Knight of the Sea
  • Content count

  • Joined

  • Last visited

medal medal medal medal

Community Reputation

660 Excellent

About Target1331

Profile Information

  • Gender
  • Location
    Germany & Florida
  • Interests

Recent Profile Visitors

3,306 profile views
  1. Haben die DevBlogs schon fast immer, auch bei Flugzeugen oder Panzerpreviews. Best regards, Phil
  2. Ich bin auch der Ansicht, dass wenn am Spawn schon Gegner sind, es einfach dem Spielverlauf und/oder der Teamleistung zu schulden sind. JEDOCH, sehe ich eine Möglichkeit es trotzdem etwas weniger frustierend für die Spawning Fahrer zu machen, nämlich dynamische Spawnpunkte (bzw Gegenden, wie z.B. die Länge des Kartenrands an dem die Ersteinstiegspawnpunkte waren) die nicht auf der Karte für den Gegner ersichtlich sind. Die Gegner wissen zwar immer noch ungefähr wo Leute spawnen und haben immer noch einen durch ihre Leistung erspielten Vorteil, aber auch sie müssen dann mehr auf die Umgebung aufpassen und können nicht einfach das Geschütz nur auf eine Stelle gerichtet lassen. Best regards, Phil
  3. There are a few planes that have that behavior, iirc the british radial fighters like the Tempest and Sea Fury exhibit it as well; Pushing WEP, the plane starts loosing speed for a bit, until it starts increasing again. To me it feels like it the instructor is slightly messing up the prop pitch change when coping with the increase in engine power, but that's just a hypothesis. Best regards, Phil
  4. Möglicherweise der Bug: Best regards, Phil
  5. Best picture I was able to find right away from항공기의 속도 표시 As you can see indicated air speed (IAS) that is read from the airspeed indicator inside the aircraft always shows 100 (knots, mph, km/h, whatever), while the true air speed (TAS) increases the higher the plane goes. True air speed is basically the speed the aircraft would have, if it would be flying in an air density that equals the air density at standard atmospheric sea level conditions ( MIght be able to test that in War Thunder if you dive near the max speed towards the ocean (some ground maps are not at sea level in WT), once you're there the speeds should almost show the same. Another simplified way to look at it is that at higher alitude the air is less dense, so there are less air particles that the aircraft has to push out of the way, therefore, it can go faster. One more thing; as picture shows, TAS is kinda the speed at sea level, so basically ground speed (see my second to last comment below). That means that the higher you are, the faster you go compared to the same plane below you. Might be worth remembering, if you're chasing a usually faster enemy plane... Finally here a list of the different airspeeds that actually exist: (Missing is the last speed - Ground Speed (GS) which is TAS corrected for any wind influence. If there is no wind, the ground speed of the aircraft is the same as true air speed) (EAS comes into play at higher airspeeds, IIRC from my aeronautical engineering class it was above Mach 0.3 - 0.4 where it starts becoming a factor): Best regards, Phil
  6. Hi all, After several weeks of reworking the list and searching the internet on information regarding the rare aircraft & tanks, I have finished a rather extensive update to my list. --- TL:DR --- 1. Tech Trees contain new data fields that display economy or BR info through the selection of a drop-down list at the top of the tech tree sheet. 2. Massive data table for Air Forces (AF) and Ground Forces (GF), containing the economy und BR data. For details regarding the changes, please check my newly created topic, otherwise, please enjoy the updated List. Best regards, Phil
  7. Hi all, After several weeks of reworking the list and searching the internet on information regarding the rare aircraft & tanks, I have finished a rather extensive update to my list. --- TL:DR --- 1. Tech Trees contain new data fields that display economy or BR info through the selection of a drop-down list at the top of the tech tree sheet. 2. Massive data table for Air Forces (AF) and Ground Forces (GF), containing the economy und BR data. For details regarding the changes, please check my newly created topic, otherwise, please enjoy the updated List. Best regards, Phil
  8. Hi all, After several weeks of reworking the list and searching the internet on information regarding the rare aircraft & tanks, I have finished a rather extensive update to my list. --- TL:DR --- 1. Tech Trees contain new data fields that display economy or BR info through the selection of a drop-down list at the top of the tech tree sheet. 2. Massive data table for Air Forces (AF) and Ground Forces (GF), containing the economy und BR data. --- Details --- 1. As before - Overview of the tech trees (TT) with every published vehicle at their respective TT position. A few exceptions still exist, either because I could not find the info to give me a clue where the vehicle is located, or because they are definitely not (yet) in the TT. 2. New! - Display next to the vehicle name of the following data (Data which could not be found is denoted by N/A = Not Available), which is selected through a drop-down list at the top of the TT data sheets: RP - Research Points that are required to research the vehicle. Premium, gift, special vehicles often have 0 RP listed, however, Gaijin has given some RP values to a few of those vehicles in one of their last Economy/BR list. Unsure, if the RP for those vehicles has any meaning. GE - Golden Eagles that are required to buy a vehicle. For standard researchable (non-premium) vehicles I have used the current exchange rate of 45FP (FreeRP which bascially equals 1RP) = 1GE, to show how expensive the vehicle would be in GE, respectively, how much one would have to spend, if they would like to skip the research grind for that specific vehicle. SL - Silver Lions that are required to buy a vehicle, but also how expensive it is to buy an expert crew for that vehicle, as the SL price for that crew equals the price to buy that specific vehicle. This is also the reason why premium, gift, special vehicles often have a SL price listed, even though there is no need to spend SL on obtaining those vehicles because they are obtained through GE or are gifted. To find out the SL price of those vehicles (if they aren't listed in Gaijin's economy list), is to place the vehicle into a crew slot, where it has no expert crew yet. Then go into the crew upgrade menu and hover over the star that should be clicked to obtain the expert crew. The pop-up menu will then show how much the expert upgrade would cost and volá, one knows how much a special vehicle is worth in SL to Gaijin. SL (Crew) - Silver Lions required to assign a vehicle to a crew slow. AB bzw. RB bzw. SB Rep - Silver Lions required to repair a vehicle, should it have been destroyed in a battle. These values are usually from Gaijin's economy list, which as far as I can tell generally indicates the cost to repair a vehicle in stock condition without any modules installed. AB bzw. RB bzw. SB Time - Repair Time required to repair a vehicle through waiting. This helps save SL. These values I have obtained after a long manual data collection or through internet research on vehicles I do not possess myself. An interesting finding is that the time does not correlate with the SL repair price. There are vehicles that take the same time to repair, but cost different SL repair prices. This is the reason that it is not possible to simply assume a equivalency between SL repair cost and repair time, like e.g. 1 Min Repair time = X amount SL. AB bzw. RB bzw. SB BR - Battle Rating of the vehicle in the respective modes. Basis is Gaijin's BR-list; However, while collecting the repair time data I also confirmed those BRs, as well as collected the BRs of vehicles that are not in Gaijin's list. As mentioned before, for vehicles that I do not have, I scoured the internet for any info regarding this data. Some data I found can already be a few patches old, but it is in my eyes better than having no data at all. 3. New! - Master data table for Air Forces und Ground Forces containing the data of all vehicles currently existing in War Thunder. This list contains the data mentioned above, as well as 3 further columns, that are already inherent in the TT sheets: Nation, Tier, and Status, which are: Std = Standard - Vehicle that is in the normal TT and researchable through RP and buyable through SL. Prem = Premium - Vehicle which is usually obtained through GE (sometimes they can be obtained through events or war bonds) Pack = Packet Premium - Vehicle that cannot be bought by SL or GE, but only through a pack in the Gaijin store, often together with GE & premium time, sometimes also containing other vehicles. Lim.Avail. = Limited Availablity - Vehicle, that cannot be obtained (anymore) through the normal Gaijin store, but (now) only through the PS4/Steam store. Unavail. = Unavailable - Basically all remaining vehicles, which are no longer obtainable through any of the methods listed above. As written before, I have provided, if possible, pop-up comments for those vehicles to indicate when and how those often rare vehicles were obtainable. Note, some of those vehicles are no premiums (i.e. don't have the premium research bonus). UNKN = Unknown - In the list published by Gaijin's are a few vehicles that do not exist in the tech tree, but still receive adjustments to e.g. their repair costs. If I remember correctly, at least 2 or 3 of those are versions that have been used by Gaijin in the race events, e.g. during the 2016 winter event. The filter function allows one to perform pretty extensive analyses. E.g. how many German & Russian non-Premium aircraft of rank III have a BR of 3.0; Or how do all tier III-V tanks rank in terms of their AB repair costs; Or a display of all vehicles that are no longer available+those that are only available from PS4/Steam shop. Next to the table I put a small, general data analysis, namely, how many vehicles each nation possess, how many different standard, premium, pack, lim.avail. unavail. and unknown vehicles exist, and how and and how many aircraft and tanks exist in WT overall: Vehicles I do not have and are not shown in the tech tree any longer, and which I, therefore, cannot personally check, have been marked with ' (I cannot use * because it messes a little with Excel's functions). Should someone possess one of those vehicles and wants to help complete the list as much as possible, (e.g. the Tu-2, where the SL price, SB repair time, and the SB BR are still unknown), simply provide a screenshot of the stat-cards of AB, RB, & SB, while the vehicle is NOT in any crew slot (to not affect the repair time by crew skill). To obtain the SL price, as mentioned, if the vehicle is in a crew slot without an expert crew, one can obtain the SL price by going into the crew menu and hover with the mouse over the not-yet bought expert crew. A info message will pop-up showing the SL price. Constructive criticism and remarks are welcome, otherwise, please enjoy the List. Best regards, Phil
  9. Hi zusammen, Nach mehreren Wochen am Überarbeiten und Durchsuchen des Internets nach Info's zu seltenen Flugzeugen & Panzern gibt es jetzt ein doch umfangreiches Update meiner Liste. --- TL:DR --- 1. Tech Trees jetzt mit zusätzlichen Datenfelder, welche durch eine Drop-Down Liste geändert werden. 2. Große Datentabelle für Air Forces (AF) und Ground Forces (GF), in der die Economy und BR Daten enthalten sind. --- Details --- 1. Wie vorher - Übersicht der Tech Trees (TT) mit allen Flug-/Fahrzeugen an ihren Positionen im Tech Tree. Ein paar Ausnahmen gibt es noch, bei denen ich bis jetzt immer noch 0 Info habe, wo im TT sie sein sollen, bzw. die definitiv (noch) nicht in den TT sind. 2. Neu! - Anzeige neben den Fahrzeugnamen folgender Daten (Daten die nicht gefunden werden konnten werden per N/A = Not Available angezeigt), welche über eine Drop-Down Liste über dem Tech Tree angezeigt werden können: RP - Research Points die nötig sind um das Flug-/Fahrzeug zu erforschen. Bei Premium, Gift, Special Flug/-Fahrzeugen ist meistens 0 RP angegeben, jedoch hatte Gaijin bei einer der letzten Economy/BR Listen bei ein paar solcher Fahrzeugen RP angegeben. Unklar ob die noch auf was anderweitig Einfluss haben. GE - Golden Eagles die nötig sind um das Flug-/Fahrzeug zu kaufen. Bei nicht Premiumflug-/fahrzeugen habe ich die momentane Rate von 45FP (FreeRP) bzw. RP = 1GE genommen, damit man auch sieht wie teuer das Fahrzeug in GE wäre, bzw. wieviel man ausgeben müsste falls man das Flug-/Fahrzeug nicht langwierig erforschen will. SL - Silver Lions die nötig sind um das Flug-/Fahrzeug zu kaufen bzw. wie teuer es ist die Expert-Crew zu kaufen, da dieser Preis dem SL-Kaufpreis des Flug-/Fahrzeugs entspricht. Deshalb haben auch Premium, Gift, Special Flug-/Fahrzeuge meistens einen SL Preis angeben, obwohl man eigentlich keine SL für sie bezahlen muss, sondern eben geschenkt bzw. durch GE erhält. Um den Preis bei solchen Flug-/Fahrzeugen heraus zu finden, muss es sich in einem Crew-Slot befinden, wo es noch nicht eine Expert-Crew hat und dann die Maus über den Expert-Stern im Crew-Menü halten. Dann wird der SL Preis angezeigt. SL (Crew) - Silver Lions die nötig sind um das Flug/-Fahrzeug in einen Crew-Slot zu "kaufen". AB bzw. RB bzw. SB Rep - Silver Lions die nötig sind um das Flug/-Fahrzeug zu reparieren falls es in einem Gefecht zerstört wurde. Diese Angabe kommt von der Economy-Liste welche Gaijin letztens herausgebracht hat und bezieht sich anscheinend meistens auf den Stock-Zustand, also Flug-Fahrzeug noch ohne Module installiert. AB bzw. RB bzw. SB Time - Repair Zeit die nötig ist um ein zerstörtes Flug-/Fahrzeug über die Zeit zu reparieren, so dass man eben weniger bzw. keine SL für die Reparatur ausgeben muss. Diese Angaben habe ich in langwieriger Arbeit selber herausgefunden, bzw. bei Flugzeugen die ich nicht besitze, durch Internetrecherche so gut es ging versucht zu finden. Interessanterweise kann es sein, dass bestimmte Fahrzeuge die gleiche Zeit brauchen um repariert zu werden, aber haben unterschiedliche SL Kosten für die Reparatur. Daher gibt es auch keine Rate wo man sagen könnte, 1 Minute Repairzeit = x SL. AB bzw. RB bzw. SB BR - Battle Rating der Flug-/Fahrzeuge in den jeweiligen Modi. Grundlage ist die BR-Liste von Gaijin, jedoch habe ich die zum einen gleich bei der Kollektierung der Repairzeit nochmal überprüft, bzw. bei Fahrzeugen die nicht in der Liste waren ergänzt. Bei Flug-/Fahrzeugen, welche ich nicht habe, habe ich, wie schon gesagt, mich einige Zeit durchs Internet gewühlt um diese Daten zu finden. Teilweise sind die Daten die ich gefunden habe schon alt, aber sicherlich besser als gar keine. 3. Neu! - Masterdatentabelle für Air Forces und Ground Forces welche in Tabellenform die ganzen Daten aller Flug- bzw. Fahrzeuge die es zur Zeit in War Thunder geben sollte anzeigt. Obige genannte Daten sind in der Liste zu finden, wobei die Liste noch 3 weitere Spalten hat, welche bei der TT Ansicht nicht notwendig sind: Nation, Rang/Tier, und Status. Die Status sind wie folgt Std = Standard - Flug-/Fahrzeug, welches im normalen TT ist und durch RP erforschbar bzw. dann durch SL kaufbar Prem = Premium - Flug-/Fahrzeug, welches meistens nur durch GE erwerblich (gelegentlich über Events oder War Bonds) Pack = Packet Premium Flug-/Fahrzeug, welches nicht per GE so gekauft werden kann, sondern nur über ein Shop Packet Lim.Avail. = Limited Availablity - Flug-/Fahrzeug, welches man nicht (mehr) über den normalen Shop kaufen kann, sondern nur (noch) im PS4 und/oder Steam Store Unavail. = Unavailable - Fast alle restlichen Flug-/Fahrzeug, die es nicht mehr durch die oben genannten Methoden zu kaufen gibt. Wie schon beschrieben, habe ich in den Pop-Up Kommentarfeldern, soweit es ging, einfügt, wann und wie eines dieser meistens seltenen Flug-/Fahrzeugen zu erhalten gewesen ist. Manche dieser Flug-/Fahrzeuge sind keine Premiums. UNKN = Unknown - Es gibt in den Listen die Gaijin veröffentlich hat ein paar Flug-/Fahrzeuge, welche es so nicht im Tech Tree gibt, die aber anscheinend trotzdem Anpassungen, wie z.B. Repairkosten bekommen. Wenn ich mich richtig erinnere scheinen mind. 2-3 davon Versionen gewesen zu sein, die Gaijin für die Race Events z.B. in dem 2016 Winter Event genutzt hat. Per Filterfunktionen kann umfangreich analysiert werden, z.B. welche Deutsche und Russische nicht-Premium Flugzeuge des Rangs 3 in dem BR 3.0 sind, oder wie die Rangfolge der Repairkosten für alle Rang 3-5 Panzer in AB sind, oder mal lässt sich anzeigen lässt, die Flugzeuge welche nicht mehr + die Flugzeuge welche man nur im PS4/Steam Shop bekommen kann. Neben der Tabelle habe ich schon eine kleine allgemeine Datenauswertung hinzugefügt, nämlich wieviele Flug-/Fahrzeuge es in den Nationen gibt, wieviele verschiedene Status es gibt, und wieviele Flug-/Fahrzeuge es somit insgesamt in War Thunder gibt: Die Flug-/Fahrzeuge, welche ich nicht selber habe und auch nicht mehr in den TTs angezeigt werden, und die ich deshalb nur eingeschränkt überprüfen konnte, habe ich mit ' gekennzeichnet (* ging leider nicht, da sonst die Verweisfunktionen in Excel nicht ganz richtig funktioniert haben). Falls jemand eines dieser Flug-/Fahrzeuge besitzt und dabei helfen möchte, die Liste auf den neuesten Stand zu bringen, bzw. zu vervollständigen (wie z.B. bei der Tu-2, wo der SL Preis, die Repairzeit in SB, und das BR in SB noch unbekannt sind), macht einfach Screenshots von den Stat-Cards wenn jeweils AB, RB, und SB ausgewählt ist als Schlachtmodus. Falls SL fehlt, ein Screenshot von dem Crew-Menü während man mit der Maus über dem Expert-Crew Stern schwebt und das Infofenster auftaucht (solange die Expert-Crew noch nicht gekauft wurde). Konstruktive Kritik und Hinweise sind willkommen, ansonsten viel Spass mit der Liste. Best regards, Phil
  10. Fredericus, update on my observation: While playing another game it looked like the observed behavior did not depended on zooming in, but either with distance away or the pixel size of the marker or size-on-monitor, as I could also observe the marker switching from mirrored to correct orientation when getting closer without zooming in. Best regards, Phil
  11. Hi, On the current Stalingrad map used in the RB Event for the WWII Chronicles the markers for Zone B & C show them reversed/mirrored (Zone A might be the same, but the letter A looks the same when mirrored) when far away and not zoomed in. When using zoom, the C zone marker flips and shows correct orientation to the player. This somehow did not happen on zone B, it always stayed reversed. Best regards, Phil 2017_04_19_20_21_36__7028.clog DxDiag.txt
  12. Ich glaub das mega-Fluchen heute hat gewirkt und ich hab tatsächlich mal einen echt guten Talisman gezogen Best regards, Phil
  13. Jup gleiche bei mir. Ich habe keine Autorepair an und lasse eigentlich nur über Zeit reparieren. Gibt genügend andere Flug- & Fahrzeuge die noch ausgeforscht werden wollen. Ammo habe ich auf automatisch, da es a) meistens nicht soviel SL sind und b) es doch immer wieder vorkam, dass ich in ein Gefecht gekommen bin, nur um fest zu stellen, dass ich vergessen hatte die Ammo nach zu kaufen. Dazu kann es sein, dass ich erforschte Fahrzeuge nicht direkt kaufe sondern nur dann wenn sie als nächstes erforscht werden sollen oder wenn eine der Gelegenheiten da sind, wo Gaijin den Preis um meistens 50% reduziert. Diese 50% sind vor allem im High-Tier doch ganz gut um SL zu sparen, die man dann schön in die Crew etc stecken kann. Best regards, Phil
  14. -Ah falsch von mir gewesen, sind zwei verschiedene Raketentypen RS-132 und RBS-132. Die einen sind neu dazugekommen und müssen nachgekauft werden. Raketenaufnahmemodul ist ja schon freigespielt worden für die alten Raketentypen. Bei manchen Flugzeugen sind die noch doppelt: Best regards, Phil
  15. Hallo zusammen, Habe mir mal die Mühe gemacht, eine Excel Tabelle zu erstellen mit allen Flugzeugen die War Thunder zu bieten hat, jedenfalls soweit ich es durch meinen eigenen Account und Forumposts herausfinden konnte. Dabei habe ich markiert, welche Flieger nicht mehr zu erhalten sind und welche im Paket bzw. für GE noch gekauft werden können. Die Flieger, welche da sind, aber wo ich nicht weiß wo sie im Tech Tree sind, habe ich in einer anderen Spalte noch aufgeführt. Weiterhin gibt es noch daneben Spalten, wo ich die Flugzeuge aufliste, welche laut den alten Plänen von Gaijin noch kommen sollten. Diese habe ich Tiermäßig so platziert, wie ich es am ehesten erwarte, basierend auf Vergleiche mit schon veröffentlichten ähnlichen Fliegern. Falls jemand Fehler findet, oder zusätzliche Infos aufbieten kann, nur zu Best regards, Phil