Umbriellan

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  1. moi vieux... C'est là qu'on se rappelle de la carte Britain qui a vu ça superficie tripler il y a plusieurs mois~~ Si c'est pas pour refaire l'événement de "dunkirk [1940]" ça pourrait toujours être utilisé pour de la "chasse aux cargos" je suppose.
  2. Les cartes aériennes ? Peut-être. Les cartes terrestres ? il faudra en créer de spécifique et limitant les classes de navires (on veut pas d'un croiseur avec des 200mm à 16km capable de OS un T-10M avec des HE ).
  3. Pas besoin d'aller chercher les rampant, suffit de voir les coquilles de noix: c'est bien la critique majeure qu'on en fait "des AAA flottantes" - sauf que des HE sur du bois, ça trou le luc ! Mais "fonctionner comme ça", je voulais dire par là "n'ayant pas d'APCR complètement daubés" (sans déc' quel est le jojo qui a eu cette idée ? même la HE suffit amplement contre les autres spaag & les toitures ouvertes). Hélas c'est un autre sujet en dehors des mers & océans, par delà les plages et les récifs, donc en tant que matelot: on s'en fout, en prend un p'tit verre de rhum et on arrose avec tout ce qu'on a. Je crois que j'avais compté 80~ canons (tous à grande cadence de tir, bien sûr...) sur un unique flanc capable d'OS (même avec splash) un PT-boat sur le Yamato "au meilleur de sa forme". Mais je n'y crois pas: un DD moderne, c'est un 2x57mm, 1x76 ou 1x100 complétement électrique, automatique et capable de shooter pendant des longues minutes avec "précision" et pas qu'à moyenne/longue portée ! Donner un DD aussi aisément qu'on donne un char lourd sur une carte, c'est la mort assurée de la branche "PT-boat" alors je parle même pas des canonnières fluviales, de vraies maisons flottantes contre des artilleries lourdes ? Faut arrêter quand même... c'est comme si vous donniez le droit de partir en bombardier tactique en char RB/SB dans les mêmes conditions que les chars ! (oh... zut...) Sauf que je plaisante, mais c'est mon exemple, juste en pire... un Tu-4 qui combat des PBY-Catalina, ça me paraît même en encore mieux comme image.
  4. C'est une arme anti-air, c'est supposer fonctionner comme ça. D'après le lapin wiki, deux types de munitions existes: Low & High Velocity (LV & HV) - tous deux sont des explosifs. https://en.wikipedia.org/wiki/QF_2-pounder_naval_gun La question de JeSuisRobert par-contre c'était: "comment les péniches vont faire contre les destroyers?" pas "comment le ponpon va dézinguer des péniches?". La réponse à la question est importante car d'elle dépendra du sort des barques de pêcheurs: qui jouera "ça" si on peut jouer avec la même liberté des DD ? ça n'aurait aucun sens, ni aucun intérêt.
  5. Et on va finalement pouvoir utiliser les armes secondaires & l'anti-air ! Ça va être assez différent des autres véhicules (rampant & planant) donc demandera un brin d'adaptation
  6. ché cha :-) Ce qui nous rajoute 42 classes d'unité, dont les meilleures: les Escorteurs Rapides E50 & E52 ~~
  7. Après une rapide recherche: la Royale nous arrive avec "115 + 6" unités acceptables dans WarThunder ~~
  8. Bien ! L'histoire des membres d'équipage est enfin réglé: le nouveau vaisseau de la Classe Tribal nous apporte une nouvelle section de la Royale - avec un plafond maximal élevé entre 190 & 300 hommes ! Rien que ça. Je vais devoir refaire une nouvelle liste des appareils acceptables. ---Liste de contre-torpilleur: contre-torpilleurs étrangers (hors construction 1930-1945): ---Liste des Avisos: + bonus pour l'Aviso-Escorteur Amiral Mouchez : faudra le proposer comme premium celui-ci C'est celui qui a transporter notre cher Maréchal sur l'île d'Yeu. ---J'ai pas compté... mais tout ce boxon supplémentaire, s'ajoutant le déferlement inimaginable de variation dans les constructions, auxquelles s'ajoutent les modifications de guerre et les modernisations, on tombe largement sur les 100 unités ! Qui a dit que la Royale allait nous poser des problèmes ? edit - je plaisante, j'en ai compté 42: sur les "36+3" précédent, ça nous fait un total de "78+3"; auxquels s'ajouteraient au moins 1x variante par nouvelle classe: "120+3".
  9. Pour te détendre de cette bande de militariste-autoritaire*: http://live.warthunder.com/post/599003/en/ Comment ça marche: Va dans ton dossier WarThunder (C://ProgrammeFiles/WarThunder -- ou Steam/SteamApp/WarThunder), copie/colle les éléments du zip; Allumes le jeu, regarde dans les Missions d'Utilisateur; Profite: *je plaisante, pas taper :-P
  10. L'incorporation des Monitor dans les batailles mixtes, avec gestion des pièces d'artillerie façon "vrai artillerie" (style BatleField1 avec le cuirassé et les mortiers). Tu aurai une plateforme mobile, avec des vrais canons, une vrai résistance et une gestion des membres d'équipage identique aux chars, avec capacité anti-char & anti-aérienne. Rajoute un drapeau à capturer proche du fleuve pour lui & tu as une unité parfaitement intégrée au jeu.
  11. Y a-t-il une liste de conditions établie pour l'introduction de nouvelles unités qui pourrait être présentée au public ? Cela pourrait peut-être permettre à la communauté de rechercher des bâtiments intéressants uniques, etc...
  12. On en a dans l'arbre shipologique Comment veux-tu faire une gestion d'équipage avec 350 jojos sur le rafiot ? Surtout que le MZ1 a 35 membres d'équipage et non les 53 ( http://www.navypedia.org/ships/germany/ger_esc_mz1.htm) - faudrait se battre pour avoir "le membre" d'équipage en plus, pour avoir 1% de chance de survie supplémentaire. Un DM basé sur l'infrastructure du bâtiment semble plus intéressant & réaliste: là le système présenté est quand même très enfantin ! Le rafiot a été coupé en 3, si l'une des parties a pris x% de dégât tous les membres d'équipage sont "morts", c'est quand même très... extrême.
  13. Très grande probabilité. Ils ont dit à plusieurs reprises que ce serait la 1ère classe d'unité de grande taille à apparaître. Avec la modification qu'ils veulent faire sur les DM, on peut espérer qu'ils suppriment presque entièrement le système "crew" pour se focaliser sur le système "compartiment" qui permettra de facto des bâtiments encore plus grand (on rigole un peu quand on voit le MZ1 allemand piloté par 3 membres d'équipage quand même...).
  14. Mine de rien ça permet de combler les nécessaire premium en tiers 3 et 4 ! Toujours utile :-) On mettra la Toulonnaise BR6.7 avec son glorious 102mm ! Non non, vous n'avez pas perdu la vue, c'est bien ce à quoi ça ressemble...
  15. Au sujet des branches: Malheureusement, le système de "branche" persiste même dans la marine et il faut faire avec. Au moins, nous pouvons faire des liaisons & des ruptures entre les différentes générations & les modèles tel que l'on peut le voir sur les branches aériennes et terrestres existantes. Exemple: il y a une liaison entre les Cromwell (le précédent doit être recherché pour accéder au second modèle); alors qu'il y a rupture entre les Cromwell et les Sherman anglais (inutile d'avoir le dernier modèle de Cromwell pour avoir accès à la recherche du 1er Sherman). Sur le principe: je verrai 3 branches principales -1) les "Torpilleurs": -2) les "Contre-Torpilleurs / Avisos": -3) les "Patrouilleurs": -Le problème des batteries flottantes: Il n'y en a que 3 versions, ce qui est largement insuffisant pour faire une "ligne/branche"; + elles sont trop particulières pour être rattachées à une des lignes précédemment citées. En comparaison, ce sont des artilleries autopropulsées (M7 Priest, SU-100Y, SU-26, SU-14). Les garder comme unités "premium/unique/event" semble rester une bonne option. Le Ya-5 soviétique est un cas similaire: un lanceur Katyousha, avec une 12.7mm, 10~ membre d'équipage et une vitesse de 9 nœuds. -Le problème des Canonnières: Je pensais donc fusionner les Canonnières avec la ligne Contre-Torpilleur/Aviso, mais pour les mettre avant, ou après les C-T ? Avant, ce serait plus compréhensible (au regard des performances), mais je vous laisse donner votre avis. Qu'en pensez-vous ? Avez-vous des idées ? Des questions ? +question bonus: doit-on s'interroger sur les unités lend-lease (ex-USA; ex-UK) ou des prises de guerre (ex-Allemand) ?
  16. Entre deux messages de moteurs & de turbines totalement français ou sur véhicule usité par l'Empire francophone: une petite publicité ~~ Extension de la discussion aux flotteurs & petits bassins dans la section appropriée: Risque de requin et de flashback des Malouines, alors n'oubliez pas votre bouée de sécurité !
  17. Bonjour, Suite aux évolutions prises par Gaijin, les forces navales sont devenues une obligation pour toutes les nations. Si la France doit apparaître aussi rapidement que possible il faut, tout comme pour les oisillons et les rampants précédemment, rechercher par nous-mêmes le matériel flottant ! Une fois la nécessité d'une Marine Nationale acquise, il faut se pencher sur la catégorie d'unité accessible. En effet, Gaijin a eu l'ingénieuse idée de se préoccuper des "poussières marines" (l'expression ne vient pas de moi): d'après les unités déjà mises en jeu et les autres testées nous pouvons donner les frontières chronologiques et une limitation matérielle. Frontière chronologique: 1925 (la date de production du Vickers A1E1) - 1982/1987 (désigne & production de la DCA - Type 87) Limitation matérielle: un maximum de 55 membres d'équipage (AF D1 allemand); pour des raisons de simplification nous arrondirons ce nombre à 60. Avec les particularités naturelles de la Marine, on peut accepter toutes unités créées "avant" 1925 et encore "en service" à cette date. C'est avec ce petit détail que... le blason français reprend un peu de son éclat ! La vieille Bertha d'un âge pseudo-révolue va pouvoir reprendre du service: vive la 1ère \o/ C'est bien beau de parler de Poilu, mais qu'est-ce que ça nous rapporte en pratique ? En faisant mes recherches, avec au départ pour limite temporelle 1927-1983, je suis parvenu à un total de 36* unités +3. En détail: 5 catégories sont clairement séparables: (1) Les Torpilleurs; (2) Les Contre-Torpilleurs [destroyer en britton]; (3) Les Avisos; (4) Les Canonnières; (5) Les Patrouilleurs - avec pour 6ème catégorie accessoire: (6) les batteries flottantes ! Les Batteries Flottantes, késako ? Grossièrement, il s'agit de péniches blindées utilisables dans les eaux très peu profondes (la Classe K, la plus lourde, allant au minimum dans les eaux de 1.85m de profondeur). Leur intérêt: apporter au plus proche du front des canons d'artillerie, tout en gardant une mobilité pour échapper aux contre-attaques. Juste pour l'histoire: avec une moyenne de 2 à 3 tirs par minute par canon, un groupe de ces batteries flottantes (chacun étant composés de 3 unités) a tiré près de 11 milles fois durant la Bataille de la Somme. De toute leur carrière, ces batteries ont essuyé plusieurs attaques (artillerie, mitraillage par aviation, bombardement aérien) mais il n'y a qu'une perte durant toute la guerre: un obus d'artillerie lourde a touché directement la péniche (tuant le canonnier et blessant 8 autres membres de l'équipage) - la péniche coula directement, pour être renflouée le lendemain & remise en service immédiatement. ---Voici une image prenant la globalité des catégories (j'ai également une image plus grande faisant mieux apparaître la chronologie si ça peut intéresser. ----------Pour mieux lire les présentations: Les premium possibles: Si vous avez des questions, des suggestions: n'hésitez pas ! Avec les deux nouvelles années gagnées (de 1927 à 1925), il est probable que de nouvelles unités soient désormais accessibles. *36: personnellement, je ne sais décidément pas ce que l'armée a toujours à voir avec ce fichu 36 ! Je le retrouve quasiment partout o.O
  18. Bonsoir, Malgré la torture que semble se faire Gaijin, ainsi que l'ennuie des joueurs s'ajoutant à la déception sur ce que sont les Forces Navales : est-ce que ça intéresserait d'avoir une liste, classée chronologiquement & par catégorie, des unités acceptables pour les forces françaises ? Les limites étant "doit avoir existé au moins jusqu'en 1927" (TB3-M), une apparition jusqu'au milieux des 70's (Léopard1A/FlakGepard) & "possédant maximum 60 membres d'équipage" (la barge d'assaut allemande ayant 55).
  19. Suite littérale du Thread des chars de la section "discussions générales": http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/139900-le-thread-des-chars/ ------------------ Parlez de tout, de rien, au sujet des chars et des batailles mixtes.   N'hésitez pas à poser des questions pour que les joueurs puissent vous diriger sur d'autres topics (s'il y en a), ou vous répondre directement ~~
  20. Ancienne présentation, voir message #2 [spoiler] Tout comme avec mon essai avec la nation japonaise, je voudrai vous présenter une suggestion (évolutive) de l'arbre terrestre français* ! * "français" mais je souhaite ajouter des véhicules des nations voisines, et aussi des véhicules français modifiés à (par) l'étranger.   Le premier message va servir de présentation, un second message sera mis pour des nécessité futures d'ajouts et autres modifications.     I -Présentation de la nation-   La nation française se trouve posséder une philosophie très particulière dans son usage des chars au début de la 2nde Guerre Mondiale: dans un xxxx presque criminel le réarmement se fait en vitesse pour de réels armes anti-char. Les diverses productions ne cessent de se multiplier, mais l'éparpillement en devient une des causes de la défaite de la Campagne de France. Suite à cette Campagne, une France à deux visages se dessine: -la première, l'officielle, voit toute production sévèrement restreinte bien qu'elle tentera en 1942 de produire pour les pays de l'Axe européens et du Pacifique un nouveau véhicule "prometteur". -la seconde, la " France Libre ", ne possède pas d'industrie et va se spécialiser dans des montages et de la récupération.   La réunification va permettre de retrouver une recherche dans des véhicules enfin modernes, mais toujours très originaux au regard des autres nations.   La nation française sera alors intéressante à jouer pour différentes raisons: -une multitude de véhicules en bas-tiers compétitifs et beaucoup plus surprenant que chez le jeu concurrent -des constructions originales dans les années 40, dont le style de jeu pourra s'apparenter à de la guérilla (véhicules FFL) -à nouveau un grand nombre de véhicule de haut niveau, certains avec un bon blindage, mais toujours avec une grande mobilité et une puissance de feu importante.   Les véhicules présentés seront donc très différents des autres nations pour les raisons suivantes (autre que l'apparence): -un blindage fluctuant du très faible à du très fort (notamment en bas tiers) -des canons particuliers (une pénétration trop faible au tout début pour augmenter en puissance de façon faramineuse) -un panel important dans la mobilité: de véhicule très rapide (100km/h) à des véhicules très lents (15km/h).   II -Présentation de l'Arbre technologique-   L'arbre pourrait presque paraître vide à cause de la multitude de véhicules en 1939. Ce surnombre disparaît très tôt et ne sera jamais remplacé complétement. Cependant des lignées se poursuivent et une nouvelle se crée à la fin.   Quel type de branche ?   On reprend la pensée de construction de l'arbre allemand -- l'arbre poursuit 3 branches du tiers I à V: - les chars de cavaleries (qui évoluera en char lourd) = chars moyens - les chasseurs de chars & canons d'assaut = TD/SPG - les véhicules blindés (comprenant les véhicules à roue & à chenille sans être un "char")   Et maintenant: l'arbre en construction !     La première partie de l'arbre -- la plus important à mon sens (car sera LA plus jouée): -La série B1, qui évolue en char très lourd (FCM) -La série des chars de cavalerie, qui se poursuit avec les chars lourds modernes (AMX) -La micro-branche "char-léger moderne" (AMX-13), qui se termine par des modèles de classe moyenne.   [spoiler] [/spoiler]   La seconde partie de l'abre -- moins importante bien entendu: -La série AMR 35, qui je choisi comme véhicule de réserve. -La série D1 -le char FCM 36   [spoiler] [/spoiler]   La troisième partie, suite et fin des micro-branches de tiers I: -série Hotckiss H35 -série Renault R35 (avec sa modification roumaine)   [spoiler] [/spoiler]   La quatrième partie, la 2nde plus importante: -la série des chasseurs de chars & SPG -la série des véhicules blindés   [spoiler] [/spoiler]   Les partie suivantes ne sont pas présentable à l'instant pour diverses raisons: [spoiler] -les véhicules anglais modifiés FFL ( absence d'image = Marmon-Herrington Mk.IIIa avec 25mm Fr // Bren Carrier avec 25mm Fr ) -les véhicules américains modifiés post-guerre ( M4 Sherman avec 75mm Fr // M4 Sherman avec 105mm // M4 Sherman avec tourelle AMX (dans l'époque?)) -les véhicules uniques FFL (absence d'image = camion la "Revanche" avec arme allemande // camion " Derviche " 25mm Fr) -les canons AA ( absence d'image & d'information) -les véhicules français modifiés allemands (faut-il les mettre ?) [/spoiler] ------------   Pour que la création soit une suggestion complète: -il faudrait une vérification des tiers* & des caractéristiques écrites -un nom pour le projet & un symbole tels que possède " l'Héritage des Cigognes " ** -ajouter les parties manquantes   *vérification des tiers = les chars de débuts de guerre vont conserver un BR faible, mais tout véhicule d'après guerre se retrouve automatiquement avec un BRr très fort (ARL44 = 7.3 // AMX13 = 8.0 // ...). Le tiers permet au joueur de choisir quoi développer (exemple: ne pas rendre le grind du AMX13 accessible dès le tiers II)   **je laisse à la communauté choisir, comme symbole je trouvais le chevalier du 501e Regiment de char de combat sympathique: [spoiler] [/spoiler] Je vous laisse juger.   ---   Chère communauté, avez-vous des questions ? Avez-vous un désire particulier d'ajout ou de modification ? N'hésitez pas à envoyer un message ! :)s   PS: Ma présentation de branche est sous cette forme grâce à la participation de Waroch et de Caudron, ce dernier m'a envoyé les fichiers sources. Je n'ai pas osé pousser plus loin la ressemblance tant qu'il n'y a pas autorisation par les deux nommés, mais la suggestion nécessite également d'atteindre la qualité de leur "Héritage". [/spoiler]