Fulvien

In the Air and at Sea
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  1. La chose qui ressort avec le M46 qui à une HEAT-FS viable est que le char est maintenant capable de détruire l'Is-6 sans réel difficulté ( pour le percer) Si on compare les nations dans ce cas là : Us : M56, M46 Uk : Centurion Mk 10 (HESH), Fv 4005 (HESH), Conway (HESH), Vicker Mbt (HESH) japan : Sta-1, Sta-2 , Type 61, Type 60 (HEAT/HESH) Ger : KanonenJagdPanzer (7.3, HEAT/HESH), Ru 251(HEAT/HESH) Le problème qui en ressort n'est pas que le M46 est OP mais que l’Allemagne n'est pas assez bien équipé pour affronter l'Is-6 en 6.7-7.0 et cela à cause d'un 88 qui ne sera plus utilisé après guerre ( Donc APCBC) et à un JagdTiger qui peine à percer l'IS-6 A mon avis, remplacer le Panther II par le Leopard 1A0 sans HEAT-FS, ajouté le Leopard 1A1 avec HEAT-FS (Pour le 7.7) et descendre le KanonenJagdpanzer en 6.7 serait une très bonne idée pour rééquilibrer la chose avec la possibilité de remplacer les Raketen par un VT1-1 ( Raketen qui seront les chars à rechercher après le Kanonen), cela permettra de régler le problème du Panther II en rendant l'arbre Allemand plus adapté à un Haut tier où le blindage incliné est roi ( Je ne vais pas partir sur le remplacement du KingTiger 10.5 par le JagdTiger ou le JagdPanther dans la ligne des Panther et les Panther dans un folder, ect...) Mais rien qu'un KanonenJagdPanzer en 6.7 pourrait désamorcer la crise qui commence à prendre de l'ampleur ( Sans totalement réglé le problème) ( Le premier qui me sort que les US ne sont pas assez équipé pour affronter l'Is-6/Is-3, je lui sort une longue liste de char, du T49 au M50...)
  2. Les seules choses intéressants avec la HEAT-FS du M46 est de voir les deux réactions suivantes : Les plaintes des joueurs allemands ( Qui sont généralement justifier par une raison assez bizarre) L'effet HEAT-FS sur l'équipe US ( J'ai une HEAT donc je suis puissant théoriquement puissant ) Le résultat est que la moitié de l'équipe US part en M46 sauf que ce char qui ne survit pas au premier tir de 88 long contrairement au T34 se fait généralement détruire au premier coup Ce qui est assez comique à voir pour le coup, car la HEAT-FS à une vitesse assez faible contrairement à l'APCBC du Panther II Le M46 aura de grande chance de raté son premier tir contrairement au Panther II ce qui revient au final à du tir au Pigeon pour le joueur allemand
  3. Petit vu de l'arbre chinois sur le client chinois ( Qui est encore en 1.69 donc pas d'italien) Cette musique... ( J'adore )
  4. I was looking on reedit for see if _Mike10d made a new Unofficial Patch note and i see that : Funny to see that Chinese client is still on 1.67 Source :
  5. I think their is a problem here ( T34 is the regular one also he have more penetration)
  6. Hello If we look to the following picture : We can see the M47 reload in game is the same reload as M46 but according to the crew, the reload should be the same as M56 : And when we compare all the reload between M46, M47 and M56 : We can see the M47 still have this old reload ingame wich was the same as M46 but he should be updated to this new reload wich was the same as M56 have. The proposed solution is to update the M47 reload to the crew standard ( From 11.83 to 9.75 ) additional data : the crew used is the same with no expert for M46, M47 and M56
  7. Comme la expliqué Spectra, cela pourrait être les canons de 20mm HS 404 qui est complété avec deux Mac 1934 sur le MB 152 ( Déjà présent en jeu avec le D.520) Mais le fait que l'avion soit explicitement cité est une bonne preuve ( Le Centurion Mk.3 était connu à l'avance... grâce à la texture de sa chenille) Les deux armes en question ( le HS 9 et le Darne Modèle 1933) dont j'ai fait quelques recherches ont été utilisé sur des chasseurs, avion d'attaque et bombardiers français avant que la HS 404 et la Mac 1934 ne soit utilisé à leur place, ont retrouve cette armement sur les D.500/501/510, les Ms 405 mais aussi le LN 401 et plein d'autre avion de 1930 à 1935/8 Bref, c'est pas un ajout anodin
  8. Peut-tu mettre un screen car pour le coup cela est intéressant Mike_10d sur reedit, c'est dans ces postes que tu trouvera les Patchnote non officiel ( les ajouts ont commencé en 1.65 ou 1.67)
  9. Cette logique marche pour certains Bug Report et problème comme le BR, pas pour les véhicules ( M60 avant le M48 par exemple) Cependant, j'ai bien l'impression que les Français sont plus en avance que ce que l'on pense
  10. 4 kill et seulement 853 Rp avec un Object 906... Je fait presque autant de RP avec un Pz II auf H avec seulement deux kills Note le beau x4 avec la combinaison Premium plus char Premium... Qui a dis que c'était du P2G
  11. Je connais un minimum les talismans Chose plus intéressant, un véhicule Premium plus un compte Premium donne un bonus x4 au lieu du x2 habituel pour un véhicule Premium ou Premium avec un régulier Donc on passe d'un pauvre 1000 à 4000... ( (1000 x 100%) = 2000 x 100% = 4000) Autre chose que j'ai remarquer, les coefficient pour les RP ne progresse presque plus après le 7.0 avec un 1.9 pour les 6.7, 1.96 pour les 7.0-7.3 et 2.0 pour les 7.3-7.7 Contrairement au Coefficient des premiers Br qui grimpe en flèche Cela confirme ce que je pensais ( et ce qui est aussi quelque chose de connu), la courbe du grind est plus proche d'un exponentielle (ex) qu'un simple trait : Le problème qui est simple à expliquer est que cette courbe fut mise au début des grounds forces et que cela n'a pas changer ( ou peu) avec beaucoup d'ajout entre temps... Principalement vers la fin de la courbe ce qui la rend encore plus... violente ( l'angle est plus serré) (Ps: Abscisse = Nombre de Rp requis, Ordonné : Progression dans l'arbre)
  12. Je joue les US et dire qu'actuellement il vaudrai mieux prendre une DCA puis un Avion d'attaque pour les jouer est comme une insulte pour moi Je suis d'accord que ce n'est pas la meilleur nation grâce à certain problème de modèle mais j'ai un minimum d'honneur et de respect pour les autres joueurs ( ou fairplay en gros) Je ne peux pas jouer de cette façon car j'abandonne mon équipe au sol mais en plus je ne suis par sûre de détruire la cible au sol du premier coup n'y d'assurer que le point ne sera pas capturer J'aurais plus de plaisir à combattre en char qu'en utilisant un avion et bon sang même les Soviétique le fond avec le Su-6 donc ce n'est pas un cas isolé cette technique qui au final reste de l'exploit ( Tu facilite le grind avion alors que les Avion RB sont largement plus exigent)
  13. Enfin, c'est pas trop différent de l'actuel 5.7 C'est juste que les chars sont remplacer par des avions et les battes par des roquettes Je vient de sortir d'une partie, seul survivant : Et non, ce n'est pas du Avion RB mais bien du Char RB J'ai du me taper trois mort par avion qui venait du même joueur mais avec un avion différent Et c'est pas faute d'avoir essayer de contribuer à l'effort pour gagner : Tous ça pour une récompense assez dérisoire (vive le Premium qui rattrape le déluge)
  14. Pas nouveautés : Les F-84 ( Us et donc Italien) ont un AirSpawn, cela est donc normal
  15. Merci des images, je vient seulement de me rendre compte de l'endroit où ces informations sont donnée ( Enfin du nouvelle endroit) Je vais regarder cela plus en détails mais j'ai bien l'impression qu'il y a un problème ( Autre que le gain de SL ridicule en 8.0)
  16. Vidéo qui est pas mal pour le coup même si on considère SlickBee comme un mauvais joueur Il explique bien le problème actuel du M46 avec la HEAT-FS et les plaintes de joueurs allemands Je suis plûtot d'accord sur la solution qu'il propose surtout que pour avoir jouer le Panther II et le King Tiger en ce moment, le vrai problème n'est pas le M46 ( Mais le spam d'avion)
  17. Welcome to the Non-Kinectic shell experience ( Aka HE, HESH, HEAT), fear the fence, use you machine gun The only change that really made by the HEAT is to help killing JagdTiger, IS-6 or T-54 from the front but the M82 is still the shell that do the best work ( Panther II, T-44 and other light tank) So nothing really different ( only for the T34 who can have somebody for take out the IS-6
  18. Tu est sûre de cela ? regarde les exemples que j'ai mis, tu as du confondre avec les avions à mon avis
  19. C'est pour éviter le vol donc derrière ce n'est pas bête en soi Même si je me plaint, je sais qu'un Jumbo ou Churchill Mk VII avec un compte premium fait largement l'affaire
  20. C'est pour cela que je parle de moyenne mais j'ai souvent remarquer que peut importe le Br, le gain de RP reste similaire ce qui bizarre en soit Après, il y aura le facteur de % qui va agir pour le déblocage d'un véhicule ( Débloquer un Puma avec le Kingtiger sera plus long qu'avec un Pz III) Je parle en RB mais de mémoire pour moi c'était dans 2000, je vais refaire quelque partie pour voir la moyenne qui en ressort avec 2 Kill + Victoire par partie ( Après, je prend pas en compte le Premium qui fait un x2... cela serait donc plus logique d'avoir dans les 1000 Rp) Quelques exemples : On peut voir que malgré le Br du véhicule, la récompense reste similaire alors que le grind augmente De mon avis, si le nombre de RP et SL serait proportionnel au BR ( Plus le BR est haut, plus il y a de RP et de SL), cela pourrait donner un grind continu plus sympa que le système actuel évitant de s'attarder sur certains véhicules plus longtemps (Avec les haut tiers) et de profiter du Br plus bas qui est lui non compresser et plus agréable à jouer Qui se souvient de ces parties lors du grind en Pz IV auf F2 / M4 Sherman / Cromwell / T-34 1942 / Chi-Nu ? C'est des véhicules intéressant mais dont on ne profite pas assez Alors que pour le Grind du T-44-100 / Type 61 / M47 / Panther II / Centurion Mk.10... C'est clairement une épine dans le pied, dans l'espoir d'avoir un véhicule qui sera enfin à la hauteur dans les hauts tiers ( et donc d'avoir enfin un gameplay agréable ) et de ce rendre compte qu'au final, c'est toujours la même galère ( Grind --> Ajout ---> Grind ----> Ajout ----> Nerf ----> Grind ) Je profite largement plus d'une partie en M4 / T-34 1942 / Stug III auf F / Chi-To qu'une partie en M60A1/ Is-6(ou T-44)/M41A1/Caernavon et cela fait du bien (au porte monnaie (SL) et à l'envie de jouer) de se reposer sur les bas Br qui sont souvent laisser de coté ( Au passage, je viens de me rendre compte que je vais pouvoir acheter le Su-100... Enfin seulement le véhicule mais pas l'équipage... Qui à des Silver Lions à donnée ?)
  21. J'ai une petit question pour le grind, serait-il possible de trouver une moyenne de RP par partie et le nombre de partie max par jour en Char ? Cela permettra de calculer le temps totale de grind pour débloquer tout les véhicules et ainsi d'avoir une moyenne de temps par véhicule ( Ex : 3 mois pour un Maus full) L'idée mais venue grâce à cette vidéo : Car oui, même les jeux payant propose des transaction ingame ( Ce qui est pire que WarThunder au final) Cela permettra de voir le vrai problème du grind et aussi la belle courbe que celui prend à l'approche du Br finale ( Dont un joueur ou dev d'un autre jeu avait déjà démontrer le problème il y a environ 1 an ou plus) Et de prendre un contexte plus globale : l'interminable grind qui se rallonge tous les deux mois environs De mémoire la moyenne dans une partie char est généralement dans les 2000 RP avec une bonne partie sans booster et avion
  22. Bah, j'ai trouvé quelque image qui montre les dégâts et c'est assez pété C'est comme avoir une grenade... mais dans l'avion ( J'adore le tir dans la queue du Spitfire... c'est assez violent )
  23. J'ai mis a jour le post
  24. J'avais de mémoire qu'ils étaient conçu pour réagir après la pénétration du blindage mais j'ai du rêvé Edit : J'ai retrouver l'origine https://warthunder.com/en/news/3052-historical-minengeschoß-shells-en D'après l'article : Traduction rapide : C'est un obus SAPHE ou Obus Semi-Perforant Explosif, l'obus perce l'aile avant d'exploser dedans ce qui expliquerait pourquoi la 30mm actuel à vachement de mal
  25. Les allemands avait des obus appelée Minengeschoss qui était plus efficace que la HE de base
  26. La différence réelle entre le M3 et le M3A1 est facilement visible avec un M26 et un M26A1 En gros frein de bouche qui change et extracteur de fumée qui permet au canon de tirer un obus avec une plus grande vitesse initial et donc une meilleur pénétration Le M47 est lui équipé du M36 ( Puis M41 qui sera équipé sur le M48)
  27. But no ETA ( Aka not for the next update) Interresting part was about Po-2 at 9.0, the awser was strange ( 11.0 like they planned to add it)
  28. Je 'crois' que c'est les P-39 et les P-63 dont les obus partent réellement dans tous les sens
  29. Reste à voir en test naval J'ai regarder une vidéo d'un P.108 'stock', le spray est limite abusé pour un 102mm mais il fait des dégâts
  30. Ça va dépendre des maps mais j'ai donnée une raison de la possible 'résistance' des barges Forcément, un HE ne va pas faire de dêgats à un char et rare sont les cartes qui comporte les deux cibles en même temps ( Généralement, les barges font débarquer le matériel) Ça donne pas envie, autant un PBJ c'est la galère alors un B-17 italien
  31. http://www.worldtimeserver.com/heure-exacte-UTC.aspx
  32. Tir à la HE, les barges sont blindé de 5mm si je me trompe pas, résultat l'APHE ne se déclenche pas
  33. You now that is not a bad idea for replace the Panther II with something more usefull It's the case, you can have no word but when you share a gun that have the same penetration that russian 100mm gun with a better reload as a short 90mm and something called armor that can stop 85mm gun shell or 84mm APCBC, yes it's definitly better Anyway, now KanonenJagdPanzer can go down to 6.7, i think i will be more fair for stopping this Is-6
  34. Il est encore à 11.8 et c'est là le problème Soit la stat card est fausse soit le changement n'est pas appliquer mais vu que c'est le reload historique des 90mm ( 7.5 seconde = 8 coups par minutes) Cela serait bizarre que le changement ne soit pas en lien avec
  35. Well, plane have a proper top BR, not the tank
  36. Le Pershing à Cologne était à l'arrêt lors de ces tirs contre un Panther et le seul document que je connais qui parle de stabilisateur pour un Pershing est un documentaire vidéo d'une chaîne pas fiable du tout
  37. Pas faux mais le M46 n'a pas la pénétration du 100mm (Surtout l'APHE), il n'a pas le blindage d'un T-54 ( Surtout le 47 avec ces 120mm que la précédente HEAT ne pouvais pas avoir) et le M46 est devenu l'un des rares char qui peut détruire un Is-6 de face du coté US Gaijin pourra changer le nom comme pour le M60A1 ( Sans stabilisation : M60A1, Avec : M60A1 AOS) Cela ma surtout surpris car j'ai pris ces obus pour un tir ennemie, avant de rendre compte du truc As-tu regarder le reload donner par l'équipage ? Car actuellement il y a un bug, le M47 recharge à la même vitesse qu'un M46 alors que cela ne devrait plus être le cas J'ai fait une série de screen pour montrer le problème sur le même slot d'équipage sans aucune qualification bonus :
  38. 'Quand Gaijin à trouvé ton porte-monnaie' Si tu écoute bien, tu peux entendre un 'Xaxaxa' à la fin de sa dégustation Je suis tomber sur quelque chose hier qui ressemblait à ça mais ce n'était pas le même prédateur : ( Petit plus pour l'acteur dont la voix est celle de l'Outsider de Dishonored)
  39. C'est la bonne réponse Vu que sur les Sherman, personne ne les utilisait, tu te retrouve avec une série de char US qui n'avait pas de stabilisation 'car c'était une option' Donc rien d'étonnant au final Le T95 était stabilisé, le T95E1 ne l'était pas C'était principalement dû à un changement de 'montage' (le T95 avec un montage 'fixe' sans recul tandis que le T95E1 avait un montage a 'recul' donc c'était l'ensemble qui reculait) Pour le M103, c'était un char de 'soutien' qui devait détruire les cibles lourd ennemie d'assez loin ( Grâce à la puissance de son canon) pour soutenir l'avancer des chars moyens ( Si je me trompe pas ) Donc cela aurait été assez bizarre de donner une stabilisation à un char sensé tirer à l’arrêt Et comme Hunnicutt l'écrit : Stabilization : None
  40. Probablement mais elles sont largement plus visible quand elles tombent du ciel ( Traceur blanc)
  41. Je vais pas dire le contraire pour le nombre de CPU Je vais faire un test 'Avec' et 'Sans' pour voir si cela change quelque chose
  42. Bizarre, c'est la première fois que j'entend parler de cette option pour les processeurs AMD Je vais me renseigner sur le mien mais cela pourrait être la cause à de nombreux problème que je rencontre ( Freeze, Crash et perte de performance sur certains jeux)
  43. C'est pas mal comme surnom pour le P.108A
  44. Iceberg to Tunisia = 100% historical
  45. C'était donc ça les 20-30 FPS qui sortait de nulle part Plûtot une bonne nouvelle que cela soit réglé
  46. He still have the old reload ( same as M46) but with this update he should have the same reload as M56 Reload on same crew without expert for one tank
  47. Also M46, STA-1 and STA-2 M47 get a better reload but still not show on the stat card ( Show me 10.9 but when i look the crew, it's the same as M56 )
  48. Petit changement non répertorié : Obus HEAT de 90 mm pour le STA-1/2 et le M46 transformé en Obus HEAT-FS Augmentation de la pénétration de 210mm à 305mm Augmentation de la pénétration de l'obus M358 du M103 de 281 à 303 Augmentation de la cadence de tir du M47 ( Même cadence que le M56) Mitrailleuse de 12.7 Scotti qui remplace la mitrailleuse de 12.7 Bredat-Safat sur le ventre des P.108 * * Probablement une Server Update Liste des changements 'non officiel' en anglais : https://gdoc.pub/doc/1pUvUQZKDvo3KQjw1gvGDJjsr6xm_OkQswI43cprMrCY https://gdoc.pub/doc/1NqY8HIQgCsuPPHKigw6w_cRdKiabn6yZQ1w0Fwu5K9o
  49. Et moi j'ai eu un camouflage de Su-100... que je viens seulement de débloquer
  50. Le jeu me dis que c'est un Alfa Romeo Après, si tu as des documents pour monter l'erreur, un Bug report est toujours possible
  51. Plûtot menteur, il a surtout débloquer un camouflage sur le Tigre 1 auf H
  52. 'Destroyer' ---> Boat Not tank Destroyer
  53. Log out and log again That will update your account
  54. Avions, plus spécifiquement pour les D.500/D.501/D.510 et d'autre avions comme certains bombardier, hydravion et aéronavale Les deux armement en question sont la Mitraileuse Darne Modèle 1933 de 7.5 et le Canon Hispano-Suiza 9 (HS 9) qui était le prédécesseur du HS 404 Dans les dossiers, ils sont écrit de la façon suivante: Cannonhispano_hs9 Gundarne33 Au passage, le M47 va probablement avoir un meilleur reload Source : https://gdoc.pub/doc/1NqY8HIQgCsuPPHKigw6w_cRdKiabn6yZQ1w0Fwu5K9o https://fr.wikipedia.org/wiki/Mitrailleuse_Darne https://fr.wikipedia.org/wiki/Hispano-Suiza_HS-404 https://fr.wikipedia.org/wiki/Dewoitine_D.500 Edit : Je sens que je vais sortir le M47 et M46 en ce moment...
  55. Le G.91 avec deux 30mm
  56. Sur tes canons, tu utilise de la HE ou de la API ? Si tu vois pas la différence : l'API va percer et crit largement plus d'élément qu'une HE qui explose en surface Avec le HE, tu tape principalement le pilote plus les flaps tandis que la AP c'est plus dans le moteur et les controles
  57. Enfin, c'est pas aussi 'Mort' que cette image en réalité ( Encore deux Armement français repéré dans la dernier Maj du DevServer...)
  58. A Devblog that was lost in the Sekrit Document : http://warthunder.com/en/news/4774-vehicle-profile-c-202-as-fast-as-lightning-en
  59. About Hispano-Suiza 9, it's a Oerlikon S under french name, slower rate of fire than HS 404 ( Since it's a upgraded version of the HS 9) Only used on plane D.510 and D.501 ( but not sure about that) About Machine Gun Darne mod 1933, it's a 7.5mm gun only made for plane and used on D.500 and D.501 ( And a lot of other plane) About D.500 : Equiped with two 7.5 Darne Machine Gun in the nose + one 7.5 Darne Machine Gun for each wing About D.501 : Equiped with one 20mm HS 9 (or 7) in motor-canon and two 7.5 Darne Machine Gun in the wing About D.510 : Equiped with one 20mm HS 9 in motor-canon and two 7.5 Mac 1934 Machine Gun for each wing Ammo for HS 9 ( Right : HE) and HS 404 ( Middle : AP, Left HE) : Wikipedia for D.500-510 : https://en.wikipedia.org/wiki/Dewoitine_D.500 Also, some Ms.405 could have been equiped with HS 9
  60. Une petit question : Qui aurait des infos sur la Mitrailleuse Darne Modèle 1933 et le Hispano Suiza HS9 ? Principalement sur leur utilisation
  61. Fun fact 2 : Some German player will cry for get both French and Italian plane as Premium in the German tree ( G56 and Mb 157)
  62. Damn, when i search this gun, i found a French Plane.... https://en.wikipedia.org/wiki/Latécoère_570 HS 9 is for Hispano Suiza 9 Aka French cannon ... ( Premium in coming ?) Or in good French : Mitrailleuse Darne modèle 1933 ( Machine Gun Darne model 1933) It's a Anti Air gun used on AA and Aéronavale Plane ( Or Sea Plane) And here what wikipedia say : I think it's more related to Boat than Plane for the moment, still need some information
  63. Bonjour Pour les Francophones Gameplay : @nricolas360https://www.youtube.com/channel/UCWC2t3jfvTbMPy8HuH6-82Q @Arekuruyoni https://www.youtube.com/channel/UCzXr_zzRJb69Mnu7QODdIwQ/featured Fun : https://www.youtube.com/channel/UChOyowXz6CHLaVdhQwAaVzQ https://www.youtube.com/channel/UCVZSDhBWYuZJhf-CxcIFfrQ Pour les Anglophones : https://www.youtube.com/user/BaronVonGamez/featured Gameplay Warthunder + Divers https://www.youtube.com/user/manymilesaway1 Gameplay + Fun https://www.youtube.com/user/mikekevin90 Gameplay Warthunder + Divers https://www.youtube.com/channel/UCQcsE99GFID9bhZHkHgWEPQ Gameplay Warthunder https://www.youtube.com/user/haiggarmen Gameplay WarThunder + Fun https://www.youtube.com/user/TheEuropeanCanadian Gameplay Warthunder https://www.youtube.com/user/botimegaming Gameplay WarThunder + Divers https://www.youtube.com/user/theOrangeDoomGaming Gameplay Warthunder https://www.youtube.com/user/squireflyer Gameplay Warthunder + Fort accent British Après, j'ai surement oublié quelques chaînes ( Surtout Francophones)
  64. J'ai une meilleur idée : 'Hitler Racing Car Prank [ Gone Wrong / **** / Hardcord] #AlliedTears + Tiger II Historical documentary' Je te garantie pas les 1 milliards de vues mais si tu atteints les 10 millions de vues, je récupère 80% des revenus ce qui est au final équilibré ( Je suis pas sure si cela n'est pas considéré comme un crime de guerre de faire 8 kills en SB)
  65. Flèche -----> APDS-FS qui ressemble à 'une flèche' principalement grâce aux ailettes que tu retrouve sur une flèche Ces obus actuellement en jeu dispose d'une très bonne perforation à 60° et de dégâts assez puissant Tandis que l'APDS est appelé Obus Sabot et l'APCR est appelé Obus Sous-calibré Donc ton commentaire suivant : N'a pas de sens car il a été assez : La prochaine fois, pour gagner du temps : http://www.laissemoichercherca.com/?q=Obus-flèche
  66. Depuis pas longtemps ( Malheureusement) Certaines personne ont fait un bug report pour que le M56 l'ai aussi Chose marrante, le M48 à toujours l'APCR pourrit alors que le M47 possède deux APCR ( La première que le M56/M48/Kanonen ont et la deuxième qui à plus de perforation) Cette mauvaise APCR a été aussi reporté mais pas de changement
  67. Mais il a une HESH ! ... Ouais, c'est la même que celle du Ru 251 et KanonenJagdpanzer... C'est déjà mieux que le M47
  68. Hello, i tried to made this bug happen using different situation : All gun control (Default), aim to the ground as lower i can. Machine gun only, aim to the ground as lower i can in the same way as the gun. Machine gun only, aim to the ground as lowar i can in the opposite way of the gun. Here the following result : Client current update : 1.69.1.75 You can see both graphic and damage model show the same problem, the machine gun have a too big depression making the breech appear outside the cupola. Note to @KnightoftheAbyss, you can also see the bug on your two first screen, can you try this again and look more closer to the cupola.
  69. Well, it's say 'Missile', could be the russian boat with Bm-8 launcher
  70. Ne prendre aucun tir... c'est tout
  71. C'est sur le DevServer mais pas de date pour une mise en place sur le Live Je comprend pourquoi les Américains ne parle pas énormément Français... Mais le pire vient d'Internet... C'est toujours bon de tomber sur ça, si je croise un Anglais qui me sort 'French White Flag', je lui sors un 'Je suis un ananas' pour l'envoyer directement dans un enfer hallucinogène (Me laissant au moins quelques minutes de tranquillité)
  72. Je vais profiter de ton poste pour rajouté mon ressentie sur les bateaux RB avec marqueur à précisé J'ai trouvé leur gameplay linéaire et répétitif, c'est sûre qu'il y a du potentiel mais actuellement je ne fessait toujours que la même manipulation : Vitesse a fond en avant, tirer sur les Destroyer ennemies, arriver dans la base où sont retrancher les Cargo, les massacrer le plus vite possible pour gagner la partie Niveau performance : Armement : Les obus sont très utiles si on sait les choisir, le Destroyer soviétique ( Avec 4 x 130 mm de Su-100Y) ou l'anglais ( Avec 4x 2 canon de 119 mm) était tous les deux équipé d'APHE et de HE L'obus Perforant était utile pour perforer le coque ( Donc fissure à réparer) et détruire tous ce qu'il y a derrière ( Chaudière, contrôle, Ammorack) donnant parfois l'impression de voir un Ghost Rider sur l'eau qui errent sans but L'obus Explosif est utile pour n'exploser qu'a la surface de la coque et donc de préférence endommager les canons et l'armement mais j'y est vu une très faible utilité tandis que leur courbe rende le tir à longue distance assez ... aléatoire Au niveau de la puissance de cette armement ... c'est trop puissant, beaucoup trop à telle point qu'un Patrol Boat devient inutile, je n'ai pas été surpris d'en massacrer trois à la suite alors qu'ils sortaient d'un glacier ou de littéralement exploser la tête du premier que je voyais cacher derrière un Iceberg Vitesse : Même si la masse de ces bateaux est énorme, l'accélération est bien là, le fait d'avancer en ligne droite facilite une monté en vitesse qui arrive souvent dans les 65 Km/h, cette vitesse permet une certaine maniabilité qui permet un dérapage à la Initial D et le temps qui va avec ( l'inertie est bien représenté) Cette vitesse permet d'apprécier la longueur de la map ( Qui est un plus au passage), compter 5 - 10 minutes pour un trajet Spawn allié - Spawn ennemie ( En réalité, une partie peut prendre 30mm voir plus) d'avancer en ligne droite à observer la mer et à tirer sur tous les bateaux que vous croiser, cela permettra de faire passer le temps plus rapidement mais faite attention aux munitions car malgré la présence de 400 obus et de 2000 obus, le stock de munitions par très vite, toutes économie de 100 ou 400 obus amènera à un stock totalement vide une fois aux spawn ennemie ( Et cela mets arriver beaucoup trop de fois) Survie : Le compartiment fait le travail, cela permet de détruire un bateau ennemie beaucoup plus facilement, cependant il n'est pas rare d'exploiter la méthode IS-1 pour n'exposer qu'une partie du bateau et ainsi survivre de façon ridicule à la moitié de l'équipe ennemie qui ne se focalisera que sur cette zone La présence d'ammorack , de fuites et d'incendies rend la survie plus difficile mais la répartition des tâches permet de traiter le problème au cas par cas, si une mauvaise rafale vous détruit les moteurs, créer une énorme brèche ainsi qu'un incendie, il sera largement possible d'éteindre l'incendie puis de réparer la fuite pour ensuite s'attaquer au moteur sans soucis, vous laissant au passage le plaisir de tirer sur votre agresseur sans vous souciez d'une mort rapide Bon, passons au sujet suivant : Cette fameuse IA qui est assez facile à contrôler ( Avec une simple pression du bouton E) reste assez imprécis ( même quand il s'agit d'un Wellington à 200m d'altitude à 300 Km/h) cependant, elle à été largement capable de détruire des avions ( Lors d'un combat avec d'autres Destroyers, j'ai pus apprécier la présence de deux destruction d'avion gratuit) On sent que Gaijin à voulut rendre cette anti-air la moins précis possible pour évité des destructions à la méthode Airfield mais cette imprécision est telle que l'anti-air en question à plus l'utilité d'un feux d'artifice qu'autre chose, ça explose, ça fait du bruit et c'est beau mais sans plus sauf dans de rare cas ce qui est au final pas si mauvais pour l'immersion Attention pour les Patrols Boats, malgré une vitesse assez élevé, s'approcher d'un Destroyer devient vite impossible si celui-ci n'est pas en vision tunnel, le seul armement utilie pour cette chasse au Baleine reste la torpille car un 40mm Bofors ou un 45mm n'aura aucune utilité face à ces monstre Cela permet de contrôler une torpille individuellement sur le Patrol Boat, c'est beaucoup plus simple et facile à utilisé A noté que les spawn sont à la ramasse des fois, il mets arriver d'avoir une partie avec 3 joueurs dans chaque camp, au lieu de s'attendre à un spawn de façon équilibré à 2 contre 2 Je me suis retrouver avec un spawn de 1 contre 2 et à plusieurs reprise, le jeu s'attendais surement à voir les destroyers passer par les glaciers Pas bête comme idée, c'est bien l'un des problème des marqeurs en RB : Pas de Sneaki Breeki possible avec les bateaux de pêche Quelques images : Note : Le kill en Dark MTB fut un Destroyer en tunnel vision, une torpille bien placé lui a été fatale, le Wellington a été abattu avec mes canons principales ( l'Anti-air ne fessait rien), la dernière image permet d'apprécier le soucis du détail chez Gaijin ( Chaque canon à ces membres d'équipages)
  73. Pour une fois que ce n'est pas le Bm-8-24
  74. T95E1 Le T95 Medium Tank dispose de plusieurs variantes...
  75. It's just checking information from Dataminers, they do all the work ( well, i only check one dataminer but everybody can search in the file )
  76. Yes, they have
  77. Je part du principe qu'une AA serait de base comme celle du mode avion et vu que Gaijin 'oblige' en quelque sorte d'utilisé une torpille qui nécessite d'avoir une faible vitesse et hauteur pour correctement la lâché, c'est un peu comme faire une chandelle contre un B-17 ou B-29 Après, vu mes capacités Anti-Air... cela sera toujours plus efficace d'avoir un ordinateur à ma place
  78. On retient les bonnes manipulations ?
  79. Il y a déjà eux des bateaux Japonais durant les débuts du test (T-14), tous les bateaux ne sont pas présent pour le moment et ils sont ajouté progressivement Je vais juste rappeler que toutes les nations sont prévue pour être totalement équipé lors de la fin de la CBT des Bateaux et cela prend énormément de temps de développé un bateau Si tu savais l'utilité des Bombardiers et Attackers en Bateau... C'est plus du gaspillage de point qu'autre chose Mais maintenant avec une IA qui va focus les avions spécifiquement.... cela promet d'être violent Tu le sens le Tu-4 naval ?
  80. @Lord_of_Sofa I think that was what you waited for this week end
  81. 'Mode Japon 1942'
  82. En quelques mots : un canon de 85 mm à âme rayée. Ce dernier utilise des obus explosifs tirés à une vitesse initiale de 785 m/s, des obus perforants à 792 m/s T-34-85 Donc non, le site est très loin d'être fiable... Et encore, la HEAT à la même pénétration que celle de l'Object 906 A ma connaissance, le seul défaut du Type 62 actuel est que le blindage frontale est de 35mm et non 25mm ( Cela est probablement dû à une source 'Soviétique') Fun fact : La suggestion implémenter est la suivante, contact l'auteur si tu veux plus d'information sur le char en question
  83. Un H39 pourrait faire l'affaire mais je suis pas contre un D2 de 'De Gaulle' mais cela ne fait de doute qu'il y a le choix pour le bas BR ( C'est le LVT-A4 armé d'un 57mm qui est rare, pas le LVT-A1 ) A voir si Gaijin ne fait pas d'erreur mais je vois bien un petit ARL-44 mis en premium 'par erreur' ( Surtout que la majorité des véhicules à 40€ sont en Br 5.7-6.0 et qu'un Somua ou Lorraine serait 'trop' puissant) Mais le mieux serait de prévoir un Premium de secours si cela arrivait ( un M26 'Français' ou AMX-13 57 ?)
  84. C'est surtout que comme les Us/Uk/japan/Ita, Gaijin va mettre une CBT donc prépare déjà deux pack Premium avec un possible 'Sacrifice' d'un char potentiellement très utile pour l'arbre ( Black Prince par exemple pour les Uk, ARL 44 ? Super Sherman ? Char Moyen 50 Tonnes ?) Sauf que pour le moment, il va y avoir trois CBT ( Navale, Italien, WWM) Que l'arbre Italien va avoir besoin de plus de contenu (Pas de char pour le moment mais des avions) Et que les modèles demande du temps (Environ 6 mois) Après, il ne faut pas exclure la présence de char étranger dans l'arbre Français ( Surtout pour le Sherman entre le Somua 35/40 et le M50 Sherman) même si des chars 'Papier' existe ( G1) Et vu que Gaijin adore les copier coller, il faudra s'attendre à de futur aberration Même si l'Arbre Japonais montre que cela est largement possible sans l'appel au 'Paper tank', sans parler que l'arbre Français possède deux atout non négligabe ( Les obus APDS et les Obus HEAT du 75 développé par Brant) Le plus dure n'est pas réellement de faire l'Arbre, c'est de convaincre la communauté et cela est en majeur partie déjà réaliser grâce à @Umbriellan, @Lord_Waka et @Currus_loricatus Il y aura toujours une opposition mais l'Armée de l'air risque d'être le parfait atout pour montrer que la France disposait de très bon élément Avant et Après la Seconde Guerre Mondiale ( Une petit pensé pour le petit suédois qui est venu se plaindre sur la 1.71 Rumors Roundups que l'Arbre Français réduirait à néant le Tier III et IV avec ces véhicules d'après-guerre après que quelqu'un lui à fait la remarque que l'Arbre FR n'était pas si vide que cela en Tier III et IV )
  85. C'est surtout les T-54 1947 et les Is-6 qui risque de plus pousser pour un Br 7.0 Après, je ne doute pas que la communauté derrière va défendre le char Après, à voir si ces deux correction sont le début d'une tonne de correction pour les chars US ( Dont un bon petit nombre de Bug report fleurissent en ce moment) Personnellement, j'attend surtout une décompression des Br et une reconstruction du RB plutôt que des corrections mais cela fait toujours plaisir à voir ( Surtout pour le M103)
  86. Mais il risque de retourner en 7.0 à mon avis, après il faut voir comment le char se comporte
  87. Un petit changement intérrésant pour le M103 et le M46 + un test des bateaux en approche : https://gdoc.pub/doc/1pUvUQZKDvo3KQjw1gvGDJjsr6xm_OkQswI43cprMrCY
  88. Tier 1 allemand pas rapide ? Tu est sûre de cela ? C'est dommage pour le Pz II auf F qui en plus d'un bon blindage et d'un petit profile profite de l'arme parfaite pour de la chasse au léger/AA Et encore heureux que le Pz II auf L ne soit pas encore jeu (C'est le même châssis que le Pz II auf H mais avec un 20mm ) Même si ce n'est pas le pire car il y a le Pz 38 (t) qui offre une bonne résistance et un bon canon Pour remettre le contexte : Vu que les joueurs en question ont déjà cap, il fonce pour récolter des points bonus et éviter de bloquer leur véhicule ( Qui normalement s'applique en maintenant J en début de partie) Suggestion ? Bug report dans le pire des cas ( 'Pour abus de gameplay' mais à voir si cela s'applique dans ce cas là ?) Je remet juste de l'ordre dans les arguments, car il y a actuellement un problème global et non exclusif à une unique nation Je ne vais pas rentrer sur le Débats 30mm Mk103 Allemand et l'APCR ou Les spawns points souvent à la ramasse car j'ai autre chose à faire Mais un conseil, jouer d'autres chars que ceux dont vous avez l'habitude car cela fait du bien surtout lors du Grind
  89. Lors d'une partie en Sheridan, une explosion d'artillerie à légèrement endommagé mon moteur Suite à ces dégâts, le Sheridan à perdu sa capacité à tourné sur lui même Le char était à l'arrêt, le moteur accélérai mais le véhicule ne réagissait pas Ce bug est assez handicapant sur le véhicule car il ne lui permet pas de se replacer rapidement dans la direction voulu Je mets le replay en lien, le passage est facilement identifiable par le Leopard 1A1A1 qui est en face de moi, celui-ci est sous le feu d'une ZSU-57-2 lors de la manœuvre Merci de m'avertir si le Clog ou le Dxdiag sont nécessaire Sheridan bug.wrpl