Fulvien

On Land and at Sea
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  1. Et moi une condition : Si tu veux des valeurs historiques, Hunnicutt reste une bonne source et même dans ce cas mà, le reload est largement plus rapide C'est marrant à remarqué mais le 84mm British à un reload plus rapide que le Pershing et le Tigre, bonne chance pour trouvé des arguments pour ça tourelle
  2. La vrai question n'est pas de savoir pourquoi le Pershing à un reload 'historiquement' expliquable La vrai question est Pourquoi le M26 qui est un copié collé du Tiger 1 (H1) possède t'il un reload avec 2 seconde de plus pour un obus similaire ( note au 85mm qui semble avoir des munitions encore plus petite)
  3. Why i think a Big ship gameplay with really slow speed and powerfull fun will be enought for a April fools ? ( Get 240 Mb, i will check that after) Edit : Get a new Chi-Ha
  4. Thank to @FlammeBleu for this find
  5. Je suis partout et nul part à la fois, je suis .... Visité le Wtlive est souvent instructif
  6. Au vu du titre, je pensais que cela était une référence à l'obus 'Solide' mais au final c'est plus une démonstration d'un joueur qui n'utilise pas réellement son cerveau ( T34 qui brûle et sans canon, je reste en face bien sûre, c'est évidant) Cependant, le dernier mec dans le T34 me fait pensé à cette image :
  7. Sorry for the second post but just see this : 'It is a work in progress' ... sound like more 'we working on it' If a remember right, their was a rumors about transmission ?
  8. C'est .... étrange, ton Bug report n'est pas le problème, c'est plus la réponse qui m'intrigue... sachant qu'il y a des rumeurs sur un changement qui concerne les transmissions.... C'est une sorte de coïncidence je suppose
  9. Mais aussi du nombre de joueurs, si ils y auraient plus de joueurs, je serait pas contre Cependant, j'apprécie réellement la vitesse de certains bateaux, cela permet d'évité des torpilles ou des rafales de mitrailleuses mais la maîtrise du canon joue aussi
  10. It's is him, i will take a screen on CDK but this is the name of this tank IG Edit :
  11. Oui, le fun est présent dans la force naval ( sans compter l'utilité logique d'un cerveau pour ne pas passer une heure sur le même bateau)
  12. Ah mais nan, c'était déjà présent sur les soviétiques (T-44 qui résiste au HEAT), à noté que ces ammoracks sont moins dangereux que ceux des US et British qui remplit d'AP et APDS , c'est bien connu que ces obus sont largement plus explosif... ( L'effet HEAT qui ammorack une APDS mais pas l'inverse... Cela ne me donne qu'une envie )
  13. Je dirais pas aléatoire vu que la majorité des cibles ont lâché au premier tir, c'est plus une question de placement
  14. Je viens de faire un test, seulement une cible n'a pas eu de dégâts approprier mais le conducteur et le gunner était bien mort
  15. Tu force un peu, pas d'APCBC dans la coupole mais en plus tu ne vise pas les parties plates de la tourelle ? Et le bounce sur le bas du mantelet ? Cela pourrait aidé certains joueurs en bataille Et encore, je ne dis pas que c'est facile mais possible Pour le mantelet au coté droit, j'ai bien l'impression que l'optique joue un rôle dans la pénétration de l'obus qui foire ... mais à vérifier
  16. Stabilisation manuel, c'est quand le tireur bloquait la culasse avec son épaule ( Du moins d'après le Patchnote)
  17. Pretty hard to find that but i still remember the flag, not when and where we can see it but still remember the flag (Perhaps in test flight but no sure ) The flag was like the US one in this video : But that was this flag : Oh, i was thinking about 2 june... you know E3 is in june ?
  18. Like Japan ground force tree was the logical choice before Italian tree Well, 1.69 should probably the update adding Naval Force and that could be possible than Italy come in 1.71 But this is why i want the predicted date for that A good point is to take two month between both update ( Some take more time than other ...) 1.61 was in Early August 2016, 1.63 was in late September/ early October, 1.65 was in late December, 1.67 just come mid March... 1.69 would probably come around Late April/May And 1.71 would probably come around Late June/Early July Just a remember but can you say to me when the National day come for Italia ? They get also their own airfield, own voice, own medal, don't have sign for show their was not german and during some time get their flag in loading screen for battle
  19. Définition de l'infini : Mantelet du KingTiger, c'est la définition exact de la sensation de s'être fait enfilé à l'extrème ( Après les premiums bien sûre )
  20. @Spectra21 Tu as oublié la face avant de la tourelle entre le châssis et le mantelet ainsi qu'au dessus du Mantelet
  21. In fact, i notice several thing that give to some idea of what is coming next and this is one of the "strange thing" i notice : Also this : Why a Italy Air Force and France Air Force Wikipedia page are already made when Romania and Autralia didn't have it ? And one last ask, from when you can hear Italian voice in your italian plane ? I didn't remember hearing voice the last time i have play it
  22. Fracasser du KingTiger, c'est tellement un plaisir avec le T34 J'ai eu le droit à un jolie coup tout à l'heure, un tir de Tigre II (P) qui me tape en plein dans l'arrière de tourelle mais pas de dégâts grâce à la plaque de 100mm Je me suis abrité puis retourné pour aller dire bonjour au mec qui était partie capturé, cela à du lui faire drôle
  23. With your brain i guess I have some idea in fact but like i have said earlier, i need the predicted date for 1.69 and 1.71
  24. But we can find them
  25. Somewhere, a post got deleted Sound like that go a little off topic Why didn't make a constructive look to what is actually in game and what change have didn't be noticed Something, that can show what will come in the next update
  26. Certains diront T29, d'autre l'Is-6......Mais je dis Balanced )))) Sans mentir, il est très spécifique et limite aussi puissant que le M4 (76) Il faut profité de la HE dans l'obus et de la cadence de tir pour faire des dêgats dans de nombreuses zones Exemple : Tourelle ----> Moteur ----> Tourelle Mais vu le Br qu'il se tape, il devient vite très difficile et non appréciable Un T-34-57 régulier aurait été plus utile La vrai seul façon de l'utilisé est le contournement pur, en essayant de faire le plus d'embuscade mais il aura beaucoup de mal contre un autre char
  27. C'était vachement courant à la sortie des Us en 1.45 contre du Tigre II (P), l'APCR était parfaite pour cela Je crois que c'est à partir de là que les Allemands ont commencé a retiré des munitions de leur tourelle Ont dit M82 et non M-82, On dit T34 et non T-34 et enfin il s'agit du 90mm T15E1 alors quand tu vois la taille de l'obus ...
  28. Je ne suis pas statique... J'avance mais de façon prudente ( surtout que j'observe le maximum de point possible ) Son blindage est loin d'être minable, 127mm à 60°, c'est déjà plus que le T-54 1947 Seul la tourelle ( Qui vient d'un Centurion) et les appareils d'observation du Conducteur sont les points faibles de ce char Le Conqueror Mk 2 corrige ces défauts alors qu'il s'agit du même châssis ( Du moins pour le Conqueror Mk 1 qui partage le même problème des appareils d'observation pour le conducteur ) Sur ce coup là, les avantages et défaut sont bien expliqué, cependant je rajoute le Stabilisateur pour le Caernavon qui est un vrai avantage en RB ( Outre le fait que je le considère comme un char moyen mais c'est HS pour le moment) Son blindage n'est efficace que sur 3 chars, le Panther, le Tiger I et le T-44 La plupart du temps, il ne servira à rien autant contre un Tigre II que contre un Is-2 et c'est là que cela devient absurde, il faut contourné avec le T26E1-1 pour réellement devenir dangereux C'est similaire au M26 pour ce genre de rôle mais le canon est réellement un point positif pour les tirs sur des cibles éloigné avec le bonus de la pénétration, c'est un rôle qui permet au T26E1-1 de devenir un char extrêmement efficace contre un Is-6 mais pour le coût d'un char lourd... cela fait mal Même histoire que le Panther ... Tu t'arrête, pivote et repart avec la marche avant C'est un vrai atout qu'il faut maîtrisé même si au début cela ne voit pas C'est le Super Hellcat British, c'est le char parfait pour l'embuscade ou le contournement Petit avis : C'est un vrai point faible, l'APDS reste très utile mais le nombre d'obus nécciste d'aller recharger après une partie longue sans parler des AA qui sont horrible avec ce char Le problème avec les British, c'est qu'ils manquent de chars, le Fv 301 est un char léger équipé du même canon que le Comet tandis que le Fv 4401 est le M56 British Mais c'est vrai que les obus du M56 sont performants mais le char dispose de deux problème, l'absence du chargeur ( J'avais déjà fait un bug report mais rien n'a changé) et le reload qui est trop long Cela pourrait lui justifier un Br de 7.3 mais actuellement il reste dans la limite du 6.7 surtout à cause de son coût de réapparition et de sa faible protection Le M41 est le vrai atout des US en 6.3/6.7, il est parfait pour la chasse au Ru 521 tandis que l'APDS permet de détruire la majorité des cibles sans difficulté Une bonne protection avec une bonne mobilité, c'est l'un des rares chars qui n'a pas de Br fixe ( Autant en 7.3 que en 6.3) car il est très polyvalent Seulement grâce au moteur, l'absence de Neutral steering et sa tendance à rebondir de façon excessive, la présence d'un 'Autoloader' et d'une protection dû au moteur ne justifie pas sa présence Je vais être assez dure mais c'est l'un des rares chars que je considère le mieux placer en Premium, c'est du bonus et sans plus ( La vrai raison de son ajout était le fait que Gaijin ne voulait ni ajouté un M41A3 équipé de HEAT-FS ni l'ajouté au M41A1 déjà présent) C'est surtout l'absence de nombreux chars coté British qui ne permet pas de complété un arbre déjà bien vide Leur chars possèdent de nombreux atouts mais comme tu la cité plus haut Cela dépends énormément de la situation mais aussi du char, il serait facile de dire qu'une nation actuel serait la meilleur à jouer mais le vrai problème est que les British et les US sont souvent ensemble ( et non contre), ce qui rends difficile la comparaison qui permettrait de les départagées, le meilleur choix serait de donné un avis pour chaque nation car ces deux nations se complète très souvent D'après mon avis et expérience dans ces nations, les Us sont les chars qui doivent profité le plus du contournement pour mettre a profit de la puissance de leur APCBC, les M41 et Charioteer permettent d'ouvrir le chemin et de couvrir l'avancée des M26/T26E1-1 surtout contre des Ru 251 et des Panther tandis que les Centurion sont très utiles pour supporté les Us durant leur avancée ( Principalement contre les T-44 ou les KingTigers en position) Le groupe de char lourds que compose le T34 et le Caernavon permettent de crée un noyau dure capable de stoppé n'importe quelle charge soviétiques ou allemandes laissant au Medium la capacité de contourné de façon plus efficace Mais si on sépare ces deux nations, les US auront beaucoup de mal contre les Is-6 et KingTiger principalement dû au reload du T34, tandis que le Ru 251/T-44 poseront un vrai problème au M26 et M41, ils arriveront à bout mais cela va grandement ralentir leur avancée Les British pourrait ralentir les chars lourds de façon efficace grâce à la saturation des chars ennemies mais la rapidité des T-44 et Ru 521 finira toujours par le même scénario, les Centurion qui seront dépassé par le surnombre finiront pas se brisé laissant le champ libre à un massacre de Caernavon Je sais que le scénario que je d'écrit parait trop 'parfait' mais c'est généralement le cas que l'on retrouve beaucoup trop souvent tandis que je n'ai pas parlé des avions qui sont une vrai plaie pour les Us/British ( Les Su-6 et le Me 262 A1/U4 sont les pires avions en ground forces) qui n'ont que des Bofors pour stoppé cela avant de sortir les Spitfire Mk 24 ou F8F-1B
  29. Juste pour relevé un petit truc ... 'ironique' Coté Us : 14 Char dont 6 Premium Coté British : 6 Char dont 1 Premium Il y a clairement un problème de contenu pour les British tandis que les Us dispose de beaucoup trop de premium Rien qu'un Centurion Mk 5/1 ou Mk 7/2 pourrait déjà bien comblé la chose
  30. Désolé d'avoir précisé que cela était pour les : Donc débattons sur cette idée alors Qui ne dispose que d'une HEAT et d'une vitesse appréciable pour un char beaucoup trop fragile, un Ru 251 est lui blindé avec des mitrailleuses pour une vitesse et des munition comparable, le Asu-85 est aussi dans le même cas tandis que je ne prends pas en compte le grind stock du M56 qui pardonne très mal l'APCR, le Charioteer lui pour un Br de 6.3 avec des APDS est capable de faire des merveilles tout en étant légèrement blindé Qui pour un reload historiquement similaire au T29 et avec un obus actuel moins puissant au niveau de la perforation que l'APBC du T29 a subit de justesse un nouveau preset pour l'AP qui rends au minimum le char jouable Qui entre un M41 plus rapide et maniable ( Malgré tout sans HEAT) reste largement plus profitable avec un coût souvent inférieur grâce au Br de 6.3 qu'il possède Seul le reload pourrait expliquer l'utilité du T92 que je n'arrive toujours pas à voir surtout son placement dans l'arbre ( C'est pas comme si le T49 n'existait pas ) Que personne n'utilise pour sa lenteur et dont les coupoles rendent le blindage frontale de ce char inutile à la même manière que la plaque du bas sur le T32 C'est dommage pour un 105 malgré tout utile Bizarre, je ne dois pas avoir le même jeu que toi Le vrai problème reste l'utilité de certains ( T26E1-1, T92, T95) qui restent souvent proche du néant Et c'est là le vrai point fort des US, une capacité de frappe énorme A partir du moment où l'obus perce mais dans le cas d'un Kingtiger en 6.7, les seuls chars équipé d'une APCBC-HE capable de le percer de face ( Pour un cas défavorisé, c'est logique que le contournement soit le meilleur choix) sont le T26E1-1, le T95 et le .... Ah bah c'est tout en faite, mais quelle dommage quand on sait qu'un M6A1E2 ou un autre char plus blindé comme le T26E5 aurait pus tenir le coup Les British eux dispose d'une perforation exceptionnel (Grâce à l'APDS qui est l'un des rares obus à percer un Is-6 de face) et d'une cadence souvent plus élevé que les chars qu'ils croisent, cette avantage permet ainsi de combler le vide de la puissance par un nombre d'obus plus important J'ai souvent trouvé les British très maniable, la Neutral Steering ( qui ne s'active qu'a l'arrêt ) permet de positionner son char vers la direction souhaité de façon rapide, chose qui évite de perdre énormément de temps lorsque qu'un char avance et tourne en même temps Je rajoute que le Centurion Mk.3 et le Caernavon disposent maintenant d'un Stabilisateur plus qu'utile sur ces chars Je ne parlerais pas du Fv 4005 que je n'ai pas encore mais qui d'après les retours serait une merveille ( @XxAiglemortxX )
  31. Note que c'est aussi le cas des Italiens/Hongrois, il faut supposée cela comme un 'Nettoyage de printemps'
  32. Ah nan ! Le meilleur deck 6.7 reste les Anglais Les US ne se tape qu'un pauvre T34/T26E1/M46 pour les non premium alors que les anglais, c'est Caenarvon/Centurion Mk 3/Fv 4005/Charioteer Les APDS sont beaucoup plus appréciable avec les Anglais surtout en 6.7 Et le Centurion Mk 1 ?! il attend depuis un moment pour la chasse au Panther ( Pour ma part, c'est un petit grind de T34 avant de repartir sur les British )
  33. Il y a eu des bugs reports sur des non pénétration bizarre dont un avec la M82 du M26 sur le coté d'un Ferdinand, c'est probablement lié C'est bien un bug sur le modèle du char, le T32 en avait eu une sur la chenille avant droite ( Elle se décalait sur le coté devant le galet), le T-70 aussi ( Avec la trappe du conducteur qui était forcé) et enfin le Panther II (Une bosse immonde sur la partie inférieur du châssis) Note la différence avec ces images : Un petit changement qui pourrait s'avéré asse utile pour le M60A1 : Cela me rappelle l'ammorack du M1 Abrams qui est placée de façon similaire ( Mais qui lui profite de protection supplémentaire)
  34. C'est un peu ça, le Type 84 SPAAG est équipé de blindage composite normalement mais il est probable que Gaijin n'avait pas cette information au moment du Devblog Et c'est généralement le T-64 qui ressort... Mais bon, le plus probable reste l'ajout d'un T-55 comme mentionné dans la Q&A Donc pas de problème pour le moment La dernière information était que cela serait ajouté si au minimum un char de chaque nation avait cette eu droit à cette ajout, il ne reste plus qu'a espéré que cela soit le cas C'est principalement un atout contre le spam de HEAT et des ATGM, c'est forcément le meilleur ajout pour un équilibrage en haut tier ( Après le Br étendu) Car beaucoup de personnes déteste ce terme... sans parler des suggestions sur les chars modernes, c'est un vrai sujet sensible Certaines personnes considèrent toujours WarThunder comme un jeu sur la Seconde Guerre Mondiale, déjà que les HEAT leur posait un problème... Et comme précisé, cela n'est pas impossible, c'est la demande de travail et les dossiers classifiées qui posent un réel problème à cette ajout sans parler de la compression actuel Techniquement, WarThunder pourrait aller au niveau de la Première Guerre du Golfe sans problème si cela est équilibré de façon intelligente et utile mais connaissant Gaijin Juste une question... Si par hasard des avions Français était repéré via du Datamining et qu'un modèle de pilote Français fut crée Cela ne voudrait juste dire que les nouveaux modèles des D.520 / D.521 serait en cours de préparation ?
  35. No, they add 'Keep an eyes on your news' that can be translate to : 'Will be announced soon' Before you only know Gaijin worked on them, now you know they will say something about it Can somebody use the Release prediction files ( Excel) for 1.69 and 1.71 ? I get something but i need to comfirm that ... Also, that was added in Airplane side wich mean that a new tree will start with plane ( Should be started by plane since it's the most advanced mode and both italian and french model are plane...)
  36. 'Big Gun' Straight Screenshot http://live.warthunder.com/post/584625/ Created by : Fulvien
  37. C'était normalement un event fun mais j'ai du le raté car je n'avais pas les avions requis C'est là le problème C'est assez rare un film sur les français durant la seconde guerre mondiale ... et j'en connais que trop peu Enfin le T34 Et dans le thème 'Big Gun' :
  38. Seulement ? Tu connais pas Gaijilla ?
  39. Une arrivée trop rapide, les deux roues principales qui ont lâchées... j'ai essayé de faire atterrir l'avion sur une roue mais l'aile gauche a toucher le sol, elle s'est arrachée ce qui à ensuite retourné mon avion qui toucha avec la deuxième aile, celle-ci n'a pas tenue et l'avion fit quelque tonneaux avant de se stopper nette C'était assez réaliste sur le coup
  40. C'est comme pour les Cockpits d'avion, c'est un ajout sur plus de 500 avions, cela va demander du temps avant de finir l'ajout des textures manquantes Cependant, il faut reconnaître que l'effet est pas trop mauvais quand tu te crash ....
  41. With your video, i was able to finish something Edit : Green = Ammorack with three shell, Red = Ammorack with eighteen shell
  42. Quand tu obtient un test drive pour une heure mais que tu fait quelque chose de plus utile
  43. Hello, i notice a error with the ammorack in the turret for the M60A1 Patton Two ammorack are concerned about this error, the first one is composed of 18 shell and will be show in red, the second is composed of 3 shell and will be show in green First, we need to take a look to the actual M60A1 model : Their are two problem from this model : First ammorack don't allow the loader to go out from this hatch and leave a huge space in the back of the turret Second ammorack cannot be reached, a protection for stopping the shell case after firing didn't allow the loader to take them According to this picture, we can see the number of shell and where their was supposed to be placed : But for see where the shell was really, we need a better view with actual picture, looking for the correct number of shell and where was the protection agaisnt the shell extraction after firing Also, we can use this video to see a M60A1 crew shooting and reloading We can see where the loader take the shell and how the protection stop the shell case : Using document and ingame picture, i have made some pictures to show where the ammorack was supposed to be and where they need to be moved : You can also see where the loader was in the turret, since the ammorack would be moved, the loader should be able to move a little backward since the ammorack is not more here Source : http://www.toadmanstankpictures.com/m60a1_trainer.htm http://www.toadmanstankpictures.com/m60a1_reactive.htm R.P Hunnicutt, Patton, A history of the American Main Battle Tank, page 173 and 175 Original picture :
  44. C'est pas mal....
  45. J'ai entendu parler de cela dans les Rumeurs, je ne pas sure mais je crois qu'il s'agit des Regenerative Steering
  46. Je viens de trouvé une surprise que je ne connaissait pas .... Le dernier exemplaire du T26E4 Super Pershing
  47. With your news, i discover this thing : The last surviving T26E4
  48. Si j'ai utilisé le T32 comme exemple, c'est que je l'ai joué J'ai bien vu ces bugs et cela est bien frustrant mais dans la majorité des cas cela ne passe pas J'y est même trouvé un certain plaisir pour l'utilisé dans le grind du T34 ( alors que j'ai le T29 qui est normalement 'mieux' ) Premier cas : par le toit du châssis Deuxième cas : par un bounce sur le mantelet de face Troisième cas : un tir dans le rebord du toit de tourelle Quatrième cas : un tir sur le coté de tourelle qui à bounce et est entrée par le flanc du châssis Petit bonus : ( C'était tellement beau que mon petit coeur de joueur Us à lâcher une larme)
  49. C'est le point le plus accessible et facile, le bounce sur le mantelet reste aléatoire, les cupoles sont assez dure en RB ( Probablement plus facile en AB) et le mantelet est un faux ami avec la plaque de 50mm derrière Le T32 est aussi équitable que l'Is-6, le problème dans qui aura l'autre avec le plus de facilité Et si on sait utilisé le T32 correctement, l'Is-6 n'arrivera jamais à le percé ( logique ...) et sera même en désavantage Mais les combats à longue distance sont assez pénible, c'est un peu à la chance qui faut se rattacher.... du moins j'en doute quand même au vu de ce que j'ai réussi à faire
  50. Je suis en train de le débloqué mais ceux que je vois en partie sont redoutables Tu entend généralement un et unique tir pour une cible, c'est assez marrant à entendre
  51. Et en plus tu débloque le T34 ? Tu veux vraiment essayer la AP Cela serait dommage de passé à coté d'un L7 Mais bon, c'est surement l'appel du M103 pour un vrai deck 'Corée'
  52. Comment combattre le terrible spam d'Is-6 ? Un T32 ! Lui aussi en Br 7.0, avec un bon canon et un blindage de tourelle qui rends jaloux le T95 Il suffit de visée un certain point (Bord du mantelet et de la tourelle ou partie basse du Mantelet) et l'Is-6 devient tout de suite plus .... facile surtout quand le joueur qui se crois invincible ne bouge pas
  53. Mais toujours le même syndrome que Battlefield 1 : Pas de Français ... A croire que cela devient une maladie
  54. C'est pas totalement sûre Le preset pour l'AP du M103 et T34 est 'Large_Caliber_AP' Cela à pour effet de crée énormément de dégâts et des chances de ricochets similaires à la APBC Après, la question serait de savoir si cela serait aussi appliquer pour la APBC du T29 ( un 105mm reste assez énorme) Mais il ne serait pas étonnant de voir le même changement pour un calibre moyen ( 75mm-90mm) et petit calibre ( 37mm-57mm)
  55. I will be a little hard but are you dumb ? I am not insulting you but i see you don't know read and don't know what you have write Because the first line is pretty clear on that
  56. M48A1
  57. Tu viens de découvrir l'un des ajouts caché ? Le résultat sur les Gaz est assez marrant à voir Sinon dans le même thème : Cela fait du bien d'avoir un vrai armement Première partie avec et j'obtient déjà trois kills
  58. C'est bien ça C'est assez drôle de ne pas aller au dessus des 300 Km/h avec le F-86 J'ai aussi remarqué que la flamme du réacteur est plus brillante et visible qu'avant tandis que la lumière du cockpits est enfin visible de l'extérieur ( Pour l'avion du joueur seulement )
  59. C'est 127mm maintenant ( et non 150mm ) pour la HESH du 105mm
  60. C'est toujours un bon départ Je l'ai vu il y a deux jours mais c'est clairement pas au niveau actuel en jeu ( Du moins je l'espère )
  61. Qui pourrait faire un éditeur de mission avec un Jet quelconque De préférence de nuit Quelle sont les choses que vous remarqué ? ( Cela est pour un test, vérifié si je ne suis pas le seul concerné par quelque chose)
  62. Comme la cité précédemment @Blackbird12, cela fait 136mm ( Contre 127mm en jeu ) @Auto_tracking avait cité cette valeur donc il détient une source et vu qu'il si connais d'une façon non négligable, j'ai considéré son post comme valide et fiable (il pourra te donner de meilleur réponse si tu lui demande) Ces valeurs semblent être celle choisis par Gaijin même si une différence est présente tandis que d'autre joueurs ont fait était de la même formule sur des rapports britanniques
  63. Simple, tu fais 1.3 x 105 et tu aura la valeur qui doit correspondre C'est valeurs sont normalement correct, du moins je n'ai vu aucun document qui prouve le contraire
  64. Etonnament ... Non Le Gameplay est réellement assez spécifique pour ne pas appelé cela unique C'est dynamique, certains bateau ont du blindage et il y a des IA à attaqué ce qui rends le gameplay largement plus intéressant que World of Warships ( Dont j'avais pus essayé la Bêta) J'ai réellement hâte de voir la suite sur ce mode voir même des idées reprises pour les Grounds Forces comme ce fut le cas du X-ray pour les avions ( C'est surtout l'idée d'une IA à défendre qui est intérrésante)
  65. C'est déjà acquis par Hollywood ( USA ....) C'est assez dommage de se rendre compte que certaines personnes ne sont pas capables de comprendre les différences entre certains obus.... Surtout avec l'argument ' Si ça tue un char, ça peut tué un avion ' , c'est pas pour rien qu'un 40mm bofors à la AP ne fait rien, pareil pour la Zsu-37 avec APCR
  66. Dommage... Apparemment les équipes allemandes sont tendu en ce moment
  67. En réaliste, Lourd est plus qu'une signification mais aussi un coût qui est souvent difficile à compensé Si il passe en char moyen, la possibilité pour réapparaitre sera plus grande et donc moins de mort stupide qui vont vite rendre la partie assez difficile C'est vrai qu'en Arcade, cela ne se voit pas vraiment au niveau différence sauf peut être pour le Grind Et c'est justement pour cela que j'ai proposé l'idée de le mettre dans un Folder ( Dossier, comme pour le Isu-122/Isu-122S) car le grind en jeu est connu pour être une horreur et rajouté un char à une ligne déjà bien complète ne va pas améliorer les choses C'est bien un point que je voudrais voir, des vrais cartes assez grandes avec une vrai utilité pour les routes ( Dont j'ai l'impression qu'elles servent de décors) Mais quand tu vois le gameplay des Chars légers en RB et le problème de Spawnkill, il faudrait faire aussi d'autre changement pour évité de rendre cela frustrant et répétitif Pas encore vu pour le moment mais je sais qu'il y a eu une tonne de petit changement
  68. Tu connais l'ironie de l'histoire ? Cette image résume bien le problème, le T26E1-1 actuel est équipé du 'blindage ajouté' qu'il reçu en Europe, chose qu'il n'avais pas quand il fut approuvé pour être envoyé sur le terrain Mais je pense que tu as remarqué qu'il n'est pas possible de retiré ce blindage via la modification adéquate car elle est absente Juste pour te donnée une idée de la chose Tu passe d'un actuel 49.9 tonnes à 43 tonnes si on considère le char comme similaire au M26E1 au niveau du poids J'ai déjà créer une suggestion qui détaille l'histoire de ce char avec un peu plus de détails Reste à savoir si un Bug report pour la modification serait-il accepté
  69. Allez, je devine ...... Spam de Ru 251 ?
  70. C'est vrai qu'une plaque de 50mm derrière reste assez bizarre pour ce char ( Vu que même l'Is-3/4 n'en avais pas) et moi qui l'est joué mais aussi combattu... c'est assez compliqué à voir L'Is-6 n'a pas les obus pour percer un T29 de face ( sauf plaque du bas) ni un King Tiger au delà de 500m Cependant, la T13 du T29 n'arrive pas à passé le mantelet tandis que la APBC ne fait aucun dégâts et le KingTiger à du mal à détruire un Is-6 à une distance raisonnable (1000 m) Il faudra du temps pour s'adapté mais le char fut clairement mis dans la position la moins favorable pour évité d'être trop OP mais même dans ce cas là, il pose problème Si la plaque de 50mm est prouvé comme fausse, cela pourrait rééquilibrer la chose mais pour le moment, le char reste assez compliqué Tu n'a pas eu les Ninja de l’extrême, autant je savais qu'un M18 était rapide mais c'est rien en comparaison d'un Ru 251 qui est dans les lignes de ton équipe C'est surtout un Char moyen.... Le T34 n'est juste là que pour le rappeler
  71. Sorry but i was thinking that 'Ru was actually a prototype of stealth tank' for be so much sneaky That was the fisrt time i have see a tank in my team line without nobody notice them ( Really close, less than 15 m) Pretty beautiful to see but also annoying when you take in count that Rb make this tank even better ( Cannon breach damage, no spotting system, HEAT-FS that allow him to make quick shoot before going back) I already hate that tank but i also find that funny that now, all nation have a 'Op' Premium tank in 6.7 ( (T29 / Is-6 / Ru 251, Nothing for the two last : Japan and Uk) Well, that was less hard for British because their was equipped with APDS ( It's actually my favorite ammunition) and getting the power to penetrate some tank like Panther was really usefull I get more fun in Centurion Grind that M47 with AP
  72. Oh... pas faux mais compte tenu du spam de Ru 251... faudra attendre une maj avant de pouvoir le jouer
  73. This thread don't need prediction... He need rumors and data found in the files
  74. Vu que tu ne risque de ne pas pouvoir jouer tout de suite, je vais te faire une petit compilation du 120mm version 1.69 Version complet : Je crois que je vais appelé le T34 le 'Fusil à éléphant' ( Pauvre Ferdinant )
  75. Surtout que le fait de percé un KingTiger de face est pas trop mal En espérant voir de futur correction pour les obus de celui-ci mais aussi du M60A1 Edit : J'ai presque oublié les deux 7.7 japonaises sur le M6A1 qui sont sympa
  76. Bizarre.... l'Is-6 à déjà du mal avec la tourelle du KingTiger à long distance sans parlé que le T29 lui pose énormément problème sans parler du T29 qui risque de surprendre ( Il est actuellement capable de percer un KingTiger et avec les dégâts actuel de l'AP, cela fait assez mal...) Je croyais que c'était le Ru 251 le problème mais je me serait trompé ? Par hasard, le M18 n'est t-il pas considéré comme OP par certains joueurs ? Car actuellement c'est le même cas pour le Ru 251 Le premier qui tir gagne et cela n'est pas nouveau, même pour un char équipé de HEAT Le Ru 251 n'est pas résistant mais il est aussi capable de remettre un coup si inachevé Surtout que le pauvre Kanonen 4-5 équipé du même canon est en 7.3, ce qui est bien triste pour un Chasseur de char
  77. Il n'en avait pas, il ne faut jamais croire le gars du Stream
  78. Actual Conqueror in game is Mk 2, Conqueror Mk 1 would be a Caernavon hull with a Conqueror turret ( Look between the front plate and the turret)
  79. Il y a 150mm plus une plaque de 50mm derrière Cela risque d'être difficile avec le T26E1 qui n'a que 207mm Il y a aussi des décals spécials ( Vétéran ) C'est assez violent le nouveau preset sur les AP Us de 120mm Le T34 peut percé la plaque frontale du KingTiger sans risque d'avoir un bounce avec des dégâts assez aléatoires ( Comme bloqué dans la plaque) ou monstrueux (OS) Au passage, le T34 n'a pas de protection d'optique pour le moment ce qui permet de voir la plaque derrière le mantelet
  80. Hello and welcome to you. This suggestion was created for made a change to the actual T26E1-1, since he is considered to be a Heavy tank in game and actually a lot of people don't enjoy playing it. Like the title say, i will explain to you what change would make the T26E1-1 better, more fun and usefull with a real utility to the Us tree but also more historical. To really explain what change should be made and what current problem this tank is facing, i will create different subject : History of this tank : T26E1 was a M26 prototype, this tank was first made with a 90mm M3 gun and no muzzle brake, a thicker armor than T25 and still get one cupola and two door hatch from T25E1, the cupola was for commander and was equiped with vision port and the hatch with two door was for the loader. This following picture show the original T26E1 : You can see that the tank was before a Medium tank before be called a Heavy tank like T26E3(M26) during WWII. From hunnicutt book 'Pershing, A history of a T20 Medium Tank', the author explain what make the Us force change their designation : This change was reverted when in Mai 1946, classification was changed again and change the M26 from Heavy tank to Medium Tank. You can compare actual M26 in game and the following picture to see the difference between T26E1 and T26E3. After some testing and some problem discover from the T26E1, the problem was later corrected and the new tank was called T26E3. T26E1 pilot 1 was later used to be the first experimental tank using the 90 T15E1 gun : You can see this tank didn't have any Added armor for the moment but was armed with a long 90mm gun and have equilibrator spring to support this gun. The spring didn't get any protection when the picture was taken. After some test firing, this tank was latter shipped to Europe where futher modification was made : You can see actual T26E1-1 in Europe with added armor and protection for the spring was added : You can see it's actually the T26E1 pilot 1 with this long 90mm gun and added armor we have in game. Why he is not a Heavy tank : In game, this tank is designated to be a Heavy tank and put in the Heavy tank line. Like i have explain earlier, this tank was a modification of the T26E1, a early prototype for the T26E3 that would come later the M26 Medium tank, this tank only get a better gun and was not a Heavy tank, he was designated like that during WWII for propagand purpose but since M26 was later recalled Medium tank, this modification apply also to this tank. Hunnicutt call it a Medium tank because he explain why the tank was called Heavy tank during WWII, in the following picture both original T26E1 and T26E4 tank was designated Medium Tank : ( Note : World of Tank also show the T26E4 to be a Medium tank, T26E4 from World of tank and T26E1-1 from War Thunder are the same) This tank get a better armor than M26 but that is because he get added armor, that didn't was here when the tank was made, this armor was added later when this tank come to Europe and should have been a modification for this tank like many other have already in game. Futher devellopement lead to T26E4 and later to M26E1, M26 and M26E1 are both considered in game to be Medium tank unlike the T26E1-1. Why added armor is not a advantage : Added armor are most of time useless, some tank like KingTiger or Is-2 don't get problem to shoot trought the Frontal plate making it most of time useless. The weight make this tank less fast and manoeuvrable, something that is really important with a tank with no armor and long reload. He have a great gun that it more usefull than M26 gun with a perfect ammo but actually, this tank can't flank because of the added weight and no option is added to play without this added armor. Removing the added armor and put it into a modification would make this tank more fast and easy to use, allowing him to flank some tank like KingTiger and Is-2 but also to make him more easy to hide when you need to reload, something that usefull if you take in count that most of tank have a faster reload than T26E1-1. What change this tank need : This tank need to be redesignated to Medium tank, the Spawn point should be lowered in Rb according to this new designation and the tank should be moved into the Medium tank line. Adding a 'Added Armor' modification will allow this tank to lose at least 5 tons ( From 47 tons to 42 tons !) if the player don't want it, 5 tons is close to be 10% of the weight for this tank. Without armor, this tank would look like this : Actual picture is a T26E3 tank modified with a T15E1 gun ( Notice the loader hatch), you can see the spring protection and the lack of added armor, since the T26E1-1 get the same protection when he was in Europe, that can be considered to be added to the T26E1-1 without added armor. Moving the T26E1-1 to the Medium tank line will make the grind for the Medium tank line more long, to avoid this problem, The tank can be put under a folder with the M26 since the T26E1-1 is a modified version of it. It would be like the Isu-122 and Isu-122S folder are in the Soviet tree, you can play a improved version of your actual tank but without need to unlock it. This tank will give a Regular M26E1 to the Us tree without need to buy it with a worst reload and a stock grind for the T26E1-1. What tank can be added if the T26E1-1 is moved : If this tank is moved to the medium line, a new problem will come. What tank can fill the gaps between T32 ( T34?) and M4A3E2(76). Three tank can be added, one is a modified M6A1 with a 105mm gun, the other is a Pershing with far more armor than the original tank and the last is a regular version of a premium tank already in game. M6A2E1 : T26E5 : T29E3 : Both of them have been passed to devellopement and should be able to take the place of the T26E1-1 with a far better utily than the 'Super Pershing' was able to do. Thank to have read my suggestion, feel free to report any error and to explain your choice for the poll. List of change :