PanzerCell

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  1. De préférence dans un métro c'est pas mal !
  2. Qui aurait aimé la guerre ? J'invite ceux qui le disent à se planquer dans une cave pendant un bombardement. Généralement ça calme les ardeurs. :p
  3. Pas que je sache. Un projet est toujours mieux sur le papier qu'en réalité et ça donne lieu à des caractéristiques délirantes (style haute mobilité pour un blindage épais voir irréaliste).
  4. I mean a project is always better on paper than in reality. Theorical characteristics are always better than they could be. If this thing had been built, it would be underpowered (engine) for sure and it would probably carry less armor to reduce weight.
  5. Oui mais perso je ne jouerais pas avec ! Un ami n'a installé que les musiques. Et elles ont plus de gueule que celles de base. Chaque carte correspond à une musique avec Katyusha pour certaines cartes Russes.
  6. Non c'était la première série. En plus c'est pareil sur le A1A1, il est imprécis jusqu'à ce qu'on recherche les modules le contrôle horizontal et vertical de la tourelle, et l'ajustement du tir.
  7. Still not convainced. The armor still seems trolly and we have almost none informations about it.
  8. C'est scandaleux mais normal. J'ai résisté à l'appel GE pour golder les modules mais c'était laborieux !
  9. Il suffit de jouer prudemment. Foncer dans le tas c'est une technique basique qui ne fonctionne qu'en char Soviétique. ^^ Pour te détendre, joue les T-34 et KV-1, ça aide toujours.
  10. Tu peux modifier ton titre au delà des 1000 posts. Je l'ai découvert après.
  11. Et bien non ça n'a rien à voir. Le NBC n'est pas un matériau. C'est un ensemble de mesures visant à étanchéifier le compartiment de combat pour qu'en cas d'attaque nucléaire ou bactériologique l'équipage ne soit pas contaminé. Ca se traduit par des jointures ajoutées et une étanchéité des périscopes/épiscopes entre autres. Le blindage n'est pas impacté.
  12. @XxAiglemortxX comme ça on est deux !
  13. Chaque plaque a sa fonction, et comme c'est du composite c'est justement fait pour mettre en échec les HEAT-FS et HESH donc non.
  14. Et bien justement la question c'est de savoir si c'étaient des bombes AP ou HE ! Je ne comprend pas. L'article argumente dans mon sens.
  15. Attaques en piqué non. Tentative d'attaque en piqué ratée oui. Les kamikazes attaquaient en formation. Et les pilotes ne repéraient pas leurs cibles au niveau de la mer. En plus ils recevaient des infos sur les points faibles des navires, dont la citadelle faisait partie. Abîmer la coque n'était pas voulu, ce sont des pilotes qui ont raté.
  16. Les ailes de la guerre c'est bien mais c'est pas la meilleure source je trouve. En les écoutant on découvre que "les Américains sont trop forts d'avoir résisté à des tactiques dévastatrices" alors qu'en réalité elles étaient au mieux négligeables, au pire inutiles. EDIT : Je réitère : d'après ta source (que j'ai rapidement parcouru), les kamikazes attaquaient par en haut quand ils avaient un visuel sur la cible.
  17. Belle maîtrise des plans ! Mais j'ai deux critiques à émettre : - Les kamikazes plongeaient depuis une certaine altitude, pas de kamikazes en rase-motte (sauf en recherche de cible). - Ils emportaient une bombes incendiaire montée sous le fuselage.
  18. Les premiums™ sont artisants du skill depuis leur introduction au jeu, c'est pas nouveau. A chaque fois on se dit qu'il ne pourront pas faire des premiums plus déséquilibrés qu'a la màj d'avant mais ils y parviennent !
  19. La différence avec l'APDS c'est que l'APFSDS possède un coeur lourd, c'est lui qui perce et non la pointe de l'obus qui n'est qu'une tête pour la pénétration dans l'air. Ici le coeur est en uranium appauvri (obus Américain). Les Russes et les Allemands préfèrent le Tungtsène. Les APDS ne possèdent pas ce type de coeur en barre. Il ressemble plutôt à l'obus extérieur en rétréci. Bref @Auto_tracking pourra préciser. :p
  20. Simulation : Imitation of a situation or process. It's simple. In a simulation, the player should only be allowed to see what the pilot can see. I don't really care about what the other "sim" games do. My problem here is not the gameplay you want to improve but realism. Sim is made for realism and your ideas don't fit.
  21. Là ce n'est pas l'obus qu'il faut remercier mais le char. En RB les chars légers présentent beaucoup plus d'intérêt qu'en AB et on peut faire de sacrés choses avec.
  22. You do know you're all debating for nothing more than pixels and numbers, not an actually built tank ?
  23. Les APFSDS basent leur pouvoir de dégâts sur la transmission de l'énergie de l'obus au blindage. Alors oui les APDS et les APFSDS utilisent leur énergie cynétique pour percer, mais le pénétrateur de l'APFSDS n'est pas juste une flèche et possède un coeur lourd. J'en sais foutre rien si c'est ça qui augmente les dégâts mais apparemment, là où l'APDS se contente de faire un trou ou presque, l'APFSDS brise carrément le blindage. Après connaissant Gaijin depuis très (trop) longtemps une pincette de bias doit aussi être passée par là.
  24. http://www.tanks-encyclopedia.com/coldwar/West_Germany/Spahpanzer-RU-251.php "As promising as it was, the only model delivered by Hanomag did performed extensive field tests but never passed the prototype stage. " N'as pas dépassé le stade du prototype.
  25. Une munition plus lente arrache plus d'éclats au blindage. Imaginons un obus qui se déplace à une vitesse délirante (dans les 3000 m/s), il ne ferait qu'un bête trou. Après la vraie question est de savoir si cette mécanique existe dans WT. C'est l'APCR qui fond le blindage pour percer. L'APDS fond du blindage avec la friction mais c'est négligeable.
  26. Pourtant si. Il n'est pas emblématique, c'était un proto.
  27. Je parle du choix fait IRL. Si les Britanniques ont préféré les HESH, c'est bien parce qu'ils étaient assez efficaces par rapport aux HEAT-FS. Par rapport à ce que l'on a en jeu, un HESH de 120 mm est bien loin d'un HEAT-FS de même calibre, normalisation ou pas.
  28. Et après on se demande pourquoi les joueurs de l'arbre régulier ne respectent pas les joueurs premium ? Les premiums ont des avantages sur tous les autres. Un petit exemple bien senti ? Quand on nous sort une copie conforme d'un véhicule de l'arbre régulier (I-153 M-62 avec un BR de 2,7) mais avec un BR plus bas parce que sinon c'est pas assez facile (I-153 M-62 de Zhukovsky avec un BR de 1,7. Oui vous avez bien lu). Les vhicules premiums de résument en un mot : facilité. Et dans ce cas là c'est encore pire parce que ça encourage le seal-club.
  29. Les valeurs semblent réalistes pour le moment. Mais j'ai toujours des doutes concernant l'HESH de 120 mm du Chieftain. Les Britanniques ont préféré ces obus aux HEAT-FS et ça me semble pas cohérent avec leur faible pénétration actuelle face aux HEAT-FS.
  30. Trouver un coefficient multiplicateur c'est bien, mais les obus de chars ne sont pas une science exacte. La capacité de pénétration d'un HESH dépend de l'équivalent TNT qu'il emporte. Alors oui ça dépend du calibre (et ça augmente exponentiellement), mais c'est pas comme si tous les obus HESH étaient tous fabriqués de la même façon, avec les même cavités de remplissage d'explosif et les même explosifs utilisés sur tous.
  31. Non il ne sont pas rentré comme on peut l'imaginer. Ils ont simplement réussi à se poser en urgence sur une piste alliée (ou pas d'ailleurs) pas trop loin. EDIT : Et encore. Se parachuter est moins dangereux que de poser le zinc.
  32. Quadrimoteur. Ça lui donne une marge en cas de dysfonctionnement d'un ou deux moteurs. Comme il est léger, peu de moteurs lui permettent de continuer à voler.
  33. I don't understand the point of that suggestion. Why would you play in SB if you don't want to have the actual pilot view ? If some people allow 3rd person view in this mode, everyone will do it no to be underavantaged against the others so it wouldn't be SB anymore ! Air base tower view ? Can the pilot actually see his plane from that location ? No. Same for all the other view such as ground targets view etc... But, views from the other crew members should be possible to see the ennemy at the rear because in reality that crew member was awaring the pilot.
  34. I have never been in the Ardennes for now. Yes it seems there are interesting museums in Belgium (Bastogne war museum) but there are french museums who are smaller but worth it. This one is not only about the Ardennes in the WWII but also in other wars against Germany (such as WWI). http://www.guerreetpaix.fr/ This one has a great collection of vehicles, but much less weapons. http://www.batarden.be/site/fr/le-musee.html About tank museums, the biggest is in Saumur (far far from the Ardennes), where you can see various vehicles (are German ones and even a Merkava II). Don't do like other visitors, and try looking at the tanks outside ! There are AMX-13s and a T-72 wich aren't inside ! http://www.museedesblindes.fr/en/
  35. Sauf que ce YouTuber tout à fait honnête ne montre que les fois où ça fonctionne. Il a dû en faire des dizaines à la volée des comme ça.
  36. Pour moi, ce sont les Panthers, et particulièrement le G. Ça fait un moment que je ne l'ai pas joué mais j'en ai de bons souvenirs. Un bon vieux canon à haute vélocité, et un blindage plus efficace que celui du Tigre I grâce à l'angle qu'il possède.
  37. J'ai jamais trouvé PhlyDaily bon mais bon. Apparemment le blindage de l'IS-6 semble bien pété. Encore plus si quelqu'un l'utilise bien.
  38. Casseur de béton. C'est un anti-bunker, mais il possède des obus HEAT prévus contre les chars. Il ne me semble pas que les AuF1 possèdent des obus HEAT.
  39. EN : It's an artillery (Gaijin doesn't want). Also it's way too modern. FR : C'est une artillerie (Gaijin n'en veut pas). Il est aussi beaucoup trop moderne.
  40. Super ! Ne te gêne pas pour poster !
  41. A la fin de ce tuto : http://live.warthunder.com/post/7375/en/ Tu peux utiliser Notepad c++ pour éditer le fichier.
  42. Merci beaucoup ! ^^
  43. Dans Root -> #gameRes -> aircrafts il n'y a pas pkg_main_aircrafts. Ce dossier fait partie de #gameRes. Le problème est que dedans je n'ai pas de fichiers textures !
  44. Il faut trouver les templates des cockpits dans l'AssetViewer mais je les trouve pas... Quelqu'un connaît le chemin ?
  45. Perso je ne trouve pas les templates originaux dans le WTAssetViewer donc je télécharge ce genre de choses et j'édite après !
  46. J'ai fait quelques essais. Oui c'est très difficile ! En ce moment je fais surtout des cockpits avec des images de mon choix. C'est moins long et une photo en vue de cockpit ça en jette.
  47. Le nombre de Churchill que je perce du toit de tourelle en KV-1 ZiS-5... Ma théorie est que les obus Soviétiques, basant leur facteur de pénétration sur la masse plus que sur la vitesse, sont moins sensibles aux angles. Il suffit de jouer un 85 mm en jeu pour percer à des angles ridicules. Ça ne ne veut pas dire qu'IRL ils en étaient insensibles mais en jeu ils ont fait comme si.
  48. J'ai répondu à cette quote : Je parlais des avions à réaction et des chars Allemands très coûteux à fabriquer, pas des raids de bombardement. On peut aussi inclure des projets inutiles comme les V1 et V2.
  49. Ben voyons. Les Soviétiques réclamaient de l'aide même avant Stalingrad. Dès qu'ils ont réussi leur contre offensive la guerre était déjà perdue par l'Allemagne, dès 1943. L'arrivée des Américains à simplement accéléré les choses. Cette politique de gâchis de ressources a plus handicapé la production de masse qu'autre chose. Efficacité discutable. Je suis bien d'accord mais bon. :p
  50. J'ai pas dit le contraire. Mais les Soviétiques n'auraient pas pu imposer leur langue, comme ils n'ont pas pu le faire en Allemagne. Par contre on aurait évidemment été sous influence Soviétique.
  51. Voir la réponse de @TOMSONE plus haut. On est d'accord là-dessus. Les Américains auraient dû intervenir plus tôt comme Staline le demandait depuis 1942 ! On parle bien d'opérations militaires et pas de production de matériel. J'ai moi-même dit que les USA étaient l'usine du monde à ce moment là. Lis mes posts en entier la procaine fois. Non. Si les États-Unis n'étaient pas intervenu et avaient laissé aux Soviétique les dernières troupes Allemandes (ce qui n'aurait pas été un problème), on parlerais quand même Français. Il ne faut pas généraliser. Ce n'est pas parce que les Américains ont débarqué et occupé un temps la France que notre langue officielle est l'Anglais. Les Soviétiques n'auraient pas pu obliger la France à parler Russe comme ils n'ont pas pu obliger les Est-Allemand à parler Russe.
  52. Sure but only against KT P. It's easy to play T-34 in RB against Germany looking the Leopard's armor.
  53. It's also the community's fault. Look how many "gib more vehicles pliz" threads there are on there !
  54. I agree but you shouldn't think a tank when uptiered. If we do that for all, then the T-34/85 is useless because it can face KT H. As somebody said "Is the next patch about premium vehicles that should be tier V ?" (I'm also referring to the RU-251).
  55. J'ai failli ajouter un PS : Je parle de la guerre contre l'Allemagne évidemment. Je rappelle juste que les USA après Pearl Harbour ont déclaré la guerre non seulement au japon mais en même temps à l'Allemagne dès fin 1941. Pourtant leurs actions en Europe ont été minimes.
  56. Sure I support. But the problem is it's not the priority of the Gaijin (this suggestion or add other vehicles, nations, maps etc...). There may have more useful things to do first.
  57. I don't understand the point of that topic as the Maus we have in game is supposed to be the V2. Can somebody delete ?
  58. Evidemment que la nervisoté était présente, comme dans tous les pays en guerre. En parlant de rester au chaud, je faisait en fait référence au pré-Juin 1944 où les opérations Américaines ont été minimes. En très gros, ils produisaient le matériel de leurs Alliés pour leur fournir. Un moyen de faire la guerre sans la faire.
  59. I guess the IS-6 could perfom well thanks to new engines and gearbox. It could be just like the T-10M, usable as a medium.