Jagd27

Member
  • Content count

    4,000
  • Joined

  • Last visited

medal medal

Community Reputation

3,842 Outstanding

2 Followers

About Jagd27

Profile Information

  • Gender
    Male

Recent Profile Visitors

16,221 profile views
  1. Aun siendo mas pesados algunos ejercian una presion similar o menor sobre el terreno que otros menos pesados. Presion por superficie del T-34: 0,68 kg / cm2 Presion por superficie del Panther: 0,85 kg / cm2 Presion por superficie del Tiger I: 1 kg / cm2 Presion por superficie del Sherman: 1 kg / cm2 Presion por superficie del Tiger II : 1,07 Kg/cm2 Y si comparamos tamaños...
  2. Los mecanicos estaban muy detras de la primera linea, no tienes nada mas que ver la composicion del Kampgruppe Peiper y como al final la mayoria de los vehiculos se abandonaban mas por falta de combustible que por averias mecanicas. Pero tenemos metido mucho mito y leyenda. De todas formas se meten los problemas mecanicos sera como el nerf de la masa y movildiad o el de la mala calidad del acero que se lo chupara solo Alemania, cuando en verdad afectaba en mayor o menor medida a casi todos. En cuanto al otro tema, pues sencillamente no esta modelado de todas formas ni que fueran los Tiger los unicos pesados del juego.
  3. Si si, Bufeadisimos: Also pretty much all late tier German tanks have a much higher moment on inertia compared to soviet/us ones. Though moment of inertia is usually only for rotational forces so it would make no sense if its applied to the tank itself, but if its applied to the axle it would make sense. Highest US: "momentOfInertia": [2.5,2.5,6.0], Highest soviets: "momentOfInertia": [2.5,2.5,6.0], Highest Ger: "momentOfInertia": [5.0,6.0,8.0], So yeah germans have double the inertia of all other nations, this applies to all panthers, tigers, maus, KT, jagtpanther, ferdinand. Leo and P2 "only" have [4.0,5.0,6.0]. Which means you would need double the force to overcome the initial counterforce compared to other nations. "So it is obvious , in this game ,leo 1 has much lower Main Gear ratio compare to real life. and it causes leo 1 loses about 2.56 times Turning force and 1.56 times drving force ." Tambien le sumamos el nerf de coraza que solo se aplica a ellos. Lurgo me hace gracia que se ponga el ejemplo de problemas de desplazamiento del Tiger 2 cuando no era tan problematico que ya puestos tambien podian poner la pesima fiabilidad de los T-34 mod 41 y 42. De todas formas si tenian tantos problemas no se como llegaron a donde llegaron:
  4. Lo que tu digas campeon,
  5. Si ese es, los aliados tienen supuestamente vehiculos inferiores pero usando la cabeza y los aviones no hay pantiger que se resista, pero claro quien va querer currarselo con un Sherman o Firefly cuando en RB normales puedes hacer los mismo con un T29 o un Caernarvon.
  6. Claro que si , los alemanes no tenian flak 36 autopropusaldos por sdkfz 8 (la version anterior y muy similar al flakbus) en 1939 y 1940, en esa epoca los rusos ya no usaban al T-26 o BT-7 a mansalva todos sabemos que al inicion de Barbarroja el ejercito sovietico solo tenia miles de KV 1/2 , Tampoco el Dicker max es contemporaneo del KV-1, el Sturer emil durante la operacion caso azul solo se enfrento a IS-2 ya que los rusos en el verano del 41 no tenian todavia montones de T-34 mod 41 despelgados por todo el frente y en Julio del 44 en Normandia cuando entraron en combate los primeros Jagdpanther el ejercito aliado no estaba lleno de Shermans 75. Como podemos ver no tienen nada de contemporaneos... Por cierto evento con alineaciones historicas, vemos como los aliados no tienen nada que hacer y Alemania domina.
  7. Son ejemplos de vehiculos contemporaneos y que se enfrentarian en un posible MM historico, que para algunos parece que el ejercito aleman solo tenia panzer 38T y la guerra termino en el 41 .
  8. O tambien: Flakbus vs T-26, Dickermax vs Kv-1, Sturer emil vs T-34 mod 41, Jagdpanther vs Sherman 75, etc etc
  9. Los jugadores claro que influye, pero el problema es coger y enfrentar 3 vs 2. Por ejemplo en las capturas que puse, eso pasa porque los Aliados tiene 28 vehiculos entre 4.3 y 4.7 y sin embargo el Eje solo dispone 6 o 7, entonces a la hora de montar los equipos los Aliados van a tener una probabildiad mucho mayor de tener mas y mejores vehiculos. Lo que deberian es o añadir mas vehiculos al Eje para equiparse al resto o hacer que el MM meta la misma cantidad en los dos equipos o volver al 1 vs 1 y fin del problema, pero esto cada dia es mas Arcade.
  10. El Hetzer o el jagdpanzer 4 son muy grandes, si. Y por muchas manos, si tu equipo esta en inferioridad de BRs no puedes hacer nada.
  11. All battles the same history, for each 4.7 in Axis team Allies have 5, same for 4.3 or others BRs, won a battle with germany now is practically impossible. And playing 4.7 with the allies: RB is a complete unbalanced disaster.
  12. El motivo de que alemania tenga esa porqueria de numeros?' Mirad la diferencia de BRs y la cnatidad de ellos en un equipo y otro: Batalla 1: Batalla 2: Y lo peor es que esto esta pasando en casi todos los BRs. Como cojones pretenden que ganes si por cada top tier de tu equipo ellos tienen 5?? equipos compuestos por un 80% de 3.7 y 4.7 se enfrentan a otros llenos de 4.7 y 4.3 que hasta hace dos dias estaba en 4.7 y 5.0 ridiendo bien y que han bajado en muchos casos sin motivo. Luego me cojo otra nacion y pasa lo que pasa, entra en el glorioso modo facil: Con los actules BRs y el timo de Eje vs Aliados, en RB Alemania es practicamente injugable.
  13. Cometes el fallo de medir las cosas por separado, ahora mismo todo eso que tu nombras no puede igularse a las tres naciones aliadas juntas. Son competitivos en Arcade o en determinados casos, pero te vuelvo a repetir que con el actual sistema 3 vs 2 por mucho tigre y mucho Horten los aliados no tienen ningun problema ya que tiene mas y mejor. Y currate mejores ejemplos porque los T-34 y los Shermnas tiene 0 problemas con los panzer 4, el Tigre lo perforas y lo fundes de un tiro facil empezando por los 4.7 y los 5.7 ya ni te cuento. De verdad le disparas al chasis de un Panther, teniendo la torreta de carton y por no hablar la movilidad pesima para los mapas de call of thunder donde juegas?? Alemania en 1vs 1 si puede dar la talla, pero contra todos y ahora encima con los japoneses?? ni de coña.
  14. Alemania no tendria que ser la mas fuerte ni la mas debil, solo tendria que ser igual de competente que el resto.
  15. Si, y no por el hueco de la ametralladora, si no el frontal y ya me ha pasdo dos veces. Y el stz y el KV-1 S perforar el frontal del jagdpanzer 4 cuando los 76 americanos y 17 libras rebotan .
  16. Cuando juegues con otra nacion notaras la diferencia, de todas formas en Arcade no esperes sacarle mucho partido a los T-34. Me hace gracia el 29-K que aqui puede perforar frontalmente al jumbo cuando en realidad a duras xxxx perforaba 80mm a 500 metros o como se come las balas del 12,70 cuando una rafaga deberia de dejarlo hecho astillas.
  17. El añadido de otra nacion del eje ayudaria, ya que serian 3 vs 3 aunque seguiriamos con huecos que rellenar. De momento la solucion mas rapida seria bajar vehiculos que nadie usa por ser casi inutiles en sus actuales BRs como el Jagdpanzer 4A, Brummbar y KV-1 756 (son premiuns que con un tan solo bajarlos a 4.7 mejorarian muchisimo y se venderian mucho mas) o el Hetzer y añadir algunos que pasaron a los desarrolladores hace tiempo como el Vk 3601 y 3002 o el Stug 4, Jagdpanzer 4 de produccion, Strumpanzer 3, etc. Pero Gaijin estos problemas parece ser que se la sudan y ve perfecto que el eje sea casi injugable en RB.
  18. Los 5 primeros minutos de Ghost in the shell.
  19. Basicamente han sobrepoblado a los aliados y al eje no le han rellenado ese hueco, recordemos que los alemanes saltan del 3.3 del panzer 3 al 5.7 del Tiger 1H/E o del 4.3 del panzer4H al 5.7 del Panther D, el resto solo hay 3 premiuns y cazacarros ya que alemania no tienen ni un solo carro de combate entre 4.3 y 5.7 asi que para rellenar los equipos el MM se nutre del mas numeroso 3.7 y 4.0 para hacer equipos que enfrentar contra el spam de 4.3 y 4.7 aliados. Ahora mismo el eje en RB esta completamente desfasado y sobrepasado.
  20. Ya sabes, esas cosillas que tienen los soviets en este juego como el overperforming en casi todas sus municiones, BR de risa (is-1 5.3 xaxaxa))) ) o esos modelos de vuelo tan reaaaless (yak-9T, Chiaka, etc...)
  21. Nerfmany is dead in RB wtih the actual BRs and Allies vs Axis combination. Today with the mighty Jumbop
  22. El otro dia pusieron esto sacado de thunderskill, cada uno que saque la conclusion que quiera. Porcentaje de victorias: America M18 57% Super Hellcat 62% M36 60% M56 59% T32 59% T29 63% T26E1-1 58% M4A3E2 59% M103 52% M46 60% M47 54% M26E1 59% T25 60% M48A1 53% T92 56% M41A1 57% Britain Conway 57% Charioteer Mk.VII 59% Conqueror 58% Caernarvon 60% Black Prince 63% Centurion Mk.10 57% Chieftain Mk.3 61% Strv 81 60% FV4202 64% Centurion Mk.3 62% Challenger 60% USSR T-10M 60% IS-3 56% IS-4M 59% KV-122 54% IS-2 mod. 1944 50% IS-2 57% T-62 58% T-54 1949 57% T-44 54% T-34-85E 61% T-34-85 55% T-34-100 53% T-44-100 51% PT-76B 48% ASU-85 50% ISU-122S 42% SU-122P 54% And for the interesting part Germany Jagdtiger 46% Jpz 4-5 46% Sturer Emil 41% Ferdinand 42% Jagdpanther 43% Maus 45% 10.5cm Tiger II 49% Tiger II (H) 44% Pz.Bfw.VI (P) 48% Tiger II (P) 44% Tiger II (H) Sla.16 45% Leopard A1A1 48% Leopard I 47% Panther A 46% ( All Panther models are sitting below 46%) Panther II 49% Tiger H1 46% Ru 251 26% Brummbar 46% Hetzer 48% Nashorn 44% Panzer IV/70 A 47%
  23. Que manera de rebentar el balance y la jugabildad, los equipos aliados siempre tienen mas y mejor, ya casi aburre abusar de esta manera. El MM casi siemrpe te da un equipo con mejores vehiculos. Aliados con 8 vehiuclos entre 4.3 y 4.7 y el Eje con solo 3 y sin ningun 4.7. Y que no pare la fiesta
  24. Bienvenidos a WTF THUNDER, el jeugo que en su modo de tanques te dan ams puntos por destruir aviones. El caso es que han metido una mecanica nueva donde ciertas bombas pueden volcar vehiculos, de momente solo he visto que le pasara a un panzer 4G.
  25. En RB el MM pueden hacer estas burradas de un equipo con -1 y el otro con +1. No soy el primero que se ha quejado de esto, en el internacional tienes montones de imagenes y repeticiones donde sucede lo mismo, antes era muy conocido el caso de un equipo entero de Tigers y Panthers (5.7) vs equipo aliado de 5.0 y 5.3. Aunque normalmente debido a la gilipollez de enfrentar si o si, eje vs aliados, los primeros casi siempre se llevan la peor parte ya que los segundos siempre tienen mas variedad y jugadores y el MM lo va tener mas facil a la hora de rellenar los equipos. Por ejemplo los aliados disponen de 18 vehiculos entre 4.3 y 4.7 y el eje solo 6, o el caso de los 7.3, de hay que normlamente que cuando montan equipos se dan situciones como la de la imagen.
  26. Pues mira lo que te puedes encontrar en RB (es de antes de los ultimos cambios de BRs)
  27. Pues no, te puedo poner capturas del equipo del eje con top BR 6.7 y el aliado tener 7.7 y mas de la mitad 7.3 o la situacion que se esta dando ahora con la sobrepoblacion de 4.7 y 4.3 aliados donde el equipo del eje tenia un solo 4.7 y el resto 3.7 y 4.0 cuando los aliados tenian 11 4.7 en sus filas. El 90% de las veces es eje vs aliados y estos disponen de mas gente jugando y mas vehiculos. asi que el MM siempre les va a favorecer ya que tiene mas donde elegir a la hora de montar los equipos.
  28. Nuevo record con el juOPmbo. Mientras tanto el Jagdpanzer 4 A, Kv-1 756 y el Brummbar continuan en 5.0.
  29. Lo bueno de Arcade es que las naciones se mezclan y tiene bastantes posibilidades de que en tu equipo tambien te caigan algunos de esos bichos. El problema es cuando un equipo tiene T29, IS6, Caernarvon, etc y en el otro hay con suerte hay un par de Tiger 2 y el resto son Panther y Tiger 1.
  30. El daño de las bombas es patetico, te caen practicamente encima y los daños son irrisorios
  31. El 29K sovietico me ha aguantado 2 proyectiles HE del Jumbo, ademas de unos 50 imapctos de 7.62mm.
  32. Solo para algunos, otros se lo pasan genial por encima de ese BR.
  33. Que me recomendais, comprar el Cobra king o ponerle talisman al Jumbo???
  34. Pues anda que si lo llegan a meter con su penetracion real.
  35. El Brummbar o el Jagdpanzer 4 alkett discrepan del p2w.
  36. En Arcade ni idea, pero en RB es una porqueria injugable, recarga lenta, cañon inutil por encima de los 100 metros, sin blindaje y sin torreta. Antes que usar el trasto este mucho mejor sacar un stug o un marder. Seguimos en la linea de añadir vehiculos de tier bajo inutiles antes de que de rellenar los huecos que faltan. Como si no tuvieramos bastante con la reciente sobrepoblacion de 4.3 y 4.7 aliados, en vez de fortalecer al eje meten otro carro pesado aliado en 4.3 .
  37. Hay uno en noviembre y otro por navidades, no recuerdo si entre junio y septiembre habia alguno mas.
  38. Gastarse 40 euros en el ru-251 para usarlo en arcade .
  39. Los alemanes dominan bla bla, el tianther y los pantiger bla bla, los amis contra los ruskis y los boches esta desbalaceado bla bla. Madre mia con el jumbo en su nuevo easy mode.
  40. Mañana tendremos parche.
  41. Lucky shoot?? no, the 90% of the times if any 75 or 57 pen your transmission destroy the tank. American 76 destroy the hetzer with one shoot even with APCR
  42. Sure...
  43. In German crew leadership is 5 (max) in soviet only 1.5.
  44. Me refiero a la que funciona. Los dos son exactamente iguales en el juego y las unicas diferencias son esteticas (cupula y cesta trasera de municion) .
  45. German premiun KV-2 with crew level at 112 and loader skill at maximun, reload time 38,2 seconds. Soviet KV-2 with crew level at 25,55 and loader skill at half, reload time 37,5 seconds. Is a bug or what???
  46. El mod 40 sovietico tambien tiene ametralladora.
  47. Here my last game with the germans in 4.7. Vehicles between 4.3 and 4.7 in Axis team "1" Vehicles between 4.3 and 4.7 in Allies team "11"
  48. German premiun KV-2 with crew level at 112 and loader skill at maximun, reload time 38,2 seconds. Soviet KV-2 with crew level at 25,55 and loader skill at half, reload time 37,5 seconds. wtf???
  49. KV-2 premiun aleman con tripulacion nivel 112 con cargador al maximo de experiencia, tiempo de recarga 38,2 segundos. KV-2 sovietico con tripulacion nivel 25,55 con cagardor por la mitad de experiencia, tiempo de recarga 37,5 segundos.
  50. Sparks thunder
  51. Sturmpanzer II construidos: 12, entra en el arbol normal. Sturpanzer IV Brummbar construidos: mas de 300 en dos versiones, entra como Premiun.
  52. Mas cambios:
  53. Air: General Drop Tank mechanics (CDK finds and available in user missions, currently deemed not necessary by devs) RATO mechanics (CDK finds) Germany German heavy bombers "are being worked on" Russia plans for Sukhoi machines Great Britain British heavy bombers "are being worked on" Spitfire IX If c (data finds) USA P-40 is being reworked https://vk.com/wtblog?w=page-13137988_51972229 Douglas AD-4 (data finds) P-66 Vanguard (data finds) Hawk III (data finds) CW 21 (data finds) P-43a-1 Lancer (data finds) Japan Ground: General Tank Map: Ardennes (data finds) Smoke rounds (possible Q&A) Germany Pz.35t Romanian (Premium): (CDK finds) 15-cm-sIG 33/2 auf Jagdpanzer 38 (Q&A) M47 Patton (possible, Q&A) Russia IS-7 (planned, promo/event tank) PT-76 (data finds) T-55 (Q&A) Great Britain Churchill Mk.I 31 December 2015 - https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/117037-bvv-dshnaia-2-strogaia-moderatciia-tolko-voprosy/page-156#entry5175983 USA M4A4 (data finds) M3A3 (data finds) T30 (stream) T34 (stream) T32E1 (Q&A) М103А2 (possible) Japan Type 60 APC MAT More Japanese shells T1 premium tank similar to T-35 Type-87 SPAA,(likely to be added Q&A) Naval: General British shore map(CDK finds) Scandinavia map (data finds) Smoke (Q&A, data finds) Mines (Q&A, data finds) Germany Artilleriefährprahm Typ D1 (data finds) Artilleriefährprahm Typ D3 (data finds) Type 150 Jaguar (data finds) VS 8 Hydrofoil (data finds) Italy MAS 500 Russia Project 1124 ack (data finds) BMO (data finds) Elco 80ft (data finds, probably premium) MBK 161 1943 MBK 161 1944 MKL 186 MKL 186 mk85 OD 200 Ya-5 Pr-191 Pr-191m Great Britain Fairmile D 601 695 Bigcaptain (data finds) Dark Class MTB (data finds) USA Elco 80ft (with rocket launchers) Destroyer Anderson (data finds, probably AI) Japan Kusentei W-13 1942 (data finds) T14 class mod 1 (data finds) Que os parece???