TAZmann

Member
  • Content count

    630
  • Joined

  • Last visited

medal

Community Reputation

243 Neutral

About TAZmann

  • Rank
    Pilot officer
  • Birthday 07/03/1981

Profile Information

  • Gender
    Male

Recent Profile Visitors

1,976 profile views
  1. já si nemůžu pomoct ale když se dívám na tu mapu narviku tak mi připadá že by to mohla být dobrá mapa pro námořní bitvy do hry. je to autentické místo námořního souboje, je tu celá řada zálivů a průlivů kde se dá schovat. je tu celá řada malých přístavu které by se dali udělat jako místo obsazení, je tu možnost umístit do oblasti AI lodě (nákladní nebo i torpédoborce) jako cíle pro útok, je tu dost prostoru kam umístit letiště obou stran (protože v norsku reálně měli obě strany své letiště). prostě mi přijde že by se tu dalo vyhrát s různými typy misí a úkolů a přitom jsou norské fojdy vizuáně zajímavé prostředí
  2. ony obě bitvy u narviku byly torochu složitější než se zdá. během první bitvy u narviku připluli britské torpedoborce během mhly a němci o nich tak neměli tušení až do doby než se vynořili z mlhy a začali ostřelovat německé torpédoborce. dva potopili a několik jich poškodili. když odpluly němci rozptýlili své lodě a začali je opravovat, z 8 torpédoborců jich bylo bojeschopných jen 5, zbytek se opravoval, než se stačlili opravit a odplout, připluli britské lodě a uzavřeli úžinu. navíc během první bitvy spotřebovali němci velkou část paliva a munice a úžina byla uzavřena takže nemohli ani odplout. jinak řečeno oni toho během druhé bitvy už moc udělat nemohli, lodě byly rozptýlené, některé poškozené a s nedostatkem munice. celá situace nebyla ani tak dána uzavřeným prostorem fjordu u narviku ale naprostým podceněním nebezpečí ze strany německého velení. oni měli v narviku deset torpédoborců, muniční loď a podporu letectva. teoreticky měli být schopni úžinu ubránit, je tam jen jeden úzký vjezd a oni měli dost zbraní a torpéd na to aby úžinu ubránili jenomže si vůbec nepřipustili hrozbu ze strany royal navy a tak měli během první bitvy lodě rozdělené a nepřipravené k boji, navíc vůbec nehlídkovali u vjezdu do fojrdu.
  3. nevím jestli to byl právě narvik, vím že to byl nějaký přísav v severním norsku, přístav byl prakticky bez osádky a britové ho měli obsadit jenže kvůli sporům námořního velitele s velitelem pozemních sil se útok zdržel tak dliuho že němci stačili dorazit a přístav obsadit a opevnit takže z akce sešlo. nicméně stačilo málo a proběho regulérní obsazení přístavu z moře. detail ... to se nepočítá co se děl týče jen mě napadlo že útok čluny přes pobřeží a ostrůvky by byl vhodnější a bezpečnější způsob jak zničit velká děla a protože velké lodě by děly byly ohroženy, čluny na druhou stranu to mohou zvládnout beze strát. myslím že podobná operace proběhla v zimní válce. pravda tam taky nedošlo k boji člunů ale jen k vylodění a obsazení velkých děl které ohrožovaly lodě, ale tu operaci uskutečnili ruské torpédové čluny (myslím) má hlavní myšlekna byla ale v tom že se zbavíme toho praštěnýho kroužku bojek uprostřed ničeho, přístav jako cíl je prostě schůdnější cesta, aspoň tedy pro mě.
  4. to není úplně pravda, nájezdy na přístavy se dělali poměrně často, samozřejmně se neútočilo na velké přístavy jako dower nebo roterdam ale malé přístavy byly napadány celkem běžně. třeba v norsku se měl jeden přístav původně obsadit z moře loďmi (myslím narvik) nakonec to selhalo na vzájemné neochotě velitelů námořních a pozemích sil. nebo vím o případu (ale musel bych moc hledat) kdy britové zaútočili na francouzský přístav držený němci (snad kvůli ponorkám už přesně nevím) tam dokonce společně s torpédoborci útočili i čluny. a to nemluvím o tichomoří kde se malé přístavy a pobřežní stavby na těch ostrůvcích stávali naprosto běžně cílem nájezdů obou stran. proto jsem navrhl jen malý lokální přístav a né dower.
  5. no to já vim taky, ale nevim jak by se to dalo udělat, v současné hře jsou jediné zničitelné věci, cíle pro bombardér a letiště a oboje se dají zničit jen bombami z letadlel. upřímě nevím jak by se dal udělat zničitelný přístav kulomety a kanony aby to mělo význam na odpočet bodů potřebných na výhru. to je mnohem jednoduší udělat přístav jako místo obsazení.
  6. abych nevypadal že jen remcám, tady je můj malý návrh: mapa "anglické břehy" místo kouržku bojek který mají hráči obsadit navrhuji tuto změnu. v bodě A na mé mapě vytvořit malý přístav, nějaká hráz, molo, přístavní budovy, jeřáb a tak. v přístavu umístit ai velkorážná děla a protiletadlové baterie. cílem červených je nejprve zničit všechna aička které brání přístav (podobně jako na kursku brání aička bod A, a před obsazením je třeba je nejprve zničit) a potom ho obsadit. cílem modrých je tomu zabránit. protože modří mají obsazený jedinný bod už od začátku tak se body vítězství pomalu odpočítavájí asi tak 10-15 minut na insantní výhru modrých. možná se to zdá jako drobná změna ale neznám jedinný případ námořního souboje kde se bojovalo ve snaze obsadit a udržet nějakou prázdnou oblast moře. na druhou stranu obsadit nebo zničit přístav je poměrně běžná námořní operace, a hlavně hráči budou mít přesný důvod bitvy a jasný úkol.
  7. osobně bych raději viděl realisticou bitvu podle podmínek v "tankových bitvách" tedy tu verzi bez identifikačních markerů a s týmy rozdělenými podle národů. jakej má výzam mít malej rychlej torpédovej člun když tě všichni viděj, takhle člověk nemá prakticky žádnou šanci na útok ze zálohy, což byl hlavní typ útoků těchto člunů. doufám nebo spíše věřím tomu že se ale nakonec dočkám. já historii miluji a proto mi nevadí když bude hrä vypadat tak že se střetnou německé s-booty s britskými mtb a mgb na mapě "anglické pobřeží" nebo když se střetnou americké pt-čluny s japonci v "andamanském moři" jenže nic takového jsme ještě neviděli, zatím hra vypadá tak že se skupina člunů snaží obsadit kruh bojek, sorry ale tak si souboj člunů nepředstavuju. co se velkých lodí týče dole je obrázek z letecké bitvy, není to velká námořní bitva, tři britské křižníky proti čtyřem japonským torpédoborcům chránicím transporní a výsadkové lodě. ale je to autentická námořní bitva která už ve hře je, a ať se na mě nikdo nezlobí opravdu bych raději byl v malém britském dělovém člunu tady a podporoval své křižníky ovládané AI v boji proti japonským AI torpédoborcům a japonským člunům ovládaných hráči, než se někde snažil obsadit kruh bojek.
  8. ale mě nevadí arkádovost, dokonce jsem přesvědčen že vlastní souboj člunů je udělán hodně dobře. tím Realisticky jsem myslel důvod toho souboje, mě prostě extrémě vadí ten kruh bojek mezi ostrůvky. když bude důvod námořního souboje nastaven jako "znič všechny lodě v konvoji" a druhý tým jej bude mít za úkol ochránit a nikde nebude žádná bojka nebo místo které se má obsadit. tak budu spokojen čluny, budu spokojen i s arkádou v AB.
  9. mě čluny původně taky minuly, takže spoustu věcí o člunech jsem si zjistil až po oznámení gajinem. a proto jsem by z úplného počátku optimistický protože čluny mají skutečný potenciál. a je sice pravda že chci lodě (minimálně korvetu), ale dokázal bych se spokojit i s čluny kdyby jejich souboje ve hře vypadali realisticky. např. když spojenci evakuovali dankerk tak německé sbooty zaútočili na evakuační lodě, a dokonce potopili i nějakej křižník a torpédoborec, nebo tak něco teď si přesně nevzpomenu. nebo když vyšel ten úvodní trailer oznamující čluny, jak vypadal? německá flotila bojovala v boji s tou ruskou a několik ruských člunů zaůtočilo na německou bitevku torpédy. to jsou souboje člunů jak bych je chtěl vidět. místo toho tu je souboj o kruh bojek někde mezi ostrůvky, přitom když to vezmu do důsledku je to vlastně naprotosto totéž jako lodě u konkurence, rozdíl je jen v měřítku, a to je na tom to nejsmutnější protože si pořád myslím že čluny mají obrovký potenciál
  10. já jsem dospěl k přesvědčení že první přijdou italská letadla, pak možná tanky, ty nejspíš budou spojeny v italsko-maďarský strom, teprv potom nejspíš přijdou francouzi. u frantíků bych spíš očekával přidání několika strojů k britskému stromu jak tanků tak letadel
  11. i když mohli by udělat nějaký ten aprílový event jako tenkrát s tím velkým šnekem, jen tentokát by byla ve středu mapy krysa
  12. no ona je ale pravda že američani jsou na tom celkem špatně, společně s anglánama jsou mezi úrovněmi br.5 a br. 7 o hodně horší než německo a sověti. když si objektivně porovnáš br 5 až br 6 tak dostaneš - panter D - t34 85 - comet - m4a3 (76), a to ti jednoznačně vyjde že rusové a němci jsou na tom o dost líp. těžký tanky jsou ještě horší dostaneš tiger - is1 a is2 - m4a3e2 (76) a angláni tam nemaj nic, to je pro spojence naprosto katastrofa když se přehoupneš na úrovně br 6 až br.7 tak tu máš ještě horší peršing je plečka na entou, ani m46 a 47 nejsou zrovna top kileři. přitom němci maj pantery G a pantera 2, rusové t-44 a 44-100, britové tam mají sice relativně slušné střední tanky ale naprosto mizernou minuci takže to jde steně do kopru. teprve od br. 6.7 u těžkých tanků mají spojenci srovnatelné stroje (peršinga nepočítám)
  13. no ona by to nemusela být plná swastika, stačí použít nějakou verzi t těch neúplných. za mě, mě by bohatě stačila na verze s vnějším tvarem bez vnitřního kříže edit: dal jsem jinej obrázek
  14. churchill mk 7. to jako vážně? zkoušel se v tom někdo zvás postavit KT? to je hodně špatnej ftip. taky jsem zaznamenal jeden novej špatnej zvik v SB, několik hráčů si vzalo letadlo s bombou navedlo ho na enemáka odhodilo bomby a fláklo sebou o zem. pak si v klidu vzali tank a vesele si tankovali, takhle po chvíli hraní byla půlka lidí mrtvá aniž došlo k nějaké tankové bitvě
  15. problém s letadly z první války se tu už jednou řešil, hra nedokáže vyjádřit ty velmi jemné rozdíly mezi jednotlivými stroji. strom by se posouval od jednoho dvouplošníku k dalšímu, kde každý následující stroj je jen o málo lepší než ten předchozí. stroj který stoupá do dva stupně víc, otáčí o stupeň líp a letí o 10 km/h rychleji, už byl ve skutečném životě silně OP oproti tomu ostatnímu co létalo, ve hře by to nic neznamenalo protože takhle malé rozdíly by něco ovlivnili maximálně v SB, přičemž drtivá většina hráčů by si stejně zapla AB
  16. pokud to není proti pravidlům, pokud je tak to neřeš. mohl bys pro nás kteří nemáme přístup do uzavřeného fora popsat vlstními slovy nějaké základní informace o tom co se tam děje?
  17. no já si pamatuju ten návrh "na lékárničku" tam se komunita ohradila extrémě silně takže to okamžitě zavrhli, no a o nějakou chvíli později přidali možnost doplnění osádkáře. jinak řečeno sice komunitu poslechli a lékárničky nedali ale nakonec to jen trochu upravili a dali si to tam stejně komunita nekomunita
  18. osobně bych skončil s koncem vietnamské války, ... tedy prozatím
  19. ono je jedna věc předpokládat nepřítele na nějakém místě, já třeba pravidelně posílám dělostřelectvo na určité pozice, protože vím že skrz ně nepřítel téměř vždy projíždí nebo se tam usadí. ale jiná věc je střílet na něco co nevidím,. mě se v poslední době pravidelně stává na sinai že se schovám za nějaký barák a najednou mě někdo sejme, potom v kill kameře znistím že enemy stál na kopci a střílel skrz barák, v té pozici mě prostě za tím domem vidět nemohl ale přesto věděl že tam jsem. já jsem kvůli tomu musel změnit způsob hry na sinai a jezdit jinam
  20. no protože to byl spojenec, měl ten modrej rámeček, nápis a zvuk motoru, jen to letadlo nějak chybělo, já jsem přistál, za mnou letěl on, přistál vedle mě a ... nic
  21. sem nevěděl že italové byly takhle technicky vyspělí, teď vedle mě přistál naprosto neviditelný italský bombardér, že by jim v poslední době namontovali romulanské maskování?
  22. já jsem ty stabilizace taky testoval a podle mě je to uděláno na stabilizaci při zastavení, při pohybu samotném to moc nepomáhá ale jakmile z jízdy prudce zastavíš, dělo se okamžitě vrátí na místo na které jsi mířil, původně dělo ještě chvíli kývalo teď můžeš téměř okamžitě přesně střílet bez kymácení
  23. když už přidávají takovéto stroje tak by mohli udělat nějaký systém pro nepřínou palbu, tohle dělo by mohlo snadno střílet vysokým obloukem na velkou vzdálenost aby granát dopadl na střechu tanku. už takhle je problém něco trefit když člověk stříli houfnicí na velkou vzdálenost a to i v případě že ten tank člověk vidí. když na kursku střílím třeba se stugem A tak je přesná palba na velkou vzdálenost nesmírně obtížná
  24. i suggested ship, firstly with same armament as MGB dark-class, ships should be equally powerful as boat. Naval tree can then proceed with larger and more powerful ships dark: 1x4,5 inch + 1x40 mm flower: 1x4 inch + 2 × Vickers .50 machine guns (twin) + 2 × .303 inch Lewis machine gun in fact, dark has better armament and speed, flower is bigger and durable. Small boats, big boats, weak corvettes, strong corvettes, weak frigates, strong frigates ... Naval tree can then seamlessly go up to the destroyers