciamissli P420 Sparviero
  65. This is the work made by the Italian community about the ITAGF It's a "release tree" with a nice variety of units, someone are missing but you can find more with the data here: Tanks Data Sheets: http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/181097-schede-tecniche-carri-italiani/ Ammo Data Sheets: http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/273349-munizioni-italiane/ Italian-Hungarian Ground Forces - Suggestion Background The need and the will for a new Axis nations moved our minds to do a great and difficult research for the Italian ground vehicles. Italy was a main Axis power in WWII and fought in the North African and in the Eastern Front lines. The Regia Marina and Regia Aeronautica were very powerful and well known to the enemies but the armored forces of the Regio Esercito didn't have the same fame. They were poor armored but well armed because they need to be easy to build, repair and enoght agile in the soft ground of the desert. There is also the common stereotype in the international communities that Italian crews were coward and ran away from the battelfields when an enemy were sight. This was feeded by the militarist propaganda in the past and still present today, but it's not the truth. Many times Italian crew, knowing the superiority of the enemy, fought till the last without doing a step behind. For example in El Alamein's battle , led by E. Rommel, the majority of the units were Italians and while the German troops were retreating they engaged the British forces slowing their advance and allowing the allied to escape but everybody just knows that in that battle there were the German and British troops. Same thing with the Hungarian's army, in the Eastern Front against the Red Army, Germany wasn't alone. There were Italian, Hungarian and other nations with them that fought and died in the cold snowy ground. There are too many mistakes in the historical representations (books, paints and games), we want to give Italy and Hungary the right place at least here, in War Thunder. F.A.Q. "Why there are Hungarian tanks in the Italian Tech Tree?" - Hungary and Italy got the same tank's doctrine, during WWII they cooperated a lot in aviation and for armored vehicles too, so we decided to do the same asking the to Hungarian community their effort making a good and solid tech tree. "There are some prototipe and mockup tanks in the main tree, why?" - To do a good tech tree with a nice variety of tanks and with all the Ranks filled we decided to put some pre-production, prototype and mockup. The mockup tanks were destinated to be a produced but in 1943 Italy signed the armistice, it could be like a “what if” "What type of tank guns will we see on the Italian Gun Trucks?" - Italy it's singular in this way, got a lot of gun trucks that will have 47mm,75mm,76mm and 102mm howitzers with short barrel till Rank III, at Rank IV will have the powerfull AA derivated 90/53 able to pierce an armor up to 200mm with AP and 239mm with EPS. "EP and EPS what kind of shells are?" EP(effetto pronto) and EPS(effetto prondo speciale) were two special rounds made by Italy to face heavy armored tanks (like Churchill or Matilda) from long distance EP works like the HESH, the EPS it's like the HEAT round. "Italy got weak armor, why should we use them?" Italy doesn't have though armors but still have powerful guns and fast vehicles. There is no need to have a slow but heavy armoured tank. We learned that a slow tank is a dead tank, with the Italian units the players will be able to flank any enemy and fire from the side. "Why there are 6 lines instead of 5?" In all tech tree there are 5 tank lines, we decided to split the medium lines in two separating the Hungarian from the Italian one. There is the “Gun Truck” line should be merged with the Tank Destroyer's one but we want to evidence the “new feature” to the users. Gaijin will place them were they want. "Are they all the units that Italy got?" No, there are some projects missing, they will be shown to the devs only. "Why don't you add the Romanian and Swedish tanks to the TT?" Many times users asked us to add the Romania and Sweden to the TT. Right now there are Italy and Hungary in the main TT, GB, USSR, USA, Germany and France in the premium units. Mixing other nations will turn this into an International Tech Tree. "Why don't you add the tank destroyer 44M Tas Rohamloveg?" The tank destroyer version of the Tas was a fictional vehicle of a historian who later said it himself that he just let his fantasy run wild when he drew the picture of that version. Our Project's Trees (Google Sheets) Complete project chart Members of the Project Project Lead • ene_x Moderator Support • BlueBeta • V4_Glo_HUN • Pacifica Italian Units Assistants • HERTZMAND • bellezza03 • FuhVale94 • Menarrosto • Technickman81 Hungarian Units Assistant • Hebime French Units Assistant • Lord_Waka Posting Assistants • Ruthless95 • OrsoBartholomew1 • Giobhas • PzGeneralRaus Design Aid • BlueBeta • ANYangelo
  66. From "Department of the Army Technical Manual TO 39B-1A-8"             Muzzle velocity of the 12,7x81mm ammo varied between 750 and 771mps
  67. List: Motor Torpedo Boats MS 41-44 MS 45-46 Stefano Turr MS Vosper 72ft6in MS Higgins 78ft (mod.1950) MS Higgins 78ft (mod.1954) MS Higgins 78ft (mod. 1960) MS CRDA 60t I serie MS CRDA 60t II serie (mod.1942) MS CRDA 60t II serie (mod.1944) MS CRDA convertibile MS 471 (1954) MS 491 Lampo (parziale) MS 491 Lampo MS 590 Freccia (parziale) MS 590 Freccia Sub Chasers S.V.A.N. 13t S.V.A.N. 14t Albatros (mod. 1935) Albatros (mod. 1939) MAS MT MAS 500 I serie MAS 500 II serie MAS 500 III serie MAS 500 IV serie MAS Baglietto Velocissimo MAS Baglietto (mod.1931) MAS Baglietto (mod.1934) MAS Thornycroft 55ft (mod.1941) VAS Baglietto 68t I serie VAS Baglietto 68t II serie (mod.1942) VAS Baglietto 68t II serie (mod.1949) VAS Ansaldo 90t (1942) VAS Ansaldo 90t (1945) Motor Gun Boats MC CRDA convertibile MC 485 MC 490 (mod.1957) MC 490 Folgore MC 491 Lampo MC 494 Saetta (mod. 1968) P 499 Fulmine MC 590 Freccia Corvettes Classe Albatros (mod.1955) Classe Albatros (mod.1962) Classe Albatros (mod.1967) Classe Gabbiano (mod.1942) Classe Gabbiano (mod.1950) Classe Gabbiano (mod.1956 1° gr.) Classe Gabbiano (mod.1956 2°gr.) F 560 Alabarda (mod.1950) F 560 Alabarda (mod.1954) F 597 Vedetta F 598 Sentinella (mod.1956) F 598 Sentinella (mod.1961) Missile Hydrofoil P420 Sparviero
  68. Qui discuteremo dei miglioramenti che si possono fare alla traduzione. In data odierna è al 100% e approvata al 100% (patch n° 1.41.29.31)   Segnalate: cosa è sbagliato o inesatto, dove si presenta (ad esempio schermata principale oppure schermata di caricamento mappa ecc...) come andrebbe tradotto.   Grazie in anticipo della collaborazione!
  69. Hello, i'm here to show you my 3d work about the CANT Z 1007 BIS and TER "Alcione" i have done 3 versions about it. CANT Z 1007 BIS (monoderiva) CANT Z 1007 BIS (bideriva) CANT Z 1007 TER (night bomber)     Here is the 3d views and specs:   CANT Z 1007 BIS (monoderiva) (suggested BR: 3.0) Real photo[spoiler][/spoiler] 3d Views[spoiler][/spoiler]   CANT Z 1007 BIS (bideriva) (suggested BR: 3.3 ) Real photo [spoiler][/spoiler] 3d Views [spoiler][/spoiler] Technical Info (both versions): [spoiler] Material: Wood First Flight: 6 June 1938 (MM 21221 monoderiva) , July 1938 (MM 22365 bideriva) pilot: Mario Stoppani In Service:  October 1939 , November 1939 Wing Span: 24,8m Lenght: 16,15m Height: 5,65m , 5,22 Wing surface: 75,3sq Engines: 3x Piaggio P.XI bis RC 40 (1000cv each) Propellers: 3xPiaggio metal triblade variable pitch Wep: 3x1100cv Empty weight : 9396kg Total load capacity: 4225kg Total weight: 13621kg Max speed: 458km/h at 4600m Min speed: 130km/h Take off distance: 300m Landing distance: 440m Climbing time: 4'18" 2000m                        9'36" 4000m                        12'42" 5000m Service Ceiling: 8400m Autonomy: at 4500m with 2470kg fuel 900kg of bombs and 830kg military load: 2000km Crew: 5 (2 pilots, 1 radio operator/side gunner, 1 upper gunner/engeneer, 1 lower gunner, 1 aimer). Weapons: 1x12,7mm Scotti upper turret I.F. Lanciani Delta 1 300 rounds (360°), 1x12,7mm Scotti lower back 300rounds (45°), 2x7,7mm Breda-SAFAT side guns 500rounds each (90°) Landing gears: 3, retractable under engines and 1 tail wheel (retractable) [/spoiler]   Bomb load configurations:[spoiler] real in bomb bay(max 1200kg): 20x15kg , 20x20kg , 12x50kg , 12x100kg , 4x160kg+3x50kg , 4x160kg+3x100kg , 2x250kg + 3x50kg , 2x250kg+3x100kg , 2x500kg , 1x800kg+3x50kg , 1x800kg+3x100kg. real underwing(max 500kg each wing): 3x50kg , 3x100kg , 2x160kg , 2x250kg ingame configurations (suggestion): monoderiva version default: bomb bay 12x50kg, underwings 6x50kg 1st mod: bomb bay 4x160kg+3x50kg , underwings 4x160kg 2nd mod: bomb bay 2x250kg+3x50kg, underwings 4x160kg 3rd mod: bomb bay 2x500kg, underwings 4x250kg   bideriva version default: bomb bay 12x100kg, underwings 6x100kg 1st mod: bomb bay 4x160kg+3x100kg , underwings 4x160kg 2nd mod: bomb bay 2x250kg+3x100kg, underwings 4x160kg 3rd mod: bomb bay 1x800kg+3x100kg, underwings 4x250kg[/spoiler]   CANT Z 1007 TER (night bomber) (suggested BR: 4.0) Real Photo[spoiler][/spoiler] 3d Views [spoiler][/spoiler]   Technical Info: [spoiler] Material: Wood First Flight: 9 May 1942 In Service:  10 September 1943 Wing Span: 24,8m Lenght: 16,15m Height: 5,22m Wing surface: 75,3sq Engines: 3x Piaggio P.XIX RC 45 (1175cv each) enlonged mufflers for night bombing Propellers: 3xPiaggio metal triblade variable pitch Empty weight : 9447kg Total load capacity: 4153kg Total weight: 13600kg Max speed: 490,5km/h at 6150m Min speed: 130km/h Take off distance: 280m Landing distance: 400m Climbing time: 1'55" 1000m                        6'28" 3000m                        10'44" 5000m Service Ceiling: 9050m Autonomy: at 5400m with 2470kg fuel 900kg of bombs and 830kg military load: 2250km Crew: 5 (2 pilots, 1 radio operator/side gunner, 1 upper gunner/engeneer, 1 lower gunner, 1 aimer). Weapons: 1x12,7mm Scotti upper turret Breda V type 300 rounds (360°), 1x12,7mm Scotti lower back 300rounds (45°), 2x7,7mm Breda-SAFAT side guns 500rounds each (90°) Landing gears: 3, retractable under engines and 1 tail wheel (retractable) [/spoiler]   Bomb load configurations:[spoiler] real in bomb bay(max 1200kg): 20x15kg , 20x20kg , 12x50kg , 12x100kg , 4x160kg+3x50kg , 4x160kg+3x100kg , 2x250kg + 3x50kg , 2x250kg+3x100kg , 2x500kg , 1x800kg+3x50kg , 1x800kg+3x100kg. real underwing(max 500kg each wing): 3x50kg , 3x100kg , 2x160kg , 2x250kg   ingame configurations (suggestion): default: bomb bay 12x100kg, underwings 6x100kg 1st mod: bomb bay 4x160kg+3x100kg , underwings 4x160kg 2nd mod: bomb bay 2x250kg+3x100kg, underwings 4x250kg 3rd mod: bomb bay 2x500kg, underwings 4x250kg[/spoiler]   WIP: http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/129474-wip-cant-z-1007-bister/