Target1331

In the Air and at Sea
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  1. Sorry was on business trip. I have not tested it yet, though IIRC I had something similar during a test when the 1.69 Dev server was open (of course cannot access it any longer https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/355095-a-26b-propeller-tip-still-stays-with-damaged-fuselage/&do=findComment&comment=6824849) I do think it depends on where the fuselage breaks, if it breaks a bit behind, then the cut done by the visual damage model engine does not run through the box anymore. I will see if I can reproduce. Best regards, Phil
  2. update

    Also Tech Tree Übersicht Screenshots habe ich im Rahmen meiner Tech Tree Liste mal gemacht, was nicht schwer ist. 2-3 Screenshots, darauf achten, dass sie sich leicht überschneiden und dann per Bildbearbeitungsprogramm zusammengefügt wie im Screenshot zu sehen. Dadurch, dass das Pikass-Symbol angezeigt wird, kann man schon Mal gut sehen, welche Fahrzeuge alle Module schon haben und bei welchen Sub-trees man auch komplett erforscht hat. Schwieriger wird es bei Sub-trees wo noch nicht alles erforscht wurde und wie weit man mit den Modulen bei noch nicht geaceten Flugzeugen/Panzer ist. Vielleicht könnte man mal vorschlagen, den Researchbalken der jetzt nur für die Erforschung des Flugzeuges da ist, auch auf den Modulfortschritt anzuzeigen, oder ähnlich, kann auch vielleicht eine Anzeige sein wo steht "5/15 Modules". Dazu habe ich eine Excelliste (Link s. Signatur) der gesamten Tech Tree Flug-/Fahrzeuge erstellt, und die Liste jetzt so erweitert, dass jedermann (nach Download) dann eintragen kann, wie weit man mit den jeweiligen Flug-/Fahrzeugen ist. Best regards, Phil
  3. Hi, When, e.g. during a belly crash landing, the tail gets ripped off, there are two weird damages shown visually, probably because the visual damage model is like a jagged cut through the fuselage section. 1. (Red outline) The face of an inside box that runs along the breaking line is irregularly split, with some area of that box's face still floating in the ripped of tail section 2. (Yellow outline) The lower turret is also being unrealistically cut. Clog and Dxdiag file are the same as in this topic (noticed both bugs during the same battle): http://wt-game-replays.warthunder.com/02c5353000087c40/0000.wrpl Best regards, Phil
  4. Hi, The co-pilot in the A-26B (more likely the American pilot model in general) has no rear neck texture, making it possible to see inside/through his head. Best regards, Phil 2017_06_10_22_42_25__2700.clog DxDiag.txt