AUTbert

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  1. So, you want to know how many GE it would cost to train a stock crew to complete Ace level of skills for the Ta 154 A1 and He 219 A7, is this your question? Like how many crew points you have to buy with GE to get everythink completely maxed out or just so much skilling to buy the Ace training?
  2. yep, that's the reworked arty shells with higher tracer brightness and less smoke and dust on impact, of course there was no mention of that in the patch notes
  3. Extremely dependend on budget and even on personal preference. For War Thunder I'd recommend Intel and NVidia over AMD products. @IOC_000 mid range builds look decent, maybe switch the RAM for a better brand like Kingston or G.Skill and SSD to Samsung EVO (more reliable from my experience so far)
  4. Eben im MM liegt das Problem, nicht der Munition in diesem Fall. Also: Panzer die auf HEAT-FS setzen sollten ebenso gegen Panzer kämpfen die aufs gleiche Pferd setzen, und M46, M47 hätte auf 8.0 gegen Leos weit mehr Chancen zu penetrieren mit ihrer AP Muni als gegen Maus, Königstiger, IS-3 und Co.
  5. Muss dem OP leider zustimmen. 7.0 und 8.0 Matches sind balance-technisch eine Katastrophe geworden und über die letzten paar Patches hat sich das verschlimmert. Top BR Gefechte verlaufen meist sehr frustrierend, da hinter jedem Buschen ein zu seinem eigenen Panzer nur minimalst schnellere sitzen könnte und ihn mit dem ersten Hit zumindest kurzzeitig kampfunfähig schießt, der Folgetreffer bedeutet meist das aus für diese Runde. Selbiges gilt für 7.0. Deutsche Panzer sind von der Spielweise her relativ einfach: hinten bleiben und auf Panzerung wie auch gute Bewaffnung verlassen, ab und an mal mit einem Heavy brawlen. Mit der Zunahme an HEAT-FS und HESH in diesem BR nimmt man den deutschen Panzern ihre Stärken und sie verwandeln sich in große, oft auch sehr träge Ziele. Mal schauen was die Statistiken sagen: Leopard 1A1: 7600 Battles, 1.2 Frags per Battle, 41% winrate Leopard 1: 7800 Battles, 0.9 Frags, 39% winrate T-54 51: 2367 Battles, 0.9 Frags per Battle, 52% winrate T-10M: 6100 Battles, 1.4 Frags per Battle, 57% winrate IT-1: 5200 Battles, 1.1 Frags, 57% T-62: 10800 Battles, 1.1 Rags per Battle, 56% winrate Object906: 7600, 1.4, 54% Chieftain Mk3: 8700 Battles, 1.3 Frags per Battle, 62% Winrate M60A1: 4600 Battles, 1.2 Frags per Battle, 55% winrate M551: 5800, 1.2, 54% Type 74: 580 Battles, 1.6 Frags, 47% winrate Das sind die Thunderskill Werte des letzten Monats. Gut ersichtlich das enorme Ungleichgewicht
  6. There also should be a tutorial for the basics and when in a match, you can also press 'F1' for further infos
  7. I have always been, since the first HEAT-FS (M103 iirc), for a separation of WW2-like tanks and post war (HEAT-FS, APFS-DS, ATGM, HESH) tanks.
  8. Everytime I read one of your comments, I get angry, not sure why. How is this not an issue worth addressing? Let's say the vision is being blocked by dust, this goes against the current ingame mechanic of obscuring the vision with smoke. Smoke =/= dust particles. That out of the way, how about making it difficult to aim for every ATGM tank and not only the HOT? Or is the HOT the only tank capable of kicking up dust from the ground? Your comment can be read as this is how it is, no fixing needed as it is a common problem everyone knows about. Ah there is the reason for my anger. The half baked sarcasm combined with vilification.
  9. war so auch im Dev-Blog zur 234 zu sehen, wurden aber wieder entfernt, Grund ist mir unbekannt
  10. keine suggestion, sondern bug reports. glaub aber kaum das das hier verwendete Buch als Quelle gelten gelassen wird, da nicht primary source, und vorallem nur eine illustrationsansammlung und kein Datenblatt, Testaufzeichnungen oder Handbuch aus erster Hand darstellt
  11. Map: Ruhr Gamemode: realistic air battles Description: The sun is shining through thick layers of dark clouds when inside the cloud. when being under the cloud reflection stops. Additional: this issue has been reported before and even fixed. Pictures: CLOG: 2017_06_07_09_54_54__6008.clog DxDiag: DxDiag.txt Serverreplay: http://warthunder.com/en/tournament/replay/type/198325994703119226
  12. How are we supposed to aim under such poor visibility conditions? You can't see anything for the first 400m after firing, the angle of launch does not matter it seems, but this is map dependend, mostly on desert maps, Sinai seen, or rather not seen, here on this pictures. It seems that the game forces you to lower your graphics to be playable. Is this normal, a bug, am I the only one having this issue? Any tips on how to avoid or work around this?